Community Imperial: Ultimate Admiral: Dreadnoughts - Сообщество Империал




KAST

Ultimate Admiral: Dreadnoughts

Морская игра от Ника Томадиса
Theme created: 21 July 2018, 21:54 · Author: KAST
Views:
 170 441

  • 68 Pages
  • « First
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • Last »
 5 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 December 2021, 22:19

Imp

Разработчики ultimate general gettysburg и civil war задумались около года назад. Они хотели создать игру, в которой игроки будут иметь возможность полностью управлять боевым кораблём, выполненным в 3Д. Игроки также могли бы полностью модифицировать свои суда, путём установки/смены орудий основных калибров, меньших пушек, казематных башен, мачт, надстроек, а также возможность определять форму корпуса, брони и даже размещения барбет. Естественно, исторические рамки и достоверность будут ограничивать игроков от создания совсем уж диких стимпанковских монстров. Все изменения также будут влиять на поведение корабля в бою, его боевые качества и скорость хода.

ЖАНР: Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
РАЗРАБОТЧИК: Game-Labs
ИЗДАТЕЛЬ: Game-Labs
ДАТА ВЫХОДА: 10 декабря 2021 года

Рекомендованные системные требования:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 8 GB

Языки:
  • русский Не поддерживается

    Corrector

    Сейчас игра поддерживает русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, украинский, китайский (упр.), греческий и корейский языки.

  • английский

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
To view the link Register
     TAKTCOM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 June 2022, 08:19

    agnez 05 June 2022, 06:44

    Сейчас там работают хорошо если пара-тройка человек. В связи с известными событиями в Украине.
    На форуме писали, они не в Украине сидят. Темп обновлений нормальный, но багам с победными очками уже год, чтоле, а воз и ныне там.
       TAKTCOM
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 09 June 2022, 12:24

      Насчет темпа обновлений: на бэта версии, на сейчас, fix заплатки выходят буквально каждый день, что довольно впечатляюще.
         agnez
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 June 2022, 14:44

        TAKTCOM

        По опыту с прошлыми играми Тамадиса, я отложил Dreadnoughts до выхода версии 1.0. К официальному релизу игра будет слабо напоминать то, что имеет место быть сейчас.
           TAKTCOM
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 June 2022, 15:48

          agnez 09 June 2022, 14:44

          По опыту с прошлыми играми Тамадиса, я отложил Dreadnoughts до выхода версии 1.0.
          Учитывая, какой треш-шапито сейчас творится в игре - броневые цитадели у эсминцев, слишком быстрые/слишком медленные исследования, дичайшие штрафы ко всему у голых корпусов, черный ящик вместо компании, где может произойти что угодно, это решение безусловно, спасет большое количество нервов.
             Тварий фон Мелкатор
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 09 June 2022, 17:49

            TAKTCOM

            слишком быстрые/слишком медленные исследования

            Здесь Тамадис пошел на поводу публики, и зря сделал. Изначально все было правильно настроено. Я играл за Австро-Венгрию в кампании 1890 года (с вручную отключенной революцией у ИИ) и дошел до 1907-го года. Так вот дредноуты открылись аккурат в 1906ом году.
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 June 2022, 18:19

              Тварий фон Мелкатор 09 June 2022, 17:49

              Здесь Тамадис пошел на поводу публики, и зря сделал. Изначально все было правильно настроено. Я играл за Австро-Венгрию в кампании 1890 года (с вручную отключенной революцией у ИИ) и дошел до 1907-го года. Так вот дредноуты открылись аккурат в 1906ом году.
              На мой взгляд, главный косяк в исследованиях это выбор трех приоритетных исследований, поскольку выбор всех трех фактически замораживает исследования в целом и даже использования одного очка из трех, очень и очень спорный выбор. По сути, это эталонная ловушка для нубов.
                 Тварий фон Мелкатор
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 June 2022, 19:11

                TAKTCOM 09 June 2022, 18:19

                Тварий фон Мелкатор 09 June 2022, 17:49

                Здесь Тамадис пошел на поводу публики, и зря сделал. Изначально все было правильно настроено. Я играл за Австро-Венгрию в кампании 1890 года (с вручную отключенной революцией у ИИ) и дошел до 1907-го года. Так вот дредноуты открылись аккурат в 1906ом году.
                На мой взгляд, главный косяк в исследованиях это выбор трех приоритетных исследований, поскольку выбор всех трех фактически замораживает исследования в целом и даже использования одного очка из трех, очень и очень спорный выбор. По сути, это эталонная ловушка для нубов.

                Приоритеты в исследованиях сделаны для того, чтобы игрок мог хоть как-то влиять, а не быть только зрителем в данной вкладке игры. Ситуативное использование этой механики имеет право на жизнь. Ну а нуб всегда себе найдет ловушку в любых местах и потом побежит жаловаться. Это мы наблюдаем с медленными\быстрыми исследованиями, c прямыми\косыми сильными\слабыми торпедами. Это все таки не баги, а механики игры в которых всем не угодишь. Тут Тамадису я пожелал бы умения отделять зерна от плевел, чего в "медленных\быстрых исследованиях" он не смог сделать и просто повелся на хотелки игроков. ИМХО
                   Тварий фон Мелкатор
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 July 2022, 19:26

                  Патч 1.06 вышел


                  Imperial
                  Основное обновление v1.06
                  Следующее крупное обновление v1.06 наконец-то доступно для всех игроков! Мы глубоко благодарим всех бета-тестеров, которые помогли нам своими ценными отзывами о дальнейшем улучшении игры и своими идеями по формированию большого контента этого патча. В конце концов, эта игра для вас, игроков, и поэтому, когда вы активно помогаете нам, вы не только влияете на развитие Ultimate Admiral: Dreadnoughts, чтобы двигаться в выбранном вами направлении, но и на то, чтобы игра стала значительно лучше, даже превзойдя наши собственные ожидания.


                  В этом обновлении вы получаете расширенную версию кампании, которая позволяет начать с мира и постепенно готовиться к следующим неизбежным войнам между основными нациями. Простая система дипломатии позволяет выстраивать отношения с другими странами и формировать альянсы. Победа в войне может обеспечить корабли и провинции в качестве военных репараций, которые сделают вашу нацию сильнее в будущем.

                  Imp
                  Расширенная кампания может быть сыграна в течение многих лет непрерывно, пока все вражеские нации не будут уничтожены.

                  Две основные особенности обогащают процесс проектирования: Цитадель и Пользовательские калибры оружия. Корпус теперь усиливается в соответствии с размещением орудий и воронок и становится бронированным с подробными схемами, которые сильно влияют на систему защиты корабля, а также на его устойчивость в море, поскольку измерения веса становятся более сложными. Кроме того, оружие теперь можно модифицировать в максимальной степени, выбирая диаметр и длину стволов оружия, предлагая экстремальные варианты настройки для ваших конструкций.


                  Многие другие улучшения, в том числе одна из наиболее востребованных функций, «Торпеды Dud», предлагаются в этом патче. Пожалуйста, ознакомьтесь с приведенным ниже списком изменений для получения более подробной информации.

                  НЕПРЕРЫВНАЯ КАМПАНИЯ
                  Теперь кампания может быть начата в выбранный год без каких-либо немедленных войн и будет продолжаться до 1950 года или до тех пор, пока не будет выполнено одно из следующих обстоятельств:
                  Низкий военно-морской престиж: Игрок сменяется нынешним правительством.

                  Революция и военно-морской престиж невысоки: Игрок сменяется новым правительством.

                  Общее поражение нации: 50% или более домашних провинций потеряны.

                  Тотальное доминирование: Все несоюзненные враги были уничтожены (временная функция, пока мы не добавим больше наций и механик

                  Игроки ИИ также проиграют с теми же правилами, и их нации могут быть уничтожены с карты, если родные провинции будут завоеваны другой нацией.

                  В мирное время внедряются следующие новые механики:

                  Случайные события: События, в которых вы должны принять решение, которое повлияет на отношения с другими народами и другие аспекты игрового процесса. Это незавершенная функциональность, которая будет расширяться и дальше.

                  Напряжение: Напряженность будет создаваться в основном между странами с плохими отношениями, которые имеют более сильный флот, чем это необходимо в общих водах. Напряженность влияет на двусторонние отношения и может медленно приводить страны к войне.

                  Альянсы: Если у двух стран хорошие отношения до +99, то специальные мероприятия могут спровоцировать союзнические соглашения. Нации в альянсе сражаются со своими врагами вместе, как это происходит в обновлении v1.05.

                  Война: Если у двух стран плохие отношения до -99, то особые события могут спровоцировать войну между ними. Другие страны немедленно выберут сторону в соответствии с их предыдущими отношениями и соответствующим образом изменят отношения. Эта большая модификация отношений может немедленно вызвать новые союзы и заставить другие страны вступить в войну.

                  Переговоры во имя мира: Когда в конечном итоге подписывается мирное соглашение и военные репарации делятся между победителями, деньги, корабли и провинции передаются соответственно нациям (ранее игра только что закончилась). Пока еще нет механика завоевания земель, обмен провинциями через военные репарации будет несколько преувеличен.

                  Экономические циклы: Во время затяжных войн сильно пострадает ВВП и экономический рост соответственно. После войны потребуется много времени, чтобы восстановиться финансово, особенно если вы потерпели поражение и потеряли провинции.


                  Imp
                  Стало доступно множество новых конструктивных возможностей

                  ОСНОВНЫЕ НОВЫЕ ФУНКЦИИ Детальный функционал Цитадели, новая механика орудия и Dud Torpedo обогащают факторы реализма игры.

                  Новая детализированная Цитадель: Модель повреждений модернизируется с гораздо более детальной системой бронирования. То, как вы раскладываете свои пушки и воронки, повлияет на длину цитадели (бронированная коробка, покрытая основным ремнем и палубой), и вы сможете просматривать ее в предварительном просмотре корабля во время процесса проектирования. Так что теперь будет вполне реально создавать корабли типа Нельсона, которые экономят вес за счет укорочения бронированной цитадели. Кроме того, вес и прочность корпуса в каждой секции будут зависеть от того, как вы решите расставить свои основные орудия, а также от центра его масс. Например, секции посередине будут значительно прочнее и устойчивее к повреждениям, чем более легкие секции по краям корабля. Наконец, вы сможете добавить дополнительную многослойную броню в цитадель и самостоятельно выбрать ее значения в соответствии с включенными компонентами «Все или ничего», «Черепаха» и т. Д. Кроме того, новые расчеты для корпуса повлияют на все, что касается остойчивости корабля и распределения веса. Например, можно увеличить цитадель, чтобы уменьшить тангаж/крен, потому что добавление веса в центральных частях корабля значительно повысит его остойчивость (в настоящее время этот эффект не так силен, потому что все секции были взвешены одинаково, поэтому добавление больших орудий на корабле всегда увеличивало бы тангаж/крен без какого-либо способа уменьшить, кроме как приблизить орудия к центру).
                  Разделы машинного отделения становятся подробными: После новой детальной цитадели машинное отделение теперь автоматически настраивается по размеру и положению в соответствии с расположением воронок. Разделы, где добавляются двигатели, влияют на устойчивость корабля, и когда они повреждаются во время боя, соответствующие двигатели могут быть повреждены и соответственно влиять на скорость корабля (В следующем обновлении вы сможете выбрать, сколько валов двигателя ваш корабль может поддерживать, от 2 до 5. Теперь валы двигателя по умолчанию от 2 до 3).

                  Новые специальные калибры оружия: Новая панель дизайна позволит редактировать диаметр и длину стволов орудия, что повлияет на статистику орудий и их фактические размеры на корабле. Так, например, вы сможете иметь калибры, такие как 13,5 дюйма для ваших орудий, прежде чем исследовать следующий более крупный 14-дюймовый калибр. Вариации конструкций теперь станут чрезвычайно обогащенными, так как каждый корабль будет выглядеть по-разному и на орудийных весах. Различные пушки по диаметру и длине-калибру также будут варьироваться в зависимости от 3D-модели, используемой для них. Орудия разных наций, которые являются большими или имеют более короткий ствол, чем другие того же калибра и технологии, не будут идентичны, как сейчас, но будут иметь разные характеристики соответственно.

                  Неработающие торпеды: Торпеды не будут такими успешными, как сейчас, но будут взрывать и повреждать корабли в соответствии с их углом удара и их технологией. У вас могут быть торпеды, чтобы не взрываться при ударе или взрываться преждевременно с новыми визуальными эффектами. Торпеды также могут отклоняться от курса (крайне редко более чем на 90 градусов).


                  Imp
                  Imp
                  Imp
                  Вариант нового корпуса Danton в различных ракурсах

                  3x НОВЫЕ КОРПУСА

                  «Французский экспериментальный линкор» доступен с 1899 по 1916 год водоизмещением от 17 700 до 22 500 тонн. Этот корпус может воссоздать линкор класса «Дантон».

                  «Французский экспериментальный дредноут» выпускался с 1905 по 1916 год водоизмещением от 19 750 до 24 500 тонн.

                  «Французский большой броненосный крейсер» доступен с 1914 по 1921 год водоизмещением от 14 800 до 16 500 тонн

                  НОВЫЕ ПУШКИ

                  Новые поздние технологии 8-дюймовых и 9-дюймовых орудий для Японии.

                  Новые поздние технологии 2-дюймовых и 3-дюймовых орудий для США, Великобритании, Испании, Китая.

                  Новые универсальные торпедные аппараты Mark 3 для всех стран.

                  Новые французские пушки Mark 1 калибра от 9 до 16 дюймов, заменяющие некоторые старые варианты, где это применимо.

                  Новые французские пушки Mark 2/Mark 3 калибра от 6 до 16 дюймов.

                  ДРУГИЕ УЛУЧШЕНИЯ

                  Улучшенное движение судна в море: Тангаж/крен и общие характеристики движения судна обновляются для поддержки новых корректировок веса корпуса. В результате корабли будут взаимодействовать с волнами более реалистично.

                  Улучшенная баллистика и механика снарядов: Следуя новой механике орудия, прицеливание / прицеливание / рассеивание снаряда будет улучшено и будет иметь обширную вариативность в соответствии с практически бесчисленными комбинациями различных настроек орудия. Когда орудия полностью прицеливаются, они, как правило, ускоряют свою скорость стрельбы, чтобы быстрее уничтожить цель.

                  Улучшение механики проникновения: Перепроникновение теперь будет зависеть дальше от угла удара, увеличивая вероятность попадания в полные проникновения при стрельбе через нос корабля. Более того, повреждения от перепроникновения будут сильно зависеть от угла наклона корабля, значительно повреждая корпус, если снаряд проходит через носовую часть и по длине корабля.

                  Торпедные аппараты создают специальные детонации: При попадании и уничтожении торпедных аппаратов они могут вызвать специальную детонацию, имитирующую повреждения, вызванные уничтоженными торпедами (которые снимаются с боеприпасов).

                  Новые компоненты корабля: «Усовершенствованные электрические башни», «Усовершенствованные электрогидравлические башни» и «Усовершенствованная система перезарядки орудия» теперь включены в доступный список компонентов корабля.

                  Многие балансы веса/стоимости судна: После новой механики Citadel и Gun вес и стоимость корабельных активов были соответствующим образом скорректированы.

                  Новые характеристики оружия, видимые в пользовательском интерфейсе: В статистике оружия теперь вы можете просмотреть скорость вращения оружия в градусах / с и каков точный вес боеприпасов на башню.

                  Доступность цветного оружия: Во время боя, при наведении курсора мыши на тип оружия все соответствующее оружие подсвечивается и окрашивается в соответствии с их статусом. «Зеленый» полностью работоспособен, «Желтый» серьезно поврежден, «Красный» уничтожен или у него закончились патроны. Раньше вы могли просто просматривать оружие, выделенное желтым цветом, без какой-либо информации, работает ли оно или нет.

                  Все орудия одного калибра становятся сгруппированными: Орудия на осевой линии, или сбоку, или с разными стволами будут целиться вместе в одну группу управления огнем, повышая их эффективность. Тем не менее, штрафы за точность и перезарядку будут применяться, когда оружие не полностью однородно (разные калибры, стволы, не размещенные на осевой линии и т. Д.).

                  Башня Коннинга и Управление огнем повреждаются с помощью более точной системы: Повреждения, нанесенные Главной башне, будут должным образом использовать броню башни Коннинга и надстройки для защиты башни Коннинга и управления огнем.

                  Дальнейшие улучшения автодизайна: ИИ будет проектировать корабли еще лучше, следуя логике новой механики для Citadel и Guns.

                  Дальнейшие улучшения Battle AI: Боевой ИИ будет действовать в целом более эффективно по сравнению с игроком.

                  Дальнейшие улучшения логики разделения: Ошибок в автоуправлении разделением должно быть меньше.

                  Фиксированный режим окна: Теперь вы можете спокойно Alt+Tab или играть в «Оконном режиме» и игра будет продолжать играть, она не будет приостановлена.

                  Луч / Осадка Пользовательское редактирование: Теперь можно ввести необходимые значения для Beam/Draught.

                  Экипаж может сдаться раньше: Экипаж теперь сдастся с 45% жертв вместо 70%. Когда корабль получил так много жертв, корабль обычно находится в очень плохом состоянии, чтобы продолжать бой в реалистичной манере. В качестве компенсации минимальный экипаж для экипажа кораблей в кампании составляет 70% вместо предыдущих 50% (что сделало бы корабль слишком плохим по производительности для отправки в море).

                  Imp
                  Торпеды становились реально ненадежными, отклоняясь от курса, взрываясь преждевременно или не взрываясь при ударе

                  ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

                  Исправлена ошибка, из-за которой проникновение ВО зависело от проникновения ББ снарядов. Бронепробиваемость снарядов AP и HE теперь будет корректно работать независимо в соответствии с выбранными типами AP и HE снарядов.

                  Исправлена ошибка, из-за которой корабль зависал при выполнении обратного и опция "Избегать кораблей" была отключена.

                  Исправлены различные ошибки кампании.


                  ====================================

                  Еще раз спасибо всем, кто помог с обратной связью во время бета-процедуры обновления v1.06. Мы продолжаем следить за вашими отчетами и своевременно предоставим исправление для всего необходимого.

                  Команда Game-Labs


                  Переведено и озвучено гуглем, оригинал To view the link Register
                     TAKTCOM
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 July 2022, 16:13

                    Щас в игре 1.08. В принципе, играбельно, хотя с экономикой и технологиями большие вопросы. Самый большой баг, это проблемы с пулом моряков, из-за которого боты перестают строить корабли при наличии миллиардов в бюджете, потому что не могут обеспечить какие-либо корабли командами.
                       Тварий фон Мелкатор
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 July 2022, 21:59

                      Остановился, играя за Францию, перед первой серьезной битвой(до этого было столкновение с германским эсминцем, которого так и не удалось настичь). Все исторические события до этого, напоминали школьное ег с мягкими подсрачниками в правильном направлении. Для игрока выбора по сути и нет, кроме как отсрочить неизбежное.
                      Imp
                        • 68 Pages
                        • « First
                        • 43
                        • 44
                        • 45
                        • 46
                        • 47
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite