Community Imperial: Моддинг Total War Saga: Troy - Сообщество Империал




Haktar

Моддинг Total War Saga: Troy

Моддинг Total War Saga: Troy
Theme created: 14 August 2020, 02:00 · Author: Haktar
Views:
 20 800

  • 9 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 14 August 2020, 02:00

Моддинг Total War Saga: Troy

Imp

Эта тема предназначена для обсуждения моддинга игры Total War Saga: Troy

     The Marlboro Man
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 02 March 2021, 10:46

    Crassus 02 March 2021, 01:23

    Dr.Schmeisser 02 March 2021, 01:09

    Crassus

    маска у пращников запорота

    А как они ее могли запороть? Или с патчем какие то изменения в иконках были?

    Это походу случилось после длц аякса с диомедом.
    Там добавляли новые иконки и что то не то намутили с масками троянских пращников.
    А вот почему именно с этими иконками и зачем - вопрос к тем, кто собирал патч.
    Возможно это поправят в следующих патчах, а может и нет.


    Так надо написать им, чтобы поправили. У вас это точно не из-за каких-либо модов? У меня сейчас просто игра не установлена не могу посмотреть.
       Crassus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 March 2021, 11:56

      The Marlboro Man 02 March 2021, 10:46

      Crassus 02 March 2021, 01:23

      Dr.Schmeisser 02 March 2021, 01:09

      Crassus

      маска у пращников запорота

      А как они ее могли запороть? Или с патчем какие то изменения в иконках были?

      Это походу случилось после длц аякса с диомедом.
      Там добавляли новые иконки и что то не то намутили с масками троянских пращников.
      А вот почему именно с этими иконками и зачем - вопрос к тем, кто собирал патч.
      Возможно это поправят в следующих патчах, а может и нет.


      Так надо написать им, чтобы поправили. У вас это точно не из-за каких-либо модов? У меня сейчас просто игра не установлена не могу посмотреть.

      Точно не из-за модов.
      На их форуме уже отписывали об этом. Но там много о чем пишут и не факт что это поправят в скором будущем, и что вообще поправят.
         Crassus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 March 2021, 12:12

        Дмитрий_Бакланов 01 March 2021, 15:21

        Приветствую всех !

        Есть очень хороший мод Radius Troy To view the link Register , но они сделали на мой взгляд страшную ошибку - удалили конфедерацию (обьединение) из кампании. Кто-нибудь знает как это исправить?
        Ведь должно быть не очень трудно. Даже по событию Сама Троя не переходит одному из сыновей, просто обьявляется новый царь и все остается как есть. Это же бред... Да и их мотивация "Что будет если Гектора или Агамемнона присоединят?" - абсолютно нормальная ситуация. Да и иметь несколько эпических героев очень увлекательно, без конфедерации не могу играть. Надеюсь мои слова найдут понимания у единомышленников и кто-нибудь поможет, хотя бы советом как это исправить.

        Держите: To view the link Register
           blablabla2
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 March 2021, 18:11

          Crassus 02 March 2021, 00:08

          Вот еще два мода, уже с моделями лошадей (возможно сами файлы были частично утеряны из horses1):

          Первый мод никакого влияния вообще не оказал, а со вторым игра вылетает при попытке загрузить свою битву.

          У меня самого тоже что-то не получается. Проверьте, все ли я делаю правильно.

          1. В RPFM открываю data.pack и нахожу таблицу land_units_tables, где отыскиваю своих воинов-кентавров (мне кажется это именно выделенная строчка) - troy_gen_horse_centaur_light.

          Spoiler (expand)


          2. Нахожу значение в колонке Mount - troy_gen_horse_centaur_light.

          Spoiler (expand)


          3. Открываю таблицу mount_tables и ищу Variant для этого юнита - troy_gen_horse_centaur_light.

          Spoiler (expand)


          4. Открываю variants.pack и удаляю все кроме troy_gen_horse_centaur_light.

          Spoiler (expand)


          5. Здесь три варианта лошадок, как я понимаю. Я удаляю наугад первый и сохраняю этот файл под именем horses.pack, закидываю его в папку data.

          6. В user.script.txt прописываю строчку [mod "horses.pack";] без квадратных скобок.

          В результате в игре никаких изменений. Я по очереди удаляю второй и третий вариант лошадок - никаких изменений. Не пойму в чем дело. Или я не ту модель юнита нашел, или у меня мод не подключается, или еще что.

          -Добавлено-

          Crassus 02 March 2021, 00:29

          CA запорола несколько иконок пращников троянских в одном из последних обновлений.
          Так что есть большая просьба к гражданам с пиратской троей:
          вытащите, пожалуйста, и залейте пару файлов из data.pack - ui - units - icons.


          To view the link Register
             Crassus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 March 2021, 18:38

            blablabla2 02 March 2021, 18:11

            Crassus 02 March 2021, 00:08

            Вот еще два мода, уже с моделями лошадей (возможно сами файлы были частично утеряны из horses1):

            Первый мод никакого влияния вообще не оказал, а со вторым игра вылетает при попытке загрузить свою битву.

            У меня самого тоже что-то не получается. Проверьте, все ли я делаю правильно.

            1. В RPFM открываю data.pack и нахожу таблицу land_units_tables, где отыскиваю своих воинов-кентавров (мне кажется это именно выделенная строчка) - troy_gen_horse_centaur_light.

            Spoiler (expand)


            2. Нахожу значение в колонке Mount - troy_gen_horse_centaur_light.

            Spoiler (expand)


            3. Открываю таблицу mount_tables и ищу Variant для этого юнита - troy_gen_horse_centaur_light.

            Spoiler (expand)


            4. Открываю variants.pack и удаляю все кроме troy_gen_horse_centaur_light.

            Spoiler (expand)


            5. Здесь три варианта лошадок, как я понимаю. Я удаляю наугад первый и сохраняю этот файл под именем horses.pack, закидываю его в папку data.

            6. В user.script.txt прописываю строчку [mod "horses.pack";] без квадратных скобок.

            В результате в игре никаких изменений. Я по очереди удаляю второй и третий вариант лошадок - никаких изменений. Не пойму в чем дело. Или я не ту модель юнита нашел, или у меня мод не подключается, или еще что.

            -Добавлено-

            Crassus 02 March 2021, 00:29

            CA запорола несколько иконок пращников троянских в одном из последних обновлений.
            Так что есть большая просьба к гражданам с пиратской троей:
            вытащите, пожалуйста, и залейте пару файлов из data.pack - ui - units - icons.


            To view the link Register


            Спасибо большое, что залили иконки.

            Вроде как все правильно делаете (главное чтоб удаляли только то, что отмечено кр,син или зел маркером).
            Spoiler (expand)

            Для начала вам следует определить у каких именно юнитов нет лошадей, затем найти название этих юнитов через RPFM
            (лучше всего ориентироваться по иконкам. ищите иконки этих юнитов в ui-units-icons, смотрите название иконки и уже потом все по ранее расписанным пунктам).
            А вот как правильно прописывать мод в юзерскрипте - не скажу Вам, т.к. на лицензиях этим не пользовался.


            Есть еще вариант:
            1.Сделайте бэкап variants.pack
            2.Откройте мой мод (horses_mod) и variants.pack
            3.Удалите c variants.pack horse01 (variantmeshes-variantmodels_horse01)
            4.Вставьте horse01 в variants.pack из моего мода(horses_mod) на то же место.

            Возможно так получится.
               blablabla2
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 March 2021, 20:06

              Crassus 02 March 2021, 18:38

              лучше всего ориентироваться по иконкам. ищите иконки этих юнитов в ui-units-icons, смотрите название иконки и уже потом все по ранее расписанным пунктам


              Спасибо за подсказку. Оказывается я все таки неправильно юнита определил. По иконке нашел правильного и удалось удалить у него невидимых лошадок. Потом начал пробовать добавить этих лошадок другим юнитам.

              Изначально у меня в моде была одна строка. Я через Create-Create Text создаю вторую строку. Переименовываю ее в соответствии со вторым юнитом. В содержимое этого файла вставляю оригинальную структуру отображения юнита. И затем в строке [VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/horse01/troy_gen_horse_black/troy_gen_horse_mane01_black. wsmodel"] я меняю то, что выделено красным на вариант с отображаемой лошадкой. В итоге у меня получается в моде две строчки (то есть два юнита). Запускаю игру - у второго юнита лошадки и правда поменялись, а у первого - снова пропали. Я по этой же методике добавил и третьего юнита - у него тоже лошадки появились, но теперь пропали не только у первого, но еще и у второго. Что это за фокусы?
                 blablabla2
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 March 2021, 20:25

                То есть вот так выглядит мод:

                Spoiler (expand)


                При этом изменения применяются только для первого юнита в списке. Хотя если первого удалить - тогда будут изменения для второго юнита, который станет первым.
                   Crassus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 March 2021, 20:39

                  blablabla2 02 March 2021, 20:06

                  Crassus 02 March 2021, 18:38

                  лучше всего ориентироваться по иконкам. ищите иконки этих юнитов в ui-units-icons, смотрите название иконки и уже потом все по ранее расписанным пунктам


                  Спасибо за подсказку. Оказывается я все таки неправильно юнита определил. По иконке нашел правильного и удалось удалить у него невидимых лошадок. Потом начал пробовать добавить этих лошадок другим юнитам.

                  Изначально у меня в моде была одна строка. Я через Create-Create Text создаю вторую строку. Переименовываю ее в соответствии со вторым юнитом. В содержимое этого файла вставляю оригинальную структуру отображения юнита. И затем в строке [VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/horse01/troy_gen_horse_black/troy_gen_horse_mane01_black. wsmodel"] я меняю то, что выделено красным на вариант с отображаемой лошадкой. В итоге у меня получается в моде две строчки (то есть два юнита). Запускаю игру - у второго юнита лошадки и правда поменялись, а у первого - снова пропали. Я по этой же методике добавил и третьего юнита - у него тоже лошадки появились, но теперь пропали не только у первого, но еще и у второго. Что это за фокусы?


                  Чудеса какие то, судя по скрину все правильно. Даже незнаю, что еще подсказать в таком случае...
                  Поробуйте вариант с заменой папки horse1 в variant.pack:

                  1.Сделайте бэкап variants.pack
                  2.Откройте мой мод (horses_mod) и variants.pack
                  3.Удалите c variants.pack horse01 (variantmeshes-variantmodels_horse01)
                  4.Вставьте horse01 в variants.pack из моего мода(horses_mod) на то же место (variantmeshes-variantmodels).

                  Это последнее, что приходит на ум.
                  Но отключите и уберите все моды связанные с лошадьми, если будете пробовать это.
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 March 2021, 20:45

                    blablabla2
                    Камрад, по моему вы лишней работой занимаетесь. Эти лошади не отображаются не потому что файлы битые, а потому что таблетка недоработанная. Видать это защита так срабатывает в экзешнике.
                    То есть если вы поменяете одних лошадей на других с помощью модинга, то с вероятность в 99%, что теперь другие лошади не будут отображаться, а те что не отображались удивительным чудом начнут отображаться. :0142:

                    То есть там дело то не в модельках, а именно в ячейках юнитов. Наверняка там без разницы какая там моделька конячки установлена. Баг/"фича" совсем в другом месте заключается.
                       blablabla2
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 March 2021, 21:01

                      Crassus 02 March 2021, 20:39

                      Поробуйте вариант с заменой папки horse1 в variant.pack:

                      Я это пробовал, не сработало.

                      Но у меня все же получилось отобразить лошадок нескольким юнитам. Я изменил тип мода на movie - и применились изменения ко всем юнитам (я пока для четырех менял). Если тип мода mod - изменения применяются только к одному юниту, как я понял первому в списке.

                      Подскажите, что нужно конкретно менять, чтобы лошадок изменить юнитам? А то я немного наугад это делаю. Вот скрин.

                      Spoiler (expand)


                      Я меняю строку, подчеркнутую зеленым, на такую же для отображаемой лошадки. Нужно ли что-то менять в строке, подчеркнутой фиолетовым? И что означает параметр mask0 в синем кружочке? Этот параметр где-то есть, где-то нет. Видимо какая-то маска накладывается на текстуру чтоли.

                      И глобальный вопрос - можно ли как-то глобально заменить лошадок всем юнитам в одном месте, вместо того, чтобы вот такие изменения вносить в каждый конный юнит?

                      -Добавлено-

                      Dr.Schmeisser 02 March 2021, 20:45

                      Камрад, по моему вы лишней работой занимаетесь. Эти лошади не отображаются не потому что файлы битые, а потому что таблетка недоработанная.

                      Ну да, видимо таблетка тут как-то повлияла. Но все же отдельные лошадки отображаются, я уже обнаружил три их вида. Вот эти модельки хочу запихнуть всем остальным - и пока получается.
                        • 9 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Серия Total War Total War Saga: Troy Моды Total War Saga: Troy Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:49 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite