Community Imperial: Новости Divide and Conquer - Сообщество Империал




Alexander_NSK

Новости Divide and Conquer

Информационная лента глобальной модификации Divide and Conquer
Theme created: 06 December 2020, 17:06 · Author: Alexander_NSK
Views:
 108 509

  • 29 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 2 
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 December 2020, 17:06

Imp


Здравствуйте дорогие форумчане! :046:

Данная тема предназначена для публикации официальных новостей посвящённых глобальной модификации Divide and Conquer. Перед публикацией новости просьба оставлять ссылку на источник! :046:

To view the link Register
     Alexander_NSK
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 April 2021, 19:04

    Здравствуйте уважаемые форумчане, :046: рад вам сообщить, что разработчиками Divide & Conquer совсем недавно была выпущена промежуточная версия 4.6, :0112: предназначенная объединить все вышедшие в течении года хот-фиксы для версии 4.

    Divide and Conquer v4.6

    Список изменений:

    • Исправлена критическая ошибка, связанная со штурмом поселения на глобальной карте армией компьютера или игрока

    • Исправлена система найма "Маяк Надежды" у Дунэдайн Севера (обратите внимание, что отряды Кханда, Харада, Ар-Адунаим, и Руна теперь снова доступны для найма в казармах)

    • Исправлена ошибка, связанная с появлением военачальников Высших Эльфов посреди океана без отряда телохранителей

    • Исправлена критическая ошибка, связанная с выдачей наград за выполнение некоторых миссий

    • Исправлена критическая ошибка, связанная с работой триггеров для спутника "Преследуемый умертвиями", при голодании в осаде армии носящего его военачальника с условием I_BattnemyArmyNumberOfAttribute

    • Теперь, после уничтожения Единого Кольца и гибели Мордора, все военачальники-назгулы автоматически исчезают из игры. Это было введено для исправления критической ошибки, связанной с воскрешением назгулов после их гибели в бою

    • Удалены триггеры, относящиеся к несуществующим постройкам в descr_faction_standing (cathedral, huge_cathedral и т.д.)

    • Отряд Dalian Woodsmen (больше не присутствует в моде) заменён на Лучников северян в триггерах гильдий

    • Изменена скорость пополнения для отряда Лок-Скьён Рим с 0.8 до 0.08

    • Исправлена ошибка, связанная с AOR-ограничениями на наем Следопытов Атала. В коде игры они использовали строку 'and' вместо 'or' из-за чего их невозможно было нанять в некоторых регионах

    • Добавлена отсутствовавшая запись normans для отряда Мастера меча Дунэдайн в bmdb

    • Исправлены несколько ошибок, связанных с условием появления Единого Кольца в Хоббитоне

    • Добавлены отсутствующие иллюстрации для казарм в Шире

    • Исправлен список доступных для найма наёмников в descr_mercenaries, так как в некоторых регионах, один отряд был прописан несколько раз, что приводило к серьёзным ошибкам в работе игры.
       Альрих
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 17 May 2021, 19:40

      Бегло глянул обновления из V5, было бы конечно проще, если бы разрабы писали изменения по фракциям, но да ладно, дело их
      Некоторые изменения конечно давно просились, вообще ожидаются нехилые правки баланса в кампании, не знаю, что в итоге получится, но хотелось бы чтобы в первую очередь пофиксили нежизнеспособность некоторых фракций при прохождении за ту или иную сторону конфликта - но не факт, что затронутые изменения что-то в этом плане улучшат глобально. ИМХО этот вопрос как раз таки основной, ну и немного подшлифовать где-то отдельных юнитов или ветки в некоторых местах - глобальный реворк фракций тут ни к чему, хотя занимаются, похоже, как раз-таки этим.
      И несет новых разрабов в этом плане (опять же ИМХО) куда-то не туда - АА и фракции дикарей теряют весь свой дух и колорит. АА по идеее должны быть чем-то средним между умбарскими корсарами, Гондором и черными нуменорцами, здесь же они напоминают.. темных эльфов каких-то что ли? Чего ради делать дикарей похожими на северян? Дунланд в 4.5 с его мегаказармами и экономикой игрался вполне бодро (по идее такой геймплей с дикой скоростью набора, когда не жалко прогадить фулл стек должен быть у орков), зачем их усиливать?
      А вот скрипт на объединение лесных эльфов и Лориена смотрится очень даже годно.
         Alexander_NSK
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 May 2021, 19:57

        Альрих 17 May 2021, 19:40

        Бегло глянул обновления из V5, было бы конечно проще, если бы разрабы писали изменения по фракциям, но да ладно, дело их
        Некоторые изменения конечно давно просились, вообще ожидаются нехилые правки баланса в кампании, не знаю, что в итоге получится, но хотелось бы чтобы в первую очередь пофиксили нежизнеспособность некоторых фракций при прохождении за ту или иную сторону конфликта - но не факт, что затронутые изменения что-то в этом плане улучшат глобально. ИМХО этот вопрос как раз таки основной, ну и немного подшлифовать где-то отдельных юнитов или ветки в некоторых местах - глобальный реворк фракций тут ни к чему, хотя занимаются, похоже, как раз-таки этим.
        И несет новых разрабов в этом плане (опять же ИМХО) куда-то не туда - АА и фракции дикарей теряют весь свой дух и колорит. АА по идеее должны быть чем-то средним между умбарскими корсарами, Гондором и черными нуменорцами, здесь же они напоминают.. темных эльфов каких-то что ли? Чего ради делать дикарей похожими на северян? Дунланд в 4.5 с его мегаказармами и экономикой игрался вполне бодро (по идее такой геймплей с дикой скоростью набора, когда не жалко прогадить фулл стек должен быть у орков), зачем их усиливать?
        А вот скрипт на объединение лесных эльфов и Лориена смотрится очень даже годно.


        Да, изменений действительно очень много. Например, ввели скриптовые сценарии возрождения Арнора и создания Воссоединённого Королевства Гондора и Арнора, :024: чему я, как поклонник Свободных Народов, несказанно рад. :0112:

        По поводу Энедвайта и Дунланда я с вами не согласен. Для переработки этих держав разработчики явно вдохновлялись кельтской культурой, и Средневековыми Уэльсом и Ирландией - в частности, и в рамках Средиземья этот подход, по-моему мнению, выглядит довольно свежо и многообещающе. :006: Особенно в связи с почти полным исчерпанием оригинальных материалов Джона Р. Р. Толкина.

        !!!ps Постараюсь к концу недели закончить перевод списка изменений. :046: Я очень рад, что вы так высоко цените мой труд, дорогие форумчане. :0192:
           inca
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 May 2021, 21:05

          Альрих

          АА по идеее должны быть чем-то средним между умбарскими корсарами, Гондором и черными нуменорцами
          И что с этим не так?

          Альрих

          здесь же они напоминают.. темных эльфов каких-то что ли?
          Чем же?

          Альрих

          Чего ради делать дикарей похожими на северян?
          Ну те же андуинцы - это и есть северяне. А тренд на возможность подтягивания культурного уровня дикарей вызван тем, что поклонников текущего геймплея за них не так много: у них не чувствуется прогресса по ходу кампании, игрок слишком быстро упирается в потолок возможностей (по качеству войск, по развитию поселений). Что вообще должно мотивировать за них играть (кроме того игрок уже поиграл за всех остальных и не по одному разу)? Ореола культовости от книг/фильмов у них нет, каких-то крутых скриптов нет, ростер не впечатляет.
             Альрих
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 May 2021, 13:22

            inca

            И что с этим не так?

            Да как бы все не так. В качестве положительного стилистического примера реализации похожей фракции могу привести умбарских юнитов из мода по ВК на основе RTW. Разница между тем, что мы видим в новостях по готовящейся следующей версии ДаК - колоссальная. К чему все эти шлемы с крыльями? Все эти золотые украшения, это ведь не далеко Нуменор уже. Хоть люди короля и считают себя его истинными потомками, культурно они так же далеко от прародителя, как и дунедайн.
            Spoiler (expand)

            Alexander_NSK

            По поводу Энедвайта и Дунланда я с вами не согласен. Для переработки этих держав разработчики явно вдохновлялись кельтской культурой, и Средневековыми Уэльсом и Ирландией - в частности, и в рамках Средиземья этот подход, по-моему мнению, выглядит довольно свежо и многообещающе. Особенно в связи с почти полным исчерпанием оригинальных материалов Джона Р. Р. Толкина.

            Ничего не имею против элементов кельтской культуры, но ИМХО должно быть что-то более близкое к германским варварам, времен падения ЗРИ.

            inca

            Ну те же андуинцы - это и есть северяне. А тренд на возможность подтягивания культурного уровня дикарей вызван тем, что поклонников текущего геймплея за них не так много: у них не чувствуется прогресса по ходу кампании, игрок слишком быстро упирается в потолок возможностей (по качеству войск, по развитию поселений). Что вообще должно мотивировать за них играть (кроме того игрок уже поиграл за всех остальных и не по одному разу)? Ореола культовости от книг/фильмов у них нет, каких-то крутых скриптов нет, ростер не впечатляет.

            Вроде бы только эотеод, потомки Рованиона. Корни культуры северян идут оттуда. А вот беорнинги и лесники с окраин Лихолесья - уже народы с несколько иной культурой. А вот насчет геймплея за дикарей согласиться не могу - за них довольно фаново играть вначале и мидгейме. Ближе к лейту они начинают сдавать - но не всем же фракциям иметь мощную элиту, кто-то давит и мясом. Иногда интересно порулить народами, которые могут и стеками закидать.
               inca
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 18 May 2021, 15:31

              Альрих

              К чему все эти шлемы с крыльями?
              А то у фракций дунэдайн в моде нет крылатых шлемов :D

              Альрих

              Все эти золотые украшения, это ведь не далеко Нуменор уже.
              ? С падением Нуменора спрос на золото должен был сойти на нет?

              Альрих

              Разница между тем, что мы видим в новостях по готовящейся следующей версии ДаК - колоссальная.
              Вкусовщина. На всякий случай напомню, что фракция Ар-Адунаим - целиком и полностью фанфик.

              Альрих

              Вроде бы только эотеод, потомки Рованиона. Корни культуры северян идут оттуда. А вот беорнинги и лесники с окраин Лихолесья - уже народы с несколько иной культурой.
              Беорнинги и жители окраин Лихолесья, согласно книгам - родственны эорлингам (и соответственно эотеод).

              Альрих

              за них довольно фаново играть вначале и мидгейме. Ближе к лейту они начинают сдавать
              Ну я и говорю, что игрок быстро упирается в потолок. Что на первом ходу с одной провинцией, что на сотом с огромной территорией приходится нанимать "бомжей", довольствуясь заборами вокруг поселений и удобствами на улице.

              Альрих

              Иногда интересно порулить народами, которые могут и стеками закидать.
              Проблема как раз в том, что это немногим интересно. Непопулярны такие фракции. Морию вот тоже собираются переделывать и давать элитку для поздних стадий игры. А когда-нибудь и до Мордора доберутся.
                 SextusConsularis
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 May 2021, 18:40

                Что же делать, в 4.6 начинать кампанию или 5 ждать? Может известно приблизно сколько времени пройдет до релиза v5?
                   inca
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 23 May 2021, 18:53

                  SextusConsularis

                  Что же делать, в 4.6 начинать кампанию или 5 ждать? Может известно приблизно сколько времени пройдет до релиза v5?
                  Никаких точных или приблизительных сроков нет. Думаю, смело можно начинать кампанию в 4.6.
                     Dart Kovu Nazgul
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 May 2021, 18:42

                    DaC - Ar-Adûnâim: 05, We Will Hold Them


                    DaC - Ar-Adûnâim: 06, This is Where They Die


                    DaC - Ar-Adûnâim: 07, Mistakes, Mistakes Everywhere
                       Celman Ctraik
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 May 2021, 08:03

                      DaC - Woodland Realm: 13, The Black Gate of Mordor
                         Celman Ctraik
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 May 2021, 13:33

                        DaC - Woodland Realm: 16, Livestream
                          • 29 Pages
                          • « First
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:28 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite