Community Imperial: Lanjane's Barbarian Empires - Сообщество Империал




Lanjane

Lanjane's Barbarian Empires

Standalone мод на основе ME
Theme created: 06 November 2018, 18:11 · Author: Lanjane
Views:
 237 308

  • 115 Pages
  • « First
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • Last »
 9 
 Lanjane
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 November 2018, 18:11

Imperial
* Релиз Barbarian Empires: Hellenistic Legacy! 06.06.20
To view the link Register To view the link Register To view the link RegisterTo view the link Register (описание установки ниже)

Всем привет!
Счастлив объявить, что подготовил к релизу свой мод, сделанный на основе Macedon Expansion. Долгое время это был мой "домашний" субмод, который шлифовался месяцами потихоньку, обрастая различными украшательствами, картами, сценариями и новыми возможностями. Со временем концепция и баланс стали немножко отличаться от замыслов Дмитрия и Olwork'а, наверное, с большим фокусом в сторону варварских фракций, отсюда и название мода. В то же время я старательно заботился о том, чтобы у мода сохранялся тот же стиль и дизайн, какой был у оригинальной Rome - Total War, как если бы Creative Assembly вдруг выпустила Free-LC. Особенно тщательно прорендерены карточки отрядов, можно сказать, это моя фирменная "фишечка". Но и кроме них в моём моде примерно в 1,5 раза больше текстур и масса новых моделей, а также улучшены/кастомизированы оригинальные из ME, например, варварская лёгкая пехота, конные лучники, иберийские/карфагенские воины и т.д. и т.п.

Ключевые особенности мода: (Reveal)

English announcement:
This mod has a long history, starting as a submod for popular russian mod Macedon Expansion.
It's main focus was to expand vanilla game, add richer details and custom content while keeping original design and style, like if CA released a free-LC.
All factions unit rosters were spiced up with new late-game units, and battlemap balance was tuned to a degree for smooth and enjoyable gameplay.
Main features: (Reveal)

Файлы мода доступны для скачивания по ссылке To view the link Register. Там же в галерее можно посмотреть скриншоты.
Инструкция по установке:
Мод работает только через EXE-файл от Rome - TW: Alexander!
Обратите внимание, что по указанной ссылке живут два мода: оригинальный Lanjane's Barbarian Empires и standalone-аддон Barbarian Empires: Hellenistic Legacy, который работает из своей отдельной папки. Также там находится музыкальный аддон Rome: Total Music, который крайне рекомендуется для полного погружения в мод.
Установка Lanjane's Barbarian Empires (Reveal)
Установка Barbarian Empires: Hellenistic Legacy (Reveal)
Установка Rome: Total Music (Reveal)
Прочая информация (Reveal)
ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
В моде отключены кипящее масло и автоматически стреляющие башенки при осаде! Если хотите включить их обратно, вот инструкция.
Как вернуть горящее масло: в файле descr_oil_effect.txt меняете
contact_pos_offset 100 100 100 ; offset in world units to ground contact position
на
[b]contact_pos_offset 0 -12 -5
; offset in world units to ground contact position
Как вернуть стреляющие башенки: в файле descr_projectile_new.txt выставлены невозможные углы стрельбы (min_angle, max_angle стоят по 100) для типов снарядов arrow, tower_ballista, tower_flaming_ballista, scorpion. Надо сравнить с ванильным файлом и вернуть углы на место.
Самое важное!!! Чтобы избежать печально известного бага движка игры, так называемого occupy/enslave/exterminate CTD, используйте следующий приём: всегда играйте с включённой опцией "Следить за перемещениями ИИ", и как только вы провели сражение, которое должно закончиться взятием вражеского поселения (как правило, это попытка ИИ отбить осаду подкреплениями извне), быстро нажмите кнопку Esc сразу после загрузочного экрана, когда вас возвращает на карту кампании, и сохраните игру до того, как армия займёт поселение и появится окно выбора. Это позволяет избежать вылета в 99% случаев.
Рекомендуется к установке NTCore's 4Gb патч, позволяющий игре в теории использовать больше оперативной памяти (активация LAA для RTW-ALX.exe)
To view the link Register
Однако, он может и не понадобиться, если вы используете мой музыкальный мод (он составлен таким образом, что минимизирует ненужный расход RAM в игре).
Начальная стоимость зданий в моде крайне высокая, но может быть снижена при постройке "рыночной" линейки. Также снижается время постройки. Кроме того, обретает реальный смысл использовать генералов с % скидкой при найме войск, т. к. стоимость рекрутинга (не содержания) также увеличена.
Из-за бага в движке игры могут быть проблемы с отрисовкой инфокартинок войск в поселениях, где для найма доступно более 40 типов войск. Они могут отрисовываться белыми. Карточки при этом выглядят нормально. Может помочь переключение на другой город с меньшим ассортиментом или просмотр внешнего вида войск из меню с деревом зданий (щёлкните ПКМ крайнее здание в цепочке, например, последний тип казарм, и затем ПКМ по позициям в списке доступных для найма отрядов в нём, начиная с самого верхнего).
Horse Archer's SkyMod отключён, т.к. приводил к неоправданно долгим загрузкам поля боя.
Обзор Мода (Reveal)
     Lanjane
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 September 2019, 01:54

    Вышла версия 1.0.4 мода Lanjane's Barbarian Empires!

    Imp

    В этом релизе добавлено множество новых текстур и моделей, внесены сотни мелких правок для полировки и улучшения существующего контента, исправлены некоторые ошибки, а также на основе обратной связи от стримеров и игроков внесены различные изменения в баланс. Полный переведённый список изменений под спойлером.

    Список изменений (Reveal)
    Установка (Reveal)


    Минипатч к релизу сабмода Hellenistic Legacy 1.0.4 (только для русской версии)
    Что добавлено: (Reveal)


    Закинуть в папку NL_2 поверх с перезаписью файлов, после чего запустить campaign_map_reset.bat
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 November 2019, 17:43

         Перс
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 November 2020, 07:41

        Gedimin74 25 November 2020, 21:20

        Русификатора для 1.0.4 нет, я так понимаю? Вообще никакого русификатора нет?

        есть To view the link Register #*

        mortum

        Автор мода Lanjane по поводу закрепленного сообщения сообщил мне следующее:

        Quote

        Этот файл итак уже есть на Moddb
           Lanjane
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 December 2019, 20:01

          Lixoman, спасибо! Вылеты бывают на некоторых картах провинциальных кампаний, мне говорили, например Webbird's Europe 270BC II. Точная причина до конца не установлена, скорее всего, они связаны с особенностями географии самих карт. Я всё равно адаптировал и включил их в мод, потому что играть на них интересно. Если знаете ещё хорошие карты из других модов, советуйте, по мере сил добавлю в сборник.
             Lixoman
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 December 2019, 18:29

            Баг. При переходе хода одна из мятежных провинций, пос. саков, стала моей без каких либо воздействий с моей стороны. При переходе хода пос. иркаев сдался мне в ходе осады. Сейв не аутентичен, т.к. мною произведены найм и стройка. To view the link Register
               Lanjane
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 December 2019, 18:32

              Lixoman, это фича :046: Называется Civic Revolt. Есть определённый шанс, что жители города перейдут на сторону фракции, которая прописана в descr_regions.txt как faction_creator. Например, в оригинальном Риме Кирена часто переходила на сторону Македонии.
                 Lixoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 December 2019, 17:35

                Хочу сделать слонов опять топчущими в ярости своих. Нужно в EDU поменять только stat_sec или же что-то еще:
                stat_sec 11, 10, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 75 , 1 (LBE)
                на
                stat_sec 11, 10, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 (ME)
                LBE:
                type numidian elephant forest
                dictionary numidian_elephant_forest
                category cavalry
                class heavy
                voice_type Light_1
                soldier carthaginian_elephant_crew, 6, 6, 1
                mount elephant forest
                mount_effect horse +4, camel +4, chariot +8,
                attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted, hardy
                formation 7, 9, 13, 13, 1, square
                stat_health 1, 8
                stat_pri 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 , 1
                stat_pri_attr no
                stat_sec 11, 10, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 75 , 1
                stat_sec_attr area, ap, launching
                stat_pri_armour 4, 11, 1, flesh
                stat_sec_armour 10, 9, flesh
                stat_heat -1
                stat_ground 0, 1, -6, -4
                stat_mental 10, normal, untrained
                stat_charge_dist 100
                stat_fire_delay 0
                stat_food 60, 300
                stat_cost 2, 4320, 560, 130, 200, 1300
                ownership numidia
                МЕ:
                type numidian elephant forest
                dictionary numidian_elephant_forest ; Elephants
                category cavalry
                class heavy
                voice_type Light_1
                soldier carthaginian_elephant_crew, 6, 6, 1
                mount elephant forest
                mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4
                attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted
                formation 7, 9, 13,13, 1, square
                stat_health 1, 8
                stat_pri 0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
                stat_pri_attr no
                stat_sec 11, 10, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
                stat_sec_attr area, ap, launching
                stat_pri_armour 1, 6, 0, flesh
                stat_sec_armour 10, 4, flesh
                stat_heat 1
                stat_ground 0, 1, -6, -4
                stat_mental 8, normal, untrained
                stat_charge_dist 100
                stat_fire_delay 100000
                stat_food 60, 300
                stat_cost 2, 1300, 280, 130, 200, 1300
                ownership numidia

                В LBE те же слоны, что и в МЕ; и мне будет достаточно перенести соответствующие страты из МЕ?
                   Lanjane
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 December 2019, 17:38

                  Lixoman, попробуйте серьёзно поднять им атаку, что-то вроде stat_sec 21, 10...
                  Остальные числа не сильно что-то изменят.
                     Lixoman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 December 2019, 18:40

                    Lanjane
                    Попробую. Чего бы мне хотелось в новом патче:
                    1.Стреляющие башни: игроку - послабее, ИИ - посильнее.
                    2.Быстрое\медленное движение юнитов в бою, как в Реализме.
                    3.В описании к стрелкам (пельтастам, лучникам и др.) указание боезапаса и дистанции огня. Как п-р, DaC.
                    4.К апгрейду всех зданий добавить небольшой плюс по деньгам (10,50,100 монет) или торговли. Повышает интерес и реализм: появление кузницы улучшает не только военные технологии, но и экономику в виде улучшения орудий пр-ва и доп.налога с нового ремесленника; более вместительная таверна дает доп.налог; и т.п.. Улучшенным стенам улучшение торговли в виде улучшения пристроенных к стенам торговых складов и амбаров. Как п-р, вышеупомянутый DaC.
                       Боспорец
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 December 2019, 06:58

                      Lixoman 15 December 2019, 18:40

                      Spoiler (expand)
                      .

                      К сожалению по первому пункту сделать нереально. Стреляющие башни регулируются файлом descr_walls, а там нет разделения для ИИ и игрока. Файл действует одинаково для всех. Если только отрегулировать функцию через скрипт, м.б получится.
                         Lixoman
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 16 December 2019, 14:10

                        Боспорец
                        Тогда хотя бы слабые стреляющие башни - для психологического давления на игрока.
                           Lixoman
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 16 December 2019, 14:42

                          Lanjane
                          Я всем слонам, не мудрствуя лукаво, поднял атаку х2 и, похоже, ошибся. Мне было бы интересно сражаться с такими слонами, а вот ИИ таким слонам проигрывает быстро. Читал про Пунические войны, там писалось, что африканские и индийские слоны по боевой мощи были примерно одинаковы, а главным предназначением слонов была психологическая атака. При этом у пунов были 2 вида слонов: мелкий подвид, по размерам примерно с индийского, разница в размере хобота, ушей и передних ног; и более крупный подвид. У всех слонов примерно одинаковая атака - оббитые металлом бивни и топчущие ноги. Разница лишь в защите и в стрелках. Т.е. применительно к игре поставить всем слонам атаку 22, а верхней половине апгрейда африканских слонов добавить 5 ед. атаки, причислив их к более крупному подвиду. Остается вопрос, - слоны в греческой армии это африканские или индийские слоны? Кмк, скорее индийские от собратов-селевкидов.
                             Lixoman
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 16 December 2019, 16:21

                            Добавлю. Более крупный лесной подвид африканских слонов был достаточно редок в армии Карфагена, поэтому дополнительно несколько единиц к атаке можно добавить только самому верхнему апгрейду африканских слонов. А если уж совсем "упарываться" в "реализм", то чем отличается тяжело бронированный слон от легко бронированного? Только массой надетой брони. Сила=массаХскорость. Индийский слон - 5.000 кг., африканский до 7.000 кг.. Вики пишет, что кольчужный доспех на индийского слона весил 159 кг.. Т.е. применительно к игре дополнительная масса каждого апгрейда брони даст, гипотетически, +1 к атаке. А более крупному африканскому подвиду массой в 140% от индийского, соответственно, +8 к атаке от атаки в 20.
                              • 115 Pages
                              • « First
                              • 29
                              • 30
                              • 31
                              • 32
                              • 33
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Macedon Expansion Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite