The Elder Scrolls: Total War 2.0 - предварительное обсуждение
Да, 1.5 еще не вышла, но она очень близка к этому состоянию - осталось всего чуть больше месяца. И хотя между ее выходом и появлением новой информации о 2.0 (кроме того, что и так очевидно) еще пройдет много времени, мы открываем эту тему, чтобы вы могли задать вопросы касательно последней версии мода здесь.
Иностранная пресса о "The Elder Scrolls: Total War 2.0"
Вы не поняли. Скайрим у нас будет отдельной фракцией и Солитьюд будет его столицей. У нас есть идеи по гражданской войне и как ее реализовать, но куда впихнуть Туллия мы пока не знаем. Есть предположение, что он будет даваться Скайриму скриптом, если тот к моменту, когда Братья Бури пойдут на него войной, не порвет с Империей. Но это все предположения.
Великолепные модели, совсем скоро мод выйдет (если уже не вышел) на уровень Third Age, ИМХО) Спасибо талантливейшим разработчикам!
К слову о Third Age. Припоминая, как там сделан Саурон (в виде одного юнита, занимающего ячейку целого отряда и способного в одиночку перебить половину вражеской армии), я подумал об аналогичном механизме возможной реализации (когда-нибудь в далёком будущем) Акулахана. Уменьшив его до размера слона (как сделаны князья демонов или ушебти в Beginning of the End of Times, например), дав уникальную модель и скриптовое появление году эдак к 433 (если Шестой Дом не пал к этому времени), мы бы получили логическое завершение фракции как таковой. Это же стало бы одновременно мощным стимулом для остальных данмерских фракций успеть остановить Дагот Ура, придав динамики и атмосферности.
Ещё одно пожелание, значительно более легко реализуемое (как мне кажется) - это дать Трибуналу по несколько сильных трейтов (hp, командование, etc.) в случае захвата Красной Горы (мол, восстановление сил после возвращения доступа к Сердцу). Это было бы опять же приятным дополнением к геймплею и атмосфере, не говоря уже о значительном повышении реиграбельности за разные фракции.
Ещё раз хотелось бы поблагодарить создателей мода за подлинный шедевр. У вас получилось реализовать фэнтезийный мир в разы лучше Creative Assembly, даром что на старом движке Меди
Вы не поняли. Скайрим у нас будет отдельной фракцией и Солитьюд будет его столицей. У нас есть идеи по гражданской войне и как ее реализовать, но куда впихнуть Туллия мы пока не знаем. Есть предположение, что он будет даваться Скайриму скриптом, если тот к моменту, когда Братья Бури пойдут на него войной, не порвет с Империей. Но это все предположения.
Как с Глорфиндейлом в DaC?
Т.е. Туллий и Рикке начинают за Империю, а с началом восстания скриптово передаются в Скайрим(в обмен на бонус к отношениям). Даже скриптовый выбор можно сделать - давить восстание самим, сохранив 2 полководцев, но разозлив Скайрим, или передать их под начало лоялистов, значительно улучшив отношения с провинцией. И все это - если игрок Скайрим, и/или Империя. При прочих равных они остаются в Империи(Туллий - точно, насчет изначального местоположения Рикке данных вроде не имеется).
alexcraft37
К слову о Third Age. Припоминая, как там сделан Саурон (в виде одного юнита, занимающего ячейку целого отряда и способного в одиночку перебить половину вражеской армии), я подумал об аналогичном механизме возможной реализации (когда-нибудь в далёком будущем) Акулахана. Уменьшив его до размера слона (как сделаны князья демонов или ушебти в Beginning of the End of Times, например), дав уникальную модель и скриптовое появление году эдак к 433 (если Шестой Дом не пал к этому времени), мы бы получили логическое завершение фракции как таковой. Это же стало бы одновременно мощным стимулом для остальных данмерских фракций успеть остановить Дагот Ура, придав динамики и атмосферности.
Периодические вылеты учитываются? Моделька Саурона в TATW багованная и иногда крашит игру. Равно как и мумаки(не уверен на их счет), волки, энты и пауки.
Это была шутка, с долей шутки.
Просто, если вы реализуете гражданскую войну в Скайриме, с Ульфриком и Галмором как лидерами восстания (можно подумать есть ещё варианты?). Было бы абсолютно логично ввести их
главных антагонистов: Туллия и Рикке. Именно в качестве имперских генералов. Можно реализовать в виде экспедиционного корпуса, по типу наёмных армий или как вы лучше придумаете.
Просто, если вы реализуете гражданскую войну в Скайриме, с Ульфриком и Галмором как лидерами восстания (можно подумать есть ещё варианты?). Было бы абсолютно логично ввести их
главных антагонистов: Туллия и Рикке. Именно в качестве имперских генералов. Можно реализовать в виде экспедиционного корпуса, по типу наёмных армий или как вы лучше придумаете.
По логике именно гражданской войны в Скайриме, кроме основной фракции Скайрима - союзника Империи должна появится ещё одна фракция Скайрима - сепаратисты.
Первых возглавит Элисиф Прекрасная и возможной Тулий как "регент"
Вторых соответственно Ульфрик и Галмор
Просто, если вы реализуете гражданскую войну в Скайриме, с Ульфриком и Галмором как лидерами восстания (можно подумать есть ещё варианты?). Было бы абсолютно логично ввести их
главных антагонистов: Туллия и Рикке. Именно в качестве имперских генералов. Можно реализовать в виде экспедиционного корпуса, по типу наёмных армий или как вы лучше придумаете.
По логике именно гражданской войны в Скайриме, кроме основной фракции Скайрима - союзника Империи должна появится ещё одна фракция Скайрима - сепаратисты.
Первых возглавит Элисиф Прекрасная и возможной Тулий как "регент"
Вторых соответственно Ульфрик и Галмор
Только воюют Легион и ББ. Все квесты выдают Ульфрик/Галмор и Туллий/Рикке, соответственно. Стража владений вступает в бой только при атаке на их город. Генерал Туллий должен командовать именно имперскими войсками. Хотя бы в начале войны.
Ещё раз хотелось бы поблагодарить создателей мода за подлинный шедевр. У вас получилось реализовать фэнтезийный мир в разы лучше Creative Assembly, даром что на старом движке Меди
Спасибо за комплимент , но на наш субъективный взгляд, Вархаммер - лучшее, что случалось с серией.
Starackbar
Как с Глорфиндейлом в DaC?
Т.е. Туллий и Рикке начинают за Империю, а с началом восстания скриптово передаются в Скайрим(в обмен на бонус к отношениям). Даже скриптовый выбор можно сделать - давить восстание самим, сохранив 2 полководцев, но разозлив Скайрим, или передать их под начало лоялистов, значительно улучшив отношения с провинцией. И все это - если игрок Скайрим, и/или Империя. При прочих равных они остаются в Империи(Туллий - точно, насчет изначального местоположения Рикке данных вроде не имеется).
Наверное, как с Всеславуром. Не знаю, в DaC играю редко, предпочитаю неповторимый оригинал. Надо будет поглядеть. Идея, кстати, неплохая.
Dart Kovu Nazgul
По логике именно гражданской войны в Скайриме, кроме основной фракции Скайрима - союзника Империи должна появится ещё одна фракция Скайрима - сепаратисты.
Первых возглавит Элисиф Прекрасная и возможной Тулий как "регент"
Вторых соответственно Ульфрик и Галмор
Братья Бури будут на карте с самого начала, но в союзе со Скайримом. К 4Э 201 (это где-то первые 20-30 ходов) может случиться несколько вариантов - если игрок, играя за ББ, сразу не напал на Скайрим, ему будет предложен скрипт восстания и он может согласиться\отказаться, если игрок играет за Скайрим, Братья Бури в нужный момент его предадут и поднимут восстание и он, если в союзе с Империей, получит легионы и возможность их нанимать. Если игрок за Империю, в союзе со Скайримом, ему будет предложено ввести легионы, если нет, то пусть сами барахтаются. В остальных случаях (игрок не за ББ\Империю\Скайрим) в 4Э 201 ББ всегда будут предавать Скайрим, тот, соответственно, если союзник Империи, будет получать легионы.
Ara_kolobrod
Только воюют Легион и ББ. Все квесты выдают Ульфрик/Галмор и Туллий/Рикке, соответственно. Стража владений вступает в бой только при атаке на их город. Генерал Туллий должен командовать именно имперскими войсками. Хотя бы в начале войны.
И война эта в целом похожа на обычный бой в средней RTS, причем без полевых столкновений, да еще и среднестатистический "молодой и горячий" приравнен к вымуштрованному бойцу регулярной армии. То, что Туллий воюет только легионом - лишь игровая условность. Да и мы уже сказали, что если игрок получает легионы, он может их нанимать и пополнять, пока не порвет с Империей или не задавит Братьев.
В общем, как-то так.
Как с Глорфиндейлом в DaC?
Т.е. Туллий и Рикке начинают за Империю, а с началом восстания скриптово передаются в Скайрим(в обмен на бонус к отношениям). Даже скриптовый выбор можно сделать - давить восстание самим, сохранив 2 полководцев, но разозлив Скайрим, или передать их под начало лоялистов, значительно улучшив отношения с провинцией. И все это - если игрок Скайрим, и/или Империя. При прочих равных они остаются в Империи(Туллий - точно, насчет изначального местоположения Рикке данных вроде не имеется).
Наверное, как с Всеславуром. Не знаю, в DaC играю редко, предпочитаю неповторимый оригинал. Надо будет поглядеть. Идея, кстати, неплохая.
Он же Горислав(по последним редакциям Кистямура).
Глорфиндейл в DaC начинает как военачальник Линдона, а на каком-то ходу(40-м или 60-м, не помню) передается скрииптом в Имладрис. DaC-овцы даже рекомендуют использовать его по максимуму, пока не отобрали.
И, не уверен, отправлять эту идею в тему 1.6, или сюда, но пусть будет здесь...
Как я уже отписывался ранее, с введением военной реформы, ранее стройная(относительно) линейка войск Киродиильской Империи потеряла прежнюю органичность. Как она выглядела ранее(примерно):
Spoiler (expand)
Т.1 - городская стража(щитники/копейщики/конница)
Т.2 - легкие легионеры(щитники/копейщики)
Т.2.5, АОР - солдаты Восточно-Имперской Компании(щитники/копейщики/лучники)
Т.3 - тяжелые легионеры(щитники/копейщики/лучники)
Т.3, АОР - Стража Эбенгарда(щитники)
Т.4 - Имперская Стража(щитники/двуручи/лучники/конница/пикинеры),
частично АОР для Киродиила
Элита - Рыцари Девяти
Поддержка - боевые маги и маги Университета, осадные орудия
Как она выглядит сейчас:
Spoiler (expand)
Т.1 - городская стража(щитники/копейщики/конница)
Т.2 - легкие легионеры(щитники/копейщики)
Т.3, предреформенный - ауксилия(щитники/копейщики/лучники)
Т.3, пореформенный - ауксилия(щитники/копейщики/лучники)
Т.3, АОР - Стража Эбенгарда(щитники)
Т.4, предреформенный - легионеры(щитники/двуручи/лучники/конница), частично АОР для Киродиила
Т.4, пореформенный - легионеры(щитники/пикинеры/лучники/конница),
частично АОР для Киродиила
Элита - Клинки
Поддержка - боевые маги и маги Университета, осадные орудия
Проблемы у нынешнего варианта следующие:
1)графическая - легкие легионеры хорощо сочетаются с предреформенной армией, но не сочетаются с пореформенной, что особенно видно в экспедиционном корпусе на Вварденфелле, вынужденном полагаться на местные базы, нежели на помощь из столицы. Боевые маги, кстати, тоже(но это отдельный разговор).
2)балансная - легкие легионеры зачастую лучше своих коллег из ауксилии(прежде всего, пореформенной), но при этом дешевле как в найме, так и в содержании. От себя замечу, что пытался сбалансировать имперцев, чтобы с Т.1 по Т.3 было хоть какое-то развитие, и хотя результаты есть, во многих случаях их нужно искать "под микроскопом".
3)текстовая - вступление за Империю гласит, что к началу кампании она вынуждена полагаться, в основном, на имеющиеся силы и городскую стражу. Легионеры непонятной принадлежности сюда не вписываются.
Что можно сделать? Вариант 1: ликвидация нынешнего Т.2, передача его моделек в предреформенную ауксилию, перенос когорт ауксилиев и легионеров на Т.2 и Т.3 соостветственно, передача Т.4 под надзор Клинков и рыцарских орденов Киродиила. Примерно так:
Spoiler (expand)
Т.1 - городская стража(щитники/копейщики/конница)
Т.2, пореформенный - ауксилия(щитники/копейщики/лучники)
Т.2, предреформенный - ауксилия(щитники/копейщики/лучники)
Т.2.5, АОР - Стража Эбенгарда(щитники)
Т.3, предреформенный - легионеры(щитники/двуручи/лучники/конница), частично АОР для Киродиила
Т.3, пореформенный - легионеры(щитники/пикинеры/лучники/конница),
частично АОР для Киродиила
Т.4 - Рыцари Девяти, Орден Часа, Клинки
Элита - Клинки
Поддержка - боевые маги и маги Университета, осадные орудия
Плюсы - косточка фанатам сияющего рыцарства(у которых для этого еще и Хай Рок есть), больше когорт в Легионах(мне периодически кажется, что, если урезать найм когорт легионеров до одного только ИГ, ничего бы не изменилось - все равно большую часть кампании их набирать больше негде). Минусы - большой обьем текстовой работы, необходимость в концепт-артах, продумывании и моделировании Т.4.
Вариант 2: ликвидация нынешнего Т.2, передача его моделек в пререформенную ауксилию, перенос городской стражи на Т.2(можно даже без улучшения параметров), передача Т.1 имперскому ополчению, формируемому из ресурсов Morrowind:Total War. Примерно так:
Spoiler (expand)
Т.1 - городское ополчение(щитники/лучники)
Т.2 - городская стража(щитники/копейщики/конница)
Т.3, пореформенный - ауксилия(щитники/копейщики/лучники)
Т.3, предреформенный - ауксилия(щитники/копейщики/лучники)
Т.3, АОР - Стража Эбенгарда(щитники)
Т.4, предреформенный - легионеры(щитники/двуручи/лучники/конница), частично АОР для Киродиила
Т.4, пореформенный - легионеры(щитники/пикинеры/лучники/конница),
частично АОР для Киродиила
Элита - Клинки
Поддержка - боевые маги и маги Университета, осадные орудия
Плюсы: косточка фанатам лора(если кто-то еще помнит ополчение Брумы, возникающее, если не закончить квест "Союзники для Брумы" в TES-IV), меньше вопросов вида "я построил стрельбище, а где лучники?" периодически возникающих при обсуждении, малый объем работы(нужна 1 моделька ополченцев-стрелков, описание и иконки). Минусы - необходимость балансить новый Т.1, перетаскивать городскую стражу, и + графика, разве что.
Впрочем, я еще забываю тот факт, что предреформенной ауксилии нужна базовая модель лучников, которой в нынешнем Т.2 нет.
Однако данная моделька собирается в течение, где-то, получаса из мечников Т.2, и лучников предреформенной Т.3, и даже ухитряется после этого работать(насчет этого впрочем не уверен, обстоятельно не тестил, но в пользовательском сражении работала).