Community Imperial: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Theme created: 25 December 2019, 12:51 · Author: vadim
Views:
 488 724

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 member(s) have cast votes
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 votes / 24.05%

  2. Британия | 6 votes / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 votes / 15.19%

  4. Свебы | 6 votes / 7.59%

  5. Вандалы | 3 votes / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 votes / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 votes / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 votes / 3.80%

  9. Гараманты | 4 votes / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 votes / 11.39%

  11. Армения | 5 votes / 6.33%

  • 342 Pages
  • « First
  • 281
  • 282
  • 283
  • 284
  • 285
  • Last »
 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 December 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Reveal)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Reveal)

Тактика (Боевка) (Reveal)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Reveal)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Reveal)

Реестры юнитов (Reveal)


FAQ (Reveal)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Reveal)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Reveal)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 February 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте To view the link Register, смотрите в To view the link Register и To view the link Register.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Reveal)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Reveal)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Reveal)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Reveal)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       Mady
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 July 2023, 07:58

      stauffen 20 July 2023, 01:16

      и еще вопрос.
      римские города скажем в Далматии из дефолтов я могу в метрополисы переделать. а скажем в Паннонии из варварских дефолтов в варварские ассимилированные. а потом смогу переделать в римские дефолты и чтоб потом в римские метрополии? ну типа ассимилиция идет так успешно что варварский регион полностью романизировался. или закрепление групп намертво?

      ЗЫ- прочитал понял. по боевке тоже нашел.

      Принадлежность Региона к какой-либо To view the link Register (Варварской, Римской, Ромейской, Восточной) - константа.
      Т.е. если ты даже сожжешь Регион и восстановишь его Фракцией из любой Глобальной Культгруппы (Варварской, Римской, Ромейской, Восточной) - регион останется в "своей" Земле, к которой принадлежал на первый миг создания мира. :)
      По факту, на примере:
      - Паннония принадлежит Варварским Землям. Восточники смогут построить там всегда свой Дефолт восточный город и возводить все свои родные восточные строения, либо построить Ассимил город и строить Варварские ассимил вторичные строения, а также Ньюстейдж-билдинг (новые модовые строения - только в Столицах Провинций).
      - Если Панннонию у Восточников отнимут Римляне (или Ромеи) - они смогут так-же перестроить Прову либо в свой Дефолт и строить свои ванильные\дефолтные строения, либо в Ассимил и строить ассимил ветки строений РимРом в Варварских Землях.
      - Если Римляне не захотят перестраивать (или в процессе перестройки) Восточные города в Варварской Земле, то смогут возводить почти весь свой дефолт (ванильный) билдинг, за редким исключением - например военные ветки.
      -Добавлено-
      UPD: Сейчас к СТИМ-релизу готовится мануал - более краткий с одной стороны, а с другой стороны более конкретный и понятный (надеюсь :-) )
      Он правда на англицком, но думаю версию с русскими каментами тоже сваяем, Упор постораемся сделать на "международный" язык в виде интуитивно-понятных изображений :)
         stauffen
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 July 2023, 23:40

        пока полет нормальный. рил только убивает то что у каждого вонючего повстанца с собой сразу респаунится какая нить артилерийская фигня. каждый немытый варвар носится с артилерией. мою Равенну взяли уже на 2 ходу вестготы. тупо притащили арту и я не успел с подкрепами.
        вот щас повстанцы в стеке из 4 юнитов - 3 арты. может надо на другую версию перейти? где то вчера читал что вроде подправили но где уже забыл
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 July 2023, 23:58

          stauffen 20 July 2023, 23:40

          пока полет нормальный. рил только убивает то что у каждого вонючего повстанца с собой сразу респаунится какая нить артилерийская фигня. каждый немытый варвар носится с артилерией. мою Равенну взяли уже на 2 ходу вестготы. тупо притащили арту и я не успел с подкрепами

          Только не респауниться, а изначально - с рождения мира с артой. У нас у каждой элаборационной фракции (т.е. прошедшей личную доработку) - есть стек с малым онагром. Это геймплейный момент.
          ...ну и Вестготов ты-бы не называл "вонючими повстанцами" и "немытыми варварами" - обидятся они :D
             stauffen
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 July 2023, 00:09

            не не. щас у тарента именно респаун италийских вонючих мятежников и сразу с 3 артами.
            ну вестготы может и не сильно вонючи и малость обмыты в термах - но все равно откуда арта)))
            Гонорий 3 десятка лет практически сидел в Равенне и поплевывал на потуги Алариха и другой гоп-стоп компании. а тут прям мир ворлд оф артилери. коричневая чума.
            а таки да. и Аларих и Атаульф (или как там звали немытого наследника вестготов) удачно отошли в мир иной. скоро окончательно отмоются на том свете. а в испании интересно
               Mady
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 July 2023, 10:29

              stauffen 21 July 2023, 00:09

              не не. щас у тарента именно респаун италийских вонючих мятежников и сразу с 3 артами.
              ...

              А конкретно про райзовые фракции да, есть такая трабла. Причем и в некой мере - ванильная.
              Ванила поднимает стеки бывает состоящие на 50% из генералов.
              У нас в моде райзовые стеки от восстаний в провах могут состоять вообще из онагров (правда редкость большая).
              Надо лопатить систему привязки юнит-списков к фракциям. И тут есть пока пробелы в знаниях - до конца не понятен весь алгоритм комплектации стеков у таких фракций.
              Займемся... есть пара идей, но пока не до этого. Повторюсь - благо это редкий случай в кампании.
                 stauffen
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 July 2023, 15:01

                Mady

                А конкретно про райзовые фракции да, есть такая трабла. Причем и в некой мере - ванильная.
                Ванила поднимает стеки бывает состоящие на 50% из генералов.
                У нас в моде райзовые стеки от восстаний в провах могут состоять вообще из онагров (правда редкость большая).
                Надо лопатить систему привязки юнит-списков к фракциям. И тут есть пока пробелы в знаниях - до конца не понятен весь алгоритм комплектации стеков у таких фракций.
                Займемся... есть пара идей, но пока не до этого. Повторюсь - благо это редкий случай в кампании.

                в ТТК эту проблему решили кардинально. выпилив арту вообще из найма у провинциалов и в частности у всех ребелов. значит наверное нашли где это лежит
                   Mady
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 July 2023, 17:14

                  stauffen 21 July 2023, 15:01

                  Mady

                  А конкретно про райзовые фракции да, есть такая трабла. Причем и в некой мере - ванильная.
                  Ванила поднимает стеки бывает состоящие на 50% из генералов.
                  У нас в моде райзовые стеки от восстаний в провах могут состоять вообще из онагров (правда редкость большая).
                  Надо лопатить систему привязки юнит-списков к фракциям. И тут есть пока пробелы в знаниях - до конца не понятен весь алгоритм комплектации стеков у таких фракций.
                  Займемся... есть пара идей, но пока не до этого. Повторюсь - благо это редкий случай в кампании.

                  в ТТК эту проблему решили кардинально. выпилив арту вообще из найма у провинциалов и в частности у всех ребелов. значит наверное нашли где это лежит

                  Ну по мне так это, уж больно крайняя мера. Тогда надо из найма у всех фракций арту изымать, ато дисбаланс "нечестный" :)

                  Идеи с исключением арты из стеков вообще из кампании бродят давно... и по всему мировому Аттила-нету. Мысля имеет право жить - но пока чет никто руку не поднял. У нас в моде арта понерфлена вырезанием осколочно-фугасных зарядов, хотя оставшиеся боеприпасы немного подправлены (см. "***Арта" в спойлере Тактика (Боевка) в шапке темы, также "***Большим онаграм увеличен урон" в спойлере "Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки").

                  Тут другая трабла глобальная: не понятен алгоритм - как вообще комплектуются восставшие стеки. И в ТТК этот вопрос тоже вряд ли решен, иначе камрад Tryggvi не интересовался-бы, как убрать лишних генералов из спауснких армий. Хотя может вопрос уже и решен - я об этом не знаю.

                  И еще насколько я знаю в ТТК startpos правился не через АКиту. Соответственно удаление арты из провинциальных наемников через сторонние проги (PFM, RPFM, ESF...) грозит не стабильной работой и может приводить к крашам. А это уже совсем не наши методы :046:
                     stauffen
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 July 2023, 17:47

                    Mady

                    Ну по мне так это, уж больно крайняя мера. Тогда надо из найма у всех фракций арту изымать, ато дисбаланс "нечестный"

                    ну почему. у ребелов вроде есть арта. но в зданиях. выпилена конкретно наемная арта. у варваров арта есть в зданиях - но поднята на уровень выше. условно когда риму арта дается на 2 уровне, то варварам уже на 3. выпилены у варваров вроде только большие онагры.
                    в целом исторично - арту в большинстве случаев хоть и собирали на месте, хотя некоторую и возили с собой как делал Цезарь. Тот правда вообще мастак на арту был - вроде он первым и стал постоянно и массово применять все эти аркобалисты, херобалисты в полевых сражениях. и возить с собой такую стрелковую арту на маршах. но в целом насколько я помню из разных источников большую часть артилерию именно собирали на месте - из имеющихся запчастей или даже мастерили из ближайших деревьев. понятно что возили с собой скорее всего только различные метательные веревки канаты или какие то спец детали.
                    но на это дело требовались не просто мужики с топорами и молотками, а обученные спецы. потом мало собрать, еще нужно уметь с ними обращаться, более-менее точно стрелять. у рима это все было.
                    у варваров откуда. да единичные случаи возможны. у тех же готов, когда более-менее освоились в римских землях. хотя тот же Аларих за все время так и не то что взял Равенну, но даже толком к ней и не подходил - ибо нехрен даже пытаться взять эту крепость без осадных орудий. Такая ситуация с артой была у вестгтов контролировших большую часть италиию.
                    А откуда тогда арта могла появиться у условных квадов и всякеских немытых маркоманов

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    Mady

                    Тут другая трабла глобальная: не понятен алгоритм - как вообще комплектуются восставшие стеки. И в ТТК этот вопрос тоже вряд ли решен, иначе камрад Tryggvi не интересовался-бы, как убрать лишних генералов из спауснких армий. Хотя может вопрос уже и решен - я об этом не зна

                    В ТТК много генералов в ребельских стеках это проблема прежде всего у ЗРИ. У ВРИ и некоторых варваров за которые я играл такой проблемы не было

                    [-Добавлено к сообщению-]

                    Mady

                    И еще насколько я знаю в ТТК startpos правился не через АКиту. Соответственно удаление арты из провинциальных наемников через сторонние проги (PFM, RPFM, ESF...) грозит не стабильной работой и может приводить к крашам. А это уже совсем не наши методы

                    в ТТК последней версии, и даже римско-готским ребалансом - у меня был только один типа краша. Это после 150 или более ходов вылетала игра при нажатии кнопки дипломатии. иногда. редкий краш.
                    в боях не было на памяти вылетов или траблов каких то
                    -Добавлено-

                    Mady

                    Тут другая трабла глобальная: не понятен алгоритм - как вообще комплектуются восставшие стеки

                    не считая большего числа комитов у ЗРИ, особо вопросов нету. хорошая комлпектация. не одинаковая у всех подряд. вопросов не было никогда. лимитаны комитаты редко, никакой элитки. тупо то что и может быть у восставших.
                    Если условно галлия какая нить создавала свое государство - то соответстенно набору своему набирала войска.
                    -Добавлено-
                    я не знаю конкретно что там сделали трюгви и равхайд. но рил нормальный баланс. кроме большего числа западно-римских комитов.
                       Mady
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 July 2023, 18:48

                      stauffen 21 July 2023, 17:47

                      ...
                      я не знаю конкретно что там сделали трюгви и равхайд. но рил нормальный баланс. кроме большего числа западно-римских комитов.

                      Аккумулирую всю дискуссию - эта "наша" моддерская трабла. И трабла в том, что генералы появляются только в спауновских восставших стеках. Далее фракция живет нормальной жизнью - по единым для всех фракций законам.
                      Будет время и желания порешаем, а может наткнемся уже на решение и реализуем в моде... чего лишний раз велосипед городить :046:
                         stauffen
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 July 2023, 14:19

                        а 20 ходов ожидания для начала войны там без потерь в статусе надежности - это не слишком так много?
                        особенно скажем в случае если данник/марионетка не поддержали, сбросили марионетство. и тупо мир. и ждать 20 ходов чтобы отомстить неверным подданным это как то не комильфо
                          • 342 Pages
                          • « First
                          • 281
                          • 282
                          • 283
                          • 284
                          • 285
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:50 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite