Community Imperial: Прохождение за Конфедерацию! - Сообщество Империал




Sonar

Прохождение за Конфедерацию!

Южане против Янки, вперёд солдаты!
Theme created: 23 June 2018, 22:19 · Author: Sonar
Views:
 34 861

  • 13 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
 1 
 Sonar
  • Imp
Imperial
 

Date: 07 July 2020, 15:55

Продолжаем битву при Колд-Харбор.
Отбиваем атаку янки!

     Sonar
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 July 2020, 10:21

    Заключительная часть битвы при Колд-Харбор!
    Мы идём в атаку!

       Sonar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 July 2020, 15:45

      Наконец-то мы перешли в окончательное наступление!
      Но янки очень сильно укрепились и готовы к бою...
      Будет мясорубка это точно.

         Aztec lazy farmer
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 July 2020, 16:16

        Sonar Как тебе сложность компании за КША? Сам прохожу сейчас, мне например показалась намного легче чем за Союз, особенно по началу, второстепенные сражения точно легче.
           Sonar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 July 2020, 19:52

          Aztec lazy farmer 14 July 2020, 16:16

          Sonar Как тебе сложность компании за КША? Сам прохожу сейчас, мне например показалась намного легче чем за Союз, особенно по началу, второстепенные сражения точно легче.


          А чёрт его знает. Я то играл два года назад по сути, потом потерял сейвы и недавно стал продолжать (когда их нашеёл на старом винте).
          За это время наверняка многое поправили. Но я то не "смог" накопить ни тонны людей, ни снаряги, ни денег, поскольку играл в старую версию кампании.
          Поэтому мне продолжать сейчас очень даже непросто. Хоть бы вообще хватило сил на финальную битву за Вашингтон.
             snake777
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 July 2020, 08:44

            Quote

            Как тебе сложность компании за КША? Сам прохожу сейчас, мне например показалась намного легче чем за Союз, особенно по началу, второстепенные сражения точно легче.

            Начало легче, середина-концовка сложнее. За "синих" всё наоборот.
               вертер
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 July 2020, 14:43

              А как вы уважаемый относитесь к ребаланс моду на эту игру,вроде видел такой,он улучшает,что нибудь существенно,хотя бы убирает дурацкие таймеры,или это очередные потуги исправить неисправимые косяки игры? :046:
                 snake777
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 July 2020, 07:40

                Quote

                А как вы уважаемый относитесь к ребаланс моду на эту игру,вроде видел такой,он улучшает,что нибудь существенно,хотя бы убирает дурацкие таймеры,или это очередные потуги исправить неисправимые косяки игры?

                Лично я резко положительно, тем более, что этот МОД единственный. Я проходил с ним за обе стороны (правда, не в крайней на сегодня версии) и мне понравилось. Модификация сия сильно "освежила" игру.
                Из наблюдений:
                1). "Дурацкие таймеры" остались на своих местах, где-то уменьшились, где-то увеличились, но все остались.
                2). Артиллерия превратилась в серьёзную силу, даже при стрельбе не картечью наносит серьёзный урон, также хорошо ведёт контрбатарейную борьбу.
                3). Максимальная численность бригад увеличилась до 6.000 чел.
                4). Перки переработаны и комкоров и ГГ (ИМХО, более логичны).
                5). Сражения переработаны (изменён баланс сил), масштабирование также переработано. В общем что-то стало легче, что-то тяжелее. Лично я с самого начала кампаний стал создавать 3-4 специализированные рукопашные бригады увеличенной численности (5-6 тыс. штыков), что облегчает прохождение некоторых миссий.
                6). Всё огнестрельное оружие (кроме снайперского) имеет одинаковую дальность стрельбы, но, в зависимости от расстояния до цели, разную убойность и меткость. Например, "Спрингфилд" 1861 в разы эффективнее "Спрингфилда" 1842 при одинаковой дальности огня. Непривычно попервоначалу, но привыкаешь.
                7). Невозможность отсоединять скирмишей от стрелковых бригад.
                В целом, мне очень нравится, играть в ванилу уже не могу. Сейчас готовится очередное обновление, что-то там улучшают с многозарядным оружием, карабинами, систему сдачи в плен перерабатывают и так, по мелочи.
                   Sonar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 July 2020, 09:57

                  Важный момент... Я стараюсь формировать дивизии по принципу - 3 пехотных бригады, 1 кавалерийская, 2 артиллериских батареи.
                  Не потому, что это эффективно, а потому, что мне так по душе )) Хотя в последних сражениях, там где атака на укрепленные позиции, если честно эту каву некуда девать ))
                  п.с. Таймеры не люблю, но без них АИ обречен.
                     Aztec lazy farmer
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 July 2020, 11:32

                    Одинаковая дальность ружей и 6 тысяч в отряде это мягко говоря спорное решение, да и не исторично, атмосферу руинит.

                    Сонар, по поводу ветеранов раненых, с медициной они менее затратно в опыте пополняют отряд. Можно заметить как некоторые отряды пополнишь на 100 человек и там половина полоски опыта отнимается, а иногда пополнишь на 1000 человек и всего четверть снимается. Как то так, там и еще экономия рекрутов какая то есть.
                      • 13 Pages
                      • « First
                      • 10
                      • 11
                      • 12
                      • 13
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite