Community Imperial: Warcraft III: Reforged - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Warcraft III: Reforged

Warcraft 3: Reforged
Theme created: 03 November 2018, 09:59 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 72 317

  • 33 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 6 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 November 2018, 09:59

Imp


Анонсирована Warcraft III: Reforged
В ходе BlizzCon 2018 компания Blizzard анонсировала Warcraft III: Reforged — полностью обновленную версию незабываемой классики. Релиз состоится в 2019 году.

Предзаказать игру можно на официальном сайте: playwarcraft3.com/ru-ru/

Warcraft III: Reforged — полное переосмысление классической стратегии в реальном времени. Прикоснитесь к эпической предыстории вселенной Warcraft, подача которой станет еще более выразительной и ошеломляющей.

Переработанная графика — Переработанные красочные модели героев, боевых единиц, строений и декораций.
Легендарные кампании — Ведите в бой величайших героев и злодеев Азерота в 62 заданиях на разных континентах.
Великолепный игровой процесс — Играйте за четыре разные расы с уникальными стратегиями, боевыми единицами, способностями и героями.
Безграничное богатство пользовательских игр — Откройте для себя бесконечную вселенную игр, созданных игроками, включая проекты в жанре MOBA, защита башен и не только.

Перерождение Азерота
Мы воссоздали всех героев, боевые единицы, строения и декорации Warcraft III, используя передовые технологии моделирования и визуализации. Таким Азерот вы еще не видели!

Страницы истории Warcraft
Вспомните события Warcraft III: Reign of Chaos и The Frozen Throne. Командуйте армиями таинственных ночных эльфов, коварной нежити, необузданных орков и благородных людей — жестокий конфликт не утихает, и союзы недолговечны.
62 задания в Калимдоре, Лордероне, Нордсколе и не только
Более 40 часов эпического игрового процесса и более 4 часов переработанных роликов
Управляйте более чем 20 легендарными героями и злодеями вселенной Warcraft: получайте опыт, повышайте уровень, изучайте способности и усиливайте боевые единицы

Reign of Chaos
Люди, орки и ночные эльфы должны объединиться, чтобы одолеть Пылающий Легион и его армии нежити. В этой важной главе потрясающей истории Warcraft вы узнаете о трагедии Артаса Менетила и возрождении Орды.

The Frozen Throne
Направляйте стражей по следам Иллидана, приведите жаждущих обрести спасение эльфов крови в Запределье, взойдите на Ледяной Трон и помогите Траллу создать новый дом для орков в Дуротаре.

Поле боя ждет
Механику Warcraft III — стратегии в реальном времени с героями — просто понять, но сложно освоить в совершенстве. Собирайте ресурсы, стройте базы и собирайте армии. Нанимайте могучих героев-военачальников и сражайтесь с противниками. Уничтожьте базу оппонента — и победа ваша!

Продвинутые возможности
Воспользуйтесь системой подбора противников, находите пользовательские игры и общайтесь с друзьями благодаря приложению Blizzard Battle.net. Улучшенный интерфейс и масса усовершенствований делают игру в Warcraft III как никогда удобной.

Безграничное богатство пользовательских игр
Откройте для себя миллионы игр, созданных игроками, включая проекты в жанре защита башен, MOBA, экшн-RPG, выживание и не только! Создавайте свои игры в улучшенном редакторе!

Безупречный баланс
Мы подготовили сотни изменений для героев, боевых единиц и строений, чтобы осовременить классический игровой процесс Warcraft III.
Spoiler (expand)


Warcraft III: Reforged на обложке нового номера журнала Game Informer:
Spoiler (expand)


Видео игры
Spoiler (expand)


Геймплей игры
Spoiler (expand)
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 July 2022, 07:29

    To view the link Register
    To view the link Register
    Появилась оффлайн пиратка.
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 August 2022, 04:33

      Imp

      Пролог: Исход Орды (Reveal)
      Кампания Альянса: Падение Лордерона (Reveal)
      Где скачать и как установить (Reveal)
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 February 2020, 00:04

        Вовремя - не значит хорошо. К проблемам Battle for Azeroth и провалу Warcraft 3: Reforged привела спешка?
        Imp
        В былые времена компания Blizzard Entertainment славилась тем, что выпускала только стопроцентные хиты. Впрочем, у высокого качества была и высокая цена – шедевры создавались в течение долгих лет, а даты релиза зачастую переносились на год-другой. В последние годы ситуация, впрочем, изменилась на 180 градусов: "Метелица", что называется "по кд" делает анонсы и выпускает новые продукты, вот только большинство из них оказываются в лучшем случае неоднозначными. Релиз Reforged и появившиеся слухи о том, что компания работает в постоянном цейтноте, заставили нас в очередной раз задуматься о том, что делать игры вовремя Blizzard просто-напросто пока не может.

        Релиз Warcraft III: Reforged обернулся настоящей катастрофой от мира компьютерных игр. Рейтинг 1.2 на Metacritic и практически полное отсутствие хоть сколько-нибудь положительных отзывов в твиттере говорят о многом. Blizzard, конечно, не убили легенду, но как минимум отправили ее в реанимацию. "Перековка" оказалась банально недоделанным продуктом, который к тому же обманул ожидания игроков. Виноваты в этом прежде всего сами разработчики. Но согласитесь: выпускать настолько некачественный продукт – это совсем не в духе "Метелицы", ведь именно эта компания известна в первую очередь своим подходом "it's done when it's done" (что значит "игра готова, когда она готова"). А здесь... Здесь у нас другой подхо. И если графика и озвучка это дело вкуса, то баги, плохая оптимизация, поломанный ладдер и прочие "приятности" это то, что лет 15 назад Blizzard себе просто не позволили бы.

        Тезис про то, что компания была вынуждена по какой-то причине выпустить недоделанную игру, может оказаться справедливым и по отношению к World of Warcraft: Battle for Azeroth. Как сообщает Игромания, на днях польский ютубер Nexos опубликовал видео, в котором рассказал о поступившей к нему инсайдерской информации из Blizzard. Согласно словам его информатора, Battle for Azeroth получился совсем не таким аддоном, как было запланировано изначально; в игру не вошло примерно 40% того контента, который туда хотели добавить. Там же – множество багов и невзрачная концовка основной сюжетной линии.
        Imp
        И снова: это совершенно не в духе Blizzard. Почему компания, известная качеством своих игр, выпустила продукт, который не соответствует ее собственным стандартам? Причина все та же – спешка.

        При этом тот же источник указывает на то, что во время разработки Battle for Azeroth компанию покинули многие художники и дизайнеры, которым надоело бесконечно переделывать свою работу. Но вот такие вот бесконечные "переделки" – это уже очень даже похоже на Blizzard, которые известны своим подходом к разработке игр, предполагающим бесконечные итерации и эксперименты.

        В сообществе поклонников игр Blizzard уже давно говорят про то, что переход под управление Activision негативно сказался на близзах, которые теперь должны не просто творить игры, которые нравятся им самим и потому нравятся и игрокам, но должны также думать и о максимизации прибыли. Но, кажется, наша любимая компания еще и работает "по таймеру", то есть вынуждена выпускать игры в срок, и никаких там "возьмем пару лет на доработку" (как это, кстати, было в случае с оригинальным Warcraft 3, который вышел на два года позже, чем это было изначально запланировано).
        Imp
        Что это значит? Это значит, что нам очень повезет, если Blizzard когда-нибудь снова сделают игру, которая будет... Ну, вы понимаете: игрой тех самых Blizzard. Потому что близзам на все их игры всегда требовались творческая свобода и просто-таки огромное количество времени. Уж такой у этой компании подход: сделать, а потом переделать, а потом еще раз переделать. Работать быстро Blizzard просто не могут. Это уже даже не столько наше предположение, сколько просто-напросто история этой компании.

        Собственно, именно благодаря такой вот неторопливости в девяностых и нулевых у "Метелицы" и получалось создавать без преувеличения шедевральные игры. Как думаете, стал бы Warcraft 3 легендой, если бы его выпустили таким, как он был в 2000 году? А как вам первая версия Starcraft'а, которую игровая пресса метко окрестила "орками в космосе"?
        Imp
        Вернемся к тому, с чего начали. Релиз Reforged, как мы уже говорили, обернулся совершенным провалом. Виноваты в этом сами Blizzard, но при этом вина их не столько в неумении или нежелании сделать хорошую игру, сколько в жестко установленных (ими самими или же боссами из Activision) временных рамках. Перенос даты релиза на январь – это правильное решение, вот только переносить нужно было не на 2020, а на 2021-ый год. Уверены, что старые Blizzard так и сделали бы. Уверены, что Blizzard современные так сделать просто-напросто не могут.

        Что дальше? Да понятно, что. Blizzard будут потихоньку доводить Reforged до рабочего состояния, восстанавливать мультиплеер, фиксить баги и всяческими другими способами делать эту вещь играбельной. Через год все, надеемся, будет хорошо.

        Если же речь идет о World of Warcraft, то в не настолько далеком будущем эту игру ждет дополнение "Shadowlands". И здесь уже остается только гадать, насколько по-хорошему "близзардовским" окажется этот релиз.
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 February 2020, 03:18

          Blizzard: мы исправляем Warcraft 3: Reforged после каждого комментария
          Imp
          После выхода Warcraft 3: Reforged случилась весьма любопытная ситуация, которую смогли разглядеть не только лишь все. Ряд западных игровых изданий, поддерживающих данную стратегию с первого дня разработки, оказались в неудобном положении.

          В частности, издание PCGamesN, которое вынуждено было заявить о том, что ремастер Warcraft 3 зашёл «не туда, куда должен был», что игра хороша, и что её авторы уже принялись исправлять внезапные проблемы, о которых никто, ну буквально никто не догадывался до релиза.

          Далее идёт переписка между публикой и Reddit. На то, что игра немного не соответствует обещанному, в Blizzard заявили, что «получили массу полезных советов, и мы исправляем игру после каждого комментария», и что новые требования, подлежащие исправлению, поступают снова и снова. Что мешало принять аналогичные советы ранее – категорически непонятно. Видимо в Метелице думали, что растягивание старинного Warcraft 3 со старыми текстурами на современные мониторы, кого-то порадует.

          Кстати, в Blizzard сказали, что: «Мы получили массу отличных отзывов. Это было то, что действительно захватывало нас. Мы видим много технических моментов, которые мы должны исправить». Немного напоминает ответ сотрудника скорой помощи, приехавшего на вызов с паяльной лампой и факелом, в надежде изгнать дьявола из больного, и нарвавшегося в итоге на критику. Мы продолжаем следить за ситуацией.

          Похоже, главное меню Warcraft III: Reforged - это браузер
          Imp
          Пользователь твиттера Colin Cornaby опубликовал собственную версию объяснения, почему меню Warcraft III: Reforged настолько тормозит. По его мнению, меню – это скрытый браузер Chrome или приложение, которое работает на движке Chromium. Именно оно создаёт такую нагрузку на систему.

          «Я попытался понять, почему в главном меню Warcraft III: Reforged настолько большие проблемы с производительностью. Оказывается, основное меню представляет собой приложение, работающее на Chrome [или движке Chromium]. Оно работает хуже, чем игра (вероятно, потому что использует одно ядро моего процессора)».

          Colin Cornaby опубликовал несколько скриншотов с подтверждениями и написал, что игра нагружает процессор на 25%, а меню – на 150%.
          Imp
          Imp
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 February 2020, 03:52

            Почему ненавидят Warcraft 3: Reforged и какие 5 главных проблем игры
            В момент анонса Warcraft III: Reforged выглядел как настоящий подарок для фанатов оригинальной игры. Культовая стратегия, да еще с обновленной графикой и осовремененными катсценами, разве может что-то пойти не так? Оказалось, может. Пользовательские оценки Reforged на Metacritic стремятся к нулевой отметке, а на форуме Blizzard одна из самых популярных тем – инструкция по возврату средств за купленную игру. Что-то явно пошло не так и в обзоре Warcraft 3: Reforged, с точки зрения поклонника оригинального Warcraft 3, я постараюсь дать ответ, за что так ненавидят ремастер и какие главные проблемы игры.
            Imp

            Обманутые ожидания

            Измененные катсцены – одно из самых интригующих обещаний Blizzard при анонсе Warcraft III: Reforged. Нам даже наглядно продемонстрировали на примере миссии «Очищение Стратхольма» обновленную подачу сюжета. И да, пусть получившийся результат далек от идеала, но обещания есть обещания. Ты их или выполняешь или объявляешь о том, что по ряду причин не можешь исполнить сказанные раннее слова. Blizzard же пошли по другому пути и без каких-либо объявлений оставили внутриигровые ролики практически без изменений по сравнению с версией Warcraft 3 2002 года. Ожидаемо, что после подобных действий, а вернее их отсутствия Blizzard получили в свой адрес заслуженный ушат помоев от геймерского сообщества.

            И что самое удивительное, на официальном сайте Warcraft III: Reforged до сих пор красуется надпись о более 4 часах обновленных роликов. В это число входят как игровые катсцены, так и кинематогрфаческие CGI-ролики, которых в Reign of Chaos и Frozen Throne суммарно около 30 минут. И ладно, если только ролики на движке получили минимум новшеств, но подход Blizzard к работе спустя рукава этим не ограничился. В действительности изменили только вступительный ролик и переработали финальную схватку Артаса с Илиданом, превратив Принца Тьмы в карикатурного героя мемов. Все остальные CGI-ролики получили повышенное разрешение, но это вряд ли то, чем следует так гордится, когда заносишь в главные особенности Warcraft III: Reforged «4 часа изменённых роликов».
            Imp

            Обновленная графика

            Фактически, помимо катсцен, изменённый графический движок – единственная причина купить Warcraft III: Reforged. Так как все остальные изменения ремастера владельцы оригинальной игры получают вместе с бесплатным обновлением. Но стоит ли новая картинка кровных 1300 рублей? Вряд ли. Разумеется, решение обновить большую часть анимации и перерисовать все эффекты вместе с моделями персонажей заслуживает похвалы. В особенности хотелось бы отметить уникальные модели для каждого юнита с личным именем, из-за чего теперь многие персонажи не выглядят как армия мутированных клонов разных размеров и расцветок.

            Вопросы вызывает обновленная стилизация, пусть это озвучит как субъективная придирка. Акцент с оригинального мультяшного дизайна сместился в сторону реализма, который вместе с блеклой картинкой затрудняет идентификацию юнитов в пылу сражения или даже на пустом ландшафте. А учитывая второсортную оптимизацию, как для графики десятилетней давности, и залоченную анимацию персонажей на отметке в 40 FPS, хочется с укором кивнуть в сторону Blizzard и вернуться в классический Warcraft 3. Но и здесь проклятье Refordge пустило свое корни.
            Imp
            Оригинальная версия тоже подверглась небольшой модификации в графическом плане. В глаза бросается немного изменённое освещение и переработка некоторых знакомых юнитов, например Светлячков у Ночных Эльфов. Все бы ничего, вот только обновленная графика, как и в случае с Refordge, стала более блеклой, что выражается как в общей картинке и проблемами с обнаружением юнитов, которые сливаются с окружением, так и интерфейсе. Отныне даже туман войны на миникарте менее различим по сравнению с классической версией Warcraft 3 2002 года.

            Новая локализация

            Российская работа СофтКлаб по переводу Warcraft 3 часто упоминается в качестве примера одной из лучших локализаций игр на великий и могучий язык. Перевод хоть и был полон собственных импровизация СофтКлаб и текстом нередко расходился с английским вариантом, но подбор голосов, звуковая постобработка, отменная работа актеров озвучивания и ряд культовых фраз, уже превратившихся в русскоязычные мемы, заставляют с теплотой вспоминать классическую локализацию Warcraft 3.
            Imp
            По неведомой причине Blizzard в Reforged решили кардинально переработать российскую локализацию и результат вышел, мягко говоря, далеким от идеала. Многие известные фразы канули в лету, часть актеров словно не знают, что такое расстановка акцентов в интонации, говоря фразы безжизненным голосом, а качестве особого "комплимента от шефов из Blizzard" - нередкие ляпы озвучки. Отдельный дискомфорт могут вызвать изменения узнаваемых названий, из-за чего тот же могильщик стал носить имя некроарахнида на манер оригинальной английской версии. А если еще учитывать, что новая локализация потеряла в деталях по сравнению с версией от СофтКлаба, таких как перевод названий на загрузочных экранах, то вряд ли найдется много слов похвалы в адрес работы Blizzard.

            Баги, тысячи багов и дисконекты

            Оригинальный Warcraft 3 работал как часы, да настолько, что скорее услышишь как на горе рак свистит, чем встертишь баги в игре. Но даже здесь Warcraft 3: Redorged умудрился неприятно отличиться. Графические артефакты, вылеты на рабочий стол, пропадающие текстуры и модели персонажей в обновлённой версии стратегии не кажутся чем-то из ряда вон выходящим. Это скорее данность, которая зависит от вашей фортуны.
            Imp
            Отдельно стоит отметить нестабильный сетевой код, который может приводить как редким подвисаниям во время мультиплеерных баталий, так и вовсе выкидывать с ошибкой при попытке присоединиться к матчу. Эта проблема также касается и классической версии игры, даже если вы не качали Warcraft 3: Reforged, так как отныне все версии работают в рамках одной онлайн-инфраструктуры.

            Изменения в редакторе карт

            Все функциональные изменения в редакторе карт заслуживают похвалы. Как и обещали Blizzard, он стал чуточку проще в освоении, обзавелся поддержкой 24 игроков и лишился лимита на количество юнитов. Вот только и здесь не обошлось без ложки дегтя. Речь, конечно же, об обновленном лицензионном соглашении, после которого все карты, включая воплощенные в редакторе уникальные идеи мапмейкеров, полностью принадлежат Blizzard. В Warcraft III: Redorged разработчики имеют право удалить карты, если в них используется контент с пометкой авторских прав, а также запрещают игрокам повторять карты в каком-либо виде за пределами Reforged.
            Imp
            В теории новая политика Blizzard может повлечь за собой отток пользователей, предпочитающих использовать инструменты Warcraft 3 для создания собственных уровней и блокировку сотен карт, которые идут в разрез с обновленными правилами лицензионного соглашения. Как оно будет на самом деле – покажет время.

            Warcraft III: Refund

            Подытожив все сказанное в обзоре Warcraft 3: Reforged, признаю, что плод многолетних трудов Blizzard вышел далеким от идеала и все посылаемые в его стороны лучи ненавести от фанатского сообщества полностью заслуженны. Такого количество глупых ошибок и общей халатности работы ждешь в последнюю очередь от Blizzard, которая всегда славилась в первую очередь высоким качеством выпускаемой продукции. В настоящий момент Warcraft 3: Reforged напоминает скорее поделку из раннего доступа Стима, чем ремастер от из самых крупных студий разработчиков в мире.

            Заслуживает ли Reforged своей оценки на Metacritic? Нет, ведь хороших идей игра не лишена, да и большинство проблем рано или поздно поправят после многочисленных патчей. Скорее всего на оценку пользователей повлияла череда спорных решений Blizzard, где ремастер Warcraft 3 стал последней каплей терпения у фанатского сообщества после анонса Diablo: Immortal с «у вас что, нет смартфонов?» и Owerwatch 2, выглядящего скорее как аддон, чем полноценный сиквел.

            Остается только верить, что провальный выход Warcraft 3: Reforged станет последней черной полосой в истории современной Blizzard и разработчики облагоразумится уже хотя бы ради улучшения финансовых показателей. Ведь любовь геймерского сообщества всегда конвертируется в доллары, что явно не помешает компании с несколькими тысячами сотрудников.
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 February 2020, 04:46

              Кампания Reforged. Максимальная сложность. Стрим №4
                 Tinder
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 February 2020, 20:23

                Warcraft III: Reforged получила самую низкую оценку пользователей Metacritic — что говорят разработчики

                Imp

                Warcraft 3 Reforged стала антирекордсменом Metacritic — игра получила самую низкую пользовательскую оценку среди всех игр. На момент написания этой новости у игры всего 0.5 баллов из 10. Даже прошлый "рекордсмен", трэшовая игра Day One: Garry's Incident поднялась до 0.7 из 10, а у Metal Gear Survive 1.2 из 10.

                Почему у игра такая низкая оценка? Все просто — ремастер Warcraft 3 просто получился плохим. Reforged не только заблокировала доступ к предыдущей версии Warcraft 3, но включает ряд ограничений. Не меньше проблем вызывал и пункт в пользовательском соглашении, согласно которому все, созданное игроками в редакторе, принадлежит Blizzard. Зачем это сделано можно догадаться (DOTA), но и реакция получилась ожидаемой.

                В целом геймеров расстроило, что ремастер получился не таким, как Blizzard обещала во время анонса. Да, позднее компания поясняла, над чем не будет работать, но многие игроки просто не знали, насколько уменьшился масштаб.

                Тем временем студия Lemon Sky, занимавшаяся визуальной стороной Warcraft 3 Reforged провела сессию ответов на вопросы пользователей To view the link Register. Разработчики поделились своим рабочим процессом, отметив, что они всегда стремятся к наилучшему результату на основе запроса клиентов, но функциональные и технические вопросы решались со стороны Blizzard и большинство сотрудников команды не в курсе, почему ремастер получился таким. По словам одного из сотрудников, Blizzard просто высылала инструкции и команда выполняла поставленные задачи, будь то модели или арты.

                В общей сложности Lemon Sky переделала около 70% моделей. Но кто занимался катсценами, разработчикам неизвестно.

                Сама Blizzard пока не прокомментировала ситуацию с состоянием Reforged.
                To view the link Register
                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 February 2020, 21:46

                  Кампания Reforged. Максимальная сложность. Стрим №5
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 February 2020, 22:15

                    Сотрудники Lemon Sky Studios, аутсорсеры Reforged, провели АМА-сессию на reddit
                    Imp
                    Многие поспешили обвинить в провале Warcraft Reforged малазийскую компанию Lemon Sky, которой Blizzard, дескать, перепоручили разработку "перековки". Вчера сотрудники студии решили взять инициативу и свои руки и, дабы расставить все точки над i, провели сессию "вопрос-ответ" на reddit.

                    ВАЖНО! Идея с АМА на reddit принадлежит не руководству компании, а ее рядовым сотрудникам. По их собственным словам, они поняли, что многие винят в провале игры именно их, и поэтому решили объяснить, что к чему и кто за что отвечал в разработке.

                    Основные тезисы:
                    • Студия Lemon Sky делала только графическое оформление игры: модели юнитов, иконки, анимации, интерфейс и так далее. К программной составляющей они не имеют отношения.
                    • Работа проходила по очень простой схеме: получили задание – получили сроки выполнения – сделали. Blizzard тщательно проверяли итоговую работу и при необходимости заставляли что-то исправлять.
                    • Перед предыдущим BlizzCon'ом в компании был кранч, затем работа перешла в обычный режим. После наступления нового года и вовсе были только отдельные изменения.
                    • Lemon Sky занимаются созданием графики для мобильных игр, но в случае с Warcraft Remastered они ориентировались на художественный стиль Blizzard, в частности World of Warcraft. Итоговый вид всей графики в любом случае утверждали Blizzard.
                    • Многие крупные компании поручают работу над графикой аутсорсерам. При этом у них появляется возможность сосредоточиться на геймплейной и технической составляющих собственных проектов.
                    • Представители студии в АМА сказали, что многие из ее сотрудников все еще в первую очередь геймеры, а затем уже художники. В компании есть как уже опытные сотрудники, так и вчерашние выпускники. Для многих возможность поработать над Warcraft Reforged стала настоящим подарком судьбы, т.к. многие из сотрудников очень любят игру и сами в свое время наиграли в нее немало часов в интернет-кафе.
                    • Провал игры, конечно, никого не порадовал. Но все же сотрудники отмечают, что они-то делали только графику и прочий визуал. Поэтому после новостей о провале они разве что пожали плечами и приступили к работе над следующим проектом.
                    • Возможно, Blizzard сменили курс по ходу разработки. Судя по сообщениям ребят из Lemon Sky, для Starcraft: Remastered изначально также планировалось переделать синематики, но затем от этой идеи отказались. Сотрудники, которые отвечали на вопросы на reddit, говорят, что после работы над Starcraft: Remastered они, будь их воля, работать над Warcraft Reforged не стали бы.

                    Тем временем, рейтинг Warcraft Reforged на метакритике составляет 0,5 на основе более 16 тысяч отзывов.Такая оценка соответствует статусу "одна из худших игр в истории". И если Lemon Sky хотя бы вот устроили АМА на reddit'е, то официальных заявлений от Blizzard мы не видели. Хотя Мэтт Моррис в день игры принес множество извинений в твиттере.

                    Teпepь дeньги зa пoкупку Warcraft 3: Reforged вoзврaщaютcя aвтомaтичecки всем игрокам
                    Imp
                    Компания Blizzard решила упростить процедуру вoзвpaтa денежных cpeдcтв зa провальную Warcraft 3: Reforged. Теперь игроки могут вернуть свои деньги в пoлнocтью автоматичeском peжимe, причём кaкиx-либo ограничений в этой системе нет. Для того, чтобы вернуть свои деньги в автоматическом режиме, игрокам достаточно войти в свой аккаунт, а затем зайти на страницу возврата средств в службе технической поддержки. Деньги будут возвращены в течении нескольких секунд.
                    To view the link Register
                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 February 2020, 22:34

                      Бывший переводчик игр Blizzard о проблемах Warcraft 3: Reforged
                      Imp
                      Порталу Igromania удалось поговорить с бывшим переводчиком игр Blizzard насчет проблем Warcraft 3: Reforged. Пожелавший остаться анонимным собеседник хотя и не трудился над игрой напрямую, успел накопить много впечатлений от работы в компании и на их основе сделал несколько предположений о том, что именно могло привести Warcraft III: Reforged к такому результату. Основная часть беседы, само собой, касалась перевода игры.

                      Бывший переводчик игр Blizzard о проблемах Warcraft III: Reforged
                      • По мнению бывшего переводчика было несколько проблем с созданием локализации для Reforged, из-за которых при любом качестве итогового продукта остались бы недовольные пользователи, привыкшие к уже существующему переводу:русская версия оригинальной игры уже есть и популярность оригинальной озвучки в регионе крайне велика: фразы давно разошлись на мемы, используются в алертах донатов на стримах, а на смартфонах немало приложений-саундбордов с фразами из игры;
                        но использовать её «как есть» нельзя: «Софтклаб» переводил игру в тот момент, когда стайлгайдов для русского языка просто не существовало, и, несмотря на высокое качество, эта версия содержит довольно много отсебятины вроде Грома Задиры или Ашенвальского леса;
                        не все фразы теперь соответствуют стайлгайдам, некоторые события вообще подверглись реткону и потеряли актуальность, какие-то фразы могли просто тяжело даваться актёрам, и от них пришлось бы отказаться полностью;
                        за более чем 15 лет некоторые из актёров ушли из жизни, а потому нельзя просто перезаписать старые реплики.
                      • Также он считает, что аудиторию очень сильно расстроило то, что были обещаны амбициозные изменения, переработки и в итоге лишь немногие из них были исполнены: графика была обновлена, но недостаточно хорошо и модели не выглядят так, будто их делали в 2020 году; синематик сделан один и довольно сомнительного качества, а показанный на BlizzCon внутриигровой ролик почему-то совсем вырезали из игры; изменения кампании затронули буквально пару карт. В некоторой степени повторилась история с Diablo Immortal: "Аудитория ждала ту самую, ламповую игру из детства, а получила пачку невыполненных обещаний".
                      • По мнению бывшего сотрудника русской озвучке игры не хватило полировки: некоторым персонажам, например, недостает эмоций и глубины, что очень заметно в сравнении оригинала/альтернативы в WoW и перекованной версии. Возможно так случилось потому, что у проекта либо был низкий приоритет (из-за идущей сейчас локализации нового дополнения для WoW и Overwatch 2), либо не хватило выделенного бюджета. В итоге получился совсем не тот уровень, к которому привыкли как фанаты Blizzard, так и сотрудники компании.
                      • По мнению бывшего сотрудника эта ситуация с неидеальным переводом вряд ли повлияет как на внутренний отдел локализации (поскольку по крупных проектам еще много работы и они наверняка сделали все возможное), так и на саму студию.
                      • Также он считает, с уходом значительной части отцов-основателей компании стало сложнее предсказывать реакцию аудитории на новые проекты: так, например, стало с неудачным анонсом Diablo Immortal и сомнительным Overwatch 2, который выглядит больше как большое обновление к игре, чем ее продолжение. При этом он не отрицает, что из Overwatch 2 может выйти что-то действительно революционное.

                      Огорченные игрой пользователи, которых особо расстроило отсутствие переработанных внутриигровых сцен, снимают пародийные ролики, и наибольшую популярность среди них в последние дни набрало видео "Arthas: Glad you could remake it, Uther", в котором герои обсуждают создание ремастера.


                      Warcraft III: Reforged стала самой обсуждаемой игрой на Metacritic за всю историю
                      Imp
                      Warcraft III: Reforged собрала около 10,4 тыс. отзывов от пользователей Metacritic. По этому показателю ремастер RTS от Blizzard Entertainment обошел все остальные игры на агрегаторе рецензий.

                      Ближайшим конкурентом Warcraft III: Reforged стала Death Stranding с 6,8 тыс. отзывов. Среди игр для ПК второе место по этому показателю заняла Diablo III, которую Blizzard выпустила в 2012 году, — в профиле этой игры оставили 4,7 тыс. комментариев.

                      Reforged также заняла последнее место в пользовательском рейтинге игр на Metacritic с результатом в 0,5 балла из 10. За шесть дней после релиза ремастеру Warcraft III поставили более 20 тыс. негативных оценок.
                         Dr.Schmeisser
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 February 2020, 01:07

                        ИЗВИНЕНИЯ BLIZZARD ЗА WARCRAFT III: REFORGED


                        Warcraft 3 Reforged: что пошло не так?


                        ПОЧЕМУ ИГРОКИ НЕДОВОЛЬНЫ - Warcraft III: Reforged


                        ПРОКЛЯТЬЕ УТЕР! BLIZZARD ОПЯТЬ ЗА СВОЁ! || ОБЗОР WARCRAFT 3: REFORGED
                           Dr.Schmeisser
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 04 February 2020, 08:09

                          Blizzard ответила на критику Warcraft III: Reforged
                          Imp
                          Пока Warcraft III: Reforged тонула в океане геймерской ненависти, Blizzard с ужасом наблюдала за этим со стороны. Но долго так продолжаться не могло — компания наконец ответила разозлённым пользователям, рассказав о ближайшем будущем игры.

                          Студия собирается поддерживать стратегию в течение длительного времени. В планах у разработчиков уже есть несколько обновлений. Так, в конце этой недели прибудет патч, исправляющий визуальные эффекты в классическом режиме, портретные анимации, проблемы со звуком, интерфейс и не только.

                          В одном из будущих апдейтов «Метелица» также вернёт списки лидеров и кланы. Эти онлайн-функции станут вновь доступны и для владельцев оригинальной Warcraft III, не покупавших Reforged.

                          А вот турниры и набор правил Reign of Chaos авторы возвращать не собираются — говорят, эти элементы убрали из оригинала из-за низкой популярности ещё в середине 2019-го. Blizzard считает, что поклонники Reign of Chaos сумеют найти пользовательские игры с похожими условиями.

                          Отсутствие современных кат-сцен девелоперы объясняют тем, что они хотели оставить внутриигровые ролики максимально близкими к изначальной Warcraft III — с поправкой на обновлённые модели и анимации. Мол, иначе бы выветрился истинный дух классики.
                          :facepalm: :facepalm: :facepalm:
                            • 33 Pages
                            • « First
                            • 17
                            • 18
                            • 19
                            • 20
                            • 21
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite