Community Imperial: Ванильный хот-сит(Битва за Балтику) - Сообщество Империал




Hamilkar

Ванильный хот-сит(Битва за Балтику)

Подготовка к хот-ситу по ваниле или околованильным модам
Theme created: 27 June 2020, 23:40 · Author: Hamilkar
Views:
 116 696

  • 142 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Hamilkar
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 June 2020, 23:40

Imp


Недавно в флудилке мы обсуждали возможность старта хот-сита с онлайном на ванили, дополнениям к ней или околованильный модам. Многие заинтересовались, но без добровольца-ключника все и потухло. Я все таки решил взять на себя эту роль, но одно правило будет точно - атакующий создает сражение.
Правила (Reveal)
Сборка для игры (Reveal)

Участники хот-сита в порядке очередности хода:

Королевство Норвегия - kvadro, с 20-х ходов переведена в ИИ
Улус Джучи (Монголы) - Kenst XV, с 26-го хода MastaA
Тевтонский орден - Lecelus, с 5 хода as1991
Королевство Польша - Xamax
Новгородская республика - Edmond
Священная Римская Империя (Германия) - Jekas
Королевство Дания - youneuoy
Ключник - Hamilkar
Vae victis (Reveal)
     Xamax
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 October 2020, 22:48

    Перенос потерь и отступление без потерь с помощью проги Юнею на примере Хамаха
    перенос потерь после штурма (Reveal)
    отступление без потерь (Reveal)
       Xamax
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 October 2021, 19:38

      Gazdrubal 22 October 2021, 18:53

      Hamilkar

      Файлы m2twеор

      Отсутствуют по ссылке.

      To view the link Register
         GranTurismo
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 30 June 2020, 16:22

        Может 2 присеста? Ну или 3? :041:
           Edmond
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 June 2020, 16:22

          GranTurismo 30 June 2020, 16:22

          Может 2 присеста? Ну или 3? :041:

          я за 10 :0142:
             youneuoy
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 June 2020, 17:08

            Edmond

            Может 2 присеста? Ну или 3?

            а что здесь турист забыл? Если правила изменяются в сторону более быстрой и честной игры, то ему здесь делать нечего :038:
               GranTurismo
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 June 2020, 17:31

              Quote

              а что здесь турист забыл? Если правила изменяются в сторону более быстрой и честной игры, то ему здесь делать нечего

              Ну может быть я хочу сыграть быструю и честную игру? Быть может я даже всегда хотел такие игры играть?

              Хотя не факт что присоединюсь, пока больше на обсуждение смотрю.
                 Romaジ
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 July 2020, 02:45

                GranTurismo

                на обсуждение смотрю
                Шерлок Холмс и доктор Ватсон подходят к двери дома профессора Мориарти.
                - Ватсон, идите вперед. Я за вас отомщу! )
                   Hamilkar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 July 2020, 04:54

                  Spoiler (expand)
                     GranTurismo
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 July 2020, 11:14

                    Вроде главная проблема неодноприсестных ситов - многократные перезагрузы аньян и автобоев. Если их нет - то вроде одноприсестность не нужна?

                    Еще я бы упростил нафиг правила ЕОА. Все армии стоящие на соседних клетках - автоматически ЕОА. Не будет споров по этому поводу как в даке
                       Edmond
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 July 2020, 12:03

                      GranTurismo 02 July 2020, 11:14

                      Вроде главная проблема неодноприсестных ситов - многократные перезагрузы аньян и автобоев. Если их нет - то вроде одноприсестность не нужна?

                      Еще я бы упростил нафиг правила ЕОА. Все армии стоящие на соседних клетках - автоматически ЕОА. Не будет споров по этому поводу как в даке

                      Не только, один присест нужен для того чтобы ты вообще все действия делал с первого раза - двигал армии и агентов, использовал агентов и тд

                      -Добавлено-

                      И да это никак не проконтролировать :0142:
                         Hamilkar
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 02 July 2020, 20:08

                        Edmond

                        Не только, один присест нужен для того чтобы ты вообще все действия делал с первого раза - двигал армии и агентов, использовал агентов и тд

                        Ну не скажи. Про движение армий я бы играя в один присест просто бы оооочень долго думал над картой (если бы удержался от второго присеста). В агентах важнейшие шпики для открытия ворот.

                        Так что думаете. Одноприсетные готовы на такие правила без одного присеста?

                        -Добавлено-

                        GranTurismo

                        Еще я бы упростил нафиг правила ЕОА. Все армии стоящие на соседних клетках - автоматически ЕОА. Не будет споров по этому поводу как в даке

                        Это да, адски громоздкая структура просто чтобы сказать, что расположенные на соседних клетках армии (допускается создание цепочек) являются одной армией. Надеюсь это не я ее автор) ЕОА нужна только для тех случаев, когда на страткарте невозможно расположить армию рядом.
                           Edmond
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 02 July 2020, 20:35

                          Hamilkar 02 July 2020, 20:08

                          Edmond

                          Не только, один присест нужен для того чтобы ты вообще все действия делал с первого раза - двигал армии и агентов, использовал агентов и тд

                          Ну не скажи. Про движение армий я бы играя в один присест просто бы оооочень долго думал над картой (если бы удержался от второго присеста). В агентах важнейшие шпики для открытия ворот.

                          Так что думаете. Одноприсетные готовы на такие правила без одного присеста?

                          -Добавлено-

                          GranTurismo

                          Еще я бы упростил нафиг правила ЕОА. Все армии стоящие на соседних клетках - автоматически ЕОА. Не будет споров по этому поводу как в даке

                          Это да, адски громоздкая структура просто чтобы сказать, что расположенные на соседних клетках армии (допускается создание цепочек) являются одной армией. Надеюсь это не я ее автор) ЕОА нужна только для тех случаев, когда на страткарте невозможно расположить армию рядом.

                          Народу мало, мне для игры нужно больше народу, чтобы реже ходить :0142:
                            • 142 Pages
                            • « First
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Эпоха Рыцарства Medieval 2: Total War Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:12 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite