Community Imperial: Экономика в Empire Total War - Сообщество Империал




Rebel22

Экономика в Empire Total War

Путь крепкого хозяйственника :)
Theme created: 30 September 2009, 05:49 · Author: Rebel22
Views:
 162 844

  • 20 Pages
  • « First
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
 Turkan
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 November 2014, 04:24

Торговля и Колонии в Empire Total War.

В этой статье, я хочу рассказать вам о торговле и колониях в Empire Total War, для того чтобы вы могли правильно использовать эту возможность зарабатывать звонкие монеты в игре.
Ведь без денег, добиться процветания своей фракции и как результат — победы, просто невозможно!
Это первая игра серии, в которой стратегическая карта покрывает практически весь мир. Для полного счастья, что разве не хватает Австралии, Японии и Африки. Хотя для Японии есть две отдельные игры, Shogun (2000-го и 2011-го года). А вот Австралия и Африка… хм… может это планы разработчиков на будущее?

Карта в Empire Total War настолько большая, что разработчики разделили ее на три отдельные карты:
  • Европа.
  • Часть Индии.
  • Америка.


Конечно же, самый главный континент в Empire, это Европа. Там находиться 90 % всех фракций и именно там происходят главные события. Но зато две другие части мира, дают игроку очень ценную возможность, держать свои колонии и за счет этого, присылать на родину, экзотические товары, которые потом можно очень дорого продать за счет торговли.
Как выглядят колонии и торговля их товарами, я вам покажу на примере фракции Великобритания в Empire Total War.
В самом начале, Великобритания обладает колониями в Америке. Рассмотрим одну из них.
Это маленькая колония земля Руперта, как видите на скриншоте, это поселение очень маленькое и совсем неразвитое.

Imp

Но в этой области есть два очень важных, стратегических объекта. Слоты под строительства Меховой лавки.

Imp

Эти места отмечены знаком товара «мех» и на нем можно возвести Меховую лавку.

Imp

На первом уровне постройки, меховая лавка имеет цифру 22. Что это за цифра? Нет, это не сумма денег, которую вы заработаете, это единицы товара. Грубо говоря, 22 означает двадцать две единицы меха (ящиков, мешков, тонн, стопок – это уже на вашу фантазию).
Заработок будет зависеть от торговли, от стоимости одной единицы товара.
Колониальная система торговли в Empire Total War, работает так: у вас есть область и на ней слоты под строительство, какого-то ресурсного здания. В данном случае Меховая лавка. Когда вы построите эту постройку, она начнет производить меха, которые будут попадать в порт, а дальше по зеленой, пунктирной линии они будут переходить в другой порт вашей фракции, который находиться на европейском континенте. В моем случае это Лондон. А уже оттуда меха поступают на продажу другим фракциям.

Imp

Эти две маленькие постройки, если их развить до 2-3 уровня, при наличие хороших торговых партнеров, могут приносить большие деньги.
Теперь, надеюсь вам стало понятно как работает эта система.
Помните, что ваши неприятели не будут сидеть, сложа руки, и попытаются отбить такую доходную область. А также всячески будут нападать на ваши торговые пути. Так что будьте готовы их защищать.
Играйте и побеждайте.
To view the link Register
     Helgeros
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 April 2017, 17:43

    Карл Кори 05 April 2017, 15:15

    Checkmate

    Не знаю почему эта игра так не нравится тотал варавцам

    С чего такие выводы, на календаре 2017, а в своё время народу в разделе было очень много, да и некоторые до сих пор играют :)


    Оффтоп (контент вне темы)
       Fakisak
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 May 2017, 12:37

      Чуть ранее здесь уже писали о том, как и почему "деревни" меняют свою доходность (от очень бедной до богатой или развитой), но каких то конкретных рецептов я так и не нашел.
      Может, поднимем тему еще раз?) Вдруг кто догадался по какому принципу они развиваются.

      Мои личные наблюдения, когда играл за турок. Пром-зоны в Анатолии, как ни развивай техи, ни отсраивай сами постройки, ни прокладывай дороги, ни развивай торговлю, ни срезай налоги, ни повышай центральное благосостояние провы, из нищеты не выбрались за 50 лет. Но стоило мне снести в другой прове (Багдад) молильню, которая была "развитой" и построить на ее месте ткацкую фабрику (которая и осталась развитой, доходность привязывается к самой деревне, а не к конкретному зданию), так она тут же подняла из нищеты соседнюю фабрику в той же прове, которая стояла все 50 лет нищей, а потом влет стала развитой.
      Заметил, что если в прове застраиваться сбалансировано, а не клепать галимые заводы, то есть некоторый шанс что деревни начнут потихоньку богатеть. Поэтому отсраиваю всякие парки-церкви, даже если в этом нет великой нужды. И, что характерно, именно не-экономические постройки зачастую развиваются очень быстро, а когда становятся богатыми или развитыми - имеет смысл их перестроить в промышленность.

      Исходя из этого, я вижу путь обогащения деревень именно через балансный застрой провы, а уже в мид-гейме провожу тотальный промышленный бум и массовую перестройку боагтых церквей и парков на заводы. Но схема не идеальна и работает через раз, кто-то так в нищете и остается (той же Анатолии не помогли ни парки, ни мечети, ни институты).
      Что делать с портами я вобще не знаю. Через мои нищие порты проходят такие бабки, что удивляюсь, куда ж их тратят (ах, да, на войну же!))).

      А вот доходы с плантаций, шахт и лесопилок мне видятся фиксированными. Ни разу за все игры не припомню там колебаний, так что ничего тут ни поделаешь..
         Stasnislav
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 May 2017, 13:58

        Fakisak

        Чуть ранее здесь уже писали о том, как и почему "деревни" меняют свою доходность (от очень бедной до богатой или развитой), но каких то конкретных рецептов я так и не нашел.
        Может, поднимем тему еще раз?) Вдруг кто догадался по какому принципу они развиваются.

        В одной из своих компаний за Великобританию, развивая американские колонии, я заметил, что нищие и не очень богатые поселения очень быстро развиваются, если строить церкви. Буквально сносил ткацкие фабрики, и строил церкви. Несколько лет и поселение переходит на новый уровень "богатства". После чего сносил церкви и строил промышленные здания. Богатство поселений при этом не снижалось.
        Переход от нищего поселения в богатое разнился по времени от поселения к поселению. Кто-то поднимался быстрее, кто-то медленнее.
        Все наблюдения были на ванили.
           Fakisak
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 May 2017, 14:06

          Stasnislav

          Quote

          очень быстро развиваются, если строить церкви

          Значит, не показалось. Развивалась конкретно перестроенная деревня, или она за собой остальные поднимала?
             Stasnislav
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 May 2017, 14:23

            Fakisak

            Значит, не показалось. Развивалась конкретно перестроенная деревня, или она за собой остальные поднимала?

            Трудно сказать. Я просто в двух соседствующих деревнях строил по церквушке, и обе деревни очень быстро развивались. Не исключаю что оказывает, потому что чётко помню, что разные поселения по-разному росли. Возможно, этому способствовало кол-во церквей в том или ином регионе.
               Оксана Шевченко
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 June 2019, 15:23

              Так как тема старая, могу подсказать один експлойт тупости дипломатии для усиления своей економики сразу на начало игры, первые ходы вы должны все деньги вложить в вассализацию всего что только можно вассализировать, от Индии, до Америки, до сих пор помню, что больше всех дань дают Майсур и Ватикан, можна также запросить деньги у союзников которые с вами граничат, предложив им проход войск на 20 ходов, таким макаром у вас будет более 15 вассалов дающих солидный приток денег и возможно гаранитрующие вашу неприкосновенность и конечно приятно обьялять войну одному врагу всем миром, правда не думаю что всякие там Ирокезы или индусы вам как-нибудь помогут.
                 Скелетрон
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 December 2020, 14:27

                Fakisak 13 May 2017, 12:37

                Чуть ранее здесь уже писали о том, как и почему "деревни" меняют свою доходность (от очень бедной до богатой или развитой), но каких то конкретных рецептов я так и не нашел.
                Может, поднимем тему еще раз?) Вдруг кто догадался по какому принципу они развиваются.

                Компания за швецию, у курляндцев есть один город - кузни. Он бедный. Следущий ход уже богатый, когда курлянлия захватывала эстонию, города бедный и развитый становились богатыми.
                   LasVegasWing
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 13 January 2021, 19:56

                  Открою секрет, как сделать из нищих городов богатые. На 1 ход поднимаете налоги для всех слоёв населения на максимум и на следующий ход все ваши города уже богатые!
                     The Marlboro Man
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 22 April 2021, 11:29

                    Imp
                       The Marlboro Man
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 22 April 2021, 18:37

                      Кстати, если кого интересует как реально работает экономика и торговля в игре (а не эти ваши абузы), ведь система интересная и достаточно сложная (другой вопрос что в игре вовлеченность игрока во все нюансы нужна постольку-поскольку) то рекомендую несколько гайдов. В их составлении помогали и сами разрабы, схема выше это от них.

                      To view the link Register (нужно зайти на странице в Community Guides, прямую ссылку не получается дать)

                      В частности есть общий, экономический и морской.
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                        • 19
                        • 20
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:26 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite