Community Imperial: Осады в Total War: Three Kingdoms - Сообщество Империал




Haktar

Осады в Total War: Three Kingdoms

Осады в Total War: Three Kingdoms
Theme created: 27 May 2019, 16:20 · Author: Haktar
Views:
 9 850

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 2 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 May 2019, 16:20

Гайд по осадам в Total War: Three Kingdoms

Imp

В Total War: Three Kingdoms вы не сможете немедленно атаковать поселение со стенами (например, столицу), если в вашем распоряжении нет артиллерийских орудий. Без артиллерии придется сначала взять поселение в осаду, что продлится несколько ходов. Они отводятся на то, чтобы атакующий сумел собрать осадное снаряжение у стены вражеской территории. Осада со временем начинает удручать население и его защитников, истощать продовольственные запасы. В то же время истощаются военные запасы атакующей армии.

Когда вы прикажите армии атаковать поселение, окруженное стеной, откроется панель осады. Вы получите важную информацию о поселении, которое осаждаете, что позволит выбрать правильный подход.

Подробно о некоторых значках:
  • Открыты или закрыты ворота города. Определенные шпионские действия помогут вам их открыть, предоставив доступ атакующим войскам.
  • Прочность стен. С каждым ходом осады они ослабевают.
  • Количество ходов, в течение которых поселение может выдержать осаду. Определенные черты и вспомогательные качества генералов могут увеличить время удержания города в осаде или сократить его для атакующей армии.
  • Количество ходов прежде, чем в городе закончатся припасы.
  • Наличие любых баррикад или бастионной артиллерии, которая будет использоваться защитником, когда атакующий начнет осадное сражение.
  • Конструкция осадного снаряжения.

В последующие ходы атакующий можно вновь открыть панель осады, щелкнув по соответствующему значку осады рядом с поселением или выбрав атакующую армию и щелкнув ПКМ по поселению, как будто атакует его.

Существует множество потенциальных последствий осады. Может быть начата осадная битва; защитники могут сдаться; армия, защищающая поселение, может принять решение и атаковать нападающую; напавшие могут решить снять осаду.

Снятие осады

Атакующий может в любой момент снять осаду с помощью панели, приказав армии выйти за пределы зоны, контролируемой поселением. Любое осадное снаряжение, построенное при осаде, будет потеряно. Есть несколько причин, по которым атакующий может захотеть это. К примеру, если истощаются военные запасы или появляется другая армия, которая собирается помочь защитнику города, увеличив шансы на успешную оборону.

Точки захвата

В каждом поселении есть несколько разных точек, на которые атакующий может установить войска, чтобы получить над ними контроль.
  • Победные точки. У каждого поселения есть одна победная точка. Ее захват завершит битву, присудив победу атакующим войскам.
  • Ворота. Полукруглые точки захвата отмечены на стенах города, прилегающих к каждым вратам. В случае захвата они предоставляют атакующему свободный доступ через ворота. Защитники могут вернуть эти позиции.
  • Стрелковые башни. Полукруглые точки захвата отмечены вблизи каждой стрелковой башни. В случае их захвата стрелковая башня прекратит огонь по атакующим. Защитники могут вернуть себе башни.

Эскалация

Уровень эскалации определяет урон, который поселение получает во время осады. Чем больше ходов оно проводит в осаде, тем сильнее повреждаются стены, здания и применяются более суровые штрафы к боевому духу. Все это отразится на каждой пяди поселения после того, как осада перейдет в сражение.

Нападение защитников

В некоторых ситуациях может оказаться целесообразным, чтобы армия, находящаяся в поселении, покинула город и нанесла удар атакующим войскам. К примеру, если их запасы истощаются или поселение становится настолько поврежденным, что отрицательные штрафы от эскалации существенно затруднят осадное сражение.

Если обороняющаяся армия решит вывести войска, то в битве к ней присоединятся гарнизонные силы (и любые другие дружественные армии в зоне контроля поселения). Сражение пройдет на открытой местности против атакующих войск, прямо перед городом, и штрафы эскалации будут проигнорированы.

Аналогичным образом, если дружественная армия войдет в зону контроля поселения, чтобы атаковать осаждающие силы, гарнизонные силы города и любая обороняющаяся армия выберутся за стену и помогут в бою.

Урон поселению

Поскольку поселение в результате эскалации подвергается повреждению, то определенные здания могут быть повреждены или разрушены. Когда осада закончится, эти здания нужно будет отремонтировать или перестроить, чтобы восстановить функциональность в кампании. Чтобы отремонтировать здание, щелкните по значку ремонта в соответствующем слоте на панели управления.

Снабжение

Когда поселение находится в осаде, командование становится отрезанным от продовольственного снабжения всей фракции, и запасы не будут пополняться. У города будет ограниченное количество ходов прежде, чем эти припасы полностью истощатся, что отображается на панели осады. Когда припасы закончатся, гарнизонные силы (и любая армия, находящаяся внутри) начнут страдать от истощения, что приведет к урону подразделениям и снизит боевой дух в начале сражения.

Атакующая армия также должна помнить о своих военных запасах. В течение всех ходов в осаде истощаются припасы и этих войск. После этого начинается истощение и потеря боевого духа.

Капитуляция

Защитники поселения, находящегося в осаде, могут в любое время сдаться. Вероятность этого увеличивается с каждым ходом осады, и отмечена в панели. Это не гарантирует, что поселение сдастся, поскольку вместо этого защитники могут напасть первыми.

Стены

Когда начинается сражение, атакующий должен преодолеть стены города, чтобы попасть внутрь. Их можно разрушить с помощью артиллерии, а пехотинцам можно приказать перебраться через стены. Однако для разрушения стен требуется время, а солдаты-скалолазы становятся уязвимыми для стрелков и атак ближнего боя.

Напоминаем, что чем дольше длится осада, тем больше урона получают стены поселения. Чем слабее его стены, тем быстрее они падут от артиллерийского огня в начале битвы. На высоких уровнях эскалации некоторые части стены, возможно, и вовсе автоматически рухнут в начале боя, что может позволить сразу же войти в город. Стены также могут быть разрушены до сражения путем подрыва.

Оборудование для осады

Если у атакующей армии нет артиллерии, то для начала битвы потребуется осадное оборудование. На его сборку уходит некоторое время, а заказать строительство можно в панели осады. Количество построек определяется возможностями атакующего. Строительная способность увеличивается в соответствии с количеством мужчин в армии, поэтому крупные армии со временем смогут строить больше оборудования.
To view the link Register
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 February 2020, 21:38

    BagirA

    Скалолазы топ новшество, динамика дикая, не то уныние как в риме 2, в ворота толпа ломится и 30 мин битва в воротах.

    Пля вот это бредни казуальщиков!!1 :facepalm: :facepalm:
       Дон Капоне
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 February 2020, 07:43

      Dr.Schmeisser 26 February 2020, 21:38

      BagirA

      Скалолазы топ новшество, динамика дикая, не то уныние как в риме 2, в ворота толпа ломится и 30 мин битва в воротах.

      Пля вот это бредни казуальщиков!!1 :facepalm: :facepalm:

      Согласен, что скалолазы - это бред. Хотя бы лестницы ставили для приличия. Ну или скалолазы погибали бы частенько от того что срывались и падали вниз.
         nik_nv
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 February 2020, 15:12

        Второй раз взял город 10 уровня штурмом..
        Я нашёл слабое место в обороне. Если поставить свою артиллерию под (или за) холмом, то артиллерия на стене их не видит.
        Всё, профит, сносим все башни/ворота и часть обороняющихся (пехоту), остальное довершает конница. Мои потери минимальны.
        :006:
           Borisanimal
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 March 2020, 01:50

          К сожаленью осады это слабая сторона всех тотал варов. Вон в вахе так вообще сделали только 1 сторону города :002:
          Видимо на данный момент очень сложно тезнически осуществить принцип адекватной обороны города для ИИ.
             nik_nv
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 March 2020, 10:03

            Грамотно осаждать/оборонятся - это ещё надо уметь.
            Комп просто показывает уровень каких-то глупых варваров из истории.
            Если почитать про осаду Рима Витигисом в 537-538гг. н.э. так там вообще и смех и грех и детектив :041:
               Дон Капоне
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 March 2020, 07:52

              nik_nv 01 March 2020, 10:03

              Грамотно осаждать/оборонятся - это ещё надо уметь.
              Комп просто показывает уровень каких-то глупых варваров из истории.
              Если почитать про осаду Рима Витигисом в 537-538гг. н.э. так там вообще и смех и грех и детектив :041:

              И слава богу, иначе у игрока не было бы шансов. А так порой даже силами гарнизона получается отбить штурм города потрепанной армии врага.
                 nik_nv
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 March 2020, 19:17

                Отладил на днях технологию как отбить поселение от 2 стеков и возможно более..
                Это относится ко всем поселениям с башнями, идеально для шахт, где башни близко
                друг к другу. Важное условие - в гарнизоне необходима конница, если нет, то сойдут
                арбалетчики, хотя бы один отряд.
                Тактика простая:
                1. Уничтожить артиллерию врага (если есть). Это главный залог победы.
                2. Уничтожить всех стрелков врага. При выполнении, это уже 80% успеха.
                3. Если к тому моменту у вас осталась кавалерия, то бегать этим отрядом от врагов
                напротив башен, пока они носятся за вами башни их постреляют всех.
                Также работает если бегать быстрым пехотным отрядом, а у врага уже нет кавалерии..
                Вообщем и целом делать всё, чтобы ОТТЯНУТЬ момент окончательного штурма, когда
                все отряды врага ринутся в один проход, но при этом держать врага в поле действия
                собственных башен и стрелков..
                Также, во всей серии игр крайне эффективна стрельба артиллерии по скученной толпе,
                т.е. задерживаем хорошей пехотой врага в проходе и лупим артиллерией целясь чуть поодаль
                (если нацелить рядом, то в своих попадать будет), так до 300 за залп убивать будет..:006:
                Я обычно ставил метательную машину сбоку атакующих, а не сзади своих..
                Таким образом гарнизоном в 2000 я выносил 2 стека общим числом более 6000, можно и 3 стека.
                   Дон Капоне
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 March 2020, 09:24

                  А сколько времени надо удерживать главную площадь чтобы засчиталась победа? Я не вижу таймера.
                     nik_nv
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 March 2020, 09:34

                    В городах 150 секунд.
                    Кстати, далеко не всегда это работает...
                    Я не знаю баг это или фича, но если в городе/поселении есть ещё армия кроме гарнизона,
                    то бесполезно захватывать главную площадь, надо именно победить их всех. :038:
                       Дон Капоне
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 March 2020, 11:28

                      nik_nv 05 March 2020, 09:34

                      В городах 150 секунд.
                      Кстати, далеко не всегда это работает...
                      Я не знаю баг это или фича, но если в городе/поселении есть ещё армия кроме гарнизона,
                      то бесполезно захватывать главную площадь, надо именно победить их всех. :038:

                      Это точно? у меня был недавно бой. Враг напал на мою шахту. В подмоге была небольшая моя армия. Ии очень быстро прорвался в поселение, снёс мой гарнизон и завалился всей толпой на площадь. Пока моё подкрепление бежало на подмогу весь гарнизон был уничтожен. Но вот почему врагу зачли победу я так и не понял. Он не перебил мои войска, я даже не успел добежать до площади. :025:
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Total War: Three Kingdoms Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:11 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite