Community Imperial: New Teuton 5.2 - Сообщество Империал




blad398

New Teuton 5.2

Глобальный проект посвященный противостоянию религий
Theme created: 13 June 2019, 11:23 · Author: blad398
Views:
 230 262

  • 61 Pages
  • « First
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • Last »
 3 
 blad398
  • Imp
Imperial
 

Date: 13 June 2019, 11:23

Imp

NEW TEUTON 6.0 (Глобальный проект посвященный противостоянию религий и междоусобным войнам на территории Европы, Северной Африки, Малой Азии и Ближнего востока)

Список нововведений и изменений по сравнению с версией 4.5 (Reveal)
Над модом работают: blad398, Woodcutter, DenStark, Gercog, Jagdtiger
Огромная благодарность создателям моделей юнитов, камрадам Jukoman, LEZVIE, komatozz
Огромная балгодарность в тестировании и помощи по работе над модом камрадам Perun74, Кнут
Так-же огромное спасибо всем камрадам , кто выкладывал полезную информацию для мода, скриншоты и ссылки в теме мода :006:

Основная информация по скриптам(выбор скриптов в моде появлятся при запуске кампании):
Spoiler (expand)

Инструкция по обучению генерала(члена семьи), достигшего совершеннолетия:
Spoiler (expand)

Еще инструкции из ДЛВ, вполне подойдут и к этому моду:
Spoiler (expand)

Еще информация по очкам строительства:
Spoiler (expand)

ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ С ВЫЛЕТАМИ НА ПЕРЕХОДЕ ХОДА
Spoiler (expand)

Обзор Мода (Reveal)

Ссылка на старую версию мода будет сохранена, так как возможно остались приверженцы старого.


Ссылка на Новый Тевтонец 6.0 БЭТА :ya_dis:
Ссылка на Новый Тевтонец 6.0 БЭТА :goodr:

Проделана титаническая работа. Вставлено огромное множество новых моделей и текстур юнитов и множество графических обновлений. Также Сербия заменена на Швецию. Версия все еще БЭТА, потому прошу учитывать этот факт при игре.
Поддержку моду оказали камрады Кнут и alchen.
С 7 февраля 2020 года мод Тевтонец передан под 100% авторство пана Кнута, при сохранении верховных авторских прав пана Блада.

Cсылка на патченный эксешник To view the link Register

Инструкция по установке мода:
Скачать архив в какую нибудь папку, распаковать его в этой же папке и потом папку с названием мода перенести в папку mods игры. Адрес самой игры должен быть прописан полностью на английском языке, то-есть латинскими буквами. В противном случае мод не запустится, а если и запустится то будут серьезные проблемы со стабильностью во время игры.
Эксешник распаковать и закинуть в корневую паку игры. Делать это обязательно, дабы избежать возможных вылетов во время игры.


P.S Кому нужны маркеры на отрядах, в файле NEW_TEWTON.cfg заменить в строке disable_arrow_markers = 1 единицу на ноль.
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 February 2020, 21:30

       Danya82
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 March 2020, 08:21

      Гладкая береговая линия для Тевтонца


      Imp


      Установка:
      Перед применением удалить map.rwm по пути ...mods\NEW_TEUTON\data\world\maps\base, туда же скопировать файл с заменой.

      To view the link Register
         alchen
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 21 October 2019, 22:36

        Rotsim2 21 October 2019, 15:01

        Интересный мод если по описанию.
        На Булатку или Нержавейку нельзя поставить?

        можно, он не затрагивает файлы игры
           oboroten
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 October 2019, 00:38

          Играл раньше в предыдущую версию (по-моему 5.0) Мне тогда камрад (не помню ника) давал советы здесь по прохождению. Потом долго не было возможности. Сейчас играю в 5.2. Но и тогда заметил и сейчас тоже, что ИИ западноевропейских фракций очень уныло использует конницу. Практически игнорирует её найм. В стеках от силы отряд генерала конный, ну и иногда какой-нибудь отряд конных сержанта ( но очень редко). Может, конечно, это из-за того, что только 30 ход. Но раньше отыграл где-то около 120, может и больше, и все равно его армии хоть и были многочисленны, но кавалерии там практически не было. Вот думаю, как бы сейчас такого не произошло. Это от чего, вообще? Подскажите, кто опытней :038:
             darkgriiinn
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 October 2019, 09:19

            ии сделать бы поагрессивнее(захватываю несколько городов,ему пофиг 2 стека просто так стоят без дела,сам не нападает)42 ход
               Никита_Плигунов
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 October 2019, 12:44

              учту, сделанные замечания, но совсем не понятно, как можно, что обсуждать? Продолжу задавать вопросы автору мода..
              Как можно было ставить практически одинаковый навык у крестьян и элитных воинов? По логике они должны быть различны. А после этой одинаковости, для баланса и пришлось завышать показатели брони.
              Конечно, скажем ратная кольчуга и дружинная, а тем более панцирь - то, что тогда называлось панцирем при внешнем сходстве давали разную защиту, а богатые воины одевали по 2-3 кольчуги, но все должно даваться в понятной логике, в частности, городские ополчения имели вполне качественную броню.
              Далее не совсем обоснована градация бронирования - если вес полного доспеха, не зависимо от его типа у тяжеловооруженного воина, без поддоспешника был 20-29кг, то вес 3\4-го доспеха у кирасира. рейтара или гусара( и тех же "рыцарей в легких доспехах") мог доходить до 49 кг, правда у них уже не было щитов.
              При этом структура войск западной европы и восточный очень различались - у нас знать жила в городах,сельского населения до 15в. практически не было, как и замков, а конноре ополчение и было представлено боярскими дружинами.
              Так же непонятно зачем сохранять исходных юнитов - в рассматриваемых датах крестьян уже не сгоняли на войны, поэтому зачем ставить их в казармах? на крайний случай можно было сделать мятежниками и наемниками, почтовые рыцари - если брать польский язык и учитывать что рыцарь - это русское понятие, нее слишком соответствующее действительности, именно так говорить правильно - тех же пахоликов звали почтовыми гусарами - были уместны в 1080г, но в 1180г это Министериа́лы и динстманны, но фактически в игре они обозначены как феодальные рыцари, поэтому появление рыцарей в кольчугах в игре - анахронизм
                 oboroten
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 October 2019, 13:38

                Армии ИИ это сплошь одно ополчение в тех или иных вариациях. Моих 4 отряда копейщиков (сержантов, вроде), 2 крестьян лучников и 2 отряда конницы напрочь вынесли ИИ с 2500 его ополченцев. Это при обороне города, но все же. Была бы у них кавалерия - не было бы так сладко. Повторюсь, может причина все же в начальном этапе игры. Но и раньше уже после 100 хода эти ополченцы были просто с аппгрейдом. И без конницы
                   darkgriiinn
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 October 2019, 16:00

                  oboroten 23 October 2019, 13:38

                  Армии ИИ это сплошь одно ополчение в тех или иных вариациях. Моих 4 отряда копейщиков (сержантов, вроде), 2 крестьян лучников и 2 отряда конницы напрочь вынесли ИИ с 2500 его ополченцев. Это при обороне города, но все же. Была бы у них кавалерия - не было бы так сладко. Повторюсь, может причина все же в начальном этапе игры. Но и раньше уже после 100 хода эти ополченцы были просто с аппгрейдом. И без конницы

                  у венгров и поляков конница есть(наёмные франкские рыцари и конные лукари),даже пешие рыцари были\на максимальной сложности сражаться ещё более менее интересно\на страт карте ии очень пассивно ведёт себя/подкидывал денег литве-так они просто наняли юнитов и не на кого не нападают
                     oboroten
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 October 2019, 16:18

                    darkgriiinn 23 October 2019, 16:00

                    oboroten 23 October 2019, 13:38


                    у венгров и поляков конница есть(наёмные франкские рыцари и конные лукари),даже пешие рыцари были\на максимальной сложности сражаться ещё более менее интересно\на страт карте ии очень пассивно ведёт себя/подкидывал денег литве-так они просто наняли юнитов и не на кого не нападают

                    Кстати, да! У поляков в этом плане немножко больше разнообразия. Конница хоть была, хоть и не в больших количествах но была. Но у французов, например - ополчение костяк армии. Тоже самое у датчан, но разнообразие за счет секирщиков. В венецианцев с Миланом - та же проблема. Один мой стек без проблем выносит 2 стека ИИ. Им просто нечего противопоставить кавалерии.
                       Никита_Плигунов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 23 October 2019, 21:30

                      Кстати, желательно бы указывать и системные требования и не только по причине повышенной нагрузки из-за юнитов, но и из-за массы доп условий, которые должен проверить комп - переход хода занимает кратно больше времени чем в тех же ярославичах да еще с моими поправками
                         oboroten
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 October 2019, 23:46

                        Никита_Плигунов 23 October 2019, 21:30

                        Кстати, желательно бы указывать и системные требования и не только по причине повышенной нагрузки из-за юнитов, но и из-за массы доп условий, которые должен проверить комп - переход хода занимает кратно больше времени чем в тех же ярославичах да еще с моими поправками

                        А что характеристики системы влияют на разнообразие юнитов у ИИ, на состав армий? :0162: У меня Intel Xeon 2440, GTX 1060 3 gb, 16 gb ОЗУ.
                           Никита_Плигунов
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 24 October 2019, 17:46

                          oboroten 23 October 2019, 23:46

                          Никита_Плигунов 23 October 2019, 21:30

                          Кстати, желательно бы указывать и системные требования и не только по причине повышенной нагрузки из-за юнитов, но и из-за массы доп условий, которые должен проверить комп - переход хода занимает кратно больше времени чем в тех же ярославичах да еще с моими поправками

                          А что характеристики системы влияют на разнообразие юнитов у ИИ, на состав армий? :0162: У меня Intel Xeon 2440, GTX 1060 3 gb, 16 gb ОЗУ.

                          я задавал вопрос автору и он никак не связан(на первый взгляд) с разнообразием юнитов у ИИ, а прежде всего с тем стоит мне играть в эту игру, или ограничиться перетаскивание части юнитов и карты в то что у меня получилось из ретрофита. собственно, для этого я мод первоначально и скачивал. Хотя если в связи с тем, что проге надо обозреть выполнение многих условий по скриптам, вполне может не хватать аппаратных ресов для выбора юнитов.
                          Мой ноут значительно слабей и мне вообще, в любом случае, придется уменьшать размеры отрядов
                            • 61 Pages
                            • « First
                            • 39
                            • 40
                            • 41
                            • 42
                            • 43
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:31 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite