Community Imperial: PUR - стратегическое военное искусство - Сообщество Империал




Кот

PUR - стратегическое военное искусство

Стратегия игры за разные фракции на страткарте
Theme created: 18 December 2018, 13:49 · Author: Кот
Views:
 43 140

"Как обычно проходят ваши полевые сражения?" 37 member(s) have cast votes
  1. Агрессивный напор. Фронтальная атака с обходом кавалерией и ударом в тыл | 5 votes / 11.63%

  2. Нерушимая стена. Стойкая в обороне пехота сдерживает натиск врага, лучники/пращники/застрельщики истощают и прореживают строй, кавалерия добивает выживших. | 20 votes / 46.51%

  3. Неутомимые застрельщики. Держим дистанцию, активно используем застрельщиков и конелуков, крутим и изматываем пока не настанет время главного удара. | 0 votes / 0.00%

  4. Засадный полк. Прячем часть войск в лесу или кустах и в нужный момент заходим во фланг или в тыл. | 1 votes / 2.33%

  5. Время исполнять. Атакуем волнами со сложной схемой чередования войск и строгим расчётом таймингов вступления в схватку. Не то чтобы это было так нужно, но противник разбит, а ЧСВ растёт) | 1 votes / 2.33%

  6. Использую все, в зависимости от противника и ситуации | 15 votes / 34.88%

  7. Импровизирую. (пишите свои любимые тактики и приёмы) | 1 votes / 2.33%

  • 21 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 3 
 Кот
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 December 2018, 13:49

Imp

Bella gerant alii



Как играть за определённую фракцию, дипломатия, семья и политика, агенты, режимы войск, как развивать провинции и многое другое.
Всё, что поможет победить не силой, но умом.
Делимся бесценным опытом, вносим предложения, обсуждаем.
Ты освоил "коробочку", но можешь ли победить не сражаясь? (Александр Македонский июнь 323г. до н.э.)
     Shad2y
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 December 2018, 18:45

    Мои мысли по кампании за бриттов.

    Со старта наша цель - бриганты и деметы, чем быстрее их покоряем, тем лучше. Затем Эвланы. Думнонов и Каледонцев можно присоединить чуть позже либо конфедерацией, либо всё-таки покорив. После захвата Британии считаю целесообразным направление Белгика>Германия>Свевия для получения доступа к местной элите, 8 отрядов кровавых воинов, аналог бриттских кровавых воинов гермундуров с лимитом в 4 отряда. Хотя в своей кампании я этого ещё не знал и пошёл на юг завоевывать Испанию. Не забываем отправлять шпиона в сторону малой Азии, чтобы открыть торговые пути. Кроме всего, нужно быть готовым, что на материке среди варварских племен друзей вы не найдёте. Как вариант, можно освободить какой-то город для создания буферной зоны.

    Ввиду особенности расположения стартовой зоны бриттов, и расположения провинций по направлению экспансии, я решил сделать необычную застройку, все провы с 2 поселения отдаются под еду, все провы с 3 поселениями под доход (производство), все провы с 4 поселениями под наём войск. Флот не использовал, ибо на старте он не нужен, а на поздних стадиях игры ваши корыта против флота Рима, Афин, Карфагена и т.д. будут просто бесполезны.
    Сразу скажу, я не поклонник каких-то рандомных застроек, а-ля "возведём в его честь такой-то храм" или "в каждом городе нужна канализация", а стараюсь делать провинцию максимально прибыльной без провалов по санитарии и общественному порядку.

    Выходит примерно так:
    Spoiler (expand)


    Сановника всегда качаю по ветке хитрости, это приличная кража денег, возможность убивать чужих агентов и поднимать порядок во всех провах, улучшение дипломатических отношений со всеми фракциями (в дипломатии отображается как культурная близость). Соглядатая кидаю в рвение для максимальной кражи еды, убийства чужих агентов и максимального бонуса на скорость исследований. Воитель всегда в армии, тут беру перк на прокачку опыта, далее всё в рвение для максимального бонуса от перка на натиск войск, который очень хорош для бриттов.

    Состав войск практически родной. Вместо родных застрелов лучше нанимать набирать кельтских, конницу брать из наемников (знать арвернов карнутов), про кровавых воинов уже писал. На старте лучше рашить открытие родовых копий в военных техах, они довольно долго будут сильной основой вашей армии.

    По политике. На старте во главе армий ставлю военачальников из своего рода и не даю должностей другим партиям. Вообщем максимально ограничиваю набор харизмы для других партий. Цель - как можно быстрее достигнуть уровня влияния 85-90% для максимальных бонусов. После этого можно дать волю и соперникам. Внимательно слежу за появлением особо хитрых членов семьи и не ставлю их командовать. Эти ребята при надобности будут "присваивать средства".
       Кот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 December 2018, 19:04

      Камрад, а зачем в одной провинции строить одинаковые военные здания, как на втором скрине?
         Shad2y
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 December 2018, 20:57

        Потому что эта прова под чистый доход, а не наем войск. А эти военные здания дают максимальную прибыль за счёт привязанного к ним дохода и модификаторов на производство. Если мы только закрепляемся в провинции и нужно пополнение войск, скорей всего нам придётся построить другую казарму, но по мере расширения империи, выгоднее будет её перестроить в этот "призыв карникса".
           Кот
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 December 2018, 21:08

          А штрафы за экспансионизм не складываются в критический?
             Shad2y
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 December 2018, 21:21

            Даже не следил за этим, но глянул в сейве, моя территория практически половина карты, 20 провинций, только одна одна из них не полная. На всей территории вышеописанная застройка. Штраф за экспансионизм -100. Это при том, что сановника я тогда ещё не качал в улучшение дип.отношений.

            Чтобы ощутить настоящие проблемы от экспансионизма, нужно его напрямую привязывать к зданию, как у Рима.
               Кот
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 December 2018, 21:28

              По моему штраф за экспансионизм есть у всех фракций в военных домиках. :038:
                 Shad2y
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 December 2018, 21:33

                Кот 18 December 2018, 21:28

                По моему штраф за экспансионизм есть у всех фракций в военных домиках. :038:

                Если у варваров он и есть, то в информационном окне не прописан, как у Рима, например, а зашит где-то глубже. Но по ощущениям его просто нет, либо он невероятно мал. Проверю сегодня в кампании за Одриссов.

                Кстати, всё вышенаписанное относится сугубо к главной кампании, в другие пока просто не играл, не знаю что там.
                   Shad2y
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 December 2018, 23:48

                  Проверил, как я и предполагал у варварской линейки казарм вообще отсутствуют штрафы на экспансионизм.
                     Кот
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 December 2018, 00:10

                    Хм, если это так и задумано, тогда конечно есть смысл ими застраивать. Но может это и недосмотр небольшой. Надо уточнить.
                      • 21 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II PUR - Potestas Ultima Ratio Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 22:03 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite