Community Imperial: Kenshi - Сообщество Империал




Hirdmann

Kenshi

Kenshi
Theme created: 19 January 2019, 00:46 · Author: Hirdmann
Views:
 53 736

  • 15 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 3 
 Hirdmann
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 January 2019, 00:46

Imp

Что-то не нашел темы этой игры, потому заполню вакуум, а заодно копипастну описание со стима:

Об Игре:


Отрядная ролевая игра со свободой передвижения. Акцент ставится на игровом процессе-песочнице с открытой концовкой, а не линейном сюжете. Торгуйте, воруйте, бунтуйте, ведите войско, пуститесь в авантюру, займитесь фермерством, окажитесь в рабстве, или на столе у людоедов.

Изучайте новое оборудование и производите новое снаряжение. Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам укреплённым безопасным пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело. Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровой пустыне. Тренируйте своих людей - превращайте хилых жертв в мастеров-воинов. Выносите своих раненых товарищей из боя, чтобы они все вернулись домой живыми.

Особенности:


- Свободный игровой процесс в самом большом, среди однопользовательских ролевых игр со времён Daggerfall, бесшовном мире, простирающемся более чем на 870 квадратных километров. Игра никак не ограничивает вас или ваш личный игровой стиль.

- Создайте столько уникальных персонажей, сколько захотите, и соберите себе целый боевой отряд. С опытом, персонажи будут развиваться, и становиться сильнее, не только по параметрам, но и внешне.

- Свежий подход к гибриду жанров ролевой игры и стратегии в реальном времени. Никаких «героических» персонажей с искусственно завышенными относительно всех остальных параметрами – все встречные неигровые персонажи потенциально равны вашим, у них есть имя и своя жизнь.
Вы не избранный. У вас нет величия и могущества. У вас не больше «очков здоровья» чем у всех остальных. Вы не центр вселенной, и вы ничем не выделяетесь. Над этим придётся потрудиться.

- Постройте базу, где вы сможете изучать новые технологии, улучшать средства обороны и производить новое снаряжение.

- Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам безопасным укреплённым пристанищем, если всё пойдёт плохо, или используйте их, чтобы начать своё дело.

- Разнообразие и множество вариантов игры. Будьте хорошим, или злым, деловым человеком, или вором, живите в городе, живите в пустыне, путешествуйте в одиночку, путешествуйте толпами, постройте крепость, разгромите город. Посвятите себя освобождению рабов, или сами попадите в рабство.

- Динамичный, постоянно меняющийся мир. Помогаете ли вы кому-то, препятствуете, или держитесь особняком, мир не перестанет вращаться. Это не просто «игра», вы живёте и выживаете в симулированном мире.

- Вас могут поймать и заживо съесть людоеды, вас могут продать в рабство, и заставить работать на рудниках. Это не запрограммированные события, а лишь обыденность этого хаотичного мира, которая рушит вашу жизнь по стечению обстоятельств. Случиться может всё что угодно, но всё что угодно можно и преодолеть, если у вас есть силы.

- Совершенно никакой подстройки к уровню. Мир не повышает уровень вместе с вами, а магазины не меняют свой ассортимент на только подходящие вам по уровню предметы. В начале игры, почти все будут сильнее вас, и вам постоянно придётся бороться за выживание. Игра не будет вести вас за руку, или помогать, если вы упали.

- Реалистичная система медицины, влияющая на игровой процесс. Персонаж с раненой ногой будет хромать или ползти, замедляя весь отряд, а если ранена одна рука, то меч придётся взять в другую, или отложить вовсе. Серьёзные травмы конечностей приведут к ампутации, и необходимости использовать роботизированные протезы. Кровотечение может привести к потере сознания, а сама кровь привлечёт хищников. На параметры персонажа влияет экипировка, поклажа, кровопотеря, травмы и голод.

- Умный ИИ, позволяющий персонажам думать и работать над долгосрочными целями и стремлениями. Отряды действуют слаженно и уносят своих раненых с поля боя. Персонажей можно назначить на микроконтроль и управление производством на вашей базе.

- Помогайте разным мировым фракциям, или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровых условиях.

- Разработана независимо, без каких-либо изменений замысла, продиктованных мужчинами в серых костюмах, которые ни в одну игру в жизни не играли.

- Оригинальный игровой мир. Никакого шаблонного фэнтези. Никакой магии.

Cайт разработчиков:
To view the link Register
Ссылка на стим:

To view the link Register

Рискну отнести игру к РПГ, так как стратегическая часть игры на самом деле абсолютно не обязательна.
Никто ведь не заставляет вас строить себе базу или город, можно и без этого исследовать и превозмогать этот мир группой, или даже в одиночку.

-Добавлено-

Немного скриншотов от меня, а то на стиме и сайте разрабов одни и те же. (Качество графики неважное выставлено, это чтобы грузило быстрее)
Spoiler (expand)
     Hirdmann
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 28 January 2019, 10:07

    Хм, я просто делал сейв и загружал его же, такие баги пропадали
       Hamilkar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 January 2019, 10:55

      Вы лучше скажите 2 вещи: во-первых, персонаж может нести 3 оружия, как он решает какое применять?
      Во- вторых, режущий урон зависит от ловкости, которая прокачивается от легкого оружия. Значит ли это что сабли неоптимальны, т.к. не юудут прокачивать урон от характеристики. Это частность, такая же ситуация с тяжелым оружием и др. Вообще на эту тему кто-нибудь ставил эксперименты?
      Как вооружаете народ?
         Valerius
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 January 2019, 12:13

        Hamilkar 28 January 2019, 10:55

        Вы лучше скажите 2 вещи: во-первых, персонаж может нести 3 оружия, как он решает какое применять?
        Во- вторых, режущий урон зависит от ловкости, которая прокачивается от легкого оружия. Значит ли это что сабли неоптимальны, т.к. не юудут прокачивать урон от характеристики. Это частность, такая же ситуация с тяжелым оружием и др. Вообще на эту тему кто-нибудь ставил эксперименты?
        Как вооружаете народ?

        Я вооружаю тяжелым и легким оружием, тяжелое это падающее солнце или топоры с вставками и нагинаты а легкое катаны без цубы, легкое оружие хорошо в помещении а тяжелое где нить снаружи где нет табуреток :0182: если персонаж имеет легкое оружие он будет его обязательно использовать в помещении-даже если тяжелое оружие в инвентаре будет иметь лучшие характеристики, вообще по поводу ловкости и легкого оружия, у легкого оружия урон зависит не от силы а от ловкости а именно от количества ударов, ловкий персонаж с легким оружием нанесет три-четыре удара за то время пока силач будет замахиваться своей дубиной, таким образом при аналогичных характеристиках оружия и характеристик урон у этих видов оружия в соотношении друг к другу в сумме будет одинаковым.


        Завалили белую гориллу в городе Трауре(мини босс запертый в здании города), сделали фото на память:)
        Imp
        Imp
        на фото не все, один валяется с оторванной рукой а второй в коме:)
        Осталось завалить Царя Горилл :030:
           Valerius
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 January 2019, 12:30

          Hirdmann 28 January 2019, 10:07

          Хм, я просто делал сейв и загружал его же, такие баги пропадали

          Тут в некоторых местах есть помещения которые багнуты по определению:)
          Например одна хижина на базе охотников за людьми это на южных болотах, ворвался туда двумя персонажами т.к внутри него стояло и тупило пять охотников, потом я понял почему они стояли... пару раз перезагрузился а потом забрал своих описанным раннее способом :010:
             Hamilkar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 January 2019, 13:35

            Valerius

            у легкого оружия урон зависит не от силы а от ловкости а именно от количества ударов

            по крайней мере в описании сказано, что режущий урон зависит от ловкости, а дробящий от силы. В то же время тяжелое оружие использует обе эти характеристики, а сабли, которые тоже теоретически "тяжелые", наносят режущий урон (т.е. зависящий от ловкости), но прокачивают силу.

            Черт, все время бандиты на аванпост нападали. Я их бил легко и думал, что все норм, а сейчас напали какие-то чуваки в черном. Жизнь - боль)
               Valerius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 January 2019, 13:44

              Hamilkar 28 January 2019, 13:35

              Черт, все время бандиты на аванпост нападали. Я их бил легко и думал, что все норм, а сейчас напали какие-то чуваки в черном. Жизнь - боль)

              Можно попробовать всем отрядом запереться в сарайчике и встать в режим скрытности, пусть грабят а животных можно занести в здание на руках, сами не влезут но на плечах прокатит;)
              Хоть это и унизительно но хотя бы руки ноги не отрубят:)
                 Irongor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 January 2019, 13:45

                Блин, камрады! Так вкусно все описали в своих прохождениях, что прям захотелось качнуть. А на торрентах есть эта игруха?
                   Valerius
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 January 2019, 13:58

                  Irongor 28 January 2019, 13:45

                  Блин, камрады! Так вкусно все описали в своих прохождениях, что прям захотелось качнуть. А на торрентах есть эта игруха?

                  Да есть.

                  Irongor 28 January 2019, 13:45

                  Блин, камрады! Так вкусно все описали в своих прохождениях, что прям захотелось качнуть. А на торрентах есть эта игруха?

                  Кстати мы не все вкусности рассказываем, например в пустыне босиком персонаж будет обжигаться и поэтому получит штраф к скорости движения или если зайти в кислотную воду то можно там расплавиться, без соответствующего плаща/шляпы или доспеха покрывающего все тело можно подохнуть от кислотного дождя и т.д и т.п :0112:
                     Ergistal
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 January 2019, 14:07

                    Valerius
                    Вот это ты громилу завалил громадную! Шерсть дыбом.
                    У тебя спутники все в доспехах и шапочках китайских - прямо якудза на отдыхе!
                       Дмитрий
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 January 2019, 14:49

                      Щепотка личного мнения.
                      Spoiler (expand)

                      А так на вкус и цвет товарищей нет.
                        • 15 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:01 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite