Community Imperial: [MOD] Born in the Fire: America - Сообщество Империал




Федор_Чиж

[MOD] Born in the Fire: America

Показывает события мировой истории с XVII по XIX век
Theme created: 16 April 2019, 11:00 · Author: Федор_Чиж
Views:
 7 876

  • 3 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
 3 
 Федор_Чиж
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 April 2019, 11:00

Imp


Born in the Fire: America

Текущая версия: 2.0.7.1B
Платформа: Men of War Assault Squads 2 v. 3.262.0

В данном проекте освещаются события мировой истории с XVII по XIX век. Сражайтесь на полях в колониальной Америке и получите независимость для нового государства, совершите революцию во Франции, сражайтесь в составе Российской армии в рамках Бородинского сражения, удержите миссию Аламо и многое другое, включая мультиплеер с геймплеем в стиле оригинальной игры. 13 сингл миссий, множество карт для мультиплеера и более 35-ти фракции в период от 1760-ых до 1870-ых, подарят вам много часов увлекательной игры.

На данный момент есть:
  • Более 35-ти мультиплеерных фракций
  • Более 500-ти сухопутных юнитов
  • Более 150-ти видов оружия XVIII и XIX веков
  • Более 30-ти различных видов полевых орудий
  • Сотни объектов антуража и флоры разного периода
  • Воссозданные города XVIII и XIX века, такие как Бостон, Ричмонд и Вашингтон
  • Исторические сражения и многое другое


В процессе выполнения заданий игроку предстоит побывать на полях сражений Американской и Французской революции, поучаствовать в Бородинском сражении, сражаться с индейцами на диком западе, оборонять Миссию Аламо, встать под знамёна во время Гражданской войны в США, принять командование армией Российской Империи в ходе битвы за Севастополь во время Крымской войны и побывать ещё в разные значимые моменты истории.

Список Фракций (MP):
Spoiler (expand)


Список сингл-миссий:
Spoiler (expand)


В мультиплеере также присутствует морские сражения 1860-ых годов, пока стороны участницы Гражданской войны в США, в дальнейшем планируется расширение количества фракций и добавления новых типов кораблей и броненосцев.

Скриншоты мода:
Spoiler (expand)


Важные ссылки:
To view the link Register
To view the link Register

Рекомендуется использовать версию размещённую в Steam. Это снижает риск возникновения ошибок рассинхронизации ресурсов при использовании одним из участников старой версии модификации. Для игры в сингл и без мультиплеера можно использовать версию 2.0.7.1B размещенным по следующим ссылкам:
To view the link Register
To view the link Register

Для игры в мультиплеере против ботов необходимо приобрести к игре DLC Airborne.

Удачной игры!
     eto_000_416
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 April 2019, 13:17

    Можно ли и как установить Ваш мод на пиратку: RePack by xatab? Спасибо.
       Федор_Чиж
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 April 2019, 15:27

      eto_000_416 21 April 2019, 13:17

      Можно ли и как установить Ваш мод на пиратку: RePack by xatab? Спасибо.


      Если версия игры-пиратки 3.262.0, то да, все нормально будет. Если версия 3.260.0, то возможны редкие вылеты. Если ниже 3.260.0, 3.252.0 и ниже, то будут проблемы при подключении и стабильную работу не гарантирую.
         eto_000_416
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 April 2019, 00:12

        Спасибо за отклик, всё работает! :046:
        По моду я в начале пути (Битва при Банкер-Хилле), играю по ночам, но удовольствие от игры того стоит!
        Есть вопрос: если я скопировал файлы из папок распакованного русификатора в соответ. папки мода (с заменой), а не установил и активировал сам русификатор, - мной из функционала мода ничего не потеряно? В принципе же всё работает... :038:
        И скажите мне нетерпеливому: можно ли, и как управлять построением и движением солдат в колоне, и увижу ли я лошадей (пока их в Банкер-Хилле нет)?
        Заранее благодарю!
           Федор_Чиж
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 April 2019, 20:03

          eto_000_416 25 April 2019, 00:12

          Спасибо за отклик, всё работает! :046:
          По моду я в начале пути (Битва при Банкер-Хилле), играю по ночам, но удовольствие от игры того стоит!
          Есть вопрос: если я скопировал файлы из папок распакованного русификатора в соответ. папки мода (с заменой), а не установил и активировал сам русификатор, - мной из функционала мода ничего не потеряно? В принципе же всё работает... :038:
          И скажите мне нетерпеливому: можно ли, и как управлять построением и движением солдат в колоне, и увижу ли я лошадей (пока их в Банкер-Хилле нет)?
          Заранее благодарю!


          Рад, что вам понравилось!
          Касаемо русификатора - ничего страшного не будет, единственное, возможна рассинхронизация при игре по сети. По идее все должно быть нормально.
          Остальные вопросы попали по больным темам. К сожалению, построения реализовать для игрока не представляется возможным - ограничения игрового движка, которое нельзя обойти. С лошадями пока дело печальное - есть только лошади для перемещения юнитов/орудий. В будущем хочу реализовать полноценную кавалерию, но пока то что есть. В некоторых миссиях лошади конечно будут, но упор пока идёт больше на пехоту и артиллерию.
             eto_000_416
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 April 2019, 12:45

            Федор_Чиж

            Рад, что вам понравилось!

            Спасибо за исчерпывающий ответ! :046:
            В качестве скромного пожелания относительно "приближения к реализму": возможно ли сделать так, чтобы боец, в целях самообороны и обеспечения личной безопасности, всё-таки мог резко прервать процесс перезарядки огнестр. оружия и вступить в рукопашную, или использовать второе личное, предусмотрительно подобранное (и заряженное) ранее, холодное (или огнестрельное) оружие, или кинуть гранату, или сменить позицию (на более укрытую), либо отступить перед превосходящим его числом противником? Или вовсе, учитывая опасную обстановку, оставить мушкет в разряженном виде до более спокойной поры? Может функции прервать или не начинать перезарядку можно закрепить за кнопкой "разрядить" (понятно, что условно, т.к. мушкет кроме как выстрелом не разрядишь). Извините, если что, за некомпетентность :028: . Кстати, даже "выбросить" (отложить) разряженный выстрелом мушкет боец не может..
            Получается ЗАРЯДИТЬ для бойца важнее, чем ВЫЖИТЬ...
               eto_000_416
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 April 2019, 15:14

              Кстати, если разорвать эту автоматическую связку "выстрел-перезарядка", можно было бы в игре назначать бойцам (конечно, для большего эффекта, - лучше в режиме паузы в индивидуальном порядке) такие реальные действия: в непосредственной близи от противника дать "общий залп" и броситься в штыковую, а также, делать один за другим выстрелы из нескольких единиц огнестрельного оружия, предусмотрительно собранных в кучу рядом с удачной огневой позицией бойца, или (как я уже говорил) находящихся в его личном инвентаре, или находящихся поблизости от него в инвентаре погибших, или на земле в разбросанном виде...
              По моему было бы не плохо... :006: Кстати, рукопашная сразу после общего залпа в непосредственной близи от противника - в духе TWE!
              Или как?! :038:
                 eto_000_416
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 April 2019, 12:40

                Ув. Федор_Чиж, наверное ничего не надо трогать - игра просто класс! :039:
                Абсолютно все мои вышеописанные пожелания были мной реализованы уже к середине миссии "Рейд на Нассау", но только... за счёт комбинации уже существующих в игре #* функций.
                Ещё раз низкий поклон Вам за ваш труд! :046:
                   eto_000_416
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 May 2019, 09:18

                  Как работает функция actionbar_eat? Жрать охота! :)
                     eto_000_416
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 May 2019, 10:34

                    Федор_Чиж, уважаемый:046:, закономерный вопрос: будут ли какие обновления мода и как скоро?
                      • 3 Pages
                      • 1
                      • 2
                      • 3
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:00 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite