Community Imperial: GCCM 2(Grand Campaign Custom Maps) - Сообщество Империал




Татарин

GCCM 2(Grand Campaign Custom Maps)

Новые карты для поселений на стратегической карты
Theme created: 17 September 2020, 12:30 · Author: Татарин
Views:
 7 616

  • 2 Pages
  • 1
  • 2
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 17 September 2020, 12:30

GCCM 2(Grand Campaign Custom Maps): Main mod


Imp



GCCM ("Grand Campaign Custom Maps") - это мод, включающий в себя набор из более 80 пользовательских карт, которые заменяют ванильные карты "колхозов" и столиц провинций. Проект был начат во время первой игры ( GCCM1 ), авторы продолжили работу в TWW2 и планируют продолжить ее в TWW3.

Mortal Empires
Imp

Vortex Campaign
Imp

Совместимость:
Данный мод не требует начала новой кампании и должен быть совместим с любыми другими модами, кроме затрагивающих тактические карты в кампании.


Скриншоты (Reveal)


To view the link Register
To view the link Register(обязателен к подключению)
     Кот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 September 2020, 13:41

    Да, хороший модик. Он у меня ещё с первовахи стоит. И сабмоды к нему есть не плохие, особенно на изменение городов на страткарте. Прям красивые ваще. Единственное, сабмод на изменение городов на тактике, делает караки гномов просто имбой. Там присутствуют неразрушаемые башенки на воротах (на скрине это видно) которые очень сильно дамажат.
    С одной стороны это и хорошо, намного сложнее взять эти караки, что вполне лорно. С другой стороны, слегка ломает баланс, особенно при игре за гномиков.
       Татарин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 September 2020, 13:58

      Кот

      Он у меня ещё с первовахи стоит.
      В Перовахе пробовал ставить - не пошло. Там он капризный какой-то, часто вылетает.

      Кот

      делает караки гномов просто имбой. Там присутствуют неразрушаемые башенки на воротах (на скрине это видно) которые очень сильно дамажат.

      Мде? Не замечал... Возможно, потому что я 9 из 10 осад традиционно отыгрываю автобоем - возненавидел их еще во времена Второмеди.
      Я другой косяк заметил - есть какие-то гномьи караки, вроде Карак-Кадрин - где стартовую позицию атакующих и крепоть разделяет пропасть, через которую к воротам ведет единственный мост, который можно заблокировать 2-3 отрядами. Очень имбалансно, какой частью организма автор думал - непонятно.
         Кот
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 September 2020, 14:04

        Есть такое. Редко правда. Только один раз видел. Ну как сказать имбалансно... Такие блокировки отлично сметаются стрелками, если ты нападаешь. Если защищаешься, да, это тебе на руку, но гномьи караки и без того самые сильные в обороне крепости.
        А вообще, можно сохранится, выключить мод, провести битву и опять включить. Пару раз так делал.
        В целом же, скорее да чем нет. Мод с сабами уже прочно вошёл в мою сборку.
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 September 2020, 14:18

          Кот

          Такие блокировки отлично сметаются стрелками, если ты нападаешь.
          Когда нападаешь - то с такой ситуацией ты врядли столкнешься, ИИ не полезет за ворота - блокировать мост, он на стенах будет торчать - как у него прописано в поведенческих алгоритмах. А вот игроку-гному это прям чит в рукав - закрыл мост парой отрядов и безнаказанно расстреливаешь скопившегося на узкой полосе неприятеля со стен. В целом, подобными картами грешит и ваниль - карты переправ. В Первовахе их не было, я уж думал они навсегда останутся в прошлом - но во второй части это дурное наследие историчек снова вернулось. :002: Собсно,я об этом еще три года назад писал. По-хорошему, вот их бы убрать картоделам в своих модах - а они, наоборот, новые переправы плодят. :facepalm:

          Кот

          А вообще, можно сохранится, выключить мод, провести битву и опять включить. Пару раз так делал.

          Ну, это уже онанизм какой-то...
             Кот
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 September 2020, 16:37

            Ну, за 600+ часов реально пару раз мод включал. Не критично.
            Зато иногда прям отличные карты попадаются.
               TavernKnight
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 September 2020, 14:14

              А ии себя адекватно ведет ? Я когда в первой вахе еще играл с этим модом он там бывало терялся и дикуху начинал творить. После этого больше не ставил
                 Кот
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 September 2020, 14:19

                Глобально такого не замечал. ИИ особенно никогда и не выделялся IQ, да и сейчас особо не выделяется.
                   Татарин
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 January 2021, 15:13

                  Татарин

                  есть какие-то гномьи караки, вроде Карак-Кадрин - где стартовую позицию атакующих и крепоть разделяет пропасть, через которую к воротам ведет единственный мост, который можно заблокировать 2-3 отрядами. Очень имбалансно, какой частью организма автор думал - непонятно.

                  Кстати, вот, о чем и говорил - атаковал колхоз без стен со стоящей там армией в ожидании полевой битвы, а там вот это. :facepalm:


                  Imp
                     Кот
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 January 2021, 15:16

                    Я этот мод вообще отключил пока. Начал замечать затупы ИИ на новых картах. Да и некоторые явно читерские оказались.
                      • 2 Pages
                      • 1
                      • 2
                       
                      Translate a Page
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:38 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite