Community Imperial: Manor Lords - Сообщество Империал




Cerber

Manor Lords

Manor Lords
Theme created: 05 July 2020, 02:46 · Author: Cerber
Views:
 31 329

  • 12 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 3 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 July 2020, 02:46

Imp

Грядущая стратегическая игра действие которой происходит в средневековье, которая сочетает в себе глубокое, органичное и реалистичное городское строительство с масштабными тактическими сражениями.

ЖАНР: Стратегии, Ранний доступ
РАЗРАБОТЧИК: Slavic Magic
ИЗДАТЕЛЬ: Slavic Magic
ДАТА ВЫХОДА: осень 2020 года

Об игре:
Spoiler (expand)

Рекомендованные системные требования:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5 4690K, AMD Ryzen 5 1400
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 1070 GTX or AMD Radeon RX 5700
  • Место на диске: 30 GB
  • Дополнительно: May change

Языки:
  • русский Не поддерживается
  • английский
  • немецкий
  • польский

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
To view the link Register
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 April 2024, 23:58

       rustik4009
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 April 2024, 12:21

      Конницы, по крайней мере пока, нет. Наемники есть, именно ими на первых порах придется играть. Крепость, хоть и небольшая, есть. П.С. смотрел прохождение от Play at Hom.
         Cuman
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 April 2024, 13:02

        dr.r 18 April 2024, 19:13

        если это средневековье? то где крепость???? Основа средневековья была крепость. Здесь ее не увидел. И также не увидел всадников. Одни пешие. Где всадники? желательно чтоб садились на коней и слазили. И где наемники? и крестовые походы

        Это ранний доступ, конница и крепости будут, а вот крестовых походов не ждите, не путайте, это не конкурент тотал вар, сам разраб заявил недавно что это в первую очередь градостроительный симулятор а не убийца тотал вар
           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 20 April 2024, 13:17

          Какие-то у вас странные ожидания от игры. Это средневековый градострой от маленького разработчика, сделанный за бутерброд и который будет продаваться по цене бутерброда, а вы про заводы-пароходы. Сравнивать игры от коня в шапке с ААА и требования им соответствующие задвигать это немного неадекватно.
             Tinder
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 20 April 2024, 22:00

            Разработчик Manor Lords напоминает, что это не конкурент Total War и не быстрая RTS вроде Age of Empires

            Imp

            В преддверии раннего доступа Manor Lords — 26 апреля, разработчик Грег Стычень, также известный как Slavic Magic, прояснил, чем на самом деле является градостроительный симулятор, чтобы утихомирить ожидания потенциальных игроков. Сейчас игра занимает первое место среди избранных тайтлов Steam, и, хотя для любого разработчика это приятная проблема, это означает, что ожидания высоки, поэтому Стычень хочет, чтобы потенциальные игроки знали, во что они ввязываются.

            Хотя Manor Lords — это полноценный градостроительный симулятор, включение битв в реальном времени и режим, позволяющий бродить по своим поселениям, вызвало сравнения с играми из других жанров. Стычень хочет внести ясность.

            Одна из игр, с которой его чаще всего сравнивают — это Total War. На скриншотах и коротких роликах ряды воинов, бросающихся в бой, очень напоминают мощную стратегическую серию Creative Assembly, но сходство на этом заканчивается.

            Manor Lords — это не конкурент Total War. Это градостроительный симулятор с битвами. Да, битвы есть, но не такие масштабные или частые, как могут ожидать некоторые из вас. Большая часть геймплея сосредоточена на строительстве и управлении городом.

            В те редкие моменты, когда вы сражаетесь с другими армиями, у вас есть несколько команд, которые вы можете раздавать, но простота — главное в этой игре.

            Многие игровые механики сосредоточены на эстетике вашего города, и ресурсам требуется некоторое время, чтобы их транспортировать по карте. Это приводит к более расслабленному опыту, когда моменты высокой интенсивности украшают атмосферное строительство города, а не к тому, что игра находится в состоянии высокой интенсивности все время.

            Это определенно не быстрая RTS вроде Age of Empires или StarCraft.

            Не думайте также, что большая карта, разделенная на разные регионы, означает, что вы имеете дело с игрой по управлению империей.

            На карте есть регионы, но вы не сможете завоевать всю Европу, ни заключать браки, ни что-либо в этом роде. Игра рассчитана на гораздо меньший масштаб.

            Вы можете захватывать эти регионы, строить новые поселения, а затем создавать торговую сеть, связывающую их все вместе, что действительно делает Manor Lords непохожей на другие градостроительные игры, но не до такой степени, чтобы начать чувствовать, что вы играете в Crusader Kings.

            Одна из особенностей — простая прогулка по поселению, но Стычень отмечает, что это лишь "экспериментальная, косметическая бонусная функция". Вы не можете делать что-либо существенное в этом режиме, поэтому "это не RPG".

            Стычень также объяснил, почему он решил сначала выпустить Manor Lords в ранний доступ.

            Это моя первая серьезная игра, и не только некоторые вещи еще не завершены, но я уверен, что вы, ребята, попросите меня изменить то, что вам не обязательно нравится.

            Его цель — придерживаться стратегии открытой разработки и получать отзывы от игроков, чтобы помочь ему улучшить градостроительный симулятор. С учетом этого он также решил пока не публиковать дорожную карту.

            Я хочу придерживаться философии "слушать, проверять, внедрять". Таким образом, я ожидаю, что первый месяц патчей будет посвящен только исправлению ошибок и полировке. В это время мы вместе с Hooded Horse будем собирать ваши отзывы, а затем расставлять приоритеты в работе на основе того, что мы услышим.

            Все это кажется вполне разумным. Хотя одним из преимуществ роли независимого разработчика может быть более четкое видение — это палка о двух концах, когда разработчик сосредотачивается на функциях, которыми игроки на самом деле не очень интересуются. Таким образом, Стычень может быть более гибким и работать над тем, что больше всего волнует игроков.
            To view the link Register
               Valerius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 April 2024, 06:08

              Laziale 16 April 2024, 13:51

              Она и выйдет в раннем доступе.

              Разве не релиз будет? Ранний доступ уже давно на торрентах лежит, больше года наверно.

              В ютубе тоже обзоры на ранний доступ лежат, с пометкой год назад.
                 Cuman
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 April 2024, 07:07

                Valerius 21 April 2024, 06:08

                Laziale 16 April 2024, 13:51

                Она и выйдет в раннем доступе.

                Разве не релиз будет? Ранний доступ уже давно на торрентах лежит, больше года наверно.

                В ютубе тоже обзоры на ранний доступ лежат, с пометкой год назад.

                то демка была
                   Age of Kings
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 April 2024, 11:25

                  Внешне выглядит как аналог Oriental Empires (помните такую?), только не про Китай, а про Европу. Будет интересно посмотреть, что получится.
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 April 2024, 13:53

                    Пока режим максимальной паранойи. Ничего хорошего от игры не жду. Если все будет так , как я думаю, то после выпуска в продажу дам полноценный разбор, что с ней "не так". Народ вижу массово фанатеет и агрессивно настроен к любым неугодным мнениям, как это недавно показалось. Тем лучше.
                       maksyutar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 April 2024, 14:24

                      Quote

                      Сравнивать игры от коня в шапке с ААА и требования им соответствующие задвигать это немного неадекватно.

                      Дварф фортесс или рим ворлд тоже сделаны за бутерброд, но все равно они такие вещи делают, которые не могут сделать ААА.
                      Это ни разу не оправдание.
                         Jackel
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 21 April 2024, 14:32

                        Tinder 20 April 2024, 22:00

                        Разработчик Manor Lords напоминает, что это не конкурент Total War и не быстрая RTS вроде Age of Empires

                        Imp

                        В преддверии раннего доступа Manor Lords — 26 апреля, разработчик Грег Стычень, также известный как Slavic Magic, прояснил, чем на самом деле является градостроительный симулятор, чтобы утихомирить ожидания потенциальных игроков. Сейчас игра занимает первое место среди избранных тайтлов Steam, и, хотя для любого разработчика это приятная проблема, это означает, что ожидания высоки, поэтому Стычень хочет, чтобы потенциальные игроки знали, во что они ввязываются.

                        Хотя Manor Lords — это полноценный градостроительный симулятор, включение битв в реальном времени и режим, позволяющий бродить по своим поселениям, вызвало сравнения с играми из других жанров. Стычень хочет внести ясность.

                        Одна из игр, с которой его чаще всего сравнивают — это Total War. На скриншотах и коротких роликах ряды воинов, бросающихся в бой, очень напоминают мощную стратегическую серию Creative Assembly, но сходство на этом заканчивается.

                        Manor Lords — это не конкурент Total War. Это градостроительный симулятор с битвами. Да, битвы есть, но не такие масштабные или частые, как могут ожидать некоторые из вас. Большая часть геймплея сосредоточена на строительстве и управлении городом.

                        В те редкие моменты, когда вы сражаетесь с другими армиями, у вас есть несколько команд, которые вы можете раздавать, но простота — главное в этой игре.

                        Многие игровые механики сосредоточены на эстетике вашего города, и ресурсам требуется некоторое время, чтобы их транспортировать по карте. Это приводит к более расслабленному опыту, когда моменты высокой интенсивности украшают атмосферное строительство города, а не к тому, что игра находится в состоянии высокой интенсивности все время.

                        Это определенно не быстрая RTS вроде Age of Empires или StarCraft.

                        Не думайте также, что большая карта, разделенная на разные регионы, означает, что вы имеете дело с игрой по управлению империей.

                        На карте есть регионы, но вы не сможете завоевать всю Европу, ни заключать браки, ни что-либо в этом роде. Игра рассчитана на гораздо меньший масштаб.

                        Вы можете захватывать эти регионы, строить новые поселения, а затем создавать торговую сеть, связывающую их все вместе, что действительно делает Manor Lords непохожей на другие градостроительные игры, но не до такой степени, чтобы начать чувствовать, что вы играете в Crusader Kings.

                        Одна из особенностей — простая прогулка по поселению, но Стычень отмечает, что это лишь "экспериментальная, косметическая бонусная функция". Вы не можете делать что-либо существенное в этом режиме, поэтому "это не RPG".

                        Стычень также объяснил, почему он решил сначала выпустить Manor Lords в ранний доступ.

                        Это моя первая серьезная игра, и не только некоторые вещи еще не завершены, но я уверен, что вы, ребята, попросите меня изменить то, что вам не обязательно нравится.

                        Его цель — придерживаться стратегии открытой разработки и получать отзывы от игроков, чтобы помочь ему улучшить градостроительный симулятор. С учетом этого он также решил пока не публиковать дорожную карту.

                        Я хочу придерживаться философии "слушать, проверять, внедрять". Таким образом, я ожидаю, что первый месяц патчей будет посвящен только исправлению ошибок и полировке. В это время мы вместе с Hooded Horse будем собирать ваши отзывы, а затем расставлять приоритеты в работе на основе того, что мы услышим.

                        Все это кажется вполне разумным. Хотя одним из преимуществ роли независимого разработчика может быть более четкое видение — это палка о двух концах, когда разработчик сосредотачивается на функциях, которыми игроки на самом деле не очень интересуются. Таким образом, Стычень может быть более гибким и работать над тем, что больше всего волнует игроков.
                        To view the link Register


                        Ну я сразу сказал - продолжение Даун оф мэн + нормальная боёвка, причем тут Тотал вары - непонятно. Ой, типа битвы тактические похожи? Ну так пущай Сега с сайцами подергаются и поволнуются, им полезно нынче. Тем более если смогут в итоге грамотно реализовать конницу. Конкуренция есть, но...не прямая.

                        А так да - строим, сажаем растения, ростим зверей, всё как положено. Именно потому эту игру и жду, очередное поделие уровня паролона - пока без надобности :008:
                          • 12 Pages
                          • « First
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:42 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite