Community Imperial: Новый юнит своими руками. Быстро! - Сообщество Империал




Flavius

Новый юнит своими руками. Быстро!

Возможности компиляции в моделинге
Theme created: 30 October 2009, 02:03 · Author: Flavius
Views:
 29 921

  • 7 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
 Flavius
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 October 2009, 02:03

Простейший юнит-модинг, или как быстро внедрить отряд собственного изготовления в полчища ETW.


Тема, которую я открываю, будет касаться моделинга юнитов. Это одновременно и школа, и клуб для любителей создать отряд своих собственных, уникальных героев на прсторах Империи Тотальной Войны. Создать его своими руками! И не просто создать, а наделить его уникальными способностями и чертами, внедрить его в любимую фракцию...
Пилотным образовательным ресурсом в этом деле нам послужит написанный мной туториал. Следуя ему, каждый камрад будет способен пройти путь от мечты к её бегающему воплощению на экране
монитора!
Здесь можно задавать вопросы, обмениваться скриншотами своих творений, рассказывать об открытиях, сделанных в процессе воплощения собственных проектов и задумок... Дерзайте! Ведь чужой
модинг всё равно не сможет на сто процентов удовлетворить личные вкусы.
Наиболее интересные исследования будут размещены здесь, в шапке темы.
Давайте объединим ряды наших авторских полчищ на борьбу против экспансии платных юнитов разработчиков игры! Ибо то, что сделал один человек, сможет сделать и другой. Два месяца назад модинг для
меня был всего лишь словом... Теперь же я направляю в свои армии новыё отряды бойцов!
Взгляните на них.
Как-то мне не интересно стало играть за пиратов и против пиратов из-за их ничтожной ванильной линейки. И вот результат. Моя линейка с пиратами теперь разнообразна и наполнена.

Главным же итогом моих исканий в моделинге стал туториал, который я и предлагаю Вам в качестве орудия для достижения собственных целей.

Тутор.
Flavius. 2009.
Пособие к модингу Empire Total War
Простейший юнит-модинг, или как быстро внедрить отряд собственного изготовления в полчища ETW.
Тутор состоит из стратегических указаний и тактических примечаний.
Появился на свет благодаря отзывчивости камрадов Port, NODBLITZ и Barmalei-Nukleid.
     PatricE
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 August 2017, 18:42

    Я готов вам помочь, задавайте вопросы.
       Sergeyopt
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2020, 01:21

      Я конечно извиняюсь, но где само рководство все благодарят, а руководства нет и ссылок нет. Не понял, может быть это для избранных? Можно поинтересоваться где можно скачать данное руководство. Спасибо))
         зеленый
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 June 2020, 20:10

        Sergeyopt 04 June 2020, 01:21

        Я конечно извиняюсь, но где само рководство все благодарят, а руководства нет и ссылок нет. Не понял, может быть это для избранных? Можно поинтересоваться где можно скачать данное руководство. Спасибо))
        .А что вас конкретно интересует, может помогу чем?
           Социалист Петрович
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 June 2020, 17:46

          Sergeyopt 04 June 2020, 01:21

          но где само рководство все благодарят

          To view the link Register
             Flavius
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 January 2023, 13:32

            Sergeyopt

            Можно поинтересоваться где можно скачать данное руководство. Спасибо))
            Ну, почему-то в шапке его нет... :038:
            Оставляю здесь ссылку: To view the link Register
            :victory-style:
               Aulus Metellus
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 November 2023, 00:52

              А к Наполеону это руководство подходит? А то имперку не люблю,она больно яркая, мрачность Наполеона больше нравится.
              И она у меня по непонятой причине лагает и фризит в тактики и стратегии на низких, а в Наполеоне на средних все норм.
                 Привратник
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 December 2025, 14:05

                Flavius 26 February 2010, 18:03

                У фракций-миноров есть проблема. Условно называемая "проблемой Европы". Это когда одноклеточная фракция быстро съедается европейскими гигантами или игроком. С помощью 10-ти евро-генеральских отрядов. Это не правильно и с точки зрения исторической, и с точки зрения интересности игры.
                Как решить такую проблему с помощью юнит-фактора?

                Вот компонент, который справляется с этой задачей: P_U_A_armed_citizenry_1.
                <span class='hide_post'>To view the link Register</span>
                Построить такой компонент может каждый по своему вкусу, но воимя стабильности работы игры следует соблюдать следующие принципы.
                Принципы:
                1.Все настройки возникающих при осаде войск делаются только в units_tables и в unit_stats_land_tables. Ещё в projectiles_tables. Больше нигде.
                2. Количество отрядов (а не отряда) правится в startpos, вероятно. Но в изменении колличества отрядов нет необходимости.
                3.Существуют два варианта прописки возникающих при осаде юнитов: для групп и для стран (папки units_to_exclusive_faction_permissions_tables и units_to_groupings_military_permissions_tables). Состав группы изменяется как угодно в factions_tables.
                4.Не стоит всё решать колличеством человек в отряде. Имеет смысл сделать размеры отрядов чуть больше для Азии и чуть меньше для Европы. Нельзя решать проблему тотальным изменением боевых характеристик этих войск. Её следует решать характеристиками морали, защиты и чарджа.
                5. К настройкам в колониях надо подходить избирательно. Например в Гоа следует сделать возникающий гарнизон с улучшенной меткостью, перезарядкой, дальностью и по-взводной стрельбой. Хотя, его мораль, например, не должна превосходить мусульманскую.

                Вот характеристики мод-аддона P_U_A_armed_citizenry_1, отражающие вышеуказанные принципы:
                1. Мод является самостоятельным и может работать как с любым модом, так и без него.
                2. Мод изменяет войска всех стран мира, появляющихся при осаде городов. Подборка юнитов, во имя автономности данного мода, использует представителей различных ванильных, не платных линеек. Любой ре-текстурный мод может их раскрасить в соответствии с собственными вкусовыми стандартами. Фишка здесь не в юнитах, а в том, что при осадах возникают не однозначно-повсеместные ребята в треуголках для всех евро-культур по всему миру, хотя и они участвуют во всём этом, а для разных культурных групп свой случайный калейдоскопический выбор из трёх-четырёх позиций. Причём в разных регионах он может быть различным. И для каждой группы, а иногда даже фракции свой собственный. И даже для одной и той же фракции он может быть различен в разных регионах. Разумеется все эти калейдоскопические наборы могут пересекаться друг с дружкой у разных фракций. И дело не в том лишь, что это делает интереснее и сложнее игру, ведь отрядам защиты прописаны собственные характеристики, не зависимые от ванильных, а в том, что ну захвачен город в Турции, к примеру, армия пошла дальше, но кто возникает при его осаде, если там нет армии? И как можно бросить город в чужой стране без гарнизона? - И в своей-то нельзя! - Значит там возникает какой-то вспомогательный отряд, может быть туземно-союзный, частенько для истории, стационарный артиллерийский расчёт, может быть гвардейский отряд или казаки. Но не стрельцы, разумеется. Стрельцы в этом случае часты в Российских регионах. И уж никак не ванильно-европейское население с пиками и не годными ружьями! Следуя данной логике, в латинских городах испанской группы, среди защитников города мы встретим старомодных ребят в конкистадорских ещё панцирях и ребят в широкополых испанских шляпах и испанских штанишках. И если среди защитников Венеции мы первых ещё обнаружить можем, то вторых уже нет. Вторые - персоны латино-американского региона. Они не появляются в Европе. За то там появляются какие-то ещё. В колониальных владениях Британской группы, но только в колониальных, среди защитников города, в числе других отрядов, могут появляться ребята очень похожие на моряков или английских пиратов. И хотя эта система сделана, как рулетка, но она претендует на чёткие регионально-фракционные принципы и собственную логику. А до совершенства, надеюсь, её доведёт время.
                Теперь о характеристиках защитников.
                Если защитник, к примеру, исламский дервиш, то способность владения рукопашным боем при защите города, у него никак не возрастает. Однако, его мораль и чардж становятся просто гигантскими. Ведь он отдаёт город неверным. А это не совместимо с его дальнейшей жизнью! Другое дело дервиш, который может выйти и уйти из города. Его чардж остаётся ванильным. Таким же образом стены крепости, знание всех её лазеек, могут добавить тем или иным отрядам осаждённых существенный плюс к собственной защите. Но на дальность и меткость стрельбы здесь ничто не влияет, если это не гарнизоны колониальных войск в Индии. Там есть своя логика.
                Плюс ко всему, мною потревожены некоторые логические ляпы разработчиков. Например, почему индейский защитник вигвамов перезаряжал лук столько времени, что пушка успевала стрельнуть два раза? И почему у него так мало стрел в собственном убежище, где казалось бы, должен быть и центр их изготовки? И самое возмутительное, что он без стрел и драться-то не может! - Дитя природы...
                В общем, вот описание проблематики, с которой работает данный мод-аддон.
                Ставится как обычно, прописывается в самом верху скрипта. Иначе что-либо может не правильно появиться. Совместимость со всем подряд - 100 процентов.
                Разумеется, города теперь десятью генерал-бодьюгардными полками можно и не взять. Миноры станут весьма живучи и игрок получает возможность разделаться с каждым из них самолично!
                3. Мод по новому формирует линейки юнитов Крымско-татарского и Дагестанского ханств, и Грузии. А так же формирует их появляющиеся при осаде войска.

                Жаль, что ссылка на P_U_A_armed_citizenry_1 умерла. Скачать уже никак.
                  • 7 Pages
                  • « First
                  • 5
                  • 6
                  • 7
                   
                  Translate a Page
                  Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Мастерская Empire: Total War Feedback
                  Style:Language: 
                  Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:13 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite