Community Imperial: Идеи для модов Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Lord_Nesterov

Идеи для модов Medieval 2: Total War

Высказываем идеи, обсуждаем, начинаем, презентуем
Theme created: 16 September 2006, 22:46 · Author: Lord_Nesterov
Views:
 113 976

  • 69 Pages
  • « First
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • Last »
 Gwrtheyrn Gwrthneu
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 January 2016, 18:07

Dmitrij

Я против строгого следования истории, так как уже после первого хода начинается альтернативная история, которую творит игрок.

А Монголы с Тимуридами в альтернативной истории будут?

Dmitrij

Может Чехию? Или кого-нибудь из поморских славян?
Шведов?

Да, Швеция нужна.
Чехов можно, а поморян не надо, если только Ободритов.

Так же можно остатки Печенегов между Днепром и Дунаем, Хорватию, воевавшую на тот момент с Венецией. Государство Раввадидов.
     Dmitrij
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 January 2016, 19:03

    23.Ободриты.
    24.Швеция.
    25.Чехия.
    26.Печенеги.
    27.Раввадиды.

    Думаю, что монголов можно, а вот Тамерлан слишком поздно появляется, так что даже не знаю.
    Еще остается 4 места под фракции.
    А турки-сельджуки? Можно их вторжение сделать?
    То есть выходит:
    28.Монголы.
    29.Сельджуки.
    Осталось ещё два места. Норманны?
    Португалия даже в оригинале не королевство, а здесь и подавно анахронизмом будет. Можно как армию восстания сделать. Или сделать две теневые фракции, как в итальянском моде Bellum Crucis, мятежных лордов и мятежных эмиров.
       Basileous Makedonas
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 January 2016, 19:18

      Может Хорватию какую, да и грузин было бы неплохо.
      Да и нужны ли печенеги (одних половцев бы хватило) да и Булгария..зачем она?лучше Русь на несколько племен разбить и укрупнить для большего "экшена"
         Dmitrij
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 January 2016, 19:26

        Хорватию я и правда забыл.
        А зачем Русь дробить? Да и как Новгород-Киев?
        Грузию можно.
           Gwrtheyrn Gwrthneu
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 January 2016, 20:45

          Basileous Makedonas

          Да и нужны ли печенеги (одних половцев бы хватило) да и Булгария..зачем она?

          Потому что Булгария там действительно была и взаимодействовала с соседями (тем более угол карты итак пустоват). Да и на Печенегов еще спустя 30 лет в походы ходили, и та же Византия с ними взаимодействовала. И все это было, в отличие от племенной (это при Владимире Святославиче в 1000 году) раздробленности Руси.

          Dmitrij

          Осталось ещё два места. Норманны?

          В смысле Норманны? Герцогство Нормандия?

          Dmitrij

          Грузию можно.

          Можно, вообще стоит нанести на карту государства, которые точно будут, и посмотреть где особенно пустые места?
             АЙВЕНГО
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 January 2016, 09:22

            Если Англия саксонская тогда и норманн можно сделать как орды
               Комплектующие
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 January 2016, 16:00

              ellizar

              господа, есть идея - привязать максимальное число отрядов(количество человек), нанимаемых в городе и находящихся под управлением игрока, в %ном соотношении к численности населения. например установить планку в 10%(для играбельности) т.к. город, численностью 10 000 человек сможет предоставить игроку максимум 1 000 человек. из тысячи, допустим, 20% максимум кавалерии.
              в итоге мы имеем с 10 тыс человек 800 пехоты и 200 кавалеристов. на мой взгляд неплохая реалистичность. думаю это может вывести стратегические аспекты игры на новый уровень. борьба на густонаселенные города, пренебрежение деревнями.
              как это реализовать?))

              Хорошая идея, только, да, не было бы напряга на скрипты.. Сложность еще в том - как привязать нанятые отряды к определенному городу?
                 АЙВЕНГО
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 January 2016, 16:36

                У меня давно было это идея но по другому)Например сделать такое нововведение в котором после найма воинов в городе изменится численность населении и если в городе 8000 человек и мы наняли 2 ополчении из 150 человек и в результате население уже 7700 но рост населении идет а когда мы нанием юниты то в городах уменьшается численность населении за каждого воина.Вот это было бы намного реалистичнее
                   DenStark
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 January 2016, 16:43

                  АЙВЕНГО, это не сложно, такой скрипт для каждого города:

                  monitor_event UnitTrained SettlementIsLocal
                  and SettlementName London
                  and TrainedUnitCategory cavalry
                  console_command add_population, Londra -100
                  end_monitor

                  monitor_event UnitTrained SettlementIsLocal
                  and SettlementName London
                  and TrainedUnitCategory infantry
                  console_command add_population, Londra -150
                  end_monitor

                  -Добавлено-

                  Но это я упростил, только для всей кавалерии и всей пехоты, если более подробно разделять, по каждому юниту, то представьте какой будет скрипт длиной )
                     АЙВЕНГО
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 18 January 2016, 17:00

                    DenStark круто я подумаю над этим а может и смогу сделать для всех юнит
                      • 69 Pages
                      • « First
                      • 63
                      • 64
                      • 65
                      • 66
                      • 67
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:18 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite