Community Imperial: Lanjane's Barbarian Empires - Сообщество Империал




Lanjane

Lanjane's Barbarian Empires

Standalone мод на основе ME
Theme created: 06 November 2018, 18:11 · Author: Lanjane
Views:
 237 307

  • 115 Pages
  • « First
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • Last »
 9 
 Lanjane
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 November 2018, 18:11

Imperial
* Релиз Barbarian Empires: Hellenistic Legacy! 06.06.20
To view the link Register To view the link Register To view the link RegisterTo view the link Register (описание установки ниже)

Всем привет!
Счастлив объявить, что подготовил к релизу свой мод, сделанный на основе Macedon Expansion. Долгое время это был мой "домашний" субмод, который шлифовался месяцами потихоньку, обрастая различными украшательствами, картами, сценариями и новыми возможностями. Со временем концепция и баланс стали немножко отличаться от замыслов Дмитрия и Olwork'а, наверное, с большим фокусом в сторону варварских фракций, отсюда и название мода. В то же время я старательно заботился о том, чтобы у мода сохранялся тот же стиль и дизайн, какой был у оригинальной Rome - Total War, как если бы Creative Assembly вдруг выпустила Free-LC. Особенно тщательно прорендерены карточки отрядов, можно сказать, это моя фирменная "фишечка". Но и кроме них в моём моде примерно в 1,5 раза больше текстур и масса новых моделей, а также улучшены/кастомизированы оригинальные из ME, например, варварская лёгкая пехота, конные лучники, иберийские/карфагенские воины и т.д. и т.п.

Ключевые особенности мода: (Reveal)

English announcement:
This mod has a long history, starting as a submod for popular russian mod Macedon Expansion.
It's main focus was to expand vanilla game, add richer details and custom content while keeping original design and style, like if CA released a free-LC.
All factions unit rosters were spiced up with new late-game units, and battlemap balance was tuned to a degree for smooth and enjoyable gameplay.
Main features: (Reveal)

Файлы мода доступны для скачивания по ссылке To view the link Register. Там же в галерее можно посмотреть скриншоты.
Инструкция по установке:
Мод работает только через EXE-файл от Rome - TW: Alexander!
Обратите внимание, что по указанной ссылке живут два мода: оригинальный Lanjane's Barbarian Empires и standalone-аддон Barbarian Empires: Hellenistic Legacy, который работает из своей отдельной папки. Также там находится музыкальный аддон Rome: Total Music, который крайне рекомендуется для полного погружения в мод.
Установка Lanjane's Barbarian Empires (Reveal)
Установка Barbarian Empires: Hellenistic Legacy (Reveal)
Установка Rome: Total Music (Reveal)
Прочая информация (Reveal)
ВАЖНЫЕ ПРИМЕЧАНИЯ
В моде отключены кипящее масло и автоматически стреляющие башенки при осаде! Если хотите включить их обратно, вот инструкция.
Как вернуть горящее масло: в файле descr_oil_effect.txt меняете
contact_pos_offset 100 100 100 ; offset in world units to ground contact position
на
[b]contact_pos_offset 0 -12 -5
; offset in world units to ground contact position
Как вернуть стреляющие башенки: в файле descr_projectile_new.txt выставлены невозможные углы стрельбы (min_angle, max_angle стоят по 100) для типов снарядов arrow, tower_ballista, tower_flaming_ballista, scorpion. Надо сравнить с ванильным файлом и вернуть углы на место.
Самое важное!!! Чтобы избежать печально известного бага движка игры, так называемого occupy/enslave/exterminate CTD, используйте следующий приём: всегда играйте с включённой опцией "Следить за перемещениями ИИ", и как только вы провели сражение, которое должно закончиться взятием вражеского поселения (как правило, это попытка ИИ отбить осаду подкреплениями извне), быстро нажмите кнопку Esc сразу после загрузочного экрана, когда вас возвращает на карту кампании, и сохраните игру до того, как армия займёт поселение и появится окно выбора. Это позволяет избежать вылета в 99% случаев.
Рекомендуется к установке NTCore's 4Gb патч, позволяющий игре в теории использовать больше оперативной памяти (активация LAA для RTW-ALX.exe)
To view the link Register
Однако, он может и не понадобиться, если вы используете мой музыкальный мод (он составлен таким образом, что минимизирует ненужный расход RAM в игре).
Начальная стоимость зданий в моде крайне высокая, но может быть снижена при постройке "рыночной" линейки. Также снижается время постройки. Кроме того, обретает реальный смысл использовать генералов с % скидкой при найме войск, т. к. стоимость рекрутинга (не содержания) также увеличена.
Из-за бага в движке игры могут быть проблемы с отрисовкой инфокартинок войск в поселениях, где для найма доступно более 40 типов войск. Они могут отрисовываться белыми. Карточки при этом выглядят нормально. Может помочь переключение на другой город с меньшим ассортиментом или просмотр внешнего вида войск из меню с деревом зданий (щёлкните ПКМ крайнее здание в цепочке, например, последний тип казарм, и затем ПКМ по позициям в списке доступных для найма отрядов в нём, начиная с самого верхнего).
Horse Archer's SkyMod отключён, т.к. приводил к неоправданно долгим загрузкам поля боя.
Обзор Мода (Reveal)
     Lanjane
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 September 2019, 01:54

    Вышла версия 1.0.4 мода Lanjane's Barbarian Empires!

    Imp

    В этом релизе добавлено множество новых текстур и моделей, внесены сотни мелких правок для полировки и улучшения существующего контента, исправлены некоторые ошибки, а также на основе обратной связи от стримеров и игроков внесены различные изменения в баланс. Полный переведённый список изменений под спойлером.

    Список изменений (Reveal)
    Установка (Reveal)


    Минипатч к релизу сабмода Hellenistic Legacy 1.0.4 (только для русской версии)
    Что добавлено: (Reveal)


    Закинуть в папку NL_2 поверх с перезаписью файлов, после чего запустить campaign_map_reset.bat
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 November 2019, 17:43

         Перс
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 November 2020, 07:41

        Gedimin74 25 November 2020, 21:20

        Русификатора для 1.0.4 нет, я так понимаю? Вообще никакого русификатора нет?

        есть To view the link Register #*

        mortum

        Автор мода Lanjane по поводу закрепленного сообщения сообщил мне следующее:

        Quote

        Этот файл итак уже есть на Moddb
           katafraktoi
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 October 2020, 12:02

          ратьмир 06 October 2020, 07:29

          Если по балансу меня больше всего смущали иллирийские гоплиты,слишком высокие у них статы и цена дешевле клас.гоплитов. В результате компьютер только их и набирает эллинам и македонцам.
          В Варварских империях они и вовсе при игре за македонию спокойно у меня набирались в малой азии, что странно.

          Над этим модом ещё работать и работать в плане полититической и экономической составляющей...Жаль камрад Lanjane работает в одиночку...Ему бы команду из 3-4 тестеров,консультанта по истории и полититке, спеца по архитектуре и антуражу, и скриптолога(или скриптоведа?), и через полгода будет мод, котрый затмит и RS и EB...Всё таки эти моды делались командами, причём немаленькими...
          1 умная голова хорошо, но с командой было бы быстрее , эффективнее, да и новые идеи удалось бы реализовать...
          А так в одиночку мод будет дальше использоваться просто как копилка интересных юнитов, что в общем то уже некоторые и делают...Но дело хозяйское.Не в обиду камраду Lanjanе-у сказано конечно :046:
             graboid
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 October 2020, 12:14

            ратьмир Так иллирийские гоплиты можно сказать уникальный юнит, он и должен быть чуть сильнее классических гоплитов, которых нанимать можно по всей карте. В HL иллирийцев можно нанять примерно в 5 городах, не знаю насчет варварских империй, но их вроде как очень давно не обновляли. С похожих юнитов, если не ошибаюсь, есть только балтийские, которые по статам лучше обычных юнитов германцев, но переобучить можно только в прибалтике.
               ратьмир
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 October 2020, 14:31

              graboid Я в основном в первую часть играл,поскольку система АОЕ набора во второй мне не понравилась.В некоторых городах по итогу даже наемников нанять нельзя. Играя за Эпир ни ково на севере италии кроме наемников в городах не мог нанят, рим вообще пустой стоит.Городская стража которая на сторож.пост завязана тоже не везде есть.По мне так базовые войска фракции все же должны у нее везде быть доступны+местные юниты которые фракция по идее может адаптировать.
                 Олег_Любечко
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 October 2020, 15:12

                система регионального найма мне показалась чересчур ограниченой в HL ..играл армянами--намучился таскать туда-сюда армии на переподготовку..было бы логичнее если в результате захвата чужих ,вражеских городов их найм переходил ко мне по наследству..и тогда это несомненно добавит разнообразия и удовольствия игроку..можно поиграть разными юнитами в одной кампании..использовать более разнообразную тактику..а "замедлять " развитие игрока можно другими способами--армиями прокачаных ребелов ,появляющимися ниоткуда ,внезапно..бунтами в захваченых городах,восстаниях в провинциях давно покорённых..только не просто так ,без причины ,а под влиянием прокачаных вражеских шпионов ,а особенно -дипломатов ,ошивающихся возле моих городов далеко в тылу--вот это был-бы драйв..очень надеюсь на камрада Ланжана..а то что он один ,то есть и плюс--он может не искать вынужденных компромисов с коллегами ,а делать мод под собственное видение..(но прислушиваться к пожеланиям фанатов :028: )..
                   katafraktoi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 October 2020, 16:51

                  Олег_Любечко 06 October 2020, 15:12

                  система регионального найма мне показалась чересчур ограниченой в HL ..

                  -Полностью согласен!

                  Олег_Любечко 06 October 2020, 15:12

                  а "замедлять " развитие игрока можно другими способами-армиями прокачаных ребелов ,появляющимися ниоткуда

                  -Тут без скриптов не обойтись...Скажем реализовать восстание Евна на Сицилии, восстание Греции против Рима в 149-146, войну наёмников в Северной африке против Карфагена в 230-х гг.до н.э. и даже появление государств Парфия и Бактрия в 250-248 гг.до н.э...Вполне решаемая задача...

                  Олег_Любечко 06 October 2020, 15:12

                  внезапно..бунтами в захваченых городах,восстаниях в провинциях давно покорённых..только не просто так ,без причины ,а под влиянием прокачаных вражеских шпионов ,а особенно -дипломатов ,ошивающихся возле моих городов далеко в тылу

                  А вот здесь уже нюанс-ИИ становится безразличен к провинциям, которые не граничат с провинциями фракций под его наимудрейшим управлением.Как только появится общая граница-появится и "интерес".Исключение составляют разве что морские десанты...Но если вы захватили провинцию в Средней Азии, не ждите, что дипломат скажем далёкой от неё Британии или Иберии будет подкупать эти провинции для себя...Так уж устроен "мозг" Рима-1.
                     ратьмир
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 October 2020, 17:33

                    За Ланжана, конечно, выссказиваться не берусь.)Но по сути у каждого мододела,как заметил, есть свое игровое и историческое видение проекта.Наши пожелания или критика,если такая есть,конечно могут на проект влиять, но лишь в тех рамках пока они не идут в разрез с видением автора.Как говорится хочешь идеальный мод сделай ево сам.Я вот к сожалению не могу, поскольку в техническом плане рукожоп ). По этому,так и радуюсь когда вижу проекты близкие к моему виденью Рима, как у Ланжана.Ну и поскольку человеку свойсвенно стремиться идеалу,возникают идеи как бы мод еще улучить,в моем естественно ) представлении.Возможно что то с мыслями автора совпадет , может и нет.Но в любом случае просьба к Автору не воспринимать как критиканство, а как попытку в меру моих сил и способностей помочь развитию проекта.И да я осознаю, что только излагаю все что в голову по теме придет.А Автору, если он воспримет мои высказывания положительно,придется не один час своего личного свободного времени провести за рабой за которую ему никто не заплатит.Поэтому остается только радоваться, если наши взгляда на модификацию совпадут.И даже если не совпадут,все равно новый взгляд на любимую игру всегда интересен.
                       ратьмир
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 October 2020, 21:52

                      К ста те, по части предложений по моду.Может, если будет реализован наем полководца, сделать на выбор конного или пешего генерала? И довести генеральскую охрану до стандартной численности отряда,чтоб ИИ их активнее нанимал,как третьем сюректуме?
                         KhanBagatur
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 October 2020, 21:40

                        Я бы всё-таки вернул в мод стрелковые башни и баллисты со стен. Всё из-за одного очень неприятного бага, казалось бы не приводящего к катастрофе, но всё же... Есть такая штука, особенно на БИ движке (на ост тоже видел), когда происходит осада величественных крепостных стен. В итоге враги подводят здоровенную осадную башню и пытаются туда войти. Но тут на них как будто бы насылается заклятье Воландеморта и они начинают тупо ходить взад-вперёд, но никак не заходят в башню. Так они и елозят там на протяжении долгих часов. Но если рядом стоит башенка с баллистой со стены или со стрелками - то по этим снующим гоблинам проходит обстрел и через мин 40 они дохнут. С отсутствием стрелковых башен - этот баг рискует стать кошмаром для тех, кто привык обороняться исключительно за стенами. Поэтому конечно стрелковые башни нужны, и я их буду включать по мере прохождения кампаний. Играю на харде, где порою эти баллисты и стрелки на стенах решают всё.
                           mortum
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 08 October 2020, 00:05

                          Lanjane спс за ответ!! ибо мня запарили на работе с етим вопросом! спс за схему) выручил)
                             Ultramarin777
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 08 October 2020, 21:56

                            Приветствую. Спасибо за интересный мод. Разнообразие войск радует. Первый мод для меня по Риму. Только ваниль играл раньше. Вопрос один есть:
                            - провинциальные кампании играю и на первом ходе пишет о том, что скрипты работают. Они при загрузках сейвов сами продолжают работать или что-то нажимать надо? Потому что в основной кампании всё ясно, по советнику кликнул и работает дальше скрипт ходов.
                              • 115 Pages
                              • « First
                              • 82
                              • 83
                              • 84
                              • 85
                              • 86
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Macedon Expansion Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:08 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite