Community Imperial: Статьи о Imperator: Rome - Сообщество Империал




Риччи

Статьи о Imperator: Rome

Статьи о Imperator: Rome
Theme created: 21 May 2018, 12:47 · Author: Риччи
Views:
 4 817

 Риччи
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 May 2018, 12:47

Статьи о Imperator: Rome


Imp

     Haktar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 May 2018, 20:24

    Что мы узнали об Imperator: Rome из разговора с разработчиком

    Подробности новой глобальной стратегии от Paradox Interactive.

    Imp

    На PDXCON 2018 компания Paradox Interactive представила новую глобальную стратегию под названием Imperator: Rome. Нам удалось пообщаться с геймдизайнером Йоханом Андерссоном, возглавляющим разработку Imperator, и выяснить некоторые подробности о будущей игре.

    Название игры произносится как «Император» — в том числе и на английском. Йохан Андерссон предупреждает, что в скором времени мы услышим самые разные варианты произношения, но поскольку «это его игра», он предлагает всем называть её именно так, как он задумал.

    Несмотря на изменённое название, Imperator: Rome — это именно сиквел к Europa Universalis: Rome, о недостатках которой мы недавно вспоминали, а не самостоятельное произведение. Как объяснил мне Андерссон, первый «Рим» продавался под брендом Europa Universalis исключительно из маркетинговых соображений.

    Сейчас мы не хотим называть её Europa Universalis, потому что это отдельная игра. Насчёт Imperator — ну не станете же вы называть игру просто «Рим».
    Йохан Андерссон - креативный директор Paradox Interactive

    По словам главы Paradox Interactive Фредерика Уэстера, Imperator: Rome появилась на свет благодаря инициативе самого Йохана Андерссона — геймдизайнер в одиночку работал над ней в свободное время, затем продемонстрировал наработки руководству и получил зелёный свет. Сам Андерссон уточняет, что всё-таки занимался «Римом» в рабочее время — но только когда не был занят другими проектами.

    Imp

    На мой вопрос о том, почему он решил заняться именно «Римом» — может быть, из-за эпохи или любви к предыдущей части — Андерссон ответил кратко и совершенно не романтично.

    Мы просто рассматривали разные идеи, а потом я подумал — «пожалуй, сделаю эту игру». Вот поэтому.
    Йохан Андерссон - креативный директор Paradox Interactive

    В целом, по словам Андерссона, Imperator будет очень похожа на свою предшественницу, — просто некоторые игровые элементы разработчики «пересмотрят». Будет переработана механика религий, однако различные религии не будут отличаться друг от друга — никаких особых механик или связанных с ними способностей.

    В игре есть семь тысяч городов и четыреста играбельных фракций — от Рима и Карфагена до государств, оставшихся после распада империи Александра Македонского. Наибольшее внимание разработчики уделили главным игрокам: Риму, Карфагену, Македонии и персидским государствам — им достанется больше всего контента и особых событий. Многие древние государства будут доработаны по ходу дела — по мере того, как разработчики найдут о них информацию.

    Imp

    К привычным для игр Paradox ресурсам и показателям добавился показатель «тирании» — по выражению Андерссона, он отображает то, «каким вы были ******* [придурком]». Также каждое государство обладает набором из четырёх так называемых «сил»: военной, гражданской, религиозной и силой красноречия. Они не зависят от размеров государства и будут использоваться для того, чтобы избегать «эффекта снежного кома» и помогать балансу.

    Игра начинается в 450 году от основания Рима — от обозначения «до н.э.» решили отказаться ради аутентичности. О временных рамках Андерссон не говорит ничего конкретного, известно лишь, что «игра заканчивается примерно тогда, когда Рим превращается в огромную империю». До христианства в игре дело точно не дойдёт.

    Главный принцип Imperator: Rome — империя игрока всегда должна быть на подъёме и расширяться. В идеале партия должна завершиться до того, как у этой империи появится шанс перейти от развития к стагнации — упадка и разрушения Римской империи, по замыслу разработчиков, мы не застанем. Андерссон рассказывает, что они долго изучали поведение игроков и пришли к выводу, что им, так же как и всем, впрочем, нравится выигрывать.

    С этим осторожно соглашается и глава компании Фредерик Уэстер — по его мнению, из всех игр Paradox проигрывать интересно только в Crusader Kings.

    На упоминание журналиста о Total War: Atilla от Creative Assembly, которая не боялась вручать игроку бразды правления стагнирующей империей, находящейся в заведомо проигрышном положении, Андерссон ответил, что сравнивать эти игры некорректно. Если игры Paradox — об управлении государством, то игры Creative Assembly — «о крутых битвах».

    Imp

    В ответ на все вопросы, связанные с реальной историей — например о переходе Рима от республиканской к имперской форме правления — геймдизайнер напоминает, что в стратегиях Paradox очень многое зависит от игрока. Плюс к этому он призывает не зацикливаться на самом Риме — на карте достаточно интересных государственных образований, за которые можно будет сыграть.

    Пустые места на карте, например, значительная часть Испании — это не «туман войны». Там просто нет цивилизации: игрок может отправлять в эти регионы поселенцев и колонизировать их.

    Imp

    В игре не будет дополнительных сценариев и возможности выбрать стартовую дату. Как объясняет Андерссон, в прошлых играх Paradox уделяла большое внимание возможности кастомизировать стартовые условия, но, как оказалось, эти деньги и усилия были выброшены на ветер — якобы 99 процентов игроков просто не обращают на всё это внимания.

    В Imperator будет гораздо больше RPG-элементов «в духе Crusader Kings», нежели в предыдущей части. У каждого персонажа, например, есть собственная личность, цели и мотивы.

    В последнее время Paradox активно пытается бороться с распространённым мнением о том, что их игры не стоит покупать на старте продаж. По словам CEO, каждую новую игру они стараются сделать всё менее и менее зависимой от последующих DLC, и Imperator не станет исключением: Андерссон утверждает, что в ней будет достаточно контента, так что никакие дополнения не понадобятся. Планов на DLC у студии нет: они возникнут только когда комьюнити подскажет, чего в игре не хватает.
    To view the link Register
       Cerber
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 December 2018, 14:07

      Imp

      To view the link Register
         KaiserMen
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 March 2019, 21:45

        Тема пылиться. А однако уже немало статей о Imperator: Rome вышло.
           Haktar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 April 2019, 00:23

          Imp
          To view the link Register

          Чем порадовала фанатов Paradox Interactive.

          25 апреля вышла Imperator: Rome от студии Paradox Interactive, известной такими сериями как Crusader Kings, Europa Universalis, Heart of Iron и Victoria. В новой глобальной стратегии действие разворачивается в период античности на территории, включающей Западную Европу, Северную Африку, Ближний Восток и Индию. Разбираемся, как разработчики справились с непривычной для них эпохой.
             Haktar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 May 2019, 13:21

            Imp
            To view the link Register

            Чуть менее года назад, во время конференции PDXCON 2018, состоялся триумф ведущего гейм-дизайнера Paradox Development Studio Юхана Андерссона (Johan Andersson). Нет, речь не об очередном успехе шведских разработчиков, хвастающихся ещё одним миллионом проданных копий, а о триумфе в истинном значении этого слова, которое обозначает вступление в Рим победоносных войск после выигранной войны. В ходе небольшого театрализованного представления Юхан, облачённый в лавровый венец и римскую тогу, анонсировал Imperator: Rome.
               Haktar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 May 2019, 12:23

              Немного конечно не особо Imperator: Rome, но всё же очень интересно и познавательно:

              Imp
              To view the link Register

              Недавно мир увидел новый проект от Paradox - Imperator: Rome. Игра представляет собой смесь серий Europa, Crusaders и Victoria. Обзор по этой игре скоро появится на нашем сайте, а я в свою очередь решил по такому поводу покопаться в чертогах памяти и вспомнить еще достойные упоминания проекты о Древнем Риме, ведь вопреки неплохому потенциалу, античность и Древний Рим не слишком популярны среди игроделов.

              Ну что же, облачаемся в лорика мускулата, вешаем на пояс верный гладий и взяв в руки щит, ведем наши стальные легионы вперед. Рим должен стать миром, а грязные варвары - пасть к ногам великого романского народа и ощутить на себе всю мощь военной машины, рожденной просвещенной античной культурой.
                 Haktar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 May 2019, 15:57

                Imp

                Обзор Imperator: Rome — новая глобальная стратегия
                Всем привет, ребята! 25 апреля состоялась премьера глобальной стратегии Imperator: Rome. У нас было достаточно времени, чтоб хорошенько протестировали игрушку и можем рассказать вам, какое же впечатление она оставила. Как всегда нашлись плюсы и минусы, поэтому, если вы все еще думаете, стоит ли тратить время, вам обязательно нужно почитать наш обзор.

                Сюжетная линия
                Как и остальные игры от Paradox, Император взял исторический период только в качестве идеи, но точности исторических событий от нее ожидать не следует. Игра охватывает период от начала правления Александра Македонского до основания Римской империи. Вы можете построить эти времена так, как вы хотите, управляя и укрепляя свою империю. По сути вы можете построить целую эпоху на свой вкус.

                Imp

                Это пожалуй самая ожидаемая и самая эпатажная игра от скандинавов. На карте вы можете увидеть не только Европу и часть Азии, но также Северную Африку. Возможно управление большим количеством провинций, включительно с горными областями. Вы можете завоевать Карфаген, Европу до Британских островов, подчинить себе племена и кланы, проще говоря – менять историю. Разработчики хорошо поработали над картой, можно рассмотреть моря, реки, горы и небольшие озера.

                Играть можно одной из представленных фракций: Египет, Македония, Карфаген, Рим, Фригия, Селевкиды. Каждая из них имеет свои особенности, хотя основная механика игры одинаковая. В зависимости от выбранной фракции, стоит своя задача. Например, Рим должен захватить Карфаген, а Македония – защитить свою территорию.

                Война это только элемент геймплея, этап развития государства. Поэтому в отличии от игр такого плана не нужно тратить кучу времени на расстановку армии, ведение боя и т.д. Для ведения боевых действий достаточно пехотных войск, правильной тактики. Если вы ожидали кое-чего похожего на Тотал Вор, вас ждет разочарование, это просто глобальная стратегия, которая предполагает дипломатическое поглощение.

                Персонажи
                Imp

                Несмотря на то, что персонажи Императора очень похожи на другие из игр от Paradox, но разработчики выбрали их лучшие качества и наделили их собственными желаниями, характеристиками и внешним видом. Важнейшим ресурсом игры является именно население. Для того, что достичь прогресса в игре вам необходимо научиться правильно управлять героями, подкупая нужных людей и карая виноватых. Иногда даже нужно позволять подданным воровать или выбирать более слабых героев.

                Imp

                В вашей стране вы можете выбрать любую форму правления: республика племенной строй или монархия. От этого зависит строение власти. Чем больше у вас населения, тем больше остальные ресурсы, поэтому важно его умножать и правильно контролировать. Например, после завоевания нового племени уровень агрессии повышен. Необходимо хорошо следить а настроем людей и удовлетворять их требования. Пока у вас в подчинении до 100 территорий, следить за ними достаточно просто, но с повышением уровня и количества подвластных племен управление ними становится все сложнее.

                Интерфейс
                Мы бы не смогли назвать интерфейс игры очень удобным. Возникают проблемы с оптимизацией, подвисания и т.д. Механика управления персонажами очень грубая и требует существенной доработки. Многие, казалось бы, логичные аспекты сюжетной цепочки не соблюдаются. Органы власти часто только формально могут не что-то влиять, но на самом деле это не происходит. Думаем, такие недоработки со временем будут убраны но пока ценителям истории такие грубые детали будут доставлять много неудобств.

                Imp

                Пользовательский интерфейс очень неудобен. Приходится постоянно переключаться между вкладками, чтоб найти необходимые кнопки меню. Скорей всего разработчики хотели придумать абсолютно новый интерфейс, что не похож на другие игры, но слишком намудрили с этим.

                Плюсы и минусы
                К преимуществам можно отнести детализацию карты, интересный сюжет, множество стратегических задач и большую вовлеченность. К минусам определенно относится интерфейс игры, а также скучноватость. При длительной игре, когда захвачено много территорий и вы уже приловчились всем управлять, ничего нового уже нет, игра сводится к однообразным действиям.

                Ну как вам наш обзор? Попробовали уже сами поиграться? Если нет, наслаждайтесь игрушкой и не забывайте писать свое мнение в комментариях. Подписывайтесь, заходите к нам еще, делитесь ссылочкой в соцсетях. Вас ожидает еще много всего интересного.
                To view the link Register
                  Translate a Page
                  Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Imperator: Rome Feedback
                  Style:Language: 
                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:05 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite