Community Imperial: Огнем и Мечом 2 патч-фикс 1.32 - Сообщество Империал




komatozz

Огнем и Мечом 2 патч-фикс 1.32

Огнем и Мечом 2 патч-фикс 1.32
Theme created: 05 August 2019, 12:47 · Author: komatozz
Views:
 124 633

  • 51 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 8 
 komatozz
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 August 2019, 12:47


Патч-фикс ver. 1.32

Imp


Итак, патч-фикс 1.32. Немного патч, немного фикс, так как мы добавили порцию нового контента в добавок к исправлениям.
Что нового:
  • Боевые интерфейсы для всех культур.
  • Возврат утерянных по ошибке ещё в старых версиях элементов стратегических интерфейсов для пяти культур.
  • Новый стратегический ИИ PiterAI от пана Piterx93.
  • Новая, соответствующая эпохе, тактическая формация для ИИ.
  • Новые, соответствующие эпохе, тактические формации для игрока, которые можно выбрать в начале боя.
  • Новые текстуры для стратегической карты To view the link Registerот пана Charge.
  • Новые текстуры воды для тактической карты To view the link Register от пана DAVIDE.
  • Новые настройки убийц от пана Sonar.
  • Изменения для долгой кампании: здания там теперь строятся в два раза дольше, чем в обычной кампании, а фермы менее эффективны для небольшого сдерживания роста поселений.
  • Трейты полководцев с бонусами на командование сделаны более редкими, чем усложнена прокачка генералов для игрока-человека.

Исправления (фиксы):
  • исправлены поля для казацкой культуры.
  • исправлен хват копья валашской конницы
  • исправлена анимация перезарядки рокис-спа
  • исправлены текстуры командиров наёмников у России и Польши
  • исправлена левитирующая цитадель в Хамадане
  • исправлен тип мечети в Мосуле
  • исправлены названия и добавлены описания протестантским религиозным сооружениям
  • исправлены акценты некоторых юнитов
  • исправлено положение ресурса рыба возле Кёльна
  • оптимизированы некоторые титулы, которые искажали оформление из-за своей длинны
  • оптимизировано и исправлено оформление иконок атрибутов персонажей и их взаимное размещение
  • удалены из гарнизона савойской столицы северные аркебузеры
  • удалены трейты кардиналов у стартовых имамов в кампаниях 1550
  • удалены некоторые имбалансные трейты (казацкий, литовский и курляндский командиры, восточные воеводы)
  • удалены параметры era у всех юнитов, что упростит выбор в пользовательских битвах
  • добавлен мост на реке Гаронна
  • добавлены иконки мятежников для валашских юнитов
  • добавлено много других недостающих иконок и инфо-картинок
  • изменён акцент шотландцев, которые обращались к королю при республиканской форме правления
  • изменена концепция судоходных рек для устранения замедляющего эффекта у мелких кораблей
  • судоходные реки теперь доступны для речной торговли (если движок проложит маршрут между поселениями водой, а не сушей)

Скачать:

Яндекс Диск: To view the link Register
Google Drive: To view the link Register
Mega: To view the link Register
Патч-фикс 1.33: To view the link Register
Установка:

Содержимое архива бросить в корневую папку мода (...\mods\OiM2) с заменой. Обязательно нужно начинать новую кампанию, поэтому если у Вас есть старая, неоконченная, которую очень хочется закончить - повремените с установкой патч-фикса. Если продолжить старую кампанию с новыми правками то это чревато ошибками и глюками.
Патч-фикс кумулятивный и включает в себя фикс 1.31, то есть его можно ставить на чистую версию 1.3.
После установки патч-фикса НУЖНО удалить старые файлы map.rwm. Это можно сделать вручную, либо воспользоваться батником cleaner.bat, который прилагается в архиве, и который можно будет найти в корневой папке мода после установки патч-фикса. Приятной всем игры!
Об ошибках и глюках можно сообщать в эту тему, желательно подкреплять их логами и сейвами.
     Дмитриев555
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 October 2019, 04:16

    komatozz 09 October 2019, 20:27

    ну линейки то у стран разные..
    зато в кастоме у испанцев эти юниты имеют немного другие модели, может они во время первой реформы должны появиться? если это даже и так, то все равно лучше на старт кампании кампании их доступными сделать, а то слишком уж конница у них унылая( на 4 уровня конных казарм всего 3 юнита)
       komatozz
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 October 2019, 08:24

      Дмитриев555 10 October 2019, 04:16

      komatozz 09 October 2019, 20:27

      ну линейки то у стран разные..
      зато в кастоме у испанцев эти юниты имеют немного другие модели, может они во время первой реформы должны появиться? если это даже и так, то все равно лучше на старт кампании кампании их доступными сделать, а то слишком уж конница у них унылая( на 4 уровня конных казарм всего 3 юнита)


      испанцы никогда своей конницей не славились... у них терции)
         Дмитриев555
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 10 October 2019, 08:40

        komatozz 10 October 2019, 08:24

        Дмитриев555 10 October 2019, 04:16

        komatozz 09 October 2019, 20:27

        ну линейки то у стран разные..
        зато в кастоме у испанцев эти юниты имеют немного другие модели, может они во время первой реформы должны появиться? если это даже и так, то все равно лучше на старт кампании кампании их доступными сделать, а то слишком уж конница у них унылая( на 4 уровня конных казарм всего 3 юнита)


        испанцы никогда своей конницей не славились... у них терции)
        у всех западно-европейких армий есть подобный юнит, только называться может по другому(пикинеры в доспехах)
           Дмитриев555
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 10 October 2019, 09:59

          В русских городах, что находятся возле донских казаков, можно нанимать в казармах некоторые их юниты, но только они почему то считаются наемниками, из-за чего их содержание и стоимость найма существенно возрастает. Тогда какой в них смысл? сделайте лучше их обычными юнитами, к примеру при захвате некоторых польских городов можно нанимать реестровых казаков(не наемников). Так же у домовитых очень низкие статы брони(всего лишь 10) хотя есть кольчуга, у турецких всадников дели вообще защита 15, хотя брони у них нет
             vadim1
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 October 2019, 12:18

            Quote

            При игре за Испанию в конюшнях нет рейтаров и карабинеров

            у них зато конные аркебузиры в полукирасах...
               vadim1
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 October 2019, 12:49

              Quote

              Тогда какой в них смысл?

              здесь отражена специфика найма некоторых казачьих отрядов.
                 Дмитриев555
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 October 2019, 06:30

                При игре за Испанию, после реформы 1640г, из найма не исчезают мушкетеры и терции, так и должно быть? Появились же мушкетеры и пикинеры нового строя
                   komatozz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 October 2019, 07:36

                  Дмитриев555 11 October 2019, 06:30

                  При игре за Испанию, после реформы 1640г, из найма не исчезают мушкетеры и терции, так и должно быть? Появились же мушкетеры и пикинеры нового строя


                  они в 1650м пропадут..
                     Назар_05_2000
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 October 2019, 23:57

                    Друзья-товарищи, прошёл долгую глобальную кампанию 1618 года за Россию, честно сказать очень впечатлён вашей работой, но есть некоторые моменты которые стоит упомянуть, тут будут и сказанные выше. Во-первых некоторые юниты имеют свои изъяны 1) Казацкое ополчение в Раздорах как я уже упоминал выше держат саблю как пику, 2) Европейская охрана полководца с карабинами их не перезаряжает, 3) у гренадёров всех стран гранаты до противника тупо не далетают, взрываются в воздухе, оборанять ими города не возможно по той же самой причине, естественно звука взрыва это тоже не даёт. Возможно в этом пункте я что-то упустил, и прошу внимательно проверить всех юнитов при работе над новым фиксом от всех поклонников этого мода. Во-вторых это усилить на 100% ИИ, хотя сейчас он и так довольно сильный но тупит всё-таки. В-третьих пушки-это настоящая проблема: при стрельбе с неровной поверхности обязательно будет погибать от 1 до 4 человек каждый раз, но только с неровной поверхности и то не всегда, но возможно в чём я лично убедился сам, и ещё к этому пункту ускорьте пушкарей они так медлительны, пока они развернут эту пушку уже пол боя пройдёт. В-четвёртых проверьте пожалуйста файлы с религией в Витебске и других регионах чтоб была 100%.В-пятых во время осады, когда враг забирается на стены и начинается схватка между союзными и вражескими войсками башни городов стреляют и по своим и по чужим не жалея не тех ни других, я думаю что лучше бы они вообще не стреляли по тем местам где идёт рукапашная схватка, а били только по врагу. В-шестых мушкетёры во время осады если их по стенам туда сюда переводить, то они "отказываются" стрелять или стреляет только 2-3 человека. В седьмых мне кажется что стоит добавить торговые пути с востока и с Америки в чтобы они приносили хоть какую-нибудь прибыль при этом фракций можно не создавать а только добавить их товары в игру к примеру (Шёлковый путь), хочу заметить что это существенно увеличит прибыль в казну Ирану, Грузии, России, Испании и другим. И ещё ребят можете сделать так чтобы фракции могли обмениваться своими войсками например: Крымское ханство могло без проблем купить Янычар у Турков или пушки у европейских государств. Ну вот как-то так выражаю большую благодарность и поздравления тем кто работал на этим замечательным модом от всех его фанатов, прошу ребят осталось совсем не много доработать этот мод.
                       komatozz
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 October 2019, 09:54

                      Назар_05_2000 13 October 2019, 23:57

                      Друзья-товарищи, прошёл долгую глобальную кампанию 1618 года за Россию, честно сказать очень впечатлён вашей работой, но есть некоторые моменты которые стоит упомянуть, тут будут и сказанные выше. Во-первых некоторые юниты имеют свои изъяны 1) Казацкое ополчение в Раздорах как я уже упоминал выше держат саблю как пику, 2) Европейская охрана полководца с карабинами их не перезаряжает, 3) у гренадёров всех стран гранаты до противника тупо не далетают, взрываются в воздухе, оборанять ими города не возможно по той же самой причине, естественно звука взрыва это тоже не даёт. Возможно в этом пункте я что-то упустил, и прошу внимательно проверить всех юнитов при работе над новым фиксом от всех поклонников этого мода. Во-вторых это усилить на 100% ИИ, хотя сейчас он и так довольно сильный но тупит всё-таки. В-третьих пушки-это настоящая проблема: при стрельбе с неровной поверхности обязательно будет погибать от 1 до 4 человек каждый раз, но только с неровной поверхности и то не всегда, но возможно в чём я лично убедился сам, и ещё к этому пункту ускорьте пушкарей они так медлительны, пока они развернут эту пушку уже пол боя пройдёт. В-четвёртых проверьте пожалуйста файлы с религией в Витебске и других регионах чтоб была 100%.В-пятых во время осады, когда враг забирается на стены и начинается схватка между союзными и вражескими войсками башни городов стреляют и по своим и по чужим не жалея не тех ни других, я думаю что лучше бы они вообще не стреляли по тем местам где идёт рукапашная схватка, а били только по врагу. В-шестых мушкетёры во время осады если их по стенам туда сюда переводить, то они "отказываются" стрелять или стреляет только 2-3 человека. В седьмых мне кажется что стоит добавить торговые пути с востока и с Америки в чтобы они приносили хоть какую-нибудь прибыль при этом фракций можно не создавать а только добавить их товары в игру к примеру (Шёлковый путь), хочу заметить что это существенно увеличит прибыль в казну Ирану, Грузии, России, Испании и другим. И ещё ребят можете сделать так чтобы фракции могли обмениваться своими войсками например: Крымское ханство могло без проблем купить Янычар у Турков или пушки у европейских государств. Ну вот как-то так выражаю большую благодарность и поздравления тем кто работал на этим замечательным модом от всех его фанатов, прошу ребят осталось совсем не много доработать этот мод.


                      не совсем понятно казацкое ополчение это кто? такого юнита нету вроде, голота есть..

                      ИИ еще занимаемся..

                      странно что пушки еще проблема - фиксили это дело, проверим..

                      насчет башен мне кажется это не модифицируется..

                      насчет мушкетеров на стенах тоже..

                      не совсем понятно что значит обмениваться? такой возможности в медивал2 нету..
                        • 51 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:44 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite