Community Imperial: Europa Barbarorum 2.35 - Сообщество Империал




KAST

Europa Barbarorum 2.35

Europa Barbarorum 2.35
Theme created: 03 December 2018, 23:19 · Author: KAST
Views:
 232 596

  • 92 Pages
  • « First
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • Last »
 5 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 December 2018, 23:19


Europa Barbarorum 2.35

Imp


Сумасшедшее количество изменений и 40 новых юнитов, но как пишут авторы, это ещё только 80% готовности мода :)

To view the link Register

Скачать мод

Прямые ссылки
To view the link Register : С установкой с помощью инсталлятора
To view the link Register : Без инстяллатора

Mod DB: To view the link Register

Скриншоты Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)

Видео Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)


Установка

Подготовка игры М2ТW

Для не-Стимовской версии

1. Игра должна быть версии 1.5
2. Начните кампанию в игре, затем выйдите. Этот шаг важен!

Установка мода ЕВ 2.35

1. Удалите предыдущие версии мода ЕВ
2. Скачайте мод (советую качать не инсталлятор, а уже в распакованном виде)
3. Скопируйте папку евii в папку mods
4. Если вы не запускали оригинальную кампанию игры, как описано выше, сделайте это сейчас.
5. Запустите игру, используя батник launch
6. Ждите пока игра сгенерирует мир, не думайте, что она повисла. После этого выйдите из игры
7. Во время первого запуска может вылезти ошибка и вылет на рабочий стол, но это нормально. Просто запустите игру снова.

Примечание: для редактирования текстовиков всегда, всегда используйте программу Notepad++, ибо обычный виндосовский блокнот иногда случайно при редактировании вставляет в файл левые «артефакты», которые ведут к вылетам. Никогда не используйте его.

Рекомендуется играть в оконном режиме, так как он больше стабилен. Для этого откройте файл EBII.cfg и пропишите

[video]
Windowed = 1
Borderless_window = 1

Если не работает значение 1, то попробуйте true. Также помните, что вам надо будет ввести разрешение вашего монитора. И также помните, что все значения прописанные здесь не конфликтуют со значениями в файле medieval2.preferences.cfg

Автосохранение отрублено, так как иногда из-за него бьются файлы сохранений, и идёт вылет игры. Используйте Ctrl+S для быстрого сохранения.

Игра старая и использует всего 2 гига оперативки, несмотря ни на что. Используйте сторонние проги для обхода этого лимита.

Утечки памяти в игре тоже есть. После нескольких часов игры они могут привести к глюкам и вылетам. Как игра начинает чудить, тут же сохраняйтесь, выходите и перезапускайте игры.


Установка на стим-версию игры (Reveal)
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2019, 11:01

    Частичная русификация Europa Barbarorum II v2.35
    .
    Что переведено: (Reveal)

    Ссылки: (Reveal)

    Пробуйте, комментируйте! :003:

    Установка русификатора: (Reveal)
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 December 2019, 19:11

         Quintus Sertorius
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 February 2020, 11:43

        Забываю ещё вам сказать что тестировал я этот мод без видео карты (она у меня на тот момент была сгоревшей) может из-за этого стены города выглядели таким образом.
           Венд
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 February 2020, 11:55

          В случайном бою рассматривал домики за пределами стен, так вот там тоже домик немного парил над землей, примерно не пол метра, издалека вообще не заметишь. Но так все красиво и графика такая обалденная, рим 2 запускаю, рвотные позывы от пластилинового мыла
             Венд
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 March 2020, 18:45

            Итак, господа, поиграл я в сей эпичный мод основательно. Я думал, что видел все, но мой "очаг" возгорелся и улетел на Луну похлеще, чем от режима угнетения в кораблях (не к ночи будут помянуты варГЕИ). Мне стало интересно какого лешего я живу и воюю на страткарте сам с собой, ну как будто ИИ вымер как класс. А у него оказалось казна по нулям (привет первый ЕВ). Так мало того, 1рабам этого мало показалось, в финансовом скрипте еще и штрафы прописали, как только казна 30000 у него. Что курили при этом тестировщики я не знаю, но ИИ плотно сидит на бутылке тупит. Я бы тоже тупил на его месте. Всем, кто хотел увидеть карту ЕВII набитую под завязку стеками ИИ, кто мечтает получать люлей по полной, а не ногебать одним стеком пол карты, посвящается ссыль ниже. Каждый ход ИИ получает по 150000 динариев минимум, независимо от доходов с экономики, хватает даже империям
            А так же он посвящается всем тем, кто познал боль часового тыкания мечами друг друга отрядами бомжей без брони, от чего мы получили на тактике сурректум из первоРима. От чего мне тоже расхотелось играть в мод полностью. Теперь битвы идут хоть и упорно, но очень реально по времени, есть время и на маневр и постоять-потолкаться. Но и бомжи теперь дохнут на раз, годнота. РазАрхивировать, закинуть с заменой в папку самим модом, получить удовольствие от "пострадывания" (кто в теме поймет) :0142:
            ПЫ.СЫ.
            Учтите, что у ИИ теперь миллионы и доходы только растут, он ограничен только параметрами найма и строительства, он вам больше "не димон" :0112:

            To view the link Register
               hamilcar
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 March 2020, 21:17

              ВендТ.е в кампании получаются сплошь Вердены?
                 Венд
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 March 2020, 21:26

                hamilcar 05 March 2020, 21:17

                ВендТ.е в кампании получаются сплошь Вердены?

                Неа. Прогнал 40 лет с открытой картой, число стеков в норме, но теперь все фракции живут и воюют, состав стеков в балансе
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 March 2020, 23:15

                  Венд, наверно денег мало отсыпали ИИ, чтобы замедлить развитие. Авторы ж отмечали, что их мод ультрадолгий.
                     Венд
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 March 2020, 01:20

                    KAST 05 March 2020, 23:15

                    Венд, наверно денег мало отсыпали ИИ, чтобы замедлить развитие. Авторы ж отмечали, что их мод ультрадолгий.

                    Так и есть, но я не понимаю логику авторов: быстрее чем прописано в файлах ИИ не может нанимать войска и строить здания. Какой смысл резать ему деньги под ноль? И так развитие будет идти десятки лет. С кучей денег тот же Карфаген гораздо веселее себя ведет, отжал прову в Иберии, воюет с Нумидией, сгонял парой стеков к Кирене, с третьей попытки взял ее у ребелов, получил от подошедших египтобомжей, вернулся обратно на границу, покоряет внутреннюю Африку. Селевки с ебиптянами режутся в Сирии, попутно серые в Малой Азии шорох наводят. Восточники, Бактрия, ары и даже понты, все чем то заняты. При этом нет десятков стеков у каждого как в том же сурректуме. В котором кстати финансовый скрипт так же дает кучу денег всем
                       Tremolo
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 March 2020, 19:21

                      Венд
                      Ваша ссылка не работает, не могли бы вы выложить еще раз?
                         DiogenGatos
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 March 2020, 12:45

                        поддерживаю мсье Tremolo-ссылка от патриция Венда пуста.Яксъ пишет:ничего не найдено((
                           bitterhowl
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 25 March 2020, 03:26

                          Есть прекрасный скрипт денежной помощи ИИ от Azumi с твц. Проблема с 150 тысяч денег для ИИ в том, что он в обычных модах (в ЕВ возможно потоньше настроено, но движок игры тот же)впуливает все деньги в найм и быстро уходит в стабильный минус, без строительства. У Азуми это учтено, очень грамотно.

                          Я собственно что зашел - обсуждали с год назад вопрос, почему юниты с опозданием реагируют на приказы на тактике. Дело в descr_pathfinding. Это мне наконец-то написал z3n. Так что любой другой pathfinding решает проблему.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 39
                            • 40
                            • 41
                            • 42
                            • 43
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:22 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite