Community Imperial: Humankind - Сообщество Империал




Tinder

Humankind

Новая стратегия от SEGA
Theme created: 20 August 2019, 04:05 · Author: Tinder
Views:
 61 522

  • 30 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 7 
 Tinder
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 August 2019, 04:05

Imp


HUMANKIND – фундаментальный труд Amplitude Studios, грандиозная историческая стратегия, где ВАМ выпала честь переписать историю человечества. Это слияние культуры, истории и ценностей, которое позволит вам создать уникальную цивилизацию.

Жанр: Стратегии
Разработчик: AMPLITUDE Studios
Издатель: SEGA
Серия игр: AmplitudeStudios
Дата выхода: 2020

Скриншоты
Spoiler (expand)


Видео
Spoiler (expand)


To view the link Register
To view the link Register
     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 February 2020, 22:52

    Показаны уже все культуры Бронзового века:
    Imp
       Чингачгук
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 February 2020, 13:46

      Игра всё больше и больше радует. Думаю приобрету её. Вечных хейтеров слушать не буду.
         Shamilboroda
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 February 2020, 08:20

        "Доминируя на Африканском Роге и побережье Красного моря, Аксумское царство стало торговым перекрёстком между средиземноморскими, африканскими и индийскими рынками."
        Imp
           Чингачгук
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 February 2020, 19:54

          Shamilboroda

          "Доминируя на Африканском Роге и побережье Красного моря, Аксумское царство стало торговым перекрёстком между средиземноморскими, африканскими и индийскими рынками."

          Почему Аксумское царство а не Эфиопское?
             Shamilboroda
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 February 2020, 20:52

            Чингачгук

            Почему Аксумское царство а не Эфиопское?

            Не было тогда ещё Эфиопского.
               Shamilboroda
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 February 2020, 23:16

                 Чингачгук
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 February 2020, 09:19

                Shamilboroda

                Не было тогда ещё Эфиопского.

                Точно. Попутал бес меня.

                Shamilboroda 20 February 2020, 23:16




                После просмотра этого видео, ещё раз процитирую себя, и более уверенно

                Quote

                Игра всё больше и больше радует. Думаю приобрету её. Вечных хейтеров слушать не буду.
                   Tinder
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 February 2020, 18:04

                  Подробности ландшафта в новом дневнике разработчиков 4X-стратегии Humankind

                  Imp

                  Amplitude продолжает свою серию дневников разработчиков, посвященные Humankind. Первый ролик был посвящен зарождению идеи создания 4X-стратегии, а новый погружает нас в детали построения ландшафтов в игре.

                  Amplitude заявила, что стремится воссоздать ландшафт Humankind достаточно достоверно и при этом наделить его смыслом. В игре будут целые континенты, разделенные на территории, в каждой из которой есть свой биом. Положение территории относительно полюсов и экватора также будет учитываться — от этого будет зависеть наличие горных цепей, равнин или холмов.

                  Также ландшафт будет влиять на стратегию разведки и ведения боев. Например, при исследовании карты вам нужно будет осматривать местность с возвышенности, иначе вы упустите многие куски карты. Атаковать сверху также выгодней.

                  При создании городов и выращивании сельскохозяйственных культур ландшафт тоже стоить учитывать.

                  Humankind запланирована к выходу в этом году на PC.
                  To view the link Register
                     Чингачгук
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 February 2020, 15:54

                    Градоначальник

                    Amplitude продолжает свою серию дневников разработчиков, посвященные Humankind. Первый ролик был посвящен зарождению идеи создания 4X-стратегии, а новый погружает нас в детали построения ландшафтов в игре.

                    Amplitude заявила, что стремится воссоздать ландшафт Humankind достаточно достоверно и при этом наделить его смыслом. В игре будут целые континенты, разделенные на территории, в каждой из которой есть свой биом. Положение территории относительно полюсов и экватора также будет учитываться — от этого будет зависеть наличие горных цепей, равнин или холмов.

                    Также ландшафт будет влиять на стратегию разведки и ведения боев. Например, при исследовании карты вам нужно будет осматривать местность с возвышенности, иначе вы упустите многие куски карты. Атаковать сверху также выгодней.

                    При создании городов и выращивании сельскохозяйственных культур ландшафт тоже стоить учитывать.

                    Humankind запланирована к выходу в этом году на PC.

                    Чем больше читаю о игре, тем больше её хочу. Игра-конфетка.
                       Shamilboroda
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 February 2020, 20:43

                      "Карфагеняне были самой могущественной морской державой своего времени, доминируя на море как в битвах, так и на торговых маршрутах."
                      Imp
                        • 30 Pages
                        • « First
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Пошаговые Стратегии Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite