Community Imperial: [MOD] Scorched Ground - Сообщество Империал




Cerber

[MOD] Scorched Ground

Преобразование юнитов в Barbarian Invasion
Theme created: 16 September 2020, 14:03 · Author: Cerber
Views:
 22 084

  • 10 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
 4 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 July 2022, 20:51

Imp


Stormbringer — это масштабная переработка Rome — Total War: Barbarian Invasion, в которой изменяются модели и текстуры каждого отдельного юнита в игре, добавляется множество новых типов войск и улучшаются различные аспекты игры для лучшего погружения. Сейчас это похоже на фильм ужасов, но такой была реальная жизнь простого народа во времена Великого переселения народов!..



Что нового в моде(авто-перевод) (Reveal)
Установка (Reveal)
Скриншоты из мода (Reveal)


To view the link Register

     Cerber
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 December 2023, 01:26

    Imp

    To view the link Register
       Cerber
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 September 2023, 02:39

      Imp
      To view the link Register
         Олег_Любечко
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 September 2023, 22:11

        по моему Скайнет Бункер ошибся в нумерации обновы..
           Piligrim
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 October 2023, 13:38

          Уже лет пару как, сразу после релиза, пробовал поиграть в данный мод. Тогда не понравился - очень уж сырой проект был. Скачал самую новую версию - проект развивается, финансовый баланс радует (что редкость), юниты уже не такие однотипные, радуют разнообразием, хотя есть ещё куда расти)
          Кампания (в моём случае за ЗРИ) началась очень интересно и довольно динамично, атмосфера неотвратимого начала "Тёмных веков" передана просто обалденно! Мрачные загрузочные экраны, такая же мрачная музыка прямо "заставляют" погрузиться в те далёкие трудные времена!
          Порадовало то, что есть плюс несколько кампаний на разных картах. Эх, если бы разрабы добавили карту 451-го года, например, да на здоровенной карте Mundus Magnus! Ну или 476 год.
          Что бы я усовершенствовал (если бы умел))? Больше юнитов, самых разнообразных, включая уникальных. Можно было бы из других модов повставлять, плюс на страт.карте какие-то невнятные частоколы-стены заменил, добавил возможность постройки огромных каменных стен.
          А в общем, отличный мод, рекомендую всем интересующимся эпохой падения Рима! :006:
          -Добавлено-
          P.S. - Тема мода более уместно смотрелась бы в разделе модификаций "Тёмных веков" или "Конца Античности".
             Олег_Любечко
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 October 2023, 15:52

            последняя обнова действительно улучшила игру..появился финансовый и игровой баланс.немного знаком с ранними планами автора и могу заверить что моделей юнитов у него достаточно..просто экзешник "варваров" ограничивает их количество..а вот когда мод переедет на Алекс--тогда мы все обалдеем от разнообразия юнитов..что касается постройки огромных каменных стен--категоически против..когда-то сдесь на Империале читал что они багованые и очень "грузят" оперативу.. :046:
               Piligrim
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 October 2023, 21:57

              У меня ПК древний "ветеран", отыгравший великое множество часов в серию TW, не замечал особой разницы - что со стенами огромными, что с не слишком огромными... Я вообще сторонник исторической точности - были стены, дайте) Не было - и не надо, обойдёмся :)
                 Олег_Любечко
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 October 2023, 23:05

                это не моё мнение--читал на страницах Империала..мастера моддинга утверждали, что огромные каменные стены--дичь и грузят комп.. у меня он также древний и потому я внимателен к подобной инфе.. :046:
                   Piligrim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 08 October 2023, 22:54

                  В этом моде считаю также некорректным разделение лимитанов и комитатенов на мечников и копейщиков, так как вероятнее всего одни и те же солдаты применяли либо метательные копья (дротики типа плюмбаты), либо обычные копья в одной ситуации боя, на расстоянии, а мечи соответственно - в ближних столкновениях.
                     Олег_Любечко
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 08 October 2023, 23:14

                    в Первом Риме невозможнл отобразить разнообразие оружия юнитов в одном отряде..потому приходится выдумывать костыли.
                    .
                       Piligrim
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 October 2023, 15:23

                      Хорошо, что есть дополнительная кампания за единый Рим. А то хочется со старта поиграть единой империей перед её закатом, без надоевшего разделения на Восток и Запад. Хотя, соответственно, чем протяжённее границы, тем труднее их охранять.
                      -Добавлено-
                      А вот "Иберийская" кампания не впечатлила. Как говорится, "не тот масштаб")
                        • 10 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite