Community Imperial: Pavlinho-MOD "Сказания рода Серых Псов..." - Сообщество Империал




Pavlinho

Pavlinho-MOD "Сказания рода Серых Псов..."

Мод с элементами фантастики, фэнтези, мифологии на добавление новых юнитов
Theme created: 02 August 2020, 01:30 · Author: Pavlinho
Views:
 25 251

  • 14 Pages
  • « First
  • 12
  • 13
  • 14
 Pavlinho
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 August 2020, 01:30

Imp



Для модераторов/кураторов (Reveal)



Данный мод, "Сказания рода Серых Псов...", направлен на добавление новых юнитов в игру АТВ. Создается под впечатлением разных книг, прочитанных мною, интересом к мифам и легендам разных народов, желанием разнообразить замечательную игру чем-то необычным и даже фантастическим.

Автор (Reveal)

Благодарность учителям (Reveal)



Начало было положено какое-то время назад, когда получив азы знаний, я сделал небольшой мод, добавляющий новые юниты для славянских фракций. (Reveal)

После более глубокого изучения процесса создания модов, появилось желание добавлять юниты, изменяя, редактируя ванильные игровые модели, внедряя абсолютно новые модели для игры.

Некоторые направления развития мода (Reveal)

Начальные скриншоты (Reveal)
     nia
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 July 2021, 21:09

    Делай скинешь проверить можно конечно же и на Рим2, там на видео смотрел,серпы не всегда видны у тебя ,и юнит, что повыше ростом что ли ?
       Pavlinho
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 July 2021, 21:26

      nia
      юнит - да, выше, собак в перспективе тоже выше сделаю....А что серпы не всегда - это особенность анимаций...Посмотри за стрелками в игре, у них, если дальний бой - луки, если ближний бой - мечи...

      -Добавлено-

      !!!ps метание песком реализована с помощью "невидимого" дротика))) вот и весь секрет)))
         nia
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 29 July 2021, 21:52

        Мне вот интересно , в кастоме глянуть ,какой эффект пыль дает, если они против меня его применять будут Ты ведь проверял это?
           nia
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 July 2021, 09:07

          Паша привет, в Рим 2 есть такой юнит, очень похож на твоего.Воины с шотелями, у Куша

          To view the link Register
          по моему , у них серпы не пропадают при ходьбе.Кстати очень красивый юнит.
          А вот еще что подумал,тебе ведь можно сделать путем клонирования и еще несколько юнитов ,с одного этого.
          Генерала --рескин сделать классный ему
          Тяжелую пехоту -собачек убрать,дать им 3 выстрела дротиками .Будут стрелять пылью Как на видео.
          Еще и каву можно,пересадить на лошадок.Будут на подобие тарантийцев ,дротики метать(у тебя пыль) ,дать им и кентебрийский круг.
          типа --Датракийцы в Игре престолов.
          У тебя все получится .Главное то уже есть -готовый юнит
             Pavlinho
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 July 2021, 17:22

            nia 29 July 2021, 21:52

            Мне вот интересно , в кастоме глянуть ,какой эффект пыль дает, если они против меня его применять будут Ты ведь проверял это?


            ну вообще песок - это чисто ВИЗУАЛЬНЫЙ эффект, картинка красивая....Чтобы были БАФы/ДЕБАфы, надо прописывать уже их для дротика, в случае Анубиса - невидимого дротика....Причем там два типа эффекта, первый - когда дротик пролетает над головами бойцов, и второй - когда дротик попадает в цель...

            -Добавлено-

            nia
            ну воины с шотелами по-моему просто воины, у них дротиков/стрел и тп....Поэтому мечи и не пропадают, потому что нет перехода от анимаций меча к анимациям стрельбы...
            не, спасибо за идеи, но я как договорились, перенесу Анубиса в Рим 2, не более...А там уж, на ваше усмотрение, как кто хочет - пусть под себя переделывает))))
               nia
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 July 2021, 17:46

              Дротики есть- два выстрела,и они серпы несут в руках Насколько помню.Я чего про них и вспомнил,увидя твоих юнитов .Паша, ты просто посмотри их анимашку. Может себе и перекинешь
                 Pavlinho
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 July 2021, 17:48

                nia
                хм....странно как-то....Хотя знаешь, дело может быть в том, что этот юнит - не стрелок, а дротики кидает, ну типа пилумов у римлян, те подбежали к врагу, раз, кинули, и драться....а у меня чисто стрелковый получается юнит.....Это немного по механике разное....
                   nia
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 July 2021, 18:04

                  Паша,ну не знаю,можно ведь просто им дать не 2 а 5 - 6 выстрелов ,но зато что бы оружие при марше видно было Все таки одно и тоже .Но качество модели юнита- намного лучше Есть ведь у СА в Рим 2 такие юниты -царские пельгасты.И статы их, им прописать. что бы не париться.
                  Поколдуй и выберишь ,что тебе заходит.Ты же никуда не спешишь Вот вместо 1 юнита - можно и три четыре сделать, не спеша.
                  Но каву сделай обязательно ... по моему кавы с шотелями нет даже у СА.
                  Только :0112: у Дейнерис :062: была.
                     Pavlinho
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 July 2021, 18:19

                    nia

                    ,но зато что бы оружие при марше видно было Все таки одно и тоже .Но качество модели юнита- намного лучше Есть ведь у СА в Рим 2 такие юниты -царские пельгасты.И статы их, им прописать. что бы не париться.

                    открою секрет, самый секретный секрет - чтобы оружие было видно, серп, надо нажать клавишу F - перевод юнита на ближний бой :046: ну, модель Анубиса может и не самая качественная, но на мой взгляд, не так уж плоха. При том, что сама модель - ванильная, просто я добавил голову аксумской собаки....И там при экспорте мне пришлось задействовать немного по-другому текстуры, тк я не знаю как правильно при экспорте использовать тест_маск, и еще какую-то, я умею только стандартный набор....Но не думаю, что это сильно повлияло на качество модели...

                    -Добавлено-

                    nia

                    Ты же никуда не спешишь

                    открою еще секрет :D :D :D Параллельно этому моду я делаю, осла - для мода Аброра, это новая модель с новыми анимациями, которых нет ни в Риме2, ни в Аттиле, пак для внедрения тролля для мода "Райз оф Мордор" (Мр Джокс - руководитель проекта), плюс мне надо развивать Анубиса, там собаки будут еще краше (надеюсь)..... :046:

                    -Добавлено-

                    если я не буду спешить, конец света настанет быстрее, чем я доделаю все задумки ))) :D
                      • 14 Pages
                      • « First
                      • 12
                      • 13
                      • 14
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Юнит-паки Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:36 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite