Community Imperial: Gercog Mod - Сообщество Империал




gercog

Gercog Mod

Сабмод на основе - Bellum Crucis 7.0, но с заменой стратегической карты из мода Deus Lо Vult.
Theme created: 14 July 2019, 17:21 · Author: gercog
Views:
 198 950

  • 103 Pages
  • « First
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • Last »
 11 
 gercog
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 July 2019, 17:21

Imp


Сабмод представляет собой классическую «средневековую» модификацию, рассчитанную на любителей тотальных войн эпохи феодализма. Свои мечты о средневековых сверхдержавах игрокам предлагается реализовывать в рамках кампании, действие которой разворачивается с 1155 по 1453 год.
Сабмод создан на основе мода - Bellum Crucis 7.0, но с заменой стратегической карты из другого известного мода Deus Lо Vult.


Основные изменения :
Spoiler (expand)

Фракции:
Spoiler (expand)

Карта
Spoiler (expand)

Битва
Spoiler (expand)

Иконки юнитов
Spoiler (expand)


Благодарность:
Люди - Jukoman, blad398, rustik4009, LEZVIE, Avtocrator, Berserkr
, DinarMayor
Моды - Rusichi TW, WOTW, Broken Crescent, Europa Barbarorum, Last Kingdom, DLV + BB, Русь 2, Булатная сталь и д.р..

Важная информация:
Spoiler (expand)


Как правильно запустить компанию:
Запустили мод, выбрали "один игрок", далее "гранд компания" затем ОДИН раз нажимаем на строку 1. CAMPAGNA UFFICIALE далее в правом нижнем углу нажимаем "далее" собственно выбираем фракцию и стартуем.


Для тех кто хочет играть БЕЗ "Money Script"
Кинуть этот файл по этому адресу - mods\BellumCrucis7\data\world\maps\campaign\custom\ Ufficiale
To view the link Register


Установка - Просто распаковать архив BellumCrucis7 в папку mods, отдельно мод Bellum Crucis 7.0 НЕ НУЖЕН!
Если установлена прежняя версия мода, то лучше её переименовать либо удалить дабы не создавать каких либо конфликтов в файлах.

Ссылка для скачивания:
To view the link Register


ВАЖНО!!!
Дабы избежать досадных вылетов, кинуть этот - To view the link Register в корневую папку Medieval 2: Total War с заменой, предварительно сделав бэкап.
Делать ОБЯЗАТЕЛЬНО!

Донат:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 January 2020, 01:45

       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 May 2023, 20:28

      Готова тема данного мода на Moddb.

      To view the link Register
      Вот ссылка.

      Это было несложно. :)
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 December 2019, 14:56

        Да, точно про царя и кнуда.В Ботет я же вам и правил страт. С работы пишу невнимательно.

        tzar это вариант социальной политики а knud - военной стратегии найма.

        Чтобы warlike работал он должен быть прописан еще и в descr_campaign_ai_db. В ЕВ2 такого нет, если не заменял им этот файл. Для себя я выбрал включать его скриптом на время по ситуации.
           Митчел
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 25 December 2019, 15:18

          Olegard

          насколько мне показалось - твой предложенный ИИ более мягкий с сговорчивый чтоли. Союз Португалии и Новгорода, который они в глаза никогда не видели - да без проблем! и так я засоюзился с половиной Европы, что меня удивило.

          В процессе, не так уж и мягко. Мир заключать не хотят, но при этом, я просто пересек одну прову половцев и был мгновенно атакован!
             Митчел
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 December 2019, 15:58

            bitterhowl

            это файл дипломатии. А что касаемо поведения армий?

            Я не думаю, что надо делать агрессивнее, если судить по Польше и общего хода дел на карте. С Польшей стало всё очень исторично. Атаковали сначала Литва и СРИ и был союз с Новгородом. Раньше лезли все кому не лень. Поэтому удалось вдвоем свалить и поделить Литву. Потом напали Владимирцы, была дружба с кипчаками и удавалось держаться против СРИ. Затем союз с Францией и удачная кампания против немцев, отбор двух провинций, правда здесь уже напали половцы, ослабив Русь и испортились отношения с Венгрией. Был еще династический союз и пока прочный с Данией. За это время вынесли полностью кастилию, португалию, иерусалим. По моему не плохо. Было два крестовых похода, оба успешные, правда в последствии эти города мусульмане отобрали взад :)
            Вот думаю, зачем держать полководцев в соседних к городам фортах для экономии? Как то не логично. Нужны все же бесплатные слоты и в городе, по крайней мере при текущей финансовой программе. Поверьте, я умею строить и развиваться до миллионных финансов, здесь просто полный упор. Не интересно, когда просто лезут минуса ни откуда, без походов, лишних армий, куцих гарнизонов и полном отсутствии развития. :facepalm:
               Митчел
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 25 December 2019, 17:05

              Olegard

              на, замени моим файлом свой в папке дата

              To view the link Register

              снизил стоимость их походового содержания.

              Установил. Сейчас на отряд перса идет в районе 400, по разному чуть более, или менее. Наверное надо, чтоб было не более 350 в среднем, хоть на минимальную реновацию, от 10 персов экономия всего 500 дополнительно. Минуса перестали значительно лезть, но денег в плюс всё равно мало, даже на умершего купца не наскребаю, а хороший купец до этого давал приличный куш. :( Думаю, надо пару тройку слотов в города и замки, как ранее было, хотя бы пару слотов по фортам и будем посмотреть. В противном случае вся игра замирает, не возможно строить даже в одном городе.
                 Olegard
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 December 2019, 17:58

                Quote

                Установил. Сейчас на отряд перса идет в районе 400, по разному чуть более, или менее. Наверное надо, чтоб было не более 350 в среднем, хоть на минимальную реновацию, от 10 персов экономия всего 500 дополнительно. Минуса перестали значительно лезть, но денег в плюс всё равно мало, даже на умершего купца не наскребаю, а хороший купец до этого давал приличный куш. :( Думаю, надо пару тройку слотов в города и замки, как ранее было, хотя бы пару слотов по фортам и будем посмотреть. В противном случае вся игра замирает, не возможно строить даже в одном городе.

                как я говорил - ниже четверти-трети уже нереально ( дальше похлебка супа охраннику выходит).
                Надо к этому легкому снижению сделать увеличение дохода в городе. например администрация ( типа первые налоги)
                   gercog
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 December 2019, 23:56

                  Olegard 24 December 2019, 22:46

                  Митчел 24 December 2019, 17:38

                  А с затратами на бодигуард нужно всё-таки что-то делать. У мня нет излишнего их количества, даже меньше, чем городов и замков бывает, т.е., пусть по губернатору на провинцию и при этом получается , что по деньгам их поднять не выходит, и развития практически нет. :0162:

                  пусть Герцог снизит им на четверть или треть, раз он хочет делать новый патч , где будет бесплатное содержание в фортах.

                  Я планировал просто ввести 1 бесплатный слот в фортах зачем еще снижать содержание охраны, что это даст кроме "легкой" жизни игроку? :038:
                     Митчел
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 December 2019, 08:04

                    gercog

                    Я планировал просто ввести 1 бесплатный слот в фортах зачем еще снижать содержание охраны, что это даст кроме "легкой" жизни игроку?

                    я бы не сказал, что жизнь игрока станет легкой от снижения цены содержания одного типа отряда, я вообще не уверен , что это как-то изменит ситуацию с развитием городов. Ведь не нормально, когда без каких-либо дополнительных нагрузок, в виде войны и нахождения армий на чужой территории, армий, вне городов и всеобщей войны фракций с игроком -не хватало денег , вплоть до минусов. При слоте в форте, придется в этой ситуации держать там самый дорогой отряд, чтобы хоть чуть сэкономить на строительство, а отряд-то губернатора. Он вообще-то в городе быть должен. Ну не знаю. Мы же и не ставим целью бесспорное поражение игрока?
                       gercog
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 December 2019, 09:44

                      Митчел 26 December 2019, 08:04

                      gercog

                      Я планировал просто ввести 1 бесплатный слот в фортах зачем еще снижать содержание охраны, что это даст кроме "легкой" жизни игроку?

                      я бы не сказал, что жизнь игрока станет легкой от снижения цены содержания одного типа отряда, я вообще не уверен , что это как-то изменит ситуацию с развитием городов. Ведь не нормально, когда без каких-либо дополнительных нагрузок, в виде войны и нахождения армий на чужой территории, армий, вне городов и всеобщей войны фракций с игроком -не хватало денег , вплоть до минусов. При слоте в форте, придется в этой ситуации держать там самый дорогой отряд, чтобы хоть чуть сэкономить на строительство, а отряд-то губернатора. Он вообще-то в городе быть должен. Ну не знаю. Мы же и не ставим целью бесспорное поражение игрока?

                      Нет губернатор конечно должен сидеть в городе\замке, это скорей для остальных придворных которые пока-что не при "деле". Ну или другого какого нибудь "дорого" отряда, не обязательно же именно генерала..
                         Olegard
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 December 2019, 10:04

                        Митчел 26 December 2019, 08:04

                        gercog

                        Я планировал просто ввести 1 бесплатный слот в фортах зачем еще снижать содержание охраны, что это даст кроме "легкой" жизни игроку?

                        я бы не сказал, что жизнь игрока станет легкой от снижения цены содержания одного типа отряда, я вообще не уверен , что это как-то изменит ситуацию с развитием городов. Ведь не нормально, когда без каких-либо дополнительных нагрузок, в виде войны и нахождения армий на чужой территории, армий, вне городов и всеобщей войны фракций с игроком -не хватало денег , вплоть до минусов. При слоте в форте, придется в этой ситуации держать там самый дорогой отряд, чтобы хоть чуть сэкономить на строительство, а отряд-то губернатора. Он вообще-то в городе быть должен. Ну не знаю. Мы же и не ставим целью бесспорное поражение игрока?

                        Вроде в том же Пихалыче находили некий баланс : хочешь развиваться ( в стартовых пределах) - развивайся, но если начинаешь выходить генералом и войском на чужую провинцию ( хочешь расшириться) - плати, осадил поселение - плати за осаду.... То есть логично будет сначала поднакопить, перед военной компанией, а не воевать на сдачу от покупки хлеба.

                        Вот это было бы оптимально и тут такое сотворить.
                           Митчел
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 26 December 2019, 12:46

                          Митчел

                          Нет губернатор конечно должен сидеть в городе\замке, это скорей для остальных придворных которые пока-что не при "деле". Ну или другого какого нибудь "дорого" отряда, не обязательно же именно генерала..

                          Я конечно вожусь сейчас с Польшей, довольно слабой изначально по развитию городов и общее улучшение с финансами, на сильных фракциях будет наверное ни к чему, поэтому может маленьким и слабым изначально, предусмотреть поболе королевский доход? Скажем на 2000-3000? Как вариант хоть какого-то стимулирования развития?
                            • 103 Pages
                            • « First
                            • 36
                            • 37
                            • 38
                            • 39
                            • 40
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:09 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite