Community Imperial: Rome Total Realism - Сообщество Империал




WizarDSaNa

Rome Total Realism

Обсуждение мода Rome Total Realism
Theme created: 28 November 2005, 07:56 · Author: WizarDSaNa
Views:
 207 810

  • 75 Pages
  • « First
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • Last »
 1 
 Lanjane
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 April 2018, 11:34


Imp

Rome - Total Realism 8.0 (The RTR Project 4.0 Beta) - релиз!!!

Imp


Всем привет, я Lanjane, ведущий 2D/3D художник проекта Rome-Total Realism 8.0
Счастлив познакомить русских любителей Rome-Total War с новой версией нашего детища! Что вас ждёт в моде RTR-Project 4.0:
  • Свежий взгляд на привычные по другим модам фракции и их линейку войск. В дополнение к фракциям RTRPE, в моде присутствуют три других: Галаты, Набатея и кочевники-саки (азиатские скифы).
  • Самая детальная карта в истории модостроения RTW, гармонично объединившая идеалы Rome - Total History, Mundus Magnus и Europa Barbarorum
  • Почти 500 видов войск, включая гигантский пул AOR и наёмников. Иконки отрядов выполнены в одном аккуратном стиле, что способствует погружению и комфортной игре.
  • Новые отряды наёмников-индусов, дахов, персов, мидян и бактрийцев; дополнительно проработанная карта на востоке.
  • Великолепная природа, компиляция достижений RS2, RTRVII и FATW
  • Экономика RTR-Extended Realism c упором на развитие внутренней торговли, ферм и шахт, сниженным приростом населения и более выраженной ролью ресурсов на карте
  • Логичная и ровная боевая система, учитывающая сильные и слабые стороны определённых видов оружия и определённых анимаций.
  • Система культурного влияния, основанная на системе религий из BI. Колонии, выстроенные в ключевых исторических городах, отражают реальные факторы культурного влияния, которые испытывали эти города в древности.
  • Система ассимиляции захваченных городов и система государств-клиентов, где можно набирать региональные войска и наёмников.
  • Система эффективного противодействия со стороны "повстанцев" - "свободных народов" на карте. Они не только набирают войска и наёмников, но и пытаются взять штурмом слабо защищённые города игрока!
  • И многое-многое другое!

Встречайте последний большой проект уходящей эры модостроения Rome - Total War, Rome - Total Realism Project!

Скриншоты страт. карты и меню (Reveal)

Больше скриншотов:
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)


Lanjane

Установщик 4.0 и патч 4.0.1 более не актуальны, а неофициальный патч от Robbe поглощён/включён в офф.релиз.

To view the link RegisterTo view the link Register
Инструкции и пожелания: (Reveal)

Послание от разработчика(-ов) (к прочтению обязательно!): (Reveal)

     LeruoHep
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 November 2022, 04:46

    Для RTR8 есть неофициальный патч v.4.0.2, изменяющий баланс.

    На данный момент проработаны следующие фракции: Рим, Галатия, Галлы, германцы, Фракия, Иллирия, Иберия, Нумидия, Карфаген, Македония, Греческие города. Ребалансирована система ассимиляций, добавлены новые здания, увеличены затраты на найм, изменён баланс подразделений и трейтов персонажей (в т.ч. дипломатов). Автор планирует и в дальнейшем поддерживать свою работу.

    Подробности на To view the link Register
    To view the link Register
       Spector_Mark
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 May 2020, 08:04

      АрАл 13 May 2020, 07:36

      Spector_Mark 13 May 2020, 03:06

      Захватил сам Рим за Нумидию, и легионеров нет. Город полностью отстроен

      Я не играл в этот мод, но думаю, что это связано с АОR-ом - областью найма определённых юнитов. Например, нумидийских легионеров может нанимать только Нумидия и только в Северной Африке. Равно как и армянских - Армения, и птолемеевских легионеров - Египет (о последних ни разу не слышал, если честно=)


      Ну, я во всех городах посмотрел, региональные юниты есть, а легионеров - нет. Как их получить, я пока не совсем понял.
         Ravelin
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 May 2020, 08:16

        Spector_Mark 13 May 2020, 08:04

        Ну, я во всех городах посмотрел, региональные юниты есть, а легионеров - нет. Как их получить, я пока не совсем понял.

        Проще всего это посмотреть прописку их найма в зданиях и привязку к скрытым ресурсам в текстовике export_descr_buildings.
           Spector_Mark
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 May 2020, 09:39

          Hadrianus 13 May 2020, 08:16

          Spector_Mark 13 May 2020, 08:04

          Ну, я во всех городах посмотрел, региональные юниты есть, а легионеров - нет. Как их получить, я пока не совсем понял.

          Проще всего это посмотреть прописку их найма в зданиях и привязку к скрытым ресурсам в текстовике export_descr_buildings.


          Может я криво установил, сейчас попробую переустановить
             Lanjane
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 May 2020, 15:28

            Spector_Mark, как можно криво установить мод? Ну конечно, дело не в этом.

            Чтобы посмотреть, что нужно для найма отряда, нужно знать его внутреннее имя. Можно подсмотреть его, если знаем название иконки интересующего нас отряда. Иконки лежат в разделе RTR\data\ui\unit_info\имя_фракции. Находим имя иконки: GREEK_THORAKITAI_INFO.TGA. Дальше идём в файл RTR\data\export_descr_unit.txt и ищем там по ключу GREEK_THORAKITAI. Нужный юнит должен иметь этот ключ в поле dictionary. Такой юнит быстро находится, это "greek thorakitai" (поле type). Переходим в файл RTR\data\export_descr_buildings.txt, ищем там строчку где одновременно встречаются greek thorakitai и egypt и находим:

            Здание auxilia_phase3_diadochi (Autonomia II):

            recruit "greek thorakitai" 0 requires factions { macedon, factionc, seleucid, egypt, } and hidden_resource Zone09 and marian_reforms

            Как видим, в требованиях найма отряда указано, что нужна реформа Мария и особый ресурс Zone09. В каких регионах прописан ресурс, можно посмотреть в RTR\data\world\maps\base\descr_regions.txt. Это семь разных греческих регионов.

            Есть ещё возможность нанимать этот же отряд без привязки к ресурсу, но для этого надо построить здание diadochi_govt_9 (Hellenic City II) и тоже нужна реформа Мария
               Spector_Mark
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 May 2020, 11:46

              Я не ту версию установил просто. Сейчас всё есть. Спасибо.

              Кстати, нашел опечатку и из-за этой опечатки у Бактрии крестьяне стоят 60000
                 Lanjane
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 May 2020, 13:01

                Spector_Mark, это не опечатка, а задумка Ahowl'a, чтобы этот отряд никто не пытался нанимать напрямую.
                   Spector_Mark
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 May 2020, 18:52

                  Lanjane 14 May 2020, 13:01

                  Spector_Mark, это не опечатка, а задумка Ahowl'a, чтобы этот отряд никто не пытался нанимать напрямую.


                  А как тогда его нанимать? О.о
                  Да и они же бесполезные, если так подумать
                     Lanjane
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 May 2020, 01:02

                    Spector_Mark, этот отряд используется, чтобы не было вылета при событии типа civil revolt (когда город переходит в руки другой фракции, и появляется группа лоялистов из числа того, кого гипотетически можно нанять в этот момент в городе)
                       paratmar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 May 2020, 11:04

                      Подскажите, можно ли как-то отменить бег для тяжелой пехоты......ну не могла она такими стройными и ровными рядами носится по полю боя....легка да, а тяжелая имхо нет. Как бы это исправить?
                         Lanjane
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 15 May 2020, 13:50

                        paratmar, no way... Это часть игровой механики. Разве что переделать скорость абсолютно всех анимации, которые используются для тяжёлых отрядов, но это очень долгий и неблагодарный труд
                          • 75 Pages
                          • « First
                          • 67
                          • 68
                          • 69
                          • 70
                          • 71
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Rome: Total Realism Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:55 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite