Community Imperial: Divide & Conquer: V4.6 - Eriador Rises - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Divide & Conquer: V4.6 - Eriador Rises

DaC V4.6
Theme created: 01 November 2019, 14:00 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 544 763

  • 271 Pages
  • « First
  • 266
  • 267
  • 268
  • 269
  • 270
  • Last »
 23 
 Edmond
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 April 2020, 10:28

Imperial

Imp


Divide & Conquer: V4.6 - Eriador Rises
Глобальная конверсия мода Third Age Total War





Новая версия знаменитого мода Divide and Conquer - 4.6 содержит в себе множество изменений и дополнений, фракции Серые Гавани Линдона и Имладрис объединены, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.

Особенности мода
Spoiler (expand)

Изменения версии 4 (гугл перевод)
Spoiler (expand)

Изменения версии 4.6
Spoiler (expand)



Скриншоты тактики
Spoiler (expand)

Скриншоты стратегической карты
Spoiler (expand)



Ссылки на скачивание
     Мод с moddb.com
           To view the link Register
     Мод с Google.Диск
           To view the link Register
     Русифицированная версия с Google.Диск
           To view the link Register

Инструкция по установке
Никаких других модов для DaC V4 не требуется: он автономен.
Spoiler (expand)

Полезные ссылки
Spoiler (expand)






Полный русификатор от сообщества Империал
Установка: Извлечь содержимое архива в папку Medieval II Total War\mods\ подтвердив замену файлов.



Форумчане, работавшие над переводом версии 4 (Reveal)

     Alexander_NSK
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 July 2022, 20:16

    Уважаемые форумчане! :046:

    Ссылки на загрузку русификатора, и уже переведённой версии мода, были обновлены. Со списком внесённых в них изменений можно ознакомиться в темах To view the link Register и To view the link Register

    Приятной вам игры. :victory-style:
       Адель_Шиловский
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 08 April 2024, 16:35

      popova@mssuor1.ru 08 April 2024, 16:29

      Адель_Шиловский 08 April 2024, 16:08

      marginal1905@mail.ru

      но при осаде это не большой город а частокол?


      Изначально ты пишешь про бой штурма. Может гоблины сносят постройки. Скринов нет до боя и после

      To view the link Register

      To view the link Register

      To view the link Register
      263 хода отыграл за Дунэдайн чтобы потом узнать,что все за пределами Эриадора в частоколах)
      орки улучшать не могут. Некоторые поселения в битвах так и выглядят, изенгард, Минас моргул. Типо уникальные, по сюжету
         popova@mssuor1.ru
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 08 April 2024, 16:46

        Адель_Шиловский 08 April 2024, 16:35

        popova@mssuor1.ru 08 April 2024, 16:29

        Адель_Шиловский 08 April 2024, 16:08

        marginal1905@mail.ru

        но при осаде это не большой город а частокол?


        Изначально ты пишешь про бой штурма. Может гоблины сносят постройки. Скринов нет до боя и после

        To view the link Register

        To view the link Register

        To view the link Register
        263 хода отыграл за Дунэдайн чтобы потом узнать,что все за пределами Эриадора в частоколах)
        орки улучшать не могут. Некоторые поселения в битвах так и выглядят, изенгард, Минас моргул. Типо уникальные, по сюжету

        Это я понимаю,но вот почему я за людей не могу улучшать поселения гоблинов,как-то логики в этом нету,должен частоколы оборонять.
        Кто делал мод могли бы тогда сдлать так чтобы гоблины тоже могли города до больших улучшать,я бы просто занятыми уже пользовался и все,а так получается,что написано что город является большим(Уже отсроенным до максимума)но на деле это частокол гоблинов.
           Alexander_NSK
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 April 2024, 17:40

          popova@mssuor1.ru 08 April 2024, 16:46

          Адель_Шиловский 08 April 2024, 16:35

          popova@mssuor1.ru 08 April 2024, 16:29

          Адель_Шиловский 08 April 2024, 16:08

          marginal1905@mail.ru

          но при осаде это не большой город а частокол?


          Изначально ты пишешь про бой штурма. Может гоблины сносят постройки. Скринов нет до боя и после

          To view the link Register

          To view the link Register

          To view the link Register
          263 хода отыграл за Дунэдайн чтобы потом узнать,что все за пределами Эриадора в частоколах)
          орки улучшать не могут. Некоторые поселения в битвах так и выглядят, изенгард, Минас моргул. Типо уникальные, по сюжету

          Это я понимаю,но вот почему я за людей не могу улучшать поселения гоблинов,как-то логики в этом нету,должен частоколы оборонять.
          Кто делал мод могли бы тогда сдлать так чтобы гоблины тоже могли города до больших улучшать,я бы просто занятыми уже пользовался и все,а так получается,что написано что город является большим(Уже отсроенным до максимума)но на деле это частокол гоблинов.

          Здравствуйте, уважаемый форумчанин. :046:

          То, что вы описываете, является частью игрового баланса между различными культурами. Фракции орков не имеют хорошо укреплённых поселений, (за исключением столиц) но это компенсируется быстрым наймом отрядов и их относительно невысокой стоимостью. (за исключением самых элитных войск) Также немалую роль играет то, что авторы Divide & Conquer стараются придерживаться литературных первоисточников - а в них у орков также было очень мало укреплённых поселений.
             popova@mssuor1.ru
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 April 2024, 18:00

            Alexander_NSK 08 April 2024, 17:40

            popova@mssuor1.ru 08 April 2024, 16:46

            Адель_Шиловский 08 April 2024, 16:35

            popova@mssuor1.ru 08 April 2024, 16:29

            Адель_Шиловский 08 April 2024, 16:08

            marginal1905@mail.ru

            но при осаде это не большой город а частокол?


            Изначально ты пишешь про бой штурма. Может гоблины сносят постройки. Скринов нет до боя и после

            To view the link Register

            To view the link Register

            To view the link Register
            263 хода отыграл за Дунэдайн чтобы потом узнать,что все за пределами Эриадора в частоколах)
            орки улучшать не могут. Некоторые поселения в битвах так и выглядят, изенгард, Минас моргул. Типо уникальные, по сюжету

            Это я понимаю,но вот почему я за людей не могу улучшать поселения гоблинов,как-то логики в этом нету,должен частоколы оборонять.
            Кто делал мод могли бы тогда сдлать так чтобы гоблины тоже могли города до больших улучшать,я бы просто занятыми уже пользовался и все,а так получается,что написано что город является большим(Уже отсроенным до максимума)но на деле это частокол гоблинов.

            Здравствуйте, уважаемый форумчанин. :046:

            То, что вы описываете, является частью игрового баланса между различными культурами. Фракции орков не имеют хорошо укреплённых поселений, (за исключением столиц) но это компенсируется быстрым наймом отрядов и их относительно невысокой стоимостью. (за исключением самых элитных войск) Также немалую роль играет то, что авторы Divide & Conquer стараются придерживаться литературных первоисточников - а в них у орков также было очень мало укреплённых поселений.

            Я тоже это все понимаю,но как это относится к тому,что я написал касаемо того,что нельзя захваченные поселения гоблинов перестраивать в человеческие,это уж явно не по лору средиземья.
               Alexander_NSK
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 April 2024, 20:16

              popova@mssuor1.ru 08 April 2024, 18:00

              Alexander_NSK 08 April 2024, 17:40

              popova@mssuor1.ru 08 April 2024, 16:46

              Адель_Шиловский 08 April 2024, 16:35

              popova@mssuor1.ru 08 April 2024, 16:29

              Адель_Шиловский 08 April 2024, 16:08

              marginal1905@mail.ru

              но при осаде это не большой город а частокол?


              Изначально ты пишешь про бой штурма. Может гоблины сносят постройки. Скринов нет до боя и после

              To view the link Register

              To view the link Register

              To view the link Register
              263 хода отыграл за Дунэдайн чтобы потом узнать,что все за пределами Эриадора в частоколах)
              орки улучшать не могут. Некоторые поселения в битвах так и выглядят, изенгард, Минас моргул. Типо уникальные, по сюжету

              Это я понимаю,но вот почему я за людей не могу улучшать поселения гоблинов,как-то логики в этом нету,должен частоколы оборонять.
              Кто делал мод могли бы тогда сдлать так чтобы гоблины тоже могли города до больших улучшать,я бы просто занятыми уже пользовался и все,а так получается,что написано что город является большим(Уже отсроенным до максимума)но на деле это частокол гоблинов.

              Здравствуйте, уважаемый форумчанин. :046:

              То, что вы описываете, является частью игрового баланса между различными культурами. Фракции орков не имеют хорошо укреплённых поселений, (за исключением столиц) но это компенсируется быстрым наймом отрядов и их относительно невысокой стоимостью. (за исключением самых элитных войск) Также немалую роль играет то, что авторы Divide & Conquer стараются придерживаться литературных первоисточников - а в них у орков также было очень мало укреплённых поселений.

              Я тоже это все понимаю,но как это относится к тому,что я написал касаемо того,что нельзя захваченные поселения гоблинов перестраивать в человеческие,это уж явно не по лору средиземья.

              Некоторым поселениям прописана уникальная 3D-модель (архитектура) в Режиме Битвы, и она не будет меняться даже не смотря на рост уровня самого поселения. (точнее может, но только по специальному скрипту, как у Форноста, например)

              С какими поселениями у вас возникли проблемы при перестройке?
                 inca
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 08 April 2024, 22:19

                popova@mssuor1.ru

                Я тоже это все понимаю,но как это относится к тому,что я написал касаемо того,что нельзя захваченные поселения гоблинов перестраивать в человеческие,это уж явно не по лору средиземья.

                Насколько я помню, проблема в том, что орки/гоблины могут улучшать города до максимального уровня. А уникальный для их культуры тип архитектуры у них вот такой вот, с частоколом вместо стен. И при захвате города фракцией с другой культурой вы ничего с этим не поделаете: уровень города выше максимального поднять уже нельзя. На это в дискорде мода жаловались и другие игроки, предлагая запретить оркам улучшать города до максимума, чтобы потом, на последнем уровне, их можно было перестроить во что-то визуально более приятное, но что есть - то есть.
                   marginal1905@mail.ru
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 09 April 2024, 00:28

                  inca 08 April 2024, 22:19

                  popova@mssuor1.ru

                  Я тоже это все понимаю,но как это относится к тому,что я написал касаемо того,что нельзя захваченные поселения гоблинов перестраивать в человеческие,это уж явно не по лору средиземья.

                  Насколько я помню, проблема в том, что орки/гоблины могут улучшать города до максимального уровня. А уникальный для их культуры тип архитектуры у них вот такой вот, с частоколом вместо стен. И при захвате города фракцией с другой культурой вы ничего с этим не поделаете: уровень города выше максимального поднять уже нельзя. На это в дискорде мода жаловались и другие игроки, предлагая запретить оркам улучшать города до максимума, чтобы потом, на последнем уровне, их можно было перестроить во что-то визуально более приятное, но что есть - то есть.

                  Надеюсь это исправят когда нибудь, если это возможно конечно же.
                  В DAC 5,0 такая же история с орками и их поселениями или нет ?
                  Просто когда в последний раз играл как-то не обратил внимание на это, так как компанию не затягивал на 200+ ходов и в силу этого другие фракции отстроиться не успели должным образом.
                     inca
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 09 April 2024, 08:02

                    marginal1905@mail.ru

                    В DAC 5,0 такая же история с орками и их поселениями или нет ?

                    Насколько я помню, такая же история.

                    marginal1905@mail.ru

                    Надеюсь это исправят когда нибудь, если это возможно конечно же.

                    Исправить возможно. Грубо говоря, просто запретить фракциям орков строить стены максимального уровня в файле зданий (EDB). Конкретные шаги по памяти расписать не могу: у меня сейчас не установлен ни DaC, ни вообще какой-либо Total War.
                       popova@mssuor1.ru
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 April 2024, 07:26

                      Можно добавить в семейное древо одного из полководцев?К примеру Форлонг в Гондоре,у него есть жена и двое детей,но в семейном древе его нету,как и многих других,было бы интересно в процессе игры следить за таким персонажм с биографией,а то можно запутаться потом кто чей сын и так далее.
                      Знаю только как открыть у фракции древо у который изначально оно закрыто,как у того же Ангмара или Изенгарда.
                         Maximusprime27
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 May 2024, 01:37

                        Как добавить количество денег в казну правителя Гундабада или Рун ??? например увеличить ее с 2000 до 5000??
                          • 271 Pages
                          • « First
                          • 266
                          • 267
                          • 268
                          • 269
                          • 270
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite