Community Imperial: Surviving the Aftermath - Сообщество Империал




Cerber

Surviving the Aftermath

Постапокалиптическое продолжение Surviving Mars
Theme created: 16 October 2019, 16:57 · Author: Cerber
Views:
 22 139

  • 7 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
 4 
 Celman Ctraik
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 December 2020, 20:41

Surviving the Aftermath


Imp


Surviving the Aftermath – игровой проект, исполненный в жанре градостроительного симулятора, в котором ты примешься ща создание по началу небольшого поселения, которое затем превратиться в многофункциональную колонию. Сюжетная линия поведает тебе об апокалипсисе, который случился до недавнего времени и понес за собой самые страшные последствия. Человечество было уничтожено, но все-же остались те, кому удалось сохранить жизнь. Одним из таких выживших ты и сыграешь, стараясь справится с ужасными условиями существования любыми доступными способами. После апокалипсиса вокруг осталась лишь разруха, и мало того, стремительно стал распространяться жуткий вирус, совершающий людей наповал. Не смотря на все это у человечества ещё остаётся малейший шанс на спасение, и именно поэтому на тебя возлагается огромная ответственность. Из особенностей стоит отметить огромный и открытый для исследования мир, который необходимо тщательно изучить для успеха в своем непростом деле. Ты займешься не только строительством колонии, но и возьмёшь под контроль все аспекты ее деятельности, правильно распределяя обязанности и обеспечивая жителям полную безопасность.

Обновлено до v1.11.2.7710

Скриншоты (Reveal)


Информация о игре (Reveal)


Минимальные системные требования (Reveal)


To view the link Register
     Trashavichok
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 July 2021, 19:56

    Imp
    Обновление
    To view the link Register
    Описание
    Версия игры – 1.16.1.9369
       Cerber
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 31 August 2021, 19:25

      Дневник разработчиков Surviving the Aftermath №18 — Процветание (платиновое обновление)

      Приветствуем, выжившие!
      На протяжении множества обновлений мы добавили огромное количество нового контента и изменили часть старого, но это обновление станет крупнейшим за весь период раннего доступа. Мы изменили или переделали производственные цепочки, требуемые ресурсы, развитие игрового процесса, древо технологий, переписали ивенты и задания, добавили новую систему довольства и ввели новые здания, призванные вернуть игру к нашему изначальному видению. Это изменило прогресс игры, добавило более чёткие цели и сильнее показало переходы между фазами игры. Эти изменения настолько фундаментальные и значительные, что с новым обновлением старые сохранения не запустятся.

      Imp

      Мы всегда стремились создать симулятор развития колонии в постапокалиптическом мире, где колония возводится на руинах старой рухнувшей цивилизации, нашей цивилизации. Ресурсов мало, и выжившим нужно использовать все подручные материалы. В этой игре мало сидеть на месте и пытаться выжить, нужно расти и исследовать пустоши вокруг колонии. Выжить — не значит просто пережить день. Нужно стремиться к процветанию в опустошённом мире. Население колонии — это люди, пережившие катаклизм, случившийся пару десятилетий назад. В начале игры они живу на грани новой эпохи и готовы начать всё заново, готовы построить новую цивилизацию на руинах старой. Это история одной из первых таких колоний, и игрок волен привести её к величию и создать первую великую колонию на пустоши, маяк надежды для всякого, кто ищет новый дом.
      Это обновление в значительной мере делает упор на изменениях, заставляющих игру функционировать на более высоком уровне с необязательным микроменеджментом. Перечисление всех изменений займёт слишком много времени, но, к примеру, рост производства реализован через постройку новых зданий или аванпостов на мировой карте. Своими действиями, прямо и опосредованно, игрок может решить проблему нехватки рабочей силы, контролируя прирост населения. Для борьбы с врагами больше не нужно отдавать приказы отдельным специалистом, нужно разметить посты охраны в подходящих местах и вовремя бить тревогу. Можно даже откупиться ресурсами от бандитов, угрожающих вашей колонии. Эти изменения приносят и новые трудности. Довольство больше не является проблемой только отдельных колонистов. С ростом населения нужно следить за довольством всей колонии. А теперь мы рассмотрим самые важные изменения этого обновления. Как обычно, полный список можно будет найти в списке изменений, который выйдет чуть позже на этой неделе.

      Imp

      «Процветание» включает в себя полное изменение системы ресурсов. Это касается как их производства, так и потребления, а также ранжирования ресурсов и очерёдности их появления в игре. Увеличение количества ресурсов позволяет лучше сбалансировать игровой процесс. Это количество растёт с ростом населения, и его можно контролировать, строя или разрушая производственные здания в зависимости от текущей ситуации. С другой стороны, мы добились более чёткого разграничения между колонией и мировой картой, поскольку базовые ресурсы больше не доступны за пределами колонии. С другой стороны, часть предметов и продвинутых ресурсов доступна только на мировой карте. Это значительные изменения, и мы будем подстраивать баланс игры в последующих обновлениях.

      Imp

      Изменения в цепочках ресурсов повлияли и на требования к строительству. Мы обновили почти все здания под новые реалии игры. Их можно условно разделить на три категории: здания ранней, средней и поздней игры. В ранней игре вы начинаете с дерева и пластика. Металл начинает играть важную роль только при переходе от выживания на раннем этапе к проблемам середины игры, для решения которых нужны более сложные и надёжные постройки. Если требования к энергии почти не изменились, то бетон отошёл на поздний этап игры. С его помощью вы создадите основание процветающего сообщества и сможете построить более сложные сооружения. Изменилось и производство бетона. Вместо обшаривания куч с мусором вам нужно будет построить добытчик бетона — новое здание с подходящими инструментами для извлечения бетона из развалин на территории колонии.
      Эти изменения затронули стоимость строительства, генерацию карты и древо технологий. Например, залежи металла и бетона теперь находятся чуть дальше и подталкивают вас к изучению более отдалённых участков после изучения нужных технологий. Благодаря этому важно вести разведку новых потенциальных мест для строительства производства. Как мы уже упоминали, эти изменения не ограничиваются только колонией, поскольку ряд предметов и ресурсов теперь можно найти только на мировой карте с помощью новых аванпостов мусорщиков.

      Imp

      Этот новые тип аванпоста похож на исследовательский аванпост, но собирает не очки науки, а ресурсы, которые затем отправляет в колонию. В областях со значком в форме шестерёнки можно искать ресурсы только с помощью данного аванпоста. Стоит учитывать, что ресурсные аванпосты не будут зачищать другие локации в секторе. Этим, как и раньше, должны заниматься специалисты. Ресурсному аванпосту для работы не требуются колонисты, и он будет снабжать вас высокоуровневыми предметами, вроде шкатулок, превосходных инструментов и автоматических винтовок. Редкие металлы переместились на мировую карту, так что выискивайте места с этими ресурсами или торговые предложения от других сообществ, когда будете налаживать производство запчастей и электроники. Разумеется, мы убрали из игры залежи редких металлов и магнитный сепаратор.
      Древо технологий в последний раз подверглось полной реструктуризации. На этот раз мы стремились достичь более линейного и явного прогресса. Важные технологии всегда находятся на основном пути, и их невозможно не заметить. Отдельные ветви всё ещё связаны друг с другом, так что вам придётся перескакивать между ними. В качестве примера можно привести ветки со зданиями, которым требуется энергия или строительные материалы, которые можно получить с помощью здания из другой ветки древа технологий.
      Эти изменения повлияли на расположение отдельных технологий на древе и привели к переименованию основных категорий. Все 130 с лишним технологии теперь разделены на категории «Пища», «Ресурсы», «Общество», «Инфраструктура» и «Безопасность». Идеологии также подверглись обновлению, и теперь у выживальщика, промышленника и защитника более явно выражена тематика. Выживальщик использует окружающую природу, тогда как промышленник может увеличивать производство в нескольких зданиях. Защитник интересуется только здоровьем и безопасностью ваших людей, начиная от здравоохранения и заканчивая производством оружия. Декорации теперь открываются во время игры, а не через технологии. Крайне популярным нововведением стал значок в меню строительства, появляющийся, когда становятся доступны новые здания.

      Imp

      Вся система довольства была также переработана и вступает в игру по мере роста колонии. Когда колония увеличивается, и базовые потребности в еде, воде и убежище отходят на второй план, население начинает нуждаться в чём-то большем. В чём-то, что принесёт им радость и позволить расслабиться, а не просто поможет выжить. Старая система, при которой колонисты получали небольшой бонус к персональному уровню довольства после посещения развлекательных заведений, была убрана и заменена новой. Теперь по мере роста населения также растет и необходимость в развлечении. Для удовлетворения этих потребностей необходимы сооружения, предоставляющие подобные услуги. Неспособность предоставить необходимый уровень развлечений негативно влияет на уровень довольства колонистов, которые со временем могут покинуть колонию в поисках лучшей жизни. Стоит также отметить, что жители ценят разнообразие, поэтому строительство зданий только одного вида будет не настолько эффективным, как набор из различных заведений.

      Imp

      Для поддержки этого изменения мы добавили в дерево технологий несколько новых развлекательных зданий, которые помогут сильнее настроить колонию. Всего теперь девять разных зданий, которые предоставляют различные виды развлечений. Более мирная колония может наслаждаться ботаническими садами и храмами, тогда как в воинственных могут возводиться ямы для боёв и легендарный Купол Бури. В любом случае счастливые колонисты будут оказывать положительное влияние на рождаемость, помогая колонии расти и процветать.
      За последние несколько месяцев мы немало работали над всем, что касается заданий и событий в игре. Они претерпели много изменений и делают упор на рассказах о мире и истории. В них всё ещё прослеживаются знакомые темы, но также появилось больше сведений о глобальных событиях, которые меняли мир и его обитателей.
      Наряду с большими изменениями было внесено и множество маленьких — слишком много, чтобы перечислять их здесь. Скорость разведки сектора теперь зависит от очков действий специалиста. Хорошие разведчики изучат сектор за 12 часов, а у более медлительных это займёт больше времени. Специалисты теперь выбираются одним нажатием в меню специалистов, а по двойному нажатию к специалисту переносится камера. Подготовительная фаза перед прибытием колонистов теперь короче, поскольку специалисты прибывают вместе с колонистами. В начале остаётся только подготовить лагерь и разместить базовые здания вокруг. Все окна событий переработы и теперь больше похожи на окна заданий. Максимальное здоровье специалиста теперь зависит от его архетипа. Новая анимация строительства с лесами лучше показывает, когда здания готовы к началу строительства и когда стройка завершена. Посмотрите подробный список изменений и улучшений, если желаете узнать больше.

      Imp

      И на этом всё! «Процветание» — это большой шаг вперёд от базовых особенностей, к которым вы привыкли, так что нам очень интересно услышать ваше мнение по поводу изменений. Но мы надеемся, что вам понравится, как у нас в целом всё получилось. До скорого, играйте в игры и не болейте!
      To view the link Register
         Trashavichok
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 September 2021, 09:16

        Imp
        Обновление
        To view the link Register
        Описание
        Версия игры – 1.17.0.3533
           Tinder
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 October 2021, 20:18

          Surviving the Aftermath покинет ранний доступ 16 ноября

          Imp

          Paradox Interactive объявила дату релиза полной версии градостроительной стратегии Surviving the Aftermath. Тайтл покинет ранний доступ 16 ноября и выйдет на PC, PS4, Xbox One и Switch.



          Игра находится в раннем доступе с октября прошлого года и за это время получила 12 обновлений. С релизом полной версии игроков ждут более глубокие уровни геймплея, дополнительные функции ля колонистов, улучшенные элементы окружающей среды и много другое.

          Разработчики также объявили, что Outback Radio Pack теперь входит в версию Early Access Founde’s Edition.
          To view the link Register
             Tinder
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 November 2021, 19:56

            Surviving the Aftermath получит сезонный абонемент на три дополнения

            Imp

            На днях Iceflake Studios объявила дату выхода градостроительного симулятора Surviving the Aftermath из раннего доступа — это случится уже 16 ноября. А вчера студия To view the link Register сезонный абонемент для игры. В него войдут три будущих DLC, а доступен он станет одновременно с релизом.

            Imp

            К сожалению, никакой другой информации разработчики не сообщили. Разве что заявили, что в каждом аддоне появятся "новые способы управления колонией и новые проблемы, которые вашим поселенцам придется преодолевать".

            Такое решение студии вряд ли найдет поддержку среди геймеров, но понять его можно. Surviving the Aftermath находится в раннем доступе уже два года, и за это время тайтл получил полтора десятка крупных обновлений с тонной контента в каждом из них. В игру добавили множество новых механик и квестов и даже несколько раз успели прокачать графику. При этом у стратегии нет никаких расширенных изданий и платных DLC, а на PC ее стоимость составляет всего To view the link Register.

            Surviving the Aftermath доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
            To view the link Register
               Cerber
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 November 2021, 22:12

              Дневник разработчиков Survivin the Aftermath — Финиш (1.0)

              Путешествие от раннего доступа до этого дня выдалось длинным. Мы анонсировали Surviving the Aftermath во время PDXCON 2019, и хотя основа игры уже была готова, за два года раннего доступа и 20 крупных обновлений и мелких патчей многие её аспекты претерпели изменения. Регулярные обновления добавили больше контента, нововведений и правок, исходя из нашего виденья игры и ваших отзывов. Мы не оказались бы здесь сегодня без вашей помощи, за что вам большое спасибо от лица всей команды Iceflake. У нас случались и взлёты, и падения, но мы всё равно довольны конечным результатом. Надеемся, вам он тоже понравится!

              Imp

              Обновление 1.0 включает тонну нововведений, изменений, улучшений и правок, и важнейшее место занимает финал игры. Он раскрывает часть тайн апокалипсиса и рассказывает о событиях, в результате которых мир стал таким, каким вы его видите. Хотя игра по-прежнему остаётся песочницей, мы теперь сможете поставить перед собой цель окончательно избавить колонию от наиболее неприятных проблем. Для этого потребуется посетить удалённые участки карты в поисках знаний погибшего мира, одновременно сражаясь и отстраивая колонию, возводя массивный защищённый бункер для колонистов. Однако одних ресурсов для этого будет мало, и вам придётся возводить на карте новые инженерные аванпосты, чтобы получить необходимые знаний и ресурсы и завершить этот монументальный проект.
              Различные типы аванпостов собирают один из четырёх необходимых типов знания. Исследуйте карту мира, чтобы найти для них оптимальные секторы. Эту непростую глобальную задачу усложняют досаждающие вам неизвестные враги. Но награда определённо того стоит, ведь ваша колония выйдет на качественно иной уровень выживания! Игра не заканчивается после завершения этого грандиозного проекта, и вы вольны продолжать сколь угодно долго.

              Imp

              По просьбам сообщества мы вернули бои у ворот в новом и улучшенном виде. Изначально эта система вам не понравилась, поэтому мы сделали шаг назад и с вашей помощью переработали то, как она функционирует и взаимодействует с игроком. Враги снова будут приходить к воротам колонии, чтобы потребовать чего-нибудь и просто напасть. Если вы откажетесь удовлетворять их требования, начнётся бой. Новый интерфейс позволяет увидеть, хорошо ли защищены ворота, сколько перед ними противников и можно ли как-то повлиять на исход. Перво-наперво вам нужно позаботиться, чтобы ворота были полностью отремонтированы и все были на местах, но даже так этого всегда может быть достаточно. Улучшая ворота, можно увеличить защищённость колонии и количество охранников, так что не пренебрегайте этим. Иначе растущие и усиливающиеся группы бандитов не сдержать.

              Imp

              Aftermath теперь говорит! Профессиональные актёры озвучили многие составляющие игры, включая уведомления, этапы развития, события и задания. Мы также обновили ответы и ворчание специалистов. Озвучивание добавило больше погружения во время выполнения задания, а также помогает привлечь внимание к важным событиям в колонии и на карте мира.

              Imp

              Практически все аспекты игры были обновлены и улучшены, но две важные механики мы переработали особенно глубоко. Недоедание теперь не будет постоянно появляться и исчезать, если колонист на грани истощения. Мы также добавили для недоедающих колонистов небольшой штраф к здоровью, так что теперь на такую ситуацию стоит реагировать немедленно. Сбалансированная диета необходима для выживания! Мы также переработали сооружения производства, на которых заняты сразу несколько работников. Теперь они более эффективно делят между собой задачи по переноске, и «дополнительные рабочие» проводят меньше времени без дела в ожидании ресурсов, которые кто-то из них несёт в сооружение. Это значительно увеличивает производительность, так что мы внесли несколько балансных правок, чтобы не перегружать экономику.

              Imp

              В пользовательский интерфейс мы также внесли множество улучшений, правок и изменений. Экраны сообщества и торговли обновлены и теперь лучше отображают предложения. Режимы карты, показывающие распределение энергии и воды, улучшены и теперь чётко отображают связи между потребителями и производителями энергии и воды; мы также добавили красивую сеть подземных труб. Режим карты, посвящённый температуре, теперь лучше выглядит и более информативен, особенно когда зоны нагрева от печей перекрываются; теперь проще понять, где идёт нагрев. Мы обновили внешний вид дерева технологий, чтобы оно выглядело более чётко и ясно, особенно на консолях. Другие элементы интерфейса также были доработаны и получили законченный вид.

              Imp
              Imp

              Вместе с озвучиванием мы добавили в игру крутой вступительный ролик! Он призван задать должное настроение для предыгровых установок, в которые мы также добавили небольшой пролог про текущее состояние мира. Среди других небольших изменений стоит упомянуть категории в меню помощи, а также впечатляющие новые модели лачуг, жилищ, домов и двухэтажных домов. С улучшением уровней убежищ невооружённым взглядом заметно общее улучшение внешнего вида колонии. Мы также доработали освещение, текстуры и атмосферные эффекты, чтобы игра выглядела лучше, и чтобы здания и окружающая их среда сильнее отличались друг от друга, как это видно на примере ниже.

              Imp

              Ну вот и всё! Спустя два года и множество обновлений игра наконец-то достигла версии 1.0. Но мы не будем слишком растягивать торжества, ведь работа над пострелизными обновлениями и будущими дополнениями уже ведётся. Мы хотели бы вновь поблагодарить вас за поддержку на протяжении всех этих месяцев. Надеемся, вам понравится версия 1.0 и будущий контент!

              Imp

              Берегите себя, выжившие, и играйте в игры!
              To view the link Register
                 Cerber
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 November 2021, 21:47

                Fallout в Simcity? | Релиз Surviving the Aftermath

                   Tinder
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 December 2021, 16:19

                  Разрушенная Земля и странные инопланетяне в трейлере сурвайвала Aftermath

                  Imp

                  Опубликован первый трейлер Aftermath — психологичеческого экшен-сурвайвала про поиски родной дочери в разрушенном европейском городе. Играть предстоит за Чарли Грей — астронавтку, которая возвращается на Землю и находит, что она захвачена какими-то силами.

                  Неизвестно, действительно ли монстры оккупировали Землю или это только ее фантазии.



                  Основная задача девушки — найти свою пропавшую дочь. Чарли сможет крафтить предметы, бороться с захватчиками с помощью различных видов оружия и изучать город. Игра постарается ответить на философские вопросы о том, как поступит человечество, если Землю захватят иные силы. Над артом игры работал Алессандро Бавари, автор концептов для "Чужой: Завет" и "Суспирия".

                  Imp

                  Синопсис:
                  Чарли Грей побывала на вершине мира. Грей — талантливый инженер и астронавт из Европы. Успешная карьера помогла ей добиться того, о чём другие могут лишь мечтать. Но после неудачного возвращения с орбиты и последовавших за этим трагических событий внутри Чарли что-то надломилось. Погружаясь в мрачные пучины депрессии, Чарли оказалась одна в заброшенном, разрозненном мире. Она твёрдо знает лишь одно — ей необходимо найти единственного человека, который ещё имеет для неё значение: Сэмми.

                  Aftermath выйдет когда-нибудь на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
                  To view the link Register
                     Cerber
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 23 March 2022, 12:23

                    Дневник разработчиков Surviving the Aftermath — Бесплатное обновление №3

                    Imp

                    Приветствуем вновь, выжившие!
                    Китайский Новый год уже прошёл, и мы вернулись с довольно крупным обновлением. В него входит уже мелькавший новый режим игры под названием «Сценарии» с двумя зимними историями, а также множество других изменений логистики, статистики и так далее. Но это ещё не всё! Вдобавок к этому свежему взгляду на знакомую игру мы также добавляем режим особой игры. Он позволит игрокам тонко настроить свою игру. Десятки возможных параметров смогут обеспечить как расслабленную игру, так и настоящий кошмар.

                    Imp

                    Сценарии позволят игрокам вернуться в песочницу Surviving the Aftermath с новой тематикой и свежим взглядом на основную игру, добавив больше реиграбельности. Некоторые предлагают более локальную историю, сильно завязанную на сюжете и с сильно изменёнными правилами, другие же добавят трудностей в привычной длинной кампании. Это могут быть, например, постоянные погодные эффекты или ограничение доступных инструментов, что вынуждает искать новые решения для уже привычных проблем. Так, в сценарии «Ледяная лихорадка» игрок начинает с небольшой колонией, страдающей от постоянной снежной бури, и единственная возможность выжить — бегство. Исследуйте и используйте окружающую среду в попытке сбежать от холода невиданными ранее способами. «Вечная зима» — это более привычная песочница, которая отличается постоянной снежной бурей и особыми правилами. Удастся ли вам выжить в условиях, когда земледелие недоступно, а вездесущий холод постоянно сводит поселенцев в могилу?

                    Imp

                    Игроки просили возможность более тонко настраивать игру, и мы её добавили. Новый режим особой игры добавляет десятки настроек, благодаря которым вы сможете сделать игру именно такой, какой пожелаете. Хотите более спокойной игры? Отключите катастрофы, увеличьте число специалистов на старте и полностью уберите смерть от старости. Хотите по-настоящему усложнить себе жизнь? Уберите общины, сократите вдвое питательность продуктов и отключите рождаемость. Настройка карты теперь ещё более тонкая благодаря новым параметрам почвы, количества особенностей ландшафта, площади лесов, количества озёр и так далее. При игре на ПК можно даже полность убрать лимит на количество поселенцев. Эти настройки кардинально меняют уровень сложности, так что достижения в режиме особой игры получать невозможно. Это непаханое поле для экспериментов, так что обязательно попробуйте этот режим!

                    Imp

                    Imp

                    Что касается логистики, теперь можно управлять распределением припасов по колонии, управляя запросами и получением ресурсов на складах. Эти «запросы на хранение» позволяют перемещать и хранить конкретное количество ресурсов для создания независимых производственных зон или для более равномерного распределения продовольствия в поселении. Например, можно добавить запрос на готовые блюда на продовольственном складе, расположенном недалеко от места производства металлов, чтобы рабочим не приходилось идти в центр поселения для перекуса. Это изменение вместе с возможностью поселить работников недалеко от их рабочего места, добавленной в прошлом обновлении, позволяет застраивать карту более эффективно. Носильщики также будут делить большие задания не несколько человек, так что большие объёмы ресурсов будут переноситься быстрее (разумеется, если есть свободные колонисты).

                    Imp

                    Ключ карты созданного игрового мира теперь виден, и его можно изменять. Это позволяет сохранять интересные карты для дальнейшего использования в новых прохождениях или делиться ими с сообществом. Ключ виден в правом нижнем углу в меню паузы. Первый набор цифр отвечает за различные параметры самой карты, а второй — за выбранные настройки мира.

                    Imp

                    Среди других улучшений полностью переработанный экран статистики: вместо огромной таблицы с уже известной информацией теперь есть несколько разделов с высокоуровневыми значениями, а подробности можно узнать в столбце справа. Все виды ветряков теперь менее эффективны, если расположены рядом с деревьями, что добавляет необходимость планирования при создании ветряных электростанций, а также повышает ценность солнечных панелей для производства электроэнергии. Специалисты теперь используют свои очки действия сразу же в начале дня, если имеют приказ о перемещении — это изменение делает многоэтапное движение более понятным, например при получении команды вернуться в колонию. С полным списком изменений и улучшений, как обычно, можно ознакомиться ниже.
                    Вот и всё на сегодня! Новые режимы игры, улучшения логистики и прочие нововведения должны значительно повысить реиграбельность Surviving the Aftermath, так что надеемся, что они придутся вам по душе! Будем рады услышать ваше мнение о новых сценариях в комментариях, а также пожелания о том, что бы вы хотели увидеть в будущем.
                    Берегите себя, выжившие, и играйте в игры!
                    To view the link Register
                       Cerber
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 June 2022, 23:04

                      Surviving the Aftermath — Дневник-тизер — New Alliances



                      Приветствуем старых и новых выживших!
                      Мы рады представить вам, над чем мы работали во время всех этих обновлений. Это первая часть нашего сезонного абонемента, и выйдет она уже очень скоро. В этой статье мы познакомим вас с ключевыми особенностями, которые добавляют новое измерение в игровую песочнику и позволяют снова и снова перепроходить игру, сталкиваясь с новыми испытаниями!
                      Surviving the Aftermath: New Alliances углубляет систему сообществ на мировой карте и вводит в игру нового противника в лице сильной соперничающей фракции. Помогите соседям совладать с новыми угрозами и получите уникальные награды, объединив пустоши под своим знаменем! Впрочем, вы можете использовать специалистов для проведения тайных операций внутри других сообществ для собственной выгоды…

                      Создайте федерацию

                      Помогайте сообществам и выполняйте их поручения. Это позволит накопить достаточно репутации для заключения союза. Стройте посольства и получайте уникальные бонусы и здания для своей колонии. Способствуйте росту населения союзников и объедините пустоши под знаменем своей федерации!

                      Соперничающая фракция

                      Могущественная враждебная фракция заинтересовалась вашим уголком мира. Их контроль над сообществами усиливается всякий раз, как вы игнорируете или проваливаете просьбу. Боритесь, помогая нуждающимся, или используйте специалистов для подрыва вражеского влияния.

                      Тайные операции

                      Теперь ваши специалисты могут отправляться на тайные операции в сообществах, чтобы красть технологии или смущать умы населения. Но учтите, вы тоже можете стать жертвой подобных махинаций! Стройте новые защитные постройки, такие как фургоны для слежки и башни антипропаганды, чтобы защитить себя от подобных нападок.

                      Блуждающие бандиты и животные

                      На мировой карте теперь активно передвигаются бандиты, конвои сообществ и даже животные. Уйдите с их пути, а не то может завязаться бой. Совершайте набеги на конвои или уничтожайте бандитов, получая добычу и репутацию. Враждебные отряды могут даже захватывать ваши форпосты — будьте готовы зачистить их для возобновления работы.
                      To view the link Register
                        • 7 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Игры Симуляторы Симуляторы Колонии Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 06:19 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite