Community Imperial: Vinland: Total War - Сообщество Империал




Hierarch

Vinland: Total War

Мод, посвящённый викингам и доколумбовой Америке
Theme created: 17 December 2019, 11:05 · Author: Hierarch
Views:
 94 481

  • 67 Pages
  • « First
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • Last »
 6 
 Hierarch
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 December 2019, 11:05

Imp

Как известно людям, изучающим средневековую и, особенно, скандинавскую историю, первыми европейцами в Америке были не испанцы во главе с Колумбом, а гренландские поселенцы, ведомые Лейфом Эрикссоном - сыном знаменитого мореплавателя Эрика Рыжего. Норманны дали неизведанным землям на западе название "Винланд" и довольно быстро поняли, что они населены аборигенами-скреллингами. Пусть в реальности скандинавам не очень повезло, и в 1490-х они были вынуждены покинуть даже Гренландию, но игры серии Total War славны в том числе и возможностью перекрасить карту мира. Кроме того, в моде будут представлены 14 индейских фракций от Арктики до Великих равнин.

Это мой первый мод, поэтому попрошу не расчехлять тапкомёты без крайней на то нужды.

Планируемые особенности мода:
Spoiler (expand)


Скриншоты карты кампании:
Spoiler (expand)


Фракции:
Spoiler (expand)


Карта регионов:
Spoiler (expand)


Вариант загрузочного экрана:
Spoiler (expand)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 December 2019, 21:55

       Hierarch
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 25 September 2022, 14:44

      Ренат_Ибрагимов 25 September 2022, 11:42

      можете сюда віложить ссілку на гугл на Moddb. ее ненашел .


      К сожалению, статью на Моддб оформлял не я, а Багатур. Сам тоже путаюсь в тамошнем интерфейсе.

      А что качается ссылки - она есть в каталоге модов на империале
         dr.r
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 September 2022, 13:06

        а что там по югитам? все ванильные? Даже индейцы. Будут ли у индейцев другие фишки. Типа бросание пчел, стена щитов.
           Hierarch
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 September 2022, 14:51

          dr.r 26 September 2022, 13:06

          а что там по югитам? все ванильные? Даже индейцы. Будут ли у индейцев другие фишки. Типа бросание пчел, стена щитов.


          Бросания пчёл и стены щитов не будет (по крайней мере, пока). А у индейцев особенные фишки обеспечиваются скриптами. Приведу конкретные примеры:

          Все индейские народы, кроме анасази (которым огнестрел и кава недоступны) и туниитов (которые получают все эти технологии, впуская к себе торговцев и скандинавов-язычников), разблокируют огнестрел и кавалерию, побеждая другие народы, у которых есть огнестрел и кавалерия.

          Шошоны в зависимости от стратегии на карте кампании получают доступ к дополнительным юнитам союзных племён - гошутов, команчей, ютов, черноногих и хопи. Гошуты присоединятся в любом случае, а вот команчи и юты враждуют друг с другом, равно как и хопи и черноногие. Помощь одним ухудшает отношения с другими. При игре через "широкую империю" к игроку присоединятся команчи - отношения с ними улучшаются при частых захватах городов. Если же играть через "высокую империю" и копить деньги - игрок заручится поддержкой ютов. Черноногие и хопи смотрят на жестокие и благородные поступки.

          Денесулине при захвате определённых городов (именно захвате, не разграблении и не уничтожении) также со временем получают мощных юнитов, однако их собственные отряды годятся только для раша

          Навахо после захвата изначальной территории любой другой державы перенимают у неё что-нибудь и получают нового юнита.

          Беотуки воруют оружие и инструменты у европейцев, пока те контролируют хотя бы одну территорию на их острове, либо же могут сразу захватить исландский город, получив солидную прибавку к этому параметру. В итоге они получают возможность создавать тяжёлую пехоту в европейских доспехах и с железным оружием, а также подрезать у гренландцев технологию арбалета.

          Ирокезы и инуиты в определённый момент превращаются в державы кризиса средней игры - после определённого события у них появляются халявные войска и деньги.

          Апачи - и вовсе кризис поздней игры. После великого похолодания у них начинается Исход, благодаря чему они мгновенно получают доступ к новым, куда более мощным юнитам, огромную армию и ухудшение отношений со всеми остальными. К тому же эта орда ещё и растёт при захвате новых городов.

          Тунииты, как уже было сказано, могут пустить на свою землю скандинавских торговцев и отступников, не принявших христианство, разжиться кавалерией, арбалетами и огнестрелом, а под конец создавать армии почти как у Исландии, только с большим уклоном в штурмовую пехоту и меньшим - в кавалерию.

          Что касается юнитов, то и здесь есть интересные фракции: лесные кри специализируются на засадах, их родичи-инну - на заграждениях из кольев, у тлингитов очень мощная пехота, но посредственные стрелки и нет конницы, кенайцы заточены под оборону - их пехотинцы плохо действуют в атаке, зато лучники весьма хороши, инуиты, наоборот - большинство их поздних юнитов не пользуются щитами. У микмаков прекрасные стрелки, но мало тяжёлой пехоты. И практически у всех - совершенно новые линейки построек.
             dr.r
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 September 2022, 09:55

            Hierarch 26 September 2022, 14:51

            dr.r 26 September 2022, 13:06

            а что там по югитам? все ванильные? Даже индейцы. Будут ли у индейцев другие фишки. Типа бросание пчел, стена щитов.


            Бросания пчёл и стены щитов не будет (по крайней мере, пока). А у индейцев особенные фишки обеспечиваются скриптами. Приведу конкретные примеры:

            Все индейские народы, кроме анасази (которым огнестрел и кава недоступны) и туниитов (которые получают все эти технологии, впуская к себе торговцев и скандинавов-язычников), разблокируют огнестрел и кавалерию, побеждая другие народы, у которых есть огнестрел и кавалерия.

            Шошоны в зависимости от стратегии на карте кампании получают доступ к дополнительным юнитам союзных племён - гошутов, команчей, ютов, черноногих и хопи. Гошуты присоединятся в любом случае, а вот команчи и юты враждуют друг с другом, равно как и хопи и черноногие. Помощь одним ухудшает отношения с другими. При игре через "широкую империю" к игроку присоединятся команчи - отношения с ними улучшаются при частых захватах городов. Если же играть через "высокую империю" и копить деньги - игрок заручится поддержкой ютов. Черноногие и хопи смотрят на жестокие и благородные поступки.

            Денесулине при захвате определённых городов (именно захвате, не разграблении и не уничтожении) также со временем получают мощных юнитов, однако их собственные отряды годятся только для раша

            Навахо после захвата изначальной территории любой другой державы перенимают у неё что-нибудь и получают нового юнита.

            Беотуки воруют оружие и инструменты у европейцев, пока те контролируют хотя бы одну территорию на их острове, либо же могут сразу захватить исландский город, получив солидную прибавку к этому параметру. В итоге они получают возможность создавать тяжёлую пехоту в европейских доспехах и с железным оружием, а также подрезать у гренландцев технологию арбалета.

            Ирокезы и инуиты в определённый момент превращаются в державы кризиса средней игры - после определённого события у них появляются халявные войска и деньги.

            Апачи - и вовсе кризис поздней игры. После великого похолодания у них начинается Исход, благодаря чему они мгновенно получают доступ к новым, куда более мощным юнитам, огромную армию и ухудшение отношений со всеми остальными. К тому же эта орда ещё и растёт при захвате новых городов.

            Тунииты, как уже было сказано, могут пустить на свою землю скандинавских торговцев и отступников, не принявших христианство, разжиться кавалерией, арбалетами и огнестрелом, а под конец создавать армии почти как у Исландии, только с большим уклоном в штурмовую пехоту и меньшим - в кавалерию.

            Что касается юнитов, то и здесь есть интересные фракции: лесные кри специализируются на засадах, их родичи-инну - на заграждениях из кольев, у тлингитов очень мощная пехота, но посредственные стрелки и нет конницы, кенайцы заточены под оборону - их пехотинцы плохо действуют в атаке, зато лучники весьма хороши, инуиты, наоборот - большинство их поздних юнитов не пользуются щитами. У микмаков прекрасные стрелки, но мало тяжёлой пехоты. И практически у всех - совершенно новые линейки построек.

            Спасибо за ответ. А юниты все ванильные или новые? или из других модов?
               DiogenGatos
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 September 2022, 10:15

              вопрос к Мастеру-после завершения работы над Северной Америкой-не переключит ли он свое внимание на реализацию Центральной(этих же времен)доКолумбовых?)уж очень реализация в исполнении Мастера шикарна!
                 Hierarch
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 September 2022, 18:36

                DiogenGatos 28 September 2022, 10:15

                вопрос к Мастеру-после завершения работы над Северной Америкой-не переключит ли он свое внимание на реализацию Центральной(этих же времен)доКолумбовых?)уж очень реализация в исполнении Мастера шикарна!


                Возможно, но будет это очень нескоро, у меня есть ещё несколько проектов, которые нужно воплощать в жизнь в ближайшие лет 10.

                -Добавлено-

                dr.r 28 September 2022, 09:55

                Hierarch 26 September 2022, 14:51

                dr.r 26 September 2022, 13:06

                а что там по югитам? все ванильные? Даже индейцы. Будут ли у индейцев другие фишки. Типа бросание пчел, стена щитов.


                Бросания пчёл и стены щитов не будет (по крайней мере, пока). А у индейцев особенные фишки обеспечиваются скриптами. Приведу конкретные примеры:

                Все индейские народы, кроме анасази (которым огнестрел и кава недоступны) и туниитов (которые получают все эти технологии, впуская к себе торговцев и скандинавов-язычников), разблокируют огнестрел и кавалерию, побеждая другие народы, у которых есть огнестрел и кавалерия.

                Шошоны в зависимости от стратегии на карте кампании получают доступ к дополнительным юнитам союзных племён - гошутов, команчей, ютов, черноногих и хопи. Гошуты присоединятся в любом случае, а вот команчи и юты враждуют друг с другом, равно как и хопи и черноногие. Помощь одним ухудшает отношения с другими. При игре через "широкую империю" к игроку присоединятся команчи - отношения с ними улучшаются при частых захватах городов. Если же играть через "высокую империю" и копить деньги - игрок заручится поддержкой ютов. Черноногие и хопи смотрят на жестокие и благородные поступки.

                Денесулине при захвате определённых городов (именно захвате, не разграблении и не уничтожении) также со временем получают мощных юнитов, однако их собственные отряды годятся только для раша

                Навахо после захвата изначальной территории любой другой державы перенимают у неё что-нибудь и получают нового юнита.

                Беотуки воруют оружие и инструменты у европейцев, пока те контролируют хотя бы одну территорию на их острове, либо же могут сразу захватить исландский город, получив солидную прибавку к этому параметру. В итоге они получают возможность создавать тяжёлую пехоту в европейских доспехах и с железным оружием, а также подрезать у гренландцев технологию арбалета.

                Ирокезы и инуиты в определённый момент превращаются в державы кризиса средней игры - после определённого события у них появляются халявные войска и деньги.

                Апачи - и вовсе кризис поздней игры. После великого похолодания у них начинается Исход, благодаря чему они мгновенно получают доступ к новым, куда более мощным юнитам, огромную армию и ухудшение отношений со всеми остальными. К тому же эта орда ещё и растёт при захвате новых городов.

                Тунииты, как уже было сказано, могут пустить на свою землю скандинавских торговцев и отступников, не принявших христианство, разжиться кавалерией, арбалетами и огнестрелом, а под конец создавать армии почти как у Исландии, только с большим уклоном в штурмовую пехоту и меньшим - в кавалерию.

                Что касается юнитов, то и здесь есть интересные фракции: лесные кри специализируются на засадах, их родичи-инну - на заграждениях из кольев, у тлингитов очень мощная пехота, но посредственные стрелки и нет конницы, кенайцы заточены под оборону - их пехотинцы плохо действуют в атаке, зато лучники весьма хороши, инуиты, наоборот - большинство их поздних юнитов не пользуются щитами. У микмаков прекрасные стрелки, но мало тяжёлой пехоты. И практически у всех - совершенно новые линейки построек.

                Спасибо за ответ. А юниты все ванильные или новые? или из других модов?


                Для сиу взял модели из Lakota Mod. Остальным буду долго и упорно делать их сам (пока только осваиваюсь с редактором)
                   dr.r
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 September 2022, 11:49

                  Hierarch 28 September 2022, 18:36

                  DiogenGatos 28 September 2022, 10:15

                  вопрос к Мастеру-после завершения работы над Северной Америкой-не переключит ли он свое внимание на реализацию Центральной(этих же времен)доКолумбовых?)уж очень реализация в исполнении Мастера шикарна!


                  Возможно, но будет это очень нескоро, у меня есть ещё несколько проектов, которые нужно воплощать в жизнь в ближайшие лет 10.

                  -Добавлено-

                  dr.r 28 September 2022, 09:55

                  Hierarch 26 September 2022, 14:51

                  dr.r 26 September 2022, 13:06

                  а что там по югитам? все ванильные? Даже индейцы. Будут ли у индейцев другие фишки. Типа бросание пчел, стена щитов.


                  Бросания пчёл и стены щитов не будет (по крайней мере, пока). А у индейцев особенные фишки обеспечиваются скриптами. Приведу конкретные примеры:

                  Все индейские народы, кроме анасази (которым огнестрел и кава недоступны) и туниитов (которые получают все эти технологии, впуская к себе торговцев и скандинавов-язычников), разблокируют огнестрел и кавалерию, побеждая другие народы, у которых есть огнестрел и кавалерия.

                  Шошоны в зависимости от стратегии на карте кампании получают доступ к дополнительным юнитам союзных племён - гошутов, команчей, ютов, черноногих и хопи. Гошуты присоединятся в любом случае, а вот команчи и юты враждуют друг с другом, равно как и хопи и черноногие. Помощь одним ухудшает отношения с другими. При игре через "широкую империю" к игроку присоединятся команчи - отношения с ними улучшаются при частых захватах городов. Если же играть через "высокую империю" и копить деньги - игрок заручится поддержкой ютов. Черноногие и хопи смотрят на жестокие и благородные поступки.

                  Денесулине при захвате определённых городов (именно захвате, не разграблении и не уничтожении) также со временем получают мощных юнитов, однако их собственные отряды годятся только для раша

                  Навахо после захвата изначальной территории любой другой державы перенимают у неё что-нибудь и получают нового юнита.

                  Беотуки воруют оружие и инструменты у европейцев, пока те контролируют хотя бы одну территорию на их острове, либо же могут сразу захватить исландский город, получив солидную прибавку к этому параметру. В итоге они получают возможность создавать тяжёлую пехоту в европейских доспехах и с железным оружием, а также подрезать у гренландцев технологию арбалета.

                  Ирокезы и инуиты в определённый момент превращаются в державы кризиса средней игры - после определённого события у них появляются халявные войска и деньги.

                  Апачи - и вовсе кризис поздней игры. После великого похолодания у них начинается Исход, благодаря чему они мгновенно получают доступ к новым, куда более мощным юнитам, огромную армию и ухудшение отношений со всеми остальными. К тому же эта орда ещё и растёт при захвате новых городов.

                  Тунииты, как уже было сказано, могут пустить на свою землю скандинавских торговцев и отступников, не принявших христианство, разжиться кавалерией, арбалетами и огнестрелом, а под конец создавать армии почти как у Исландии, только с большим уклоном в штурмовую пехоту и меньшим - в кавалерию.

                  Что касается юнитов, то и здесь есть интересные фракции: лесные кри специализируются на засадах, их родичи-инну - на заграждениях из кольев, у тлингитов очень мощная пехота, но посредственные стрелки и нет конницы, кенайцы заточены под оборону - их пехотинцы плохо действуют в атаке, зато лучники весьма хороши, инуиты, наоборот - большинство их поздних юнитов не пользуются щитами. У микмаков прекрасные стрелки, но мало тяжёлой пехоты. И практически у всех - совершенно новые линейки построек.

                  Спасибо за ответ. А юниты все ванильные или новые? или из других модов?


                  Для сиу взял модели из Lakota Mod. Остальным буду долго и упорно делать их сам (пока только осваиваюсь с редактором)

                  Спасибо за ответ))в ваниле были не плохие индейцы мне нравятся. Из ваниллы играю только завоевание Америки.
                  А северян можно взять из какого нибудь регионального мода о викингах.
                     Hierarch
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 September 2022, 12:59

                    dr.r 29 September 2022, 11:49

                    Hierarch 28 September 2022, 18:36

                    DiogenGatos 28 September 2022, 10:15

                    вопрос к Мастеру-после завершения работы над Северной Америкой-не переключит ли он свое внимание на реализацию Центральной(этих же времен)доКолумбовых?)уж очень реализация в исполнении Мастера шикарна!


                    Возможно, но будет это очень нескоро, у меня есть ещё несколько проектов, которые нужно воплощать в жизнь в ближайшие лет 10.

                    -Добавлено-

                    dr.r 28 September 2022, 09:55

                    Hierarch 26 September 2022, 14:51

                    dr.r 26 September 2022, 13:06

                    а что там по югитам? все ванильные? Даже индейцы. Будут ли у индейцев другие фишки. Типа бросание пчел, стена щитов.


                    Бросания пчёл и стены щитов не будет (по крайней мере, пока). А у индейцев особенные фишки обеспечиваются скриптами. Приведу конкретные примеры:

                    Все индейские народы, кроме анасази (которым огнестрел и кава недоступны) и туниитов (которые получают все эти технологии, впуская к себе торговцев и скандинавов-язычников), разблокируют огнестрел и кавалерию, побеждая другие народы, у которых есть огнестрел и кавалерия.

                    Шошоны в зависимости от стратегии на карте кампании получают доступ к дополнительным юнитам союзных племён - гошутов, команчей, ютов, черноногих и хопи. Гошуты присоединятся в любом случае, а вот команчи и юты враждуют друг с другом, равно как и хопи и черноногие. Помощь одним ухудшает отношения с другими. При игре через "широкую империю" к игроку присоединятся команчи - отношения с ними улучшаются при частых захватах городов. Если же играть через "высокую империю" и копить деньги - игрок заручится поддержкой ютов. Черноногие и хопи смотрят на жестокие и благородные поступки.

                    Денесулине при захвате определённых городов (именно захвате, не разграблении и не уничтожении) также со временем получают мощных юнитов, однако их собственные отряды годятся только для раша

                    Навахо после захвата изначальной территории любой другой державы перенимают у неё что-нибудь и получают нового юнита.

                    Беотуки воруют оружие и инструменты у европейцев, пока те контролируют хотя бы одну территорию на их острове, либо же могут сразу захватить исландский город, получив солидную прибавку к этому параметру. В итоге они получают возможность создавать тяжёлую пехоту в европейских доспехах и с железным оружием, а также подрезать у гренландцев технологию арбалета.

                    Ирокезы и инуиты в определённый момент превращаются в державы кризиса средней игры - после определённого события у них появляются халявные войска и деньги.

                    Апачи - и вовсе кризис поздней игры. После великого похолодания у них начинается Исход, благодаря чему они мгновенно получают доступ к новым, куда более мощным юнитам, огромную армию и ухудшение отношений со всеми остальными. К тому же эта орда ещё и растёт при захвате новых городов.

                    Тунииты, как уже было сказано, могут пустить на свою землю скандинавских торговцев и отступников, не принявших христианство, разжиться кавалерией, арбалетами и огнестрелом, а под конец создавать армии почти как у Исландии, только с большим уклоном в штурмовую пехоту и меньшим - в кавалерию.

                    Что касается юнитов, то и здесь есть интересные фракции: лесные кри специализируются на засадах, их родичи-инну - на заграждениях из кольев, у тлингитов очень мощная пехота, но посредственные стрелки и нет конницы, кенайцы заточены под оборону - их пехотинцы плохо действуют в атаке, зато лучники весьма хороши, инуиты, наоборот - большинство их поздних юнитов не пользуются щитами. У микмаков прекрасные стрелки, но мало тяжёлой пехоты. И практически у всех - совершенно новые линейки построек.

                    Спасибо за ответ. А юниты все ванильные или новые? или из других модов?


                    Для сиу взял модели из Lakota Mod. Остальным буду долго и упорно делать их сам (пока только осваиваюсь с редактором)

                    Спасибо за ответ))в ваниле были не плохие индейцы мне нравятся. Из ваниллы играю только завоевание Америки.
                    А северян можно взять из какого нибудь регионального мода о викингах.


                    Северян можно взять и из оригинальной второмеди, только рескин под фракционную расцветку сделать.
                       dr.r
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 October 2022, 09:19

                      Hierarch 29 September 2022, 12:59

                      dr.r 29 September 2022, 11:49

                      Hierarch 28 September 2022, 18:36

                      DiogenGatos 28 September 2022, 10:15

                      вопрос к Мастеру-после завершения работы над Северной Америкой-не переключит ли он свое внимание на реализацию Центральной(этих же времен)доКолумбовых?)уж очень реализация в исполнении Мастера шикарна!


                      Возможно, но будет это очень нескоро, у меня есть ещё несколько проектов, которые нужно воплощать в жизнь в ближайшие лет 10.

                      -Добавлено-

                      dr.r 28 September 2022, 09:55

                      Hierarch 26 September 2022, 14:51

                      dr.r 26 September 2022, 13:06

                      а что там по югитам? все ванильные? Даже индейцы. Будут ли у индейцев другие фишки. Типа бросание пчел, стена щитов.


                      Бросания пчёл и стены щитов не будет (по крайней мере, пока). А у индейцев особенные фишки обеспечиваются скриптами. Приведу конкретные примеры:

                      Все индейские народы, кроме анасази (которым огнестрел и кава недоступны) и туниитов (которые получают все эти технологии, впуская к себе торговцев и скандинавов-язычников), разблокируют огнестрел и кавалерию, побеждая другие народы, у которых есть огнестрел и кавалерия.

                      Шошоны в зависимости от стратегии на карте кампании получают доступ к дополнительным юнитам союзных племён - гошутов, команчей, ютов, черноногих и хопи. Гошуты присоединятся в любом случае, а вот команчи и юты враждуют друг с другом, равно как и хопи и черноногие. Помощь одним ухудшает отношения с другими. При игре через "широкую империю" к игроку присоединятся команчи - отношения с ними улучшаются при частых захватах городов. Если же играть через "высокую империю" и копить деньги - игрок заручится поддержкой ютов. Черноногие и хопи смотрят на жестокие и благородные поступки.

                      Денесулине при захвате определённых городов (именно захвате, не разграблении и не уничтожении) также со временем получают мощных юнитов, однако их собственные отряды годятся только для раша

                      Навахо после захвата изначальной территории любой другой державы перенимают у неё что-нибудь и получают нового юнита.

                      Беотуки воруют оружие и инструменты у европейцев, пока те контролируют хотя бы одну территорию на их острове, либо же могут сразу захватить исландский город, получив солидную прибавку к этому параметру. В итоге они получают возможность создавать тяжёлую пехоту в европейских доспехах и с железным оружием, а также подрезать у гренландцев технологию арбалета.

                      Ирокезы и инуиты в определённый момент превращаются в державы кризиса средней игры - после определённого события у них появляются халявные войска и деньги.

                      Апачи - и вовсе кризис поздней игры. После великого похолодания у них начинается Исход, благодаря чему они мгновенно получают доступ к новым, куда более мощным юнитам, огромную армию и ухудшение отношений со всеми остальными. К тому же эта орда ещё и растёт при захвате новых городов.

                      Тунииты, как уже было сказано, могут пустить на свою землю скандинавских торговцев и отступников, не принявших христианство, разжиться кавалерией, арбалетами и огнестрелом, а под конец создавать армии почти как у Исландии, только с большим уклоном в штурмовую пехоту и меньшим - в кавалерию.

                      Что касается юнитов, то и здесь есть интересные фракции: лесные кри специализируются на засадах, их родичи-инну - на заграждениях из кольев, у тлингитов очень мощная пехота, но посредственные стрелки и нет конницы, кенайцы заточены под оборону - их пехотинцы плохо действуют в атаке, зато лучники весьма хороши, инуиты, наоборот - большинство их поздних юнитов не пользуются щитами. У микмаков прекрасные стрелки, но мало тяжёлой пехоты. И практически у всех - совершенно новые линейки построек.

                      Спасибо за ответ. А юниты все ванильные или новые? или из других модов?


                      Для сиу взял модели из Lakota Mod. Остальным буду долго и упорно делать их сам (пока только осваиваюсь с редактором)

                      Спасибо за ответ))в ваниле были не плохие индейцы мне нравятся. Из ваниллы играю только завоевание Америки.
                      А северян можно взять из какого нибудь регионального мода о викингах.


                      Северян можно взять и из оригинальной второмеди, только рескин под фракционную расцветку сделать.

                      а зачем северян из второй меди ванилы. когда есть куча модов!!!!!!!!!!!!!
                         Hierarch
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 03 October 2022, 09:26

                        dr.r 03 October 2022, 09:19

                        Hierarch 29 September 2022, 12:59

                        dr.r 29 September 2022, 11:49

                        Hierarch 28 September 2022, 18:36

                        DiogenGatos 28 September 2022, 10:15

                        вопрос к Мастеру-после завершения работы над Северной Америкой-не переключит ли он свое внимание на реализацию Центральной(этих же времен)доКолумбовых?)уж очень реализация в исполнении Мастера шикарна!


                        Возможно, но будет это очень нескоро, у меня есть ещё несколько проектов, которые нужно воплощать в жизнь в ближайшие лет 10.

                        -Добавлено-

                        dr.r 28 September 2022, 09:55

                        Hierarch 26 September 2022, 14:51

                        dr.r 26 September 2022, 13:06

                        а что там по югитам? все ванильные? Даже индейцы. Будут ли у индейцев другие фишки. Типа бросание пчел, стена щитов.


                        Бросания пчёл и стены щитов не будет (по крайней мере, пока). А у индейцев особенные фишки обеспечиваются скриптами. Приведу конкретные примеры:

                        Все индейские народы, кроме анасази (которым огнестрел и кава недоступны) и туниитов (которые получают все эти технологии, впуская к себе торговцев и скандинавов-язычников), разблокируют огнестрел и кавалерию, побеждая другие народы, у которых есть огнестрел и кавалерия.

                        Шошоны в зависимости от стратегии на карте кампании получают доступ к дополнительным юнитам союзных племён - гошутов, команчей, ютов, черноногих и хопи. Гошуты присоединятся в любом случае, а вот команчи и юты враждуют друг с другом, равно как и хопи и черноногие. Помощь одним ухудшает отношения с другими. При игре через "широкую империю" к игроку присоединятся команчи - отношения с ними улучшаются при частых захватах городов. Если же играть через "высокую империю" и копить деньги - игрок заручится поддержкой ютов. Черноногие и хопи смотрят на жестокие и благородные поступки.

                        Денесулине при захвате определённых городов (именно захвате, не разграблении и не уничтожении) также со временем получают мощных юнитов, однако их собственные отряды годятся только для раша

                        Навахо после захвата изначальной территории любой другой державы перенимают у неё что-нибудь и получают нового юнита.

                        Беотуки воруют оружие и инструменты у европейцев, пока те контролируют хотя бы одну территорию на их острове, либо же могут сразу захватить исландский город, получив солидную прибавку к этому параметру. В итоге они получают возможность создавать тяжёлую пехоту в европейских доспехах и с железным оружием, а также подрезать у гренландцев технологию арбалета.

                        Ирокезы и инуиты в определённый момент превращаются в державы кризиса средней игры - после определённого события у них появляются халявные войска и деньги.

                        Апачи - и вовсе кризис поздней игры. После великого похолодания у них начинается Исход, благодаря чему они мгновенно получают доступ к новым, куда более мощным юнитам, огромную армию и ухудшение отношений со всеми остальными. К тому же эта орда ещё и растёт при захвате новых городов.

                        Тунииты, как уже было сказано, могут пустить на свою землю скандинавских торговцев и отступников, не принявших христианство, разжиться кавалерией, арбалетами и огнестрелом, а под конец создавать армии почти как у Исландии, только с большим уклоном в штурмовую пехоту и меньшим - в кавалерию.

                        Что касается юнитов, то и здесь есть интересные фракции: лесные кри специализируются на засадах, их родичи-инну - на заграждениях из кольев, у тлингитов очень мощная пехота, но посредственные стрелки и нет конницы, кенайцы заточены под оборону - их пехотинцы плохо действуют в атаке, зато лучники весьма хороши, инуиты, наоборот - большинство их поздних юнитов не пользуются щитами. У микмаков прекрасные стрелки, но мало тяжёлой пехоты. И практически у всех - совершенно новые линейки построек.

                        Спасибо за ответ. А юниты все ванильные или новые? или из других модов?


                        Для сиу взял модели из Lakota Mod. Остальным буду долго и упорно делать их сам (пока только осваиваюсь с редактором)

                        Спасибо за ответ))в ваниле были не плохие индейцы мне нравятся. Из ваниллы играю только завоевание Америки.
                        А северян можно взять из какого нибудь регионального мода о викингах.


                        Северян можно взять и из оригинальной второмеди, только рескин под фракционную расцветку сделать.

                        а зачем северян из второй меди ванилы. когда есть куча модов!!!!!!!!!!!!!


                        Чтобы ни у кого не воровать, и чтобы у европейских фракций был единый визуальный стиль.

                        Я не беру механики и модели из других модов без разрешения автора (если только мод не заброшен давным-давно, и неизвестно, жив ли автор вообще).
                          • 67 Pages
                          • « First
                          • 56
                          • 57
                          • 58
                          • 59
                          • 60
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Ожидаемые Моды M2:TW Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:46 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite