Community Imperial: Combat Mission: Shock Force 1 / 2 - Сообщество Империал




Flamma

Combat Mission: Shock Force 1 / 2

Combat Mission: Shock Force 1 / 2
Theme created: 16 October 2009, 11:10 · Author: Flamma
Views:
 37 914

  • 14 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 3 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 10 August 2014, 22:29

Imp


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: Big Time Software
Издатель: Battlefront.com
В России: 1C
Системные требования:
Минимальные - 2 GHz, 512 MB, video 128 MB
Рекомендованные - 3 GHz, 1 GB, video 256 MB
Оффсайт: www.battlefront.com/products/cmsf/index.html

За этот небольшой кусок пустыни всегда шла война: иудеи жгли Иерихон, римляне громили Иерусалим, крестоносцы убивали арабов... Но сейчас за Ближний Восток взялось самое мощное государство за всю историю человечества — возможно, США смогут успокоить этот регион навсегда?

После падения режима Хусейна в Ираке и ликвидации лидеров «Аль-Каиды» ситуация на Ближнем Востоке стала ещё нестабильней, чем прежде. Теперь у США новый кандидат на роль «империи зла» — Сирия. Именно на её армии американцы собираются опробовать свою новую тактику «ударных бригад». Война за пустыню продолжается.

Скриншоты (Reveal)


Серьёзный тактический симулятор. Не ждите голливудских перестрелок и обилия взрывов на экране. Здесь одного удачно засевшего пулемётчика можно выковыривать минут десять. Что уж говорить про захват целого города. Появится наконец время допишу ААР, в стиле Падения Чёрного Ястреба.
     KAST
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 February 2016, 15:39

    Найти что-либо о боевом применении Джевелина та ещё задача. Удивительно вообще. Об его успехах амеры должны трещать на каждом углу, а тут нифига. Одно нормальное, хотя и очень скомканное описание боя в Ираке, где 27 зелёных беретов загасили кучу иракцев. Вот там джавами подбили до 8 БТР, несколько грузовиков и 2 танка. Кстати, исходя из амерских же документов джавой можно работать двух режимах и в обоих ракета на последней стадии идёт на цель не вертикально вниз, как в игре, где она пикирует, чуть ли не под 80 градусами вниз. Мутно всё как-то.
       fritz_sh
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 February 2016, 17:06

      Что-то то же не особо реалистично выглядит, прямо как джедаи какие-то накрошили волны дройдов... Это че у них на 27 человек было не менее 10 джавелинов, или они там не одни были?
         xog1224
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 February 2016, 17:17

        fritz_sh

        Что-то то же не особо реалистично выглядит, прямо как джедаи какие-то накрошили волны дройдов... Это че у них на 27 человек было не менее 10 джавелинов, или они там не одни были?

        Скорее всего цифры были сильно завышены, так как вес одной ракеты джавелина порядка 15 кг.
           Broomel
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 February 2016, 17:27

          Вот кое что про применение. :0142:
             Melitara
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 February 2016, 04:37

            xog1224

            Скорее всего цифры были сильно завышены, так как вес одной ракеты джавелина порядка 15 кг.


            А кто сказал что они были на своих двух? Не зря в игре джавелины чуть ли не в каждом хаммере лежат, кстати одна из причин почему они пихают джавы куда только можно, это маниакальная боязнь пехоты США остаться один на один с тяж.техникой, особенно на такой местности как в Ираке.

            Quote

            Найти что-либо о боевом применении Джевелина та ещё задача. Удивительно вообще. Об его успехах амеры должны трещать на каждом углу, а тут нифига. Одно нормальное, хотя и очень скомканное описание боя в Ираке, где 27 зелёных беретов загасили кучу иракцев. Вот там джавами подбили до 8 БТР, несколько грузовиков и 2 танка.


            Читал про этот случай, вот только заслуга беретов конечно преувеличена, и не количеством уничтоженной техники, а тем что после первых уничтоженных танков иракцы просто побросали её и дали дёру пешком, подумав что на них налетела авиация (что не удивительно, при полном превосходстве в воздухе), а дальше просто расстрел техники для гарантии так сказать, ну и пострелять для звездочек.

            Quote

            Кстати, исходя из амерских же документов джавой можно работать двух режимах и в обоих ракета на последней стадии идёт на цель не вертикально вниз, как в игре, где она пикирует, чуть ли не под 80 градусами вниз. Мутно всё как-то.


            В игре СМ ШФ джава тоже работает в двух режимах, прямой наводкой (без превышением) по зданиям и просто местности, и второй режим по технике (с превышением).
            И вот видео где видно режим стрельбы с превышением, ракета прилетает сверху.
            (Момент с ракетой 1м38сек).
               KAST
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 March 2016, 12:34

              Смотрите прикол

              Imp

              По лицу видно, он что-то заподозрил :0142:
                 AlexD
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 March 2016, 14:10

                Это наверное современная версия, известной фотографии немца времен ВОВ. "Есть о чем подумать натовскому солдату".
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 March 2016, 01:13

                  Не хочу флудить в теме ААР-а, поэтому спрошу здесь. Вот у меня солдаты лежат в здании и у них приказ "укрыться". Там какой-то радиус у них есть критический, в случае нарушения которого они в бой вступают? Ибо у меня "фальстарты" у пехоты уже приняли постоянный характер.

                  И по поводу вейпойнта движения "нормально", я думал он просто на скорость влияет, а у меня солдатня при выполнении ещё и на пострелушки отвлекается. Чёт как-то путанно написал, короче выложу в ААР-е следущую часть, там наглядно покажу.
                     xog1224
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 March 2016, 05:44

                    KAST

                    Не хочу флудить в теме ААР-а, поэтому спрошу здесь. Вот у меня солдаты лежат в здании и у них приказ "укрыться". Там какой-то радиус у них есть критический, в случае нарушения которого они в бой вступают? Ибо у меня "фальстарты" у пехоты уже приняли постоянный характер.

                    И по поводу вейпойнта движения "нормально", я думал он просто на скорость влияет, а у меня солдатня при выполнении ещё и на пострелушки отвлекается. Чёт как-то путанно написал, короче выложу в ААР-е следущую часть, там наглядно покажу.

                    По поводу Hide, критического радиуса при пересечении противником которого пехота будет вступать в бой - нет. Все зависит от морали, опыта отряда и близости командира, то есть необученые новобранцы с дрожащими руками начнут стрелять как только завидят врага, а спецназ может лежать в Hide и не открывать огонь без приказа даже если противник подойдет в упор (если конечно враг не откроет огонь).

                    По поводу вейпоинта "нормально" я же уже писал об этом. Пехота при движении "normal" имеет очень высокие шансы обнаружить врага, и после обнаружения открывает огонь с ходу, при этом есть вероятность (достаточно высокая), что в случае обстрела твоих пехотинец врагом, команда "normal" автоматически замениться на "fast" и твой отряд побежит к конечной точки маршрута что есть сил.
                       Melitara
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 March 2016, 21:38

                      To view the link Register

                      Отличное видео с пуском с помещения FGM-148, с "горкой".
                        • 14 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Серия Combat Mission Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite