Community Imperial: Парадоксальный Paradox - Сообщество Империал




Flamma

Парадоксальный Paradox

Всё о компании, её играх и прочем
Theme created: 15 October 2009, 18:26 · Author: Flamma
Views:
 55 010

  • 25 Pages
  • « First
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Last »
 5 
 Flamma
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 October 2009, 18:26

Imp

Тип Публичная компания
Год основания 1998 год
Расположение Стокгольм, Швеция
Ключевые фигуры Теодор Бергквист, Лена Эриксон, Фредерик Вестер, Сузана Меза (маркетинг), Йохан Андерсон
Отрасль Компьютерные игры
Продукция Компьютерные игры

Веб-сайт To view the link Register

Paradox Interactive ? шведская компания, расположенная в Стокгольме, занимающаяся разработкой компьютерных игр, преимущественно глобальных исторических стратегий. Общими чертами игр, разработанных компанией, являются высокая степень реализма и соответствия реальной истории. Впоследствии также стала издавать игры (Knights of Honour, Galactic Civilizations II: Dread Lords, Rush for Berlin).

Ведущим гейм-дизайнером и программистом компании является Йохан Андерсон (швед. Johan Andersson).
Изначально входила в состав компании Paradox Entertainment.
     cheremis
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 July 2016, 12:47

    Rup.

    Кстати, вы похоже дождались набега).
    Всем лежать ! Руки в гору ! Это ВААГХ !!!
       Rup.
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 July 2016, 12:47

      Игры только вышли а вы им пророчите уже малое количество ДЛС, в стиле парадоксов? Действительно, забавно.
         Age of Kings
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 July 2016, 12:50

        Думайте, как хотите... Дискуссию закрываю... Время покажет, кто прав...
           Леша-ухорез
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 July 2016, 08:52

          Сплав парадоксов с тотал вар - мечты.
             Rup.
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 July 2016, 09:39

            Леша-ухорез

            Сплав парадоксов с тотал вар - мечты.

            Играм Парадокс этого точно не надо. По играм СА, на правах оффтопа. Помнится, когда обсуждаются тоталвар-игры переодически раздаются пожелания улучшить дипломатию а-ля парадокс. Сам немного поиграв в ХоИ, за другие не скажу, уж очень-то гениального ИИ в части дипломатии я не увидел. Тем более адекватность дипломатии в ТВ и так улучшили.
            И вообще, скрестив ежа с ужом, получим неиграбельного монстра. У этих игр разная ниша, пусть так и останется.
               ra77767
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 August 2016, 05:57

              Rup.

              Леша-ухорез

              Сплав парадоксов с тотал вар - мечты.

              Играм Парадокс этого точно не надо. По играм СА, на правах оффтопа. Помнится, когда обсуждаются тоталвар-игры переодически раздаются пожелания улучшить дипломатию а-ля парадокс. Сам немного поиграв в ХоИ, за другие не скажу, уж очень-то гениального ИИ в части дипломатии я не увидел. Тем более адекватность дипломатии в ТВ и так улучшили.
              И вообще, скрестив ежа с ужом, получим неиграбельного монстра. У этих игр разная ниша, пусть так и останется.
              Разве сложно углубить тотал вар ?он уже углубляется .Будет интересно если Ca добавят риалтайм.

              -Добавлено-

              Haktar

              ss1

              Все субъективно, для меня обилие однотипных битв в играх серии ТВ очень быстро делает их скучными

              Есть такое дело. Но тут есть одно немаловажное НО - тактические битвы в играх серии Total War всегда можно отключить.

              Скажем так, чисто экспериментально - внедрение даже простенького уровня тактических боёв только бы приукрасило серию Парадоксов. А кому не нравится - всегда же можно их отключить.
              это уже сделали в стелларис.
                 Age of Kings
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 August 2016, 05:58

                ra77767

                Разве сложно углубить тотал вар ?он уже углубляется .Будет интересно если Ca добавят риалтайм.


                Сложно... Это - совсем разные жанры стратегий...

                В Парадоксовских всё внимание глубокому СТРАТЕГИЧЕСКОМУ планированию - как обойти, прижать, взять в котел на стратегической карте. В TW основной упор, наоборот, на ТАКТИЧЕСКОЕ планирование - то же самое, но на поле боя, где войска на ручном управлении игрока.

                Что хорошо в Парадоксовских глобалках - замечательно отточенная система управления государством в точечном масштабе - можно буквально каждого человека "взять за ручку, и спланировать его судьбу". Особенно - в СК II. В EU IV - упор на такое же точечное развитие государства. "Вика" - ближе всего сблизилась с TW, но осталась в "своей стихии". HoI же - такое же точечное планирование, но уже не человеком, а целой армией.

                TW же - это планирование, но уже не точечное, а глобальное. Там игрок уже не отдельного человека ведет за ручку, а целое государство. Если в CK II каждый феодал - это КОНКРЕТНЫЙ человек, каждый - со своим портретом, особенностями, правами и претензиями, с которым даже приятно взаимодействовать, то в обоих "Меди" - это - просто "генерал", у которого индивидуален только его портрет (и то не всегда), трейты и анчи. Неинтересно...
                   ra77767
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 August 2016, 05:58

                  ChekistDagothUr

                  Какая игра будет максимально понятная для начинающего?
                  Стелларис .Проще игры нету.
                     Age of Kings
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 August 2016, 06:01

                    ra77767

                    Стелларис .Проще игры нету.


                    Не-а. Stellaris, конечно, проста, но HoI IV - даже проще будет...
                       Niklot
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 August 2016, 22:44

                      Quote

                      If we just go about "manmonths spent" and compare to pricing we've done previously on other games, then 7.99$ is extremely cheap..

                      If 7.99$ does not work as a price point for a species pack with new ships, stations etc, then I doubt we'll ever make another..


                      Quote

                      Plantoids alone contains art at about 1/6th of the entire game.

                      IMHO, plantoids could have been priced at 19.99$ and have bern way worth it.

                      Немного Йохана в тему.
                      "Мы таааак много работали над ДЛС, оно составляет одну шестую всей графики игры и вообще мы его слишком дёшево продаём, надо было продавать за 400 р как полноценное ДЛС для какой-нибудь европки."

                      Что-то парадоксы зажрались...
                        • 25 Pages
                        • « First
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • 13
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite