Community Imperial: The Elder Scrolls: Total War 1.6 [RUS, ENG] - Сообщество Империал




DaedraWarrior

The Elder Scrolls: Total War 1.6 [RUS, ENG]

Новая версия мода
Theme created: 01 December 2018, 17:35 · Author: DaedraWarrior
Views:
 63 695

  • 20 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 3 
 DaedraWarrior
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 December 2018, 17:35

Дата релиза версии 1.6 - 01.12.2018

Imp

The Elder Scrolls: Total War 1.6



Фракции
Spoiler (expand)

Страткарта
Spoiler (expand)

Скриншоты страткарты
Spoiler (expand)

Скриншоты юнитов
Spoiler (expand)

Скриншоты архитектуры
Spoiler (expand)






Установка
Spoiler (expand)



Что нового в 1.6
Spoiler (expand)

Известные проблемы
Spoiler (expand)

Прочее
Spoiler (expand)

Ссылки



ВНИМАНИЕ:
Баги и ошибки обсуждаются To view the link Register
Прежде чем задавать вопросы про наемные армии, прочитайте эту To view the link Register

     Capitan Young
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 January 2019, 16:06

    DaedraWarrior Хорошо, с нетерпением ждем-с нового билда :)
    Но помогите понять еще такой вопросик - скриптовые юниты (такие как Стража Рассвета, Вампиры Волкихара) они должны быть/будут реализованны для всех фракций, либо вы планируете оставлять все так, как есть сейчас?
       DaedraWarrior
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 January 2019, 21:50

      Capitan Young

      Но помогите понять еще такой вопросик - скриптовые юниты (такие как Стража Рассвета, Вампиры Волкихара) они должны быть/будут реализованны для всех фракций, либо вы планируете оставлять все так, как есть сейчас?

      Планируем оставить так, как есть сейчас.
         Mike_Flynt
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 January 2019, 23:50

        Мужики, я вот еще 1,5 катаю, но у меня вопрос: а в 1,6 продолжают умирать от голода при осаде скелеты?
        Это вообще поправимо в рамках движка игры?
           Olegard
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 January 2019, 00:04

          Mike_Flynt 06 January 2019, 23:50

          Мужики, я вот еще 1,5 катаю, но у меня вопрос: а в 1,6 продолжают умирать от голода при осаде скелеты?
          Это вообще поправимо в рамках движка игры?

          прикольный вопросик: "то что мертво - умереть не может..."
             Dart Kovu Nazgul
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 January 2019, 07:11

            Mike_Flynt

            Это вообще поправимо в рамках движка игры?

            К сожалению никак, осада подразумевает сокращение числа обороняющихся, а понятие "бессмертных" в движке нет.
            С другой стороны в битвах же скелеты гибнут, а осада предполагает периодические вылазки и подлые обстрелы метких лучников.
               Hamilkar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 January 2019, 07:16

              Dart Kovu Nazgul

              К сожалению никак, осада подразумевает сокращение числа обороняющихся, а понятие "бессмертных" в движке нет.

              Интересная вещь: то ли в РТВ, то ли в меди при вылазке и отступлении (без перехода на тактику) осажденные не несут потери от истощения. Возможно это можно как-нибудь использовать
                 Farin Frostgeir
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 January 2019, 10:17

                У Альдмерского Доминиона в казармах начального уровня доступны почему то не альтмерские пехотинцы, а воины Валенвуда, причем даже на Саммерсете и Ауридоне.
                   Dart Kovu Nazgul
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 January 2019, 14:04

                  Hamilkar

                  при вылазке и отступлении (без перехода на тактику) осажденные не несут потери от истощения

                  Хм, мне казалось что число уменьшается в конце хода так или иначе... надо проверить :038:
                     Hamilkar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 January 2019, 14:26

                    Dart Kovu Nazgul

                    Хм, мне казалось что число уменьшается в конце хода так или иначе... надо проверить

                    Просто в хот-ситах есть запрет на использование этого бага
                       OKaK
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 February 2019, 00:43

                      А маннимарко в генералах Сиродильской империи со старта предусмотрено или баг?
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite