Community Imperial: ИИ в Total War: Three Kingdoms - Сообщество Империал




Риччи

ИИ в Total War: Three Kingdoms

Чем удивляет кремниевый оппонент в Троецарствии
Theme created: 24 May 2019, 11:00 · Author: Риччи
Views:
 13 777

  • 5 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 1 
 Риччи
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 May 2019, 11:00


ИИ ТРОЕЦАРСТВИЯ


Imp


Релиз проекта состоялся совсем недавно, но уже форумными полководцами навоеваны десятки ходов и сыграны сотни сражений. Абсолютное большинство игроков в серию Тотал Вар бодается не с противниками по сети, а пробует на прочность и логику алгоритмы искусственного интеллекта, заложенные в проект разработчиками. Если верить последним, то на всем протяжении существования серии ИИ неустанно улучшается и совершенствуется. Поскольку на тактику и стратегию в играх Тотал Вар традиционно работают совершено разные модели ИИ, соответственно и отзывы о них следует оставлять в двух частях:
- ИИ стратегический
- ИИ тактический
Что радует, что бесит в ИИ, чем хорош один и плох другой, в чем прогресс или деградация сравнительно с предыдущими проектами СА. Пожалуйста, делитесь мнениями, придерживаясь вышеупомянутой схемы.

     nnn900
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 February 2020, 10:15

    Witch Hunter 19 February 2020, 09:54

    nik_nv

    что если применить это всё к игре, то будет очень забавно

    Вывести пехотный отряд из боя и так не особо легко. Он, конечно, выйдет, но пока он будет это делать его порежут сильнее чем если бы он просто стоял и бился дальше.

    Прям в таком виде это вряд ли надо, а вот например сделать так, чтобы отряды, вступившие в бой, сохраняли способность слушать команды только до определенного уровня морали данного отряда, это было бы интересно.
    Например упала мораль отряда ниже 50%, или там конкретной планки в сколько то моральных пунктов, всё, он еще будет сражаться, но уже не управляем.
    Повысилась бы дополнительно значимость всякой элиты.
       nik_nv
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 February 2020, 13:06

      Ещё можно добавить то, что в TW3K битвы решаются быстрее. Многие наблюдали в Риме или Аттиле ситуацию под названием stalemate,
      когда у игрока недостаточно сил/смелости атаковать большую армию компа, а комп просто ждёт и не поддаётся на попытки его
      расшевелить конницей или лучниками.
      Так вот в TW3k такого в полевых битвах больше нет, комп решает атаковать/контратаковать гораздо быстрее, особенно если у него
      есть хотя бы 3-4 отряда конницы и эта конница "лезет на рожон" первой. Также, комп всегда атакует если у игрока есть артилерия.
      Битвы стали гораздо быстрее идти. В Аттиле я порой час или полтора игрового времени разбирался с 2-3 стеками, теперь на это
      уходит 20-30 мин..
         Дон Капоне
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 February 2020, 13:18

        А мне нравятся долгие сражения. И я хотел бы чтобы отряды бились дольше, а не бежали от малейшего дуновения мотылька.
        Еще было бы круто передать управление войском, а самому управлять генералами в дуэлях. Как в файтинге сам нажимаешь удары блоки контрудары и комбо. А то так уныло смотреть как они вяло дерутся, нанесут один удар и стоят курят.
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 February 2020, 13:51

          nik_nv 18 February 2020, 16:50

          Но всё-равно комп страдает недостатком всей серии, когда первый его стек вначале прётся в угол карты где должен появится 2й,
          ждёт пока тот появится, долго перестраивается, разворачивает линейный строй и только потом прёт на игрока.

          Вот не очень понятно, почему стремление ИИ объединить силы, а не сливать их в бою частями, записано в минусы.
          Это вообще здорово, если его научили так каждый раз делать.
             nik_nv
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 February 2020, 09:05

            >Это вообще здорово, если его научили так каждый раз делать.

            Это смотрится глупо, т.к.:
            1. Противник теряет позицию, зачастую хорошую.
            2. Перестраивается в походный порядок.
            3. "Показывает спину" врагу.
            4. Подставляет себя под удар на этом переходе.
            5. Такой манёвр не избавляет от риска быть битым по частям.
            6. Игроку даётся время на собственные манёвры (я подчас так и создаю себе выигрышную конфигурацию).
            7. Главное, противник теряет инициативу в бою, становится слишком предсказуемым.
            Я честно снял бы шляпу перед разработчиками боевых скриптов если бы комп вместо того чтобы перется в угол карты стал бы
            меня сдерживать не давая обойти и проявляя инициативу..

            Вообще, в этой серии игр очень не хватает ещё одной фазы сражения - оперативного маневрирования с выбором места сражения,
            где на карте масштаба больше стратегической войска сторон маневрируют для выбора лучшей позиции и конфигурации.
            Это что-то вроде шахмат, тоже очень интересная фаза и, часто, история нам говорит, что победа была достигнута именно
            на этой фазе, а не в самой битве..
               nik_nv
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 February 2020, 10:26

              Для интересующихся оперативным маневрированием советую почитать про битву при Гуанду произошедшую
              в 200г. н.э. между войсками Цао Цао и Юань Шао. Там собственно главного сражения то и не было,
              но произошла целая серия стычек, манёвров и демостраций приведшая к разгромному поражению очень
              крупную армию Юань Шао..
                 Дон Капоне
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 24 February 2020, 11:41

                ИИ бывает сильно удивляет. Вчера воевал с желтыми повязками и думал чо-то изи - хожу и забираю города как легкая прогулка. Какое было у меня удивления, когда ИИ силами 3-х стеков напал на мою супер крутую армию и порвал их на повязки. :036: После чего вернул все свои города. То есть он копил силы чтобы уничтожить меня! :035:
                Так же поражает то что он устраивает засады. Я теперь вожу одного недовольного и никчемного генерала в качестве разведки впереди, он первый ходит и если не попадает в засаду, то за ним шурует моя армия. Так же его использую как приманку. Например вижу его город защищает полностековая армия и взять его нереально. Я подвожу свои войска в узкие проходы и устраиваю засаду, а рядом ставлю того никчемного генерала одиночку. ИИ видит мою наживку и глотает ее, попадая в мою засаду. Там я его армию выношу в пух и прах и уже спокойно беру незащищенный город. :039:
                   nik_nv
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 February 2020, 12:29

                  Quote

                  То есть он копил силы чтобы уничтожить меня!

                  Всё верно. Я видел и побольше, как вам сборище 8-10 стеков! Только вот одна проблема у компа, он не умеет использовать
                  превосходство в числе. Да, если провинции игрока в силу географических особенностей и алгоритмов path-finding находятся
                  на пути у компа, то он вынесет всё, но когда непонятно куда идти, то комп начинает лагать и просто толпится в столице
                  всей своей огромной армией высылая одиночные стеки для мелких укусов..

                  Imp
                     Дон Капоне
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 February 2020, 07:36

                    У меня союз с 2-мя фракциями, которые находятся между мной и общим врагом. Но каким-то чудом вражеская фракция игнорирует это и тупо прёт через земли моих союзников не сражаясь с ними! Вот это выбешивает, у него там что ненависть какая-то именно ко мне. хотя я ему ничего плохого не делал. Мои попытки заключить перемирие стоят больше 50 тысяч юаней, мне проще на них нанять пару армий и пойти грабить его города.
                       nik_nv
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 February 2020, 19:05

                      Quote

                      тупо прёт через земли моих союзников не сражаясь с ними!

                      Возможно это логический баг. Я тоже постоянно наблюдаю, как какой-то нейтральный стек прётся
                      через всю карту игноря права прохода, в т.ч. и через мои земли, чтобы кого-то наказать.

                      Если кто-то имеет доступ в форум где тусят разработчики, то плиз отпишите туда, это просто
                      надо пофиксить.
                        • 5 Pages
                        • « First
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Total War: Three Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite