Community Imperial: The Elder Scrolls: Total War 2.0 [В разработке] - Сообщество Империал




DaedraWarrior

The Elder Scrolls: Total War 2.0 [В разработке]

Обсуждение последней версии TESTW
Theme created: 24 July 2018, 21:01 · Author: DaedraWarrior
Views:
 93 199

  • 41 Pages
  • « First
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • Last »
 5 
 DaedraWarrior
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 July 2018, 21:01

The Elder Scrolls: Total War 2.0 - предварительное обсуждение


Да, 1.5 еще не вышла, но она очень близка к этому состоянию - осталось всего чуть больше месяца. И хотя между ее выходом и появлением новой информации о 2.0 (кроме того, что и так очевидно) еще пройдет много времени, мы открываем эту тему, чтобы вы могли задать вопросы касательно последней версии мода здесь.

Иностранная пресса о "The Elder Scrolls: Total War 2.0"

To view the link Register
     DaedraWarrior
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 November 2019, 15:47

    11.11.19. 20:00 по Московскому времени

    Imp
       DaedraWarrior
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 January 2019, 16:21

      Ara_kolobrod

      Конечно за Империю, в имперском городе Солитьюд.

      Вы не поняли. Скайрим у нас будет отдельной фракцией и Солитьюд будет его столицей. У нас есть идеи по гражданской войне и как ее реализовать, но куда впихнуть Туллия мы пока не знаем. Есть предположение, что он будет даваться Скайриму скриптом, если тот к моменту, когда Братья Бури пойдут на него войной, не порвет с Империей. Но это все предположения.
         alexcraft37
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 January 2019, 18:45

        Великолепные модели, совсем скоро мод выйдет (если уже не вышел) на уровень Third Age, ИМХО) Спасибо талантливейшим разработчикам!

        К слову о Third Age. Припоминая, как там сделан Саурон (в виде одного юнита, занимающего ячейку целого отряда и способного в одиночку перебить половину вражеской армии), я подумал об аналогичном механизме возможной реализации (когда-нибудь в далёком будущем) Акулахана. Уменьшив его до размера слона (как сделаны князья демонов или ушебти в Beginning of the End of Times, например), дав уникальную модель и скриптовое появление году эдак к 433 (если Шестой Дом не пал к этому времени), мы бы получили логическое завершение фракции как таковой. Это же стало бы одновременно мощным стимулом для остальных данмерских фракций успеть остановить Дагот Ура, придав динамики и атмосферности.

        Ещё одно пожелание, значительно более легко реализуемое (как мне кажется) - это дать Трибуналу по несколько сильных трейтов (hp, командование, etc.) в случае захвата Красной Горы (мол, восстановление сил после возвращения доступа к Сердцу). Это было бы опять же приятным дополнением к геймплею и атмосфере, не говоря уже о значительном повышении реиграбельности за разные фракции.

        Ещё раз хотелось бы поблагодарить создателей мода за подлинный шедевр. У вас получилось реализовать фэнтезийный мир в разы лучше Creative Assembly, даром что на старом движке Меди
           Starackbar
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 January 2019, 21:41

          DaedraWarrior 06 January 2019, 16:21

          Вы не поняли. Скайрим у нас будет отдельной фракцией и Солитьюд будет его столицей. У нас есть идеи по гражданской войне и как ее реализовать, но куда впихнуть Туллия мы пока не знаем. Есть предположение, что он будет даваться Скайриму скриптом, если тот к моменту, когда Братья Бури пойдут на него войной, не порвет с Империей. Но это все предположения.

          Как с Глорфиндейлом в DaC?
          Т.е. Туллий и Рикке начинают за Империю, а с началом восстания скриптово передаются в Скайрим(в обмен на бонус к отношениям). Даже скриптовый выбор можно сделать - давить восстание самим, сохранив 2 полководцев, но разозлив Скайрим, или передать их под начало лоялистов, значительно улучшив отношения с провинцией. И все это - если игрок Скайрим, и/или Империя. При прочих равных они остаются в Империи(Туллий - точно, насчет изначального местоположения Рикке данных вроде не имеется).

          alexcraft37

          К слову о Third Age. Припоминая, как там сделан Саурон (в виде одного юнита, занимающего ячейку целого отряда и способного в одиночку перебить половину вражеской армии), я подумал об аналогичном механизме возможной реализации (когда-нибудь в далёком будущем) Акулахана. Уменьшив его до размера слона (как сделаны князья демонов или ушебти в Beginning of the End of Times, например), дав уникальную модель и скриптовое появление году эдак к 433 (если Шестой Дом не пал к этому времени), мы бы получили логическое завершение фракции как таковой. Это же стало бы одновременно мощным стимулом для остальных данмерских фракций успеть остановить Дагот Ура, придав динамики и атмосферности.

          Периодические вылеты учитываются? Моделька Саурона в TATW багованная и иногда крашит игру. Равно как и мумаки(не уверен на их счет), волки, энты и пауки.
             Mike_Flynt
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 January 2019, 02:34

            Hamilkar 31 December 2018, 01:13

            LoRdNazguL

            У Вивека и Соты Сила уже есть свои уникальные модельки, плюс для последнего разрабатываются уникальные скрипты совместно с новыми юнитами.

            А нет какого-нибудь скрипта возрождения? Того же Дагот Ура до использования орудий Кагренака мы в Морровинде таки завалили, только он снова появился.

            В моде по Средиземью так назгулы резулярно респавнятся
               Ara_kolobrod
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 January 2019, 12:14

              DaedraWarrior 06 January 2019, 16:21

              Ara_kolobrod

              Конечно за Империю, в имперском городе Солитьюд.

              Вы не поняли.


              Это была шутка, с долей шутки.
              Просто, если вы реализуете гражданскую войну в Скайриме, с Ульфриком и Галмором как лидерами восстания (можно подумать есть ещё варианты?). Было бы абсолютно логично ввести их
              главных антагонистов: Туллия и Рикке. Именно в качестве имперских генералов. Можно реализовать в виде экспедиционного корпуса, по типу наёмных армий или как вы лучше придумаете.
                 Dart Kovu Nazgul
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 January 2019, 14:02

                Ara_kolobrod

                Просто, если вы реализуете гражданскую войну в Скайриме, с Ульфриком и Галмором как лидерами восстания (можно подумать есть ещё варианты?). Было бы абсолютно логично ввести их
                главных антагонистов: Туллия и Рикке. Именно в качестве имперских генералов. Можно реализовать в виде экспедиционного корпуса, по типу наёмных армий или как вы лучше придумаете.

                По логике именно гражданской войны в Скайриме, кроме основной фракции Скайрима - союзника Империи должна появится ещё одна фракция Скайрима - сепаратисты.
                Первых возглавит Элисиф Прекрасная и возможной Тулий как "регент"
                Вторых соответственно Ульфрик и Галмор
                   Ara_kolobrod
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 January 2019, 17:22

                  Dart Kovu Nazgul 07 January 2019, 14:02

                  Ara_kolobrod

                  Просто, если вы реализуете гражданскую войну в Скайриме, с Ульфриком и Галмором как лидерами восстания (можно подумать есть ещё варианты?). Было бы абсолютно логично ввести их
                  главных антагонистов: Туллия и Рикке. Именно в качестве имперских генералов. Можно реализовать в виде экспедиционного корпуса, по типу наёмных армий или как вы лучше придумаете.

                  По логике именно гражданской войны в Скайриме, кроме основной фракции Скайрима - союзника Империи должна появится ещё одна фракция Скайрима - сепаратисты.
                  Первых возглавит Элисиф Прекрасная и возможной Тулий как "регент"
                  Вторых соответственно Ульфрик и Галмор


                  Только воюют Легион и ББ. Все квесты выдают Ульфрик/Галмор и Туллий/Рикке, соответственно. Стража владений вступает в бой только при атаке на их город. Генерал Туллий должен командовать именно имперскими войсками. Хотя бы в начале войны.
                     DaedraWarrior
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 January 2019, 18:38

                    alexcraft37

                    Ещё раз хотелось бы поблагодарить создателей мода за подлинный шедевр. У вас получилось реализовать фэнтезийный мир в разы лучше Creative Assembly, даром что на старом движке Меди

                    Спасибо за комплимент :n13: , но на наш субъективный взгляд, Вархаммер - лучшее, что случалось с серией.

                    Starackbar

                    Как с Глорфиндейлом в DaC?
                    Т.е. Туллий и Рикке начинают за Империю, а с началом восстания скриптово передаются в Скайрим(в обмен на бонус к отношениям). Даже скриптовый выбор можно сделать - давить восстание самим, сохранив 2 полководцев, но разозлив Скайрим, или передать их под начало лоялистов, значительно улучшив отношения с провинцией. И все это - если игрок Скайрим, и/или Империя. При прочих равных они остаются в Империи(Туллий - точно, насчет изначального местоположения Рикке данных вроде не имеется).

                    Наверное, как с Всеславуром. Не знаю, в DaC играю редко, предпочитаю неповторимый оригинал. Надо будет поглядеть. Идея, кстати, неплохая.

                    Dart Kovu Nazgul

                    По логике именно гражданской войны в Скайриме, кроме основной фракции Скайрима - союзника Империи должна появится ещё одна фракция Скайрима - сепаратисты.
                    Первых возглавит Элисиф Прекрасная и возможной Тулий как "регент"
                    Вторых соответственно Ульфрик и Галмор

                    Братья Бури будут на карте с самого начала, но в союзе со Скайримом. К 4Э 201 (это где-то первые 20-30 ходов) может случиться несколько вариантов - если игрок, играя за ББ, сразу не напал на Скайрим, ему будет предложен скрипт восстания и он может согласиться\отказаться, если игрок играет за Скайрим, Братья Бури в нужный момент его предадут и поднимут восстание и он, если в союзе с Империей, получит легионы и возможность их нанимать. Если игрок за Империю, в союзе со Скайримом, ему будет предложено ввести легионы, если нет, то пусть сами барахтаются. В остальных случаях (игрок не за ББ\Империю\Скайрим) в 4Э 201 ББ всегда будут предавать Скайрим, тот, соответственно, если союзник Империи, будет получать легионы.

                    Ara_kolobrod

                    Только воюют Легион и ББ. Все квесты выдают Ульфрик/Галмор и Туллий/Рикке, соответственно. Стража владений вступает в бой только при атаке на их город. Генерал Туллий должен командовать именно имперскими войсками. Хотя бы в начале войны.

                    И война эта в целом похожа на обычный бой в средней RTS, причем без полевых столкновений, да еще и среднестатистический "молодой и горячий" приравнен к вымуштрованному бойцу регулярной армии. То, что Туллий воюет только легионом - лишь игровая условность. Да и мы уже сказали, что если игрок получает легионы, он может их нанимать и пополнять, пока не порвет с Империей или не задавит Братьев.
                    В общем, как-то так.
                       DaedraWarrior
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 January 2019, 19:22

                      Элитные юниты Братьев Бури
                      Клинки Бури - мечники-щитоносцы
                      Spoiler (expand)

                      Владыки Бури - воины с секирами и двуручными мечами
                      Spoiler (expand)

                      Конные дворяне - ну тут понятно
                      Spoiler (expand)
                         Starackbar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 January 2019, 20:38

                        DaedraWarrior 07 January 2019, 18:38

                        Starackbar

                        Как с Глорфиндейлом в DaC?
                        Т.е. Туллий и Рикке начинают за Империю, а с началом восстания скриптово передаются в Скайрим(в обмен на бонус к отношениям). Даже скриптовый выбор можно сделать - давить восстание самим, сохранив 2 полководцев, но разозлив Скайрим, или передать их под начало лоялистов, значительно улучшив отношения с провинцией. И все это - если игрок Скайрим, и/или Империя. При прочих равных они остаются в Империи(Туллий - точно, насчет изначального местоположения Рикке данных вроде не имеется).

                        Наверное, как с Всеславуром. Не знаю, в DaC играю редко, предпочитаю неповторимый оригинал. Надо будет поглядеть. Идея, кстати, неплохая.

                        Он же Горислав(по последним редакциям Кистямура).
                        Глорфиндейл в DaC начинает как военачальник Линдона, а на каком-то ходу(40-м или 60-м, не помню) передается скрииптом в Имладрис. DaC-овцы даже рекомендуют использовать его по максимуму, пока не отобрали.


                        И, не уверен, отправлять эту идею в тему 1.6, или сюда, но пусть будет здесь...
                        Как я уже отписывался ранее, с введением военной реформы, ранее стройная(относительно) линейка войск Киродиильской Империи потеряла прежнюю органичность.
                        Как она выглядела ранее(примерно):
                        Spoiler (expand)


                        Как она выглядит сейчас:
                        Spoiler (expand)

                        Проблемы у нынешнего варианта следующие:
                        1)графическая - легкие легионеры хорощо сочетаются с предреформенной армией, но не сочетаются с пореформенной, что особенно видно в экспедиционном корпусе на Вварденфелле, вынужденном полагаться на местные базы, нежели на помощь из столицы. Боевые маги, кстати, тоже(но это отдельный разговор).
                        2)балансная - легкие легионеры зачастую лучше своих коллег из ауксилии(прежде всего, пореформенной), но при этом дешевле как в найме, так и в содержании. От себя замечу, что пытался сбалансировать имперцев, чтобы с Т.1 по Т.3 было хоть какое-то развитие, и хотя результаты есть, во многих случаях их нужно искать "под микроскопом".
                        3)текстовая - вступление за Империю гласит, что к началу кампании она вынуждена полагаться, в основном, на имеющиеся силы и городскую стражу. Легионеры непонятной принадлежности сюда не вписываются.

                        Что можно сделать?
                        Вариант 1: ликвидация нынешнего Т.2, передача его моделек в предреформенную ауксилию, перенос когорт ауксилиев и легионеров на Т.2 и Т.3 соостветственно, передача Т.4 под надзор Клинков и рыцарских орденов Киродиила.
                        Примерно так:
                        Spoiler (expand)

                        Плюсы - косточка фанатам сияющего рыцарства(у которых для этого еще и Хай Рок есть), больше когорт в Легионах(мне периодически кажется, что, если урезать найм когорт легионеров до одного только ИГ, ничего бы не изменилось - все равно большую часть кампании их набирать больше негде).
                        Минусы - большой обьем текстовой работы, необходимость в концепт-артах, продумывании и моделировании Т.4.

                        Вариант 2: ликвидация нынешнего Т.2, передача его моделек в пререформенную ауксилию, перенос городской стражи на Т.2(можно даже без улучшения параметров), передача Т.1 имперскому ополчению, формируемому из ресурсов Morrowind:Total War.
                        Примерно так:
                        Spoiler (expand)

                        Плюсы: косточка фанатам лора(если кто-то еще помнит ополчение Брумы, возникающее, если не закончить квест "Союзники для Брумы" в TES-IV), меньше вопросов вида "я построил стрельбище, а где лучники?" периодически возникающих при обсуждении, малый объем работы(нужна 1 моделька ополченцев-стрелков, описание и иконки).
                        Минусы - необходимость балансить новый Т.1, перетаскивать городскую стражу, и + графика, разве что.

                        Впрочем, я еще забываю тот факт, что предреформенной ауксилии нужна базовая модель лучников, которой в нынешнем Т.2 нет.
                        Однако данная моделька собирается в течение, где-то, получаса из мечников Т.2, и лучников предреформенной Т.3, и даже ухитряется после этого работать(насчет этого впрочем не уверен, обстоятельно не тестил, но в пользовательском сражении работала).
                          • 41 Pages
                          • « First
                          • 10
                          • 11
                          • 12
                          • 13
                          • 14
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:14 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite