Community Imperial: [MOD] WarModRome: Hellenistic States - Сообщество Империал




Gundar

[MOD] WarModRome: Hellenistic States

Hardcore mod (для тех, кому не хватает сложности в оригинальной игре)
Theme created: 13 May 2019, 10:33 · Author: Gundar
Views:
 4 067

 Gundar
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 May 2019, 10:33

WarModRome: Hellenistic States

Версия игры: 1.0 
Версия мода: 1.02 

Цель мода: изменение геймплея в сторону усложнения игры, и прежде всего усложнение войн.

Изменения мода v1.02:
-- серьезно повышена агрессивность АИ
-- АИ упорнее сражается
-- новые наземные типы юнитов: метатели дротиков, пращники, средняя пехота, сариссофоры, элитная пехота и кавалерия (новые юниты учтены в тактиках и военных традициях)
-- новые морские типы юнитов: квинквирема и квадрирема (новые юниты учтены в тактиках, способностях юнитов и военных традициях)
-- увеличил бонусы АИ на каждый уровень сложности
-- АИ на сложных уровнях будет хорошо развиваться по технологиям
-- АИ будет нанимать наемников на все деньги во время войны, если позволит мана military (РАДИКАЛЬНО УСЛОЖНЯЕТ ИГРУ даже на уровне NORMAL)
-- на старте многие государства получат тяж. пехоту. Эпир - также еще 1 юнит слона
-- крепости стали более проблемными (значительно сложнее брать крепости)
-- увеличил стоимость маны при ассимиляции, конвертации и т.д. ПОПов в провинциях
-- увеличил стоимость маны при найме наемников (АИ тупой и чем выше стоимость маны, тем хуже игроку, т.е. играть сложнее)
-- с самого начала игры дал доступ АИ к триремам. Карфаген получил также доступ и к квинквиремам.
-- по мелочи: изменил наименования юнитов на исторические у Рима, Карфагена и эллинистических государств

Ссылка на мод v1.02: To view the link Register (мод на английском языке)

Установка мода:
1. Распакуйте архив с модом и кидайте в папку mod. Путь к этой папке: <Мои документы>\Paradox Interactive\Imperator\mod (если папки mod нету - создайте!)
2. Запускаете Paradox Launcher и выбираете мод WarModRome by Gundar
3. Играете

=======================================
Дисклеймер!

Русификация мода - автор данного мода не будет заниматься русификацией или переводом на любой другой язык ни при каких обстоятельствах. Для меня это абсолютно лишняя работа, которая отнимает много времени. Я не готов тратить свое время на ненужную мне работу. НО! Я совсем не против, более того, даже буду рад, если любой желающий будет самостоятельно переводить мой мод на русский (или любой другой) язык.

=======================================

Небольшие пояснения по геймплею в моде:

НОВЫЕ НАЗЕМНЫЕ ЮНИТЫ
1. Стрелки в целом сильнее пращников, но для их строительства требуются наличие определенных товаров. Пращники - повсеместно доступны всем.
2. Застрельщики (метатели дротиков) - промежуточный тип юнитов между стрелками и легкой пехотой. Отлично сражаются против слонов. Неплохо против тяжелой пехоты.
3. Средняя пехота - дешевый вариант тяжелой пехоты. Средняя пехота - повсеместно доступна всем.
4. Сариссофоры - лучшая тяжелая пехота, которую можно построить. Доступны только для эллинистических государств.
5. Элитные юниты (*) - пехота и кавалерия. Лучшие юниты в игре, но их строить нельзя. Они просто даются изначально определенным государствам

(*) Доп. инфа по элитным юнитам:
Пешая элита:
-- у эллинистических государств - это "аргираспиды" (дается по 1-3 юниту Македонии, Фригии, Селевкидам, Египту, Эпиру, Сиракузам, Спарте, Афинам)
-- у Рима - это "триарии" (3 юнита)
-- у Карфагена - это "священный отряд" (2 юнита)
-- у Этрусков и Самнитов тоже есть по 1-2 юниту элитных войск (для баланса на Апеннинах)

Конная элита:
-- у эллинистических государств - это "конная агема" (дается по 1-2 юниту Македонии, Фригии, Селевкидам, Египту, Эпиру)
-- у Карфагена - это "кавалерия знати" (2 юнита)

НОВЫЕ МОРСКИЕ ЮНИТЫ
1. Квадрирема - крупнее и дороже триремы. Отлично борется против трирем, но уступают квинквиремам.
2. Квинквирема - самый крупный, медленный и дорогой корабль. Отлично борется против квадрирем, но не так эффективны против трирем. Лучший боевой корабль.

АИ (на уровнях сложности HARD и VERY HARD)
1. АИ может десантировать свои войска на острова (Карфаген легко отжимает Сицилию у островных греков, Фригия и Египет - охотно лезут на Балканы)
2. Играть за миноров в Средиземном море действительно очень сложно! На периферии Мира игра за минора не так критична.
3. АИ на сложных уровнях будет хорошо развиваться по технологиям
4. Все прибрежные государства могут строить триремы без доступа к ресурсу лес. Карфагеняне еще получили доступ и к квинквиремам (самый сильный морской юнит)
5. Подправлены бонусы менпауэра таким образом, чтобы и миноры могли бы оказать сопротивление игроку.
6. Игроку рекомендуется играть на сложных уровнях за мажоров.
7. У Рима вполне исторично теперь выглядит армия (гастаты, принципы, триарии, велиты) и тактика боя.
     Hirdmann
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 May 2019, 11:58

    ты б еще ресурсы подправил) а то фессалия без коней, эпир без железа, и так далее :)
       Gundar
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 May 2019, 16:32

      Hirdmann 13 May 2019, 11:58

      ты б еще ресурсы подправил) а то фессалия без коней, эпир без железа, и так далее :)

      Согласен, да. Надо бы еще товары (прежде всего стратег. ресурсы: железо, лес, лошади) поправить в ванилле.
      Уделю этому внимание в следующей версии мода.
         AlexaaSha
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 May 2019, 11:50

        Мод отличный. Но, на мой субъективный взгляд, время взятия крепости стало слишком уж затянутым. Подскажите, как можно уменьшить время взятия крепости?
           Mark Antoney
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 May 2019, 12:20

          Gundar
          -- у Рима - это "триарии" (3 юнита)
          Камрад, а не маловато? По крайней мере из-за отсутствия найма. В первой половине игры то понятно, но потом возрастет количество легионов. Может все таки сделать какие-нибудь дикие условия их найма?
             Gundar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 May 2019, 14:23

            Mark Antoney 16 May 2019, 12:20

            Gundar
            -- у Рима - это "триарии" (3 юнита)
            Камрад, а не маловато? По крайней мере из-за отсутствия найма. В первой половине игры то понятно, но потом возрастет количество легионов. Может все таки сделать какие-нибудь дикие условия их найма?

            Можно будет ввести зависимость количества элитных юнитов от количества городов (провинций), т.е. растет количество городов - растет и число элитных юнитов.
            Но опять же - получать можно будет через ивенты. Строить все равно нельзя будет. По крайней мере на данный момент. Дождусь следующего патча и внесу изменения.
               Mark Antoney
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 May 2019, 14:52

              Gundar
              Камрад,я Ваш мод еще не смотрел досконально. По этому не знаю есть что-то подобное. Более ярко выраженное влияние местности на разные типы войск.
              модик от Магнара To view the link Register

              P.S. Камрад, а еще Вы не рассматриваете уменьшение количество солдат в когорте?
                 Gundar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 May 2019, 16:09

                AlexaaSha 16 May 2019, 11:50

                Мод отличный. Но, на мой субъективный взгляд, время взятия крепости стало слишком уж затянутым. Подскажите, как можно уменьшить время взятия крепости?

                В фйале 00_hardcoded (путь: mod\WarModRome\common\modifiers) найти параметр global_defensive = 1.0
                Можно менять его значения на свой вкус. Если совсем убрать, то будет как в ванилле.

                -Добавлено-

                Mark Antoney 17 May 2019, 14:52

                Gundar
                Камрад,я Ваш мод еще не смотрел досконально. По этому не знаю есть что-то подобное. Более ярко выраженное влияние местности на разные типы войск.
                модик от Магнара To view the link Register

                P.S. Камрад, а еще Вы не рассматриваете уменьшение количество солдат в когорте?

                Я добавил +1 к защите на пересеченной местности. Но можно будет и модификаторы проставить для каждого типа войск.
                Мне нравится эта идея.
                   AlexaaSha
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 May 2019, 07:35

                  Gundar, большое спасибо за помощь в нахождении нужного параметра
                     KaiserMen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 10 March 2020, 23:26

                    Агрессивность ИИ в моде очень слабенькая. Это довольно большой недостаток мода?
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Imperator: Rome Моды Imperator: Rome Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:34 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite