Эльдар

«Не верь их внешности, ибо для честного человека эльдар — настолько же чужаки, как ужасные тираниды или свирепые орки. Они капризны и непостоянны, нападают без причины и предупреждения. Не следует пытаться понять их — потому что там нечего понимать; они — случайная сила во Вселенной»
– имперский командующий Абриэль Хьюм
«По сравнению с ними мы всего лишь дети. Прискорбно признавать, но эти дети никогда не познают ошибки прошлых поколений и обречены повторять их»
– инквизитор Чевак
Эльда́р, или альда́ри (англ. Aeldari), как они себя называли до падения их давно забытой империи — древняя гуманоидная раса, которая когда-то правила Галактикой. Не было тех, кто могли сравниться с эльдар в могуществе, и они справедливо считали себя хозяевами звёзд. Но тысячелетия назад самонадеянная гордость и постоянно растущие разрушительные стремления привели к чудовищному катаклизму, который почти уничтожил альдари как вид — рождению четвёртого бога Хаоса, Слаанеш.
Несмотря на свою безграничную мощь, цивилизация эльдар была повержена и расколота на фрагменты, цепляющиеся за жизнь и будущее. Азуриане, те, кто старается сохранить остатки былого величия, путешествуют меж звёзд на огромных космических судах — мирах-кораблях, сражаясь с ужасами Галактики с ритуализированной дисциплиной и отточенными умениями. Тёмные эльдар, они же друкари — развращённые «наследники» последних лет империи — обитают в Паутине, используя страдания других существ, чтобы отсрочить свою погибель. Экзодиты, ушедшие, живут на окраинных мирах, защищаясь от внимания Той-что-жаждет трудом и работой, не оставляющими времени на опасные страсти, а загадочные арлекины продолжают свою вечную игру против сил Хаоса. Иннари же, последователи новорождённого бога мёртвых, верят, что над Великим Врагом можно одержать победу и обрести перерождение в смерти. И хотя альдари разобщены и малочисленны, они всё ещё остаются одной из главных сил Галактики.
– имперский командующий Абриэль Хьюм
«По сравнению с ними мы всего лишь дети. Прискорбно признавать, но эти дети никогда не познают ошибки прошлых поколений и обречены повторять их»
– инквизитор Чевак
Эльда́р, или альда́ри (англ. Aeldari), как они себя называли до падения их давно забытой империи — древняя гуманоидная раса, которая когда-то правила Галактикой. Не было тех, кто могли сравниться с эльдар в могуществе, и они справедливо считали себя хозяевами звёзд. Но тысячелетия назад самонадеянная гордость и постоянно растущие разрушительные стремления привели к чудовищному катаклизму, который почти уничтожил альдари как вид — рождению четвёртого бога Хаоса, Слаанеш.
Несмотря на свою безграничную мощь, цивилизация эльдар была повержена и расколота на фрагменты, цепляющиеся за жизнь и будущее. Азуриане, те, кто старается сохранить остатки былого величия, путешествуют меж звёзд на огромных космических судах — мирах-кораблях, сражаясь с ужасами Галактики с ритуализированной дисциплиной и отточенными умениями. Тёмные эльдар, они же друкари — развращённые «наследники» последних лет империи — обитают в Паутине, используя страдания других существ, чтобы отсрочить свою погибель. Экзодиты, ушедшие, живут на окраинных мирах, защищаясь от внимания Той-что-жаждет трудом и работой, не оставляющими времени на опасные страсти, а загадочные арлекины продолжают свою вечную игру против сил Хаоса. Иннари же, последователи новорождённого бога мёртвых, верят, что над Великим Врагом можно одержать победу и обрести перерождение в смерти. И хотя альдари разобщены и малочисленны, они всё ещё остаются одной из главных сил Галактики.
Биология (Reveal)
Эльдар похожи на людей, они обычно стройнее, выше, с тонкими чертами лица и заострёнными ушами. Эльдар — долгожители по людским меркам. Типичный эльдар, если не погибнет от несчастного случая или болезни, живёт около тысячи лет. Обмен веществ у эльдар быстрее человеческого, их сердечно-сосудистая и нервная системы более совершенны. Эти отличия проявляются в высокой скорости реакции и ловкости в сравнении с человеческими. Для них люди движутся в замедленном темпе и довольно неуклюже, тогда как на взгляд людей, эльдар движутся с потрясающей грацией и могут быть невероятно быстры в бою.
У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдар, активно развивающие свой психический потенциал, ещё более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, провидцы эльдар могут жить до десяти тысяч лет и более.
Эльдар ментально превосходят людей и ощущают все эмоции намного острее, что требует постоянной разгрузки во избежание перенапряжения и срыва.
Согласно распространённой теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличие от людей, эльдар имеют четверную спираль ДНК, а не двойную.
Внешнее строение
Рост среднестатистического эльдар (2-2.1 метра) превышает рост обычного человека (1.8 метров) и почти равен росту космодесантника в силовой броне. У них точно так же, как и людей есть руки, ноги и голова, но пропорции заметно отличаются от нормальных человеческих. Кожа значительно нежнее и немного светлее. Морщины и складки, обусловленные возрастом, почти не проявляются или проявляются крайне редко. Волосы в целом аналогичны человеческим, за исключением того, что нигде кроме головы эльдар больше не растут. Черты лица более тонкие; глаза в некоторых случаях имеют миндалевидную форму. Заострённые уши являются самым известным признаком этой расы; кончики ушей содержат множество чувствительных нервных окончаний, а сами уши различаются по форме у разных представителей вида. Эльдар довольно долговечны по человеческим меркам, и большинство из них будут жить более тысячи стандартных лет, если не умрут от несчастного случая или болезни.
Опорно-двигательная система
Эльдар обладают нечеловеческой точностью движений и молниеносной скоростью реакции. Случайный, вялый жест в случае необходимости может превратиться в мощный рывок. При ближайшем рассмотрении каждый аспект физиологии этих ксеносов придает им ещё более чуждый характер.
Скелет
Скелет по своему строению схож с человеческим. Кости эльдар легче и эластичнее и по своей структуре больше напоминают затвердевшую жидкость. Череп по размерам и форме полностью аналогичен черепу человека; единственным заметным отличием является то, что зубы эльдар не являются отдельными образованиями и представляют собой отростки челюстных костей. Под внешними мышцами брюшной полости расположена тонкая гибкая костяная пластина.
Мышцы
Скелетные мышцы эльдар уже заметно отличаются от человеческих. В то время как у человека они представляют собранные воедино прямые волокна, способные к сокращению, у эльдар они больше похожи на туго скрученные пружины, которые выполняют своё предназначение значительно эффективнее человеческих аналогов и дают ксеносам немалую и неожиданную силу. Гладкие мышцы (в том числе и стенки внутренних органов) эластичнее и прочнее.
Органы чувств
Зрение эльдар, хоть и не позволяет им видеть в нескольких спектрах, всё же лучше человеческого.
Слух значительно лучше, чем у любой другой расы — эльдар могут слышать даже самые тихие шорохи на больших расстояниях.
Обонятельные и вкусовые рецепторы в целом похожи на человеческие, но, как и все чувства этой расы, значительно превосходят их.
Осязательные рецепторы и нервные окончания напрямую связаны с психическими умениями ксеносов — эльдар может сказать, кто использовал оружие или механизм, только прикоснувшись к нему.
Эльдар — одарённые псионики и легко читают поверхностные мысли простых существ.
Внутренние органы, обмен веществ и генетика
Внутренние органы смутно похожи на человеческие — пищеварительная система, лёгкие, сердце, аналог почек, но на этом сходство заканчивается. Пищеварительные органы отличаются необычной «чистотой» и отсутствием жидкостей, а сердце бьётся в два раза быстрее. Обмен веществ происходит значительно быстрее и эффективнее, чем у других рас. Также у них почти отсутствуют жировые отложения или их аналоги.
Мозг эльдар значительно сложнее: он состоит из большего числа долей, а нейроны расположены очень близко друг к другу. Присутствуют нервные центры неизвестного предназначения.
Наибольшие различия между людьми и эльдар проявляются в способе записи наследственной информации — спираль ДНК эльдар содержит пять (согласно другим данным, четыре) цепей вместо двух у человека и состоит 20 азотистых оснований. Процесс репликации и использования этой информации ещё недостаточно изучен.
Репродуктивные органы аналогичны человеческим по строению и принципу действия, но согласно распространённой теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, а генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Известно также то, что цикл развития эльдар считается очень длинным и, согласно некоторым источникам, тянется почти столетие.
У расы эльдар сильно развиты психические способности, что служит основой их технологии. Эльдар, активно развивающие свой психический потенциал, ещё более продлевают срок своей жизни, пропорционально своим силам. Таким образом, провидцы эльдар могут жить до десяти тысяч лет и более.
Эльдар ментально превосходят людей и ощущают все эмоции намного острее, что требует постоянной разгрузки во избежание перенапряжения и срыва.
Согласно распространённой теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Также, в отличие от людей, эльдар имеют четверную спираль ДНК, а не двойную.
Внешнее строение
Рост среднестатистического эльдар (2-2.1 метра) превышает рост обычного человека (1.8 метров) и почти равен росту космодесантника в силовой броне. У них точно так же, как и людей есть руки, ноги и голова, но пропорции заметно отличаются от нормальных человеческих. Кожа значительно нежнее и немного светлее. Морщины и складки, обусловленные возрастом, почти не проявляются или проявляются крайне редко. Волосы в целом аналогичны человеческим, за исключением того, что нигде кроме головы эльдар больше не растут. Черты лица более тонкие; глаза в некоторых случаях имеют миндалевидную форму. Заострённые уши являются самым известным признаком этой расы; кончики ушей содержат множество чувствительных нервных окончаний, а сами уши различаются по форме у разных представителей вида. Эльдар довольно долговечны по человеческим меркам, и большинство из них будут жить более тысячи стандартных лет, если не умрут от несчастного случая или болезни.
Опорно-двигательная система
Эльдар обладают нечеловеческой точностью движений и молниеносной скоростью реакции. Случайный, вялый жест в случае необходимости может превратиться в мощный рывок. При ближайшем рассмотрении каждый аспект физиологии этих ксеносов придает им ещё более чуждый характер.
Скелет
Скелет по своему строению схож с человеческим. Кости эльдар легче и эластичнее и по своей структуре больше напоминают затвердевшую жидкость. Череп по размерам и форме полностью аналогичен черепу человека; единственным заметным отличием является то, что зубы эльдар не являются отдельными образованиями и представляют собой отростки челюстных костей. Под внешними мышцами брюшной полости расположена тонкая гибкая костяная пластина.
Мышцы
Скелетные мышцы эльдар уже заметно отличаются от человеческих. В то время как у человека они представляют собранные воедино прямые волокна, способные к сокращению, у эльдар они больше похожи на туго скрученные пружины, которые выполняют своё предназначение значительно эффективнее человеческих аналогов и дают ксеносам немалую и неожиданную силу. Гладкие мышцы (в том числе и стенки внутренних органов) эластичнее и прочнее.
Органы чувств
Зрение эльдар, хоть и не позволяет им видеть в нескольких спектрах, всё же лучше человеческого.
Слух значительно лучше, чем у любой другой расы — эльдар могут слышать даже самые тихие шорохи на больших расстояниях.
Обонятельные и вкусовые рецепторы в целом похожи на человеческие, но, как и все чувства этой расы, значительно превосходят их.
Осязательные рецепторы и нервные окончания напрямую связаны с психическими умениями ксеносов — эльдар может сказать, кто использовал оружие или механизм, только прикоснувшись к нему.
Эльдар — одарённые псионики и легко читают поверхностные мысли простых существ.
Внутренние органы, обмен веществ и генетика
Внутренние органы смутно похожи на человеческие — пищеварительная система, лёгкие, сердце, аналог почек, но на этом сходство заканчивается. Пищеварительные органы отличаются необычной «чистотой» и отсутствием жидкостей, а сердце бьётся в два раза быстрее. Обмен веществ происходит значительно быстрее и эффективнее, чем у других рас. Также у них почти отсутствуют жировые отложения или их аналоги.
Мозг эльдар значительно сложнее: он состоит из большего числа долей, а нейроны расположены очень близко друг к другу. Присутствуют нервные центры неизвестного предназначения.
Наибольшие различия между людьми и эльдар проявляются в способе записи наследственной информации — спираль ДНК эльдар содержит пять (согласно другим данным, четыре) цепей вместо двух у человека и состоит 20 азотистых оснований. Процесс репликации и использования этой информации ещё недостаточно изучен.
Репродуктивные органы аналогичны человеческим по строению и принципу действия, но согласно распространённой теории, цикл воспроизведения у эльдар проходит ступенчато, а генетический материал добавляется отцом к растущему эмбриону на протяжении определённого периода. На это указывают вскрытия тел эльдар, хотя этот процесс ещё слабо исследован. Известно также то, что цикл развития эльдар считается очень длинным и, согласно некоторым источникам, тянется почти столетие.
История (Reveal)
Существующие ныне эльдары — это беженцы, рассеянные остатки их былой силы и величия, но несмотря на это они всё ещё представляют одну из главных сил в галактике. Когда-то, десять тысяч лет назад, эльдар были в числе наиболее сильных и многочисленных рас галактики, владели значительной её частью и процветали в своей стабильности. Хотя у других рас тоже были развитые технологии и военная мощь, ни одна из них не была серьёзной угрозой для эльдар. Катастрофа пришла изнутри. Поглощённые высокомерием, не обязанные учиться или работать, многие из эльдар начали погоню за новыми удовольствиями и желаниями. В скором времени появились культы, посвящённые экзотическим знаниям, физическим удовольствиям и всё более и более невероятным развлечениям. Очень быстро многие из эльдар вступили на тёмный путь, скатившись в разнузданную жестокость и ничем не ограниченную жажду наслаждения. Так началось Грехопадение.
Многие из эльдар были обеспокоены действиями своих сородичей, а мудрейшие провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах галактики, другие же остались для того, чтобы попытаться изменить путь, который выбрала их раса.
Такие настроения масс были бы разрушительны для любого общества, но для эльдар это было гораздо более ужасным. В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. И пока пороки эльдар росли и ширились, эти отголоски соединились в быстро развивающееся коллективное сознание, в конце концов обретшее подобие своей собственной жизни и осознавшее себя как Слаанеш, Поглотитель Душ. Этот момент стал гибелью эльдар, так как психический крик его рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии многих тысяч световых лет. Это пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в адские пучины варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса и является домом и убежищем для сил Хаоса. Многие из эльдар, которые смогли пережить Падение, остались на захваченных Оком родных мирах эльдар и были порабощены Слаанеш.
С тех времён эльдар превратились в разбитый и разрозненный народ, не имеющий единой цели и предназначения, а их количество постепенно сокращается.
Примечательные события
Прославленная история эльдарской цивилизации в настоящее время остаётся таковой только в мифологии, причём большая часть правды о прошлом давно позабыта. В тысячелетия, последовавшие за Грехопадением, эльдар беспрестанно вели борьбу за выживание, и ввиду отсутствия иного выбора им приходилось сражаться любым доступным оружием.
М15-20 — Господствующая империя — межзвёздное государство эльдар находится на пике своего могущества, а его жителям подчиняются сами звёзды.
М18-30 — Тьма наступает — в обществе эльдар наблюдается крах моральных устоев. На протяжении тысячелетий идёт спад духовности, и всё больше превозносятся чувственные наслаждения. С ростом числа культов удовольствий ослабевает вера в эльдарских богов. Фундамент некогда великой империи постепенно рушится. Когда порочная чрезмерность переходит за черту откровенного зла, в варпе зарождается новое капризное божество.
М18-20 — Спрятавшийся род — культы удовольствий постепенно набирают силу в портовых городах Паутины, где царит беззаконие. Название самого крупного и влиятельного из полисов, Комморры, становится синонимом порока. Так рождаются праотцы тёмных эльдар.
М18-30 — Болезнь духа — роскошная жизнь в эльдарской империи приводит к росту любопытства и самодовольства среди народа.
М30-31 — Великий Исход — эльдар, способные видеть гнилое нутро своей империи, решают покинуть её. Первыми спасаются экзодиты, а следом за ними вскоре отплывают и эльдар на борту миров-кораблей.
М31 — Грехопадение — сердце эльдарской империи уничтожается криками новорождённого тёмного бога Слаанеш. Триллионы разумных существ умирают в одно мгновение, когда центр Галактики проваливается в Имматериум, оставляя на своём месте Око Ужаса. Произошедший катаклизм раскалывает цивилизацию эльдар, а психический удар вознёсшегося Слаанеш обрекает на вечные муки бессмертные души выживших. Начинается длительная борьба эльдарской расы за выживание.
М31 — Возвышение человечества — благодаря рождению Слаанеш прекращаются варповые штормы, изолировавшие Терру — родной мир людей. Император объединяет людей и ведёт их к новым завоеваниям. С господством эльдар в области космических путешествий покончено, и они не в состоянии как-либо этому помешать.
М31 — Гордыня Феникса — ясновидец мира-корабля Ультве Эльдрад Ультран затевает переговоры с Фулгримом, примархом Детей Императора, дабы предупредить его о щупальцах Хаоса, сжимающих свою хватку на Легионес Астартес. К большому сожалению, предостережения остаются неуслышанными.
764.М34 — Сокрушение Лугганата — Дети Императора разоряют искусственный мир Лугганат во имя Слаанеш и убивают тысячи эльдар, прежде чем их нападение отражают.
816.М35 — Сверхновая Вурдалачьих Звёзд
334.М36 — Урожай призраков — двенадцать призрачных рыцарей искусственного мира Алайток забирают из руин Велиала IV путеводные камни. Полчища резво скачущих демонов, обитающих в этом старом мире, атакуют непрошеных гостей, но эльдар удаётся пробиться обратно к порталу Паутину и уйти без потерь.
514.М38 — Война в Паутине — эльдар искусственного мира Ультве и комморрский кабал Нефритового Ножа бьются за власть над отколотыми рангоутами Паутины. Хрупкое перемирие наступает только тогда, когда счёт погибшим становится слишком велик.
487-492.М39 — Мучительная жажда
741.М41 — Сыны Кхаина — конклав автархов постановляет, что младшие расы Галактики требуется поставить на место. В результате происходит наплыв эльдар, желающих ступить на Путь Воина.
745.М41 — Прибытие Великого Пожирателя — эльдарские провидцы горько сокрушаются, когда выясняются истинные масштабы вторжения тиранидских флотов-ульев.
783.М41 — Маэдракс зашевелился — желая уничтожить планету-гробницу некронов под названием Мэдракс, прежде чем её пробудят имперские исследователи, Эльдрад Ультран сталкивается с крупной династией, занимающей всю систему.
786.М41 — Смерть Гнозис-Прайм — Воинство автарха по прозвищу Клинок Ветра обрушивается на имперский мир Гнозис-Прайм и на каждом этапе переигрывает неповоротливые армии людей. Заручившись поддержкой тёмноэльдарских налётчиков, автарх доводит мир до грани уничтожения.
801.М41 — Кулак Машинного Бога — когда искусственный мир Име-Лок отказывается поделиться своими секретами с военным флотом Адептус Механикус, в оружейных Ваула разыгрывается сражение. Миллионы погибают, прежде чем техножрецы захватывают достаточное количество образцов эльдарских технологий, чтобы удовлетворить своё алчное любопытство.
845.М41 — Двойное предательство
928.М41 — Жало Скорпиона — Карандрас дерётся со своим предшественником Архрой, Отцом Скорпионов, в развалинах утраченного искусственного мира Зандрос.
891.М41 — Превосходная война — искусственный мир Иянден нападает и уничтожает иловую планету Йурк без единой потери. Выверенность эльдарского штурма предотвращает возникновение местного Waaagh! и спасает девственную колонию эльдар от разрушения.
941.М41 — Рёв Зверя — в процессе искоренения Waaagh!, который случайно набрёл бы на мир-корабль Идхаре, Эльдрад Ультран зачищает огромную полосу имперского космоса, чем помогает подняться орочьему военачальнику Газзкуллу Траке.
991.М41 — Период Заката — Эльдарский мистик Кисадурас Анахорет заявляет о начале периода Заката. После продолжительной медитации вместе с Эльдрадом Ультраном он проповедует перед верховными провидцами, сообщая, что последняя надежда на выживание их расы связана с Иннеадом, эльдарским богом мёртвых.
992.М41 — Гибель Ияндена — мир-корабль Иянден ведёт бой не на жизнь, а на смерть с флотом-ульем Кракен. В труднейший час на помощь приходит принц Ириэль, сплотивший отчаявшихся защитников и лично убивший чудовищного тирана улья, что руководил вторжением.
998.М41 — Святость нарушена — ценой больших потерь эльдар защищают священную Чёрную Библиотеку от хаосисткого чернокнижника Аримана.
999.М41 — Биочистка — при помощи устройства под названием «Огненное сердце» Биель-Тан и Иянден вместе испепеляют Дюриель и с десяток имперских и орочих миров в системе Октарий, таким образом лишая флот-улей Левиафан драгоценной биомассы и уничтожая одно из его щупалец.
999.М41 — Феникс восстаёт — Впервые за многие тысячелетия лорды-фениксы собираются в одном месте.
999.М41 — Смертельный обряд — войска Сайм-Ханна и Ультве появляются из давно спрятанных лощин и подземных ниш, минуя кордоны, делающие планету Порт-Демеснус цитаделью Имперского Военного Флота. Как только чужаки атакуют населённые пункты, Империум посылает подкрепления, увеличивая число защитников в десять раз. Только капитану Артемису из Караула Смерти удаётся разглядеть уловку, к которой прибегли Эльдрад Ультран и его единомышленники, чтобы спокойно заниматься своими делами на спутнике планеты. Украденных кристаллических провидцев располагают на Когерии в нужном порядке, чтобы каждый образовал гипермерный канал, ведущий к миру-кораблю, откуда его похитили, — а точнее к цепи бесконечности соответствующего мира-корабля. Обряд близок к завершению, и души умерших альдари со всех подключённых к этой сети искусственных миров переносятся через реальность, но не в путеводные камни, а в кристаллическую крошку, устилающую поверхность луны. Благодаря такому огромному количеству духов в одном месте, сущность Иннеада начинает просыпаться от их яркого призрачного света, и в какой-то момент кажется, что божество загробного царства проснётся раньше предсказанного срока. Тогда же появляется оперативная группа Караула Смерти. Капитан Артемис убивает Духа Инриама и срывает замысел Эльдрада Ультрана за считанные мгновения до его претворения. Уцелевшие эльдар вынуждены бросить всё и спасаться бегством.
999.М41 — 13-й Чёрный крестовый поход — эльдар со множества миров-кораблей сражаются против бесчисленных воинств Абаддона Разорителя.
999.М41 — Ночь откровений — после того как альдари заставили Иннеада пошевелиться во сне, пробуждённая частица его сознания пересекает пустоту в направлении Комморры, где проходит схватка между чемпионами гладиаторских боёв. На арене Крусибаэль крупица бога мёртвых врезается в суккуба Иврайну и превращает её в верховную жрицу новой религии.
999.М41 — Центр конкурентной империи — по достижении крепости Геры на Макрагге Иврайна убивает примарха Робаута Жиллимана и тем самым наконец развеивает тень коварного предательства его брата Фулгрима. После, она оживляет командира Ультрамаринов, вливая в него силу Иннеада. И хотя Иврайне не удаётся сплотить расу альдари, как она планировала, зато возрождение Жиллимана объединяет людей в критический момент, что даёт надежду всей Галактике.
М42 — Единые в ненависти — огромное количество азуриан с разных миров-кораблей, а также арлекины и жители Тёмного города объединяются под знамёнами Иврайны, которая стремится раз и навсегда покончить с Той-что-жаждет. Это первый раз за долгие тысячелетия, когда у разобщённой расы альдари складываются такие тесные военные связи. Впрочем, далеко не все разделяют мнение посланницы Иннеада. Так, в своём роскошно обставленном шпиле в Верхней Комморре Высочайший властелин и по совместительству новый тёмный идол Асдрубаэль Вект разрабатывает план, как разделаться с Перерождённой пророчицей...
Психическое пробуждение
Не считая тёмных сынов Комморры, чьи психические силы были искорененены или атрофировались, все эльдар обладают определённым набором пси-способностей. С тех пор, как Великий Разлом разделил Галактику, эти дары только усилились и зацвели — в весьма разнообразных проявлениях. Большинство провидцев миров-кораблей считают, что это является прямым результатом того мощнейшего притока психической энергии, извергшейся из Датедиана. Среди всех альдари, именно жители искуственных миров сильнее всех остальных связаны со своей духовной стороной, и без системы, называемой Путь — культурного процесса, с помощью которого азуриане фокусируют свои разумы на единственном стремлении или умении для того, чтобы избежать искушения всех других — эта вспышка варп-активности оказалась бы для них катастрофической, или, возможно, фатальной. Тем не менее, дисциплина Пути существует именно для того, чтобы превращать сознания эльдар в крепость, защищённую от такой активности. Среди всех галактических цивилизаций, именно жители миров-кораблей, вероятно, являются теми, кто лучше всех остальных пережил психическое наводнение, потому что они были к нему готовы. Вся их культура строится вокруг дисциплины, строгости и самоотречения — всё для того, чтобы никогда более не допустить торжества излишества.
Пророчества псайкеров, ступающих по Пути колдуна, обратились из вещих проблесков в полноценные и подробные видения, тем самым увеличивая способность провидцев исследовать полотно судьбы и реагировать на его изменения соответствующим образом. На каждом мире-корабле руны Сдерживания стали выгорать угрожающе быстро — защитные символы исполняли своё предназначение почти с той же скорость, с которой их восстанавливали из психореактивного материала. Но по крайней мере сейчас внутренняя демоническая угроза была сдержана.
Прилив имматериальной энергии открыл и другие способности азуриан. Даже те воинственные души, что считали свои физические умения превыше ментальных талантов, обрели невиданную силу, совместив и то, и другое. Аспектные воины стали проводниками эха бога войны, Кхейна, и фокусировали свою силу благодаря экзархам, выступавшим в качестве своеобразной линзы. Когда Воющие Баньши неслись в бой, сам ветер вторил их яростным крикам; когда Жалящие Скорпионы собирались в затенённых складках местности, они становились невидимыми невооружённому глазу до того момента, пока не покидали укрытия и не бросались на врага. Азуриане всегда обладали подобными способностями и пользовались ими в бою, но сейчас они начали проявляться в обострённой и вдвойне смертоносной форме. Везде потенциал превращался в талант, талант — в мастерство, а мастерство — в сверхъестественный дар. Сцена для возрождения священного феникса вида альдари была вновь готова.
Тем не менее, была у этих событий и куда более тёмная сторона — пропорционально количеству энергий варпа, возросло и количество демонических вторжений, единственной целью которых было уничтожение эльдар; в особо сложной ситуации оказались иннари. Сама Слаанеш обратила внимание на них и отправила лучших своих охотников по душу Иврайны, но ни один из них ещё не добился успеха.
Многие из эльдар были обеспокоены действиями своих сородичей, а мудрейшие провидцы предупреждали, что такой путь может привести лишь ко злу. В отвращении многие эльдар покинули центральные миры своей империи, чтобы поселиться в окраинных регионах галактики, другие же остались для того, чтобы попытаться изменить путь, который выбрала их раса.
Такие настроения масс были бы разрушительны для любого общества, но для эльдар это было гораздо более ужасным. В варпе начали собираться психические отголоски этих действий, усиленные душами умирающих последователей культов. И пока пороки эльдар росли и ширились, эти отголоски соединились в быстро развивающееся коллективное сознание, в конце концов обретшее подобие своей собственной жизни и осознавшее себя как Слаанеш, Поглотитель Душ. Этот момент стал гибелью эльдар, так как психический крик его рождения буквально вырвал души из тел эльдар на расстоянии многих тысяч световых лет. Это пробуждение было настолько мощным и стремительным, что оно прорвало брешь между реальным миром и Имматериумом, втянув родные миры эльдар в адские пучины варпа. Эта область сейчас известна как Око Ужаса и является домом и убежищем для сил Хаоса. Многие из эльдар, которые смогли пережить Падение, остались на захваченных Оком родных мирах эльдар и были порабощены Слаанеш.
С тех времён эльдар превратились в разбитый и разрозненный народ, не имеющий единой цели и предназначения, а их количество постепенно сокращается.
Примечательные события
Прославленная история эльдарской цивилизации в настоящее время остаётся таковой только в мифологии, причём большая часть правды о прошлом давно позабыта. В тысячелетия, последовавшие за Грехопадением, эльдар беспрестанно вели борьбу за выживание, и ввиду отсутствия иного выбора им приходилось сражаться любым доступным оружием.
М15-20 — Господствующая империя — межзвёздное государство эльдар находится на пике своего могущества, а его жителям подчиняются сами звёзды.
М18-30 — Тьма наступает — в обществе эльдар наблюдается крах моральных устоев. На протяжении тысячелетий идёт спад духовности, и всё больше превозносятся чувственные наслаждения. С ростом числа культов удовольствий ослабевает вера в эльдарских богов. Фундамент некогда великой империи постепенно рушится. Когда порочная чрезмерность переходит за черту откровенного зла, в варпе зарождается новое капризное божество.
М18-20 — Спрятавшийся род — культы удовольствий постепенно набирают силу в портовых городах Паутины, где царит беззаконие. Название самого крупного и влиятельного из полисов, Комморры, становится синонимом порока. Так рождаются праотцы тёмных эльдар.
М18-30 — Болезнь духа — роскошная жизнь в эльдарской империи приводит к росту любопытства и самодовольства среди народа.
М30-31 — Великий Исход — эльдар, способные видеть гнилое нутро своей империи, решают покинуть её. Первыми спасаются экзодиты, а следом за ними вскоре отплывают и эльдар на борту миров-кораблей.
М31 — Грехопадение — сердце эльдарской империи уничтожается криками новорождённого тёмного бога Слаанеш. Триллионы разумных существ умирают в одно мгновение, когда центр Галактики проваливается в Имматериум, оставляя на своём месте Око Ужаса. Произошедший катаклизм раскалывает цивилизацию эльдар, а психический удар вознёсшегося Слаанеш обрекает на вечные муки бессмертные души выживших. Начинается длительная борьба эльдарской расы за выживание.
М31 — Возвышение человечества — благодаря рождению Слаанеш прекращаются варповые штормы, изолировавшие Терру — родной мир людей. Император объединяет людей и ведёт их к новым завоеваниям. С господством эльдар в области космических путешествий покончено, и они не в состоянии как-либо этому помешать.
М31 — Гордыня Феникса — ясновидец мира-корабля Ультве Эльдрад Ультран затевает переговоры с Фулгримом, примархом Детей Императора, дабы предупредить его о щупальцах Хаоса, сжимающих свою хватку на Легионес Астартес. К большому сожалению, предостережения остаются неуслышанными.
764.М34 — Сокрушение Лугганата — Дети Императора разоряют искусственный мир Лугганат во имя Слаанеш и убивают тысячи эльдар, прежде чем их нападение отражают.
816.М35 — Сверхновая Вурдалачьих Звёзд
334.М36 — Урожай призраков — двенадцать призрачных рыцарей искусственного мира Алайток забирают из руин Велиала IV путеводные камни. Полчища резво скачущих демонов, обитающих в этом старом мире, атакуют непрошеных гостей, но эльдар удаётся пробиться обратно к порталу Паутину и уйти без потерь.
514.М38 — Война в Паутине — эльдар искусственного мира Ультве и комморрский кабал Нефритового Ножа бьются за власть над отколотыми рангоутами Паутины. Хрупкое перемирие наступает только тогда, когда счёт погибшим становится слишком велик.
487-492.М39 — Мучительная жажда
741.М41 — Сыны Кхаина — конклав автархов постановляет, что младшие расы Галактики требуется поставить на место. В результате происходит наплыв эльдар, желающих ступить на Путь Воина.
745.М41 — Прибытие Великого Пожирателя — эльдарские провидцы горько сокрушаются, когда выясняются истинные масштабы вторжения тиранидских флотов-ульев.
783.М41 — Маэдракс зашевелился — желая уничтожить планету-гробницу некронов под названием Мэдракс, прежде чем её пробудят имперские исследователи, Эльдрад Ультран сталкивается с крупной династией, занимающей всю систему.
786.М41 — Смерть Гнозис-Прайм — Воинство автарха по прозвищу Клинок Ветра обрушивается на имперский мир Гнозис-Прайм и на каждом этапе переигрывает неповоротливые армии людей. Заручившись поддержкой тёмноэльдарских налётчиков, автарх доводит мир до грани уничтожения.
801.М41 — Кулак Машинного Бога — когда искусственный мир Име-Лок отказывается поделиться своими секретами с военным флотом Адептус Механикус, в оружейных Ваула разыгрывается сражение. Миллионы погибают, прежде чем техножрецы захватывают достаточное количество образцов эльдарских технологий, чтобы удовлетворить своё алчное любопытство.
845.М41 — Двойное предательство
928.М41 — Жало Скорпиона — Карандрас дерётся со своим предшественником Архрой, Отцом Скорпионов, в развалинах утраченного искусственного мира Зандрос.
891.М41 — Превосходная война — искусственный мир Иянден нападает и уничтожает иловую планету Йурк без единой потери. Выверенность эльдарского штурма предотвращает возникновение местного Waaagh! и спасает девственную колонию эльдар от разрушения.
941.М41 — Рёв Зверя — в процессе искоренения Waaagh!, который случайно набрёл бы на мир-корабль Идхаре, Эльдрад Ультран зачищает огромную полосу имперского космоса, чем помогает подняться орочьему военачальнику Газзкуллу Траке.
991.М41 — Период Заката — Эльдарский мистик Кисадурас Анахорет заявляет о начале периода Заката. После продолжительной медитации вместе с Эльдрадом Ультраном он проповедует перед верховными провидцами, сообщая, что последняя надежда на выживание их расы связана с Иннеадом, эльдарским богом мёртвых.
992.М41 — Гибель Ияндена — мир-корабль Иянден ведёт бой не на жизнь, а на смерть с флотом-ульем Кракен. В труднейший час на помощь приходит принц Ириэль, сплотивший отчаявшихся защитников и лично убивший чудовищного тирана улья, что руководил вторжением.
998.М41 — Святость нарушена — ценой больших потерь эльдар защищают священную Чёрную Библиотеку от хаосисткого чернокнижника Аримана.
999.М41 — Биочистка — при помощи устройства под названием «Огненное сердце» Биель-Тан и Иянден вместе испепеляют Дюриель и с десяток имперских и орочих миров в системе Октарий, таким образом лишая флот-улей Левиафан драгоценной биомассы и уничтожая одно из его щупалец.
999.М41 — Феникс восстаёт — Впервые за многие тысячелетия лорды-фениксы собираются в одном месте.
999.М41 — Смертельный обряд — войска Сайм-Ханна и Ультве появляются из давно спрятанных лощин и подземных ниш, минуя кордоны, делающие планету Порт-Демеснус цитаделью Имперского Военного Флота. Как только чужаки атакуют населённые пункты, Империум посылает подкрепления, увеличивая число защитников в десять раз. Только капитану Артемису из Караула Смерти удаётся разглядеть уловку, к которой прибегли Эльдрад Ультран и его единомышленники, чтобы спокойно заниматься своими делами на спутнике планеты. Украденных кристаллических провидцев располагают на Когерии в нужном порядке, чтобы каждый образовал гипермерный канал, ведущий к миру-кораблю, откуда его похитили, — а точнее к цепи бесконечности соответствующего мира-корабля. Обряд близок к завершению, и души умерших альдари со всех подключённых к этой сети искусственных миров переносятся через реальность, но не в путеводные камни, а в кристаллическую крошку, устилающую поверхность луны. Благодаря такому огромному количеству духов в одном месте, сущность Иннеада начинает просыпаться от их яркого призрачного света, и в какой-то момент кажется, что божество загробного царства проснётся раньше предсказанного срока. Тогда же появляется оперативная группа Караула Смерти. Капитан Артемис убивает Духа Инриама и срывает замысел Эльдрада Ультрана за считанные мгновения до его претворения. Уцелевшие эльдар вынуждены бросить всё и спасаться бегством.
999.М41 — 13-й Чёрный крестовый поход — эльдар со множества миров-кораблей сражаются против бесчисленных воинств Абаддона Разорителя.
999.М41 — Ночь откровений — после того как альдари заставили Иннеада пошевелиться во сне, пробуждённая частица его сознания пересекает пустоту в направлении Комморры, где проходит схватка между чемпионами гладиаторских боёв. На арене Крусибаэль крупица бога мёртвых врезается в суккуба Иврайну и превращает её в верховную жрицу новой религии.
999.М41 — Центр конкурентной империи — по достижении крепости Геры на Макрагге Иврайна убивает примарха Робаута Жиллимана и тем самым наконец развеивает тень коварного предательства его брата Фулгрима. После, она оживляет командира Ультрамаринов, вливая в него силу Иннеада. И хотя Иврайне не удаётся сплотить расу альдари, как она планировала, зато возрождение Жиллимана объединяет людей в критический момент, что даёт надежду всей Галактике.
М42 — Единые в ненависти — огромное количество азуриан с разных миров-кораблей, а также арлекины и жители Тёмного города объединяются под знамёнами Иврайны, которая стремится раз и навсегда покончить с Той-что-жаждет. Это первый раз за долгие тысячелетия, когда у разобщённой расы альдари складываются такие тесные военные связи. Впрочем, далеко не все разделяют мнение посланницы Иннеада. Так, в своём роскошно обставленном шпиле в Верхней Комморре Высочайший властелин и по совместительству новый тёмный идол Асдрубаэль Вект разрабатывает план, как разделаться с Перерождённой пророчицей...
Психическое пробуждение
Не считая тёмных сынов Комморры, чьи психические силы были искорененены или атрофировались, все эльдар обладают определённым набором пси-способностей. С тех пор, как Великий Разлом разделил Галактику, эти дары только усилились и зацвели — в весьма разнообразных проявлениях. Большинство провидцев миров-кораблей считают, что это является прямым результатом того мощнейшего притока психической энергии, извергшейся из Датедиана. Среди всех альдари, именно жители искуственных миров сильнее всех остальных связаны со своей духовной стороной, и без системы, называемой Путь — культурного процесса, с помощью которого азуриане фокусируют свои разумы на единственном стремлении или умении для того, чтобы избежать искушения всех других — эта вспышка варп-активности оказалась бы для них катастрофической, или, возможно, фатальной. Тем не менее, дисциплина Пути существует именно для того, чтобы превращать сознания эльдар в крепость, защищённую от такой активности. Среди всех галактических цивилизаций, именно жители миров-кораблей, вероятно, являются теми, кто лучше всех остальных пережил психическое наводнение, потому что они были к нему готовы. Вся их культура строится вокруг дисциплины, строгости и самоотречения — всё для того, чтобы никогда более не допустить торжества излишества.
Пророчества псайкеров, ступающих по Пути колдуна, обратились из вещих проблесков в полноценные и подробные видения, тем самым увеличивая способность провидцев исследовать полотно судьбы и реагировать на его изменения соответствующим образом. На каждом мире-корабле руны Сдерживания стали выгорать угрожающе быстро — защитные символы исполняли своё предназначение почти с той же скорость, с которой их восстанавливали из психореактивного материала. Но по крайней мере сейчас внутренняя демоническая угроза была сдержана.
Прилив имматериальной энергии открыл и другие способности азуриан. Даже те воинственные души, что считали свои физические умения превыше ментальных талантов, обрели невиданную силу, совместив и то, и другое. Аспектные воины стали проводниками эха бога войны, Кхейна, и фокусировали свою силу благодаря экзархам, выступавшим в качестве своеобразной линзы. Когда Воющие Баньши неслись в бой, сам ветер вторил их яростным крикам; когда Жалящие Скорпионы собирались в затенённых складках местности, они становились невидимыми невооружённому глазу до того момента, пока не покидали укрытия и не бросались на врага. Азуриане всегда обладали подобными способностями и пользовались ими в бою, но сейчас они начали проявляться в обострённой и вдвойне смертоносной форме. Везде потенциал превращался в талант, талант — в мастерство, а мастерство — в сверхъестественный дар. Сцена для возрождения священного феникса вида альдари была вновь готова.
Тем не менее, была у этих событий и куда более тёмная сторона — пропорционально количеству энергий варпа, возросло и количество демонических вторжений, единственной целью которых было уничтожение эльдар; в особо сложной ситуации оказались иннари. Сама Слаанеш обратила внимание на них и отправила лучших своих охотников по душу Иврайны, но ни один из них ещё не добился успеха.
Культура (Reveal)
Религия
Мифология эльдар — древняя сила, которая объединяет расу эльдар и формирует основу их древнейшей истории. В этих мифах описываются деяния многих эльдарских божеств, но к сожалению, почти все они (за исключением Цегораха, Иши и Кхейна) были убиты во время падения эльдар. Существует также и новый бог (Иннеад), который не является частью старой мифологии, а по преданиям формируется из душ мертвых эльдар, присоединяемых к Бесконечным Круговоротам миров-кораблей.
Происхождение эльдар
Раса эльдар произошла от брака Иши, богини урожая и Курноуса, бога охоты. У них родились двое сыновей — Эльданеш и Ультанеш, ставших первыми эльдарами. Главным стал Эльданеш, который при поддержке своего брата возглавил свой народ и привел его к многим победам над кошмарными врагами, такими как Хреш-селаин.
В момент своего создания, эльдары получили по одному дару от каждого Бога: Азуриан одарил их мудростью, чтобы они могли осознавать себя; Иша подарила эльдарам любовь, чтобы они могли познать друг друга; Ваул дал им изобретательность, как инструмент для претворения мечты в жизнь; Лилит подарила радость, чтобы эльдары могли быть счастливыми; Курноус наделил их желанием, чтобы они процветали; Мораи-Хег дала эльдарам предвидение, дабы они познали свое место в мире; а Кхейн подарил им ярость, чтобы они могли защитить свои дары.
В эти давние времена не существовало барьеров между богами и смертными — божества ходили среди эльдар, учили и направляли их в эпоху мира и процветания.
Слёзы Иши
Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что эльдары станут причиной гибели Кхейна, бога войны. Так как она славилась своими пророческими снами, Кхейн воспринял эту новость серьезно и решил уничтожить расу эльдар до того, как они уничтожат его. Затем последовала резня таких масштабов, что Иша, богиня земли, попросила Азуриана остановить это. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Кхейн. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдарами и вмешиваться в их жизни. Таким образом, война Кхейна против эльдар, была на время остановлена.
Для Иши и ее супруга Курноуса это было слишком жестоким ударом. Они любили своих детей и не могли выдержать разлуки с ними. Они поведали о своем горе Ваулу, богу-кузнецу, и добрый Ваул согласился помочь им. Вместе, три бога сумели создать Камни Душ, которые позволили смертным эльдарам общаться с богами. С помощью этих камней Иша и Курноус в секрете продолжили учить и наставлять своих смертных детей.
Мирное существование не продлилось долго, ибо однажды Кхейн увидел, как они общаются с эльдарами и рассказал об этом Азуриану. Несмотря на то, что Азуриан симпатизировал Ише и Курноусу, они нарушили его указ, и он с неохотой провозгласил, что эти боги будут переданы Кхейну, дабы тот поступил с ними как пожелает.
Война в Небесах
Кхейн пытал Ишу и Курноуса, используя все свое жестокое искусство. Многие из богов втайне считали, что Кхейн заходит слишком далеко и были на стороне Иши и Курноуса, но лишь один из них был достаточно смел, чтобы публично объявить об этом. Ваул просил об их освобождении и через некоторое время он и Кхейн пришли к соглашению: если Ваул через год предоставит ему сотню мечей, то Кхейн отпустит Ишу и Курноуса. Ваул был настолько великим мастером, что даже один клинок, изготовленный его руками, был бесценен, и даже один смертный с Клинком Ваула мог противостоять тысячам врагов.
Радостный Ваул немедленно принялся за работу. К несчастью, когда год подошел к концу, он успел сделать лишь девяносто девять мечей, что аннулировало бы сделку. Поэтому он взял обычный меч и смешал его с другими, надеясь что Кхейн не заметит подмены. По получению мечей, Кхейн был настолько доволен, что сразу же выпустил Ишу и Курноуса на свободу, наслаждаясь искусными клинками. Лишь позже он обнаружил один простой меч, но Иша и Курноус в это время уже были далеко.
Кхейн заревел в гневе, называя Ваула лжецом, мошенником и вором. Он немедленно пошел за богом-кузнецом, чтобы заставить его заплатить за обман. В последовавших войнах, боги разделились на две половины: одна поддерживала Кхейна, а другая была на стороне Ваула. Эти войны длились почти вечность, боги меняли стороны, совершали великие героические и трусливые злые поступки. Эти войны отражались и в мире смертных, приводя к битвам между эльдарами. Сам Азуриан не принимал ничьей из сторон, наблюдая за кровопролитием и с течением времени начав сожалеть о поспешном приговоре, вынесенном им Ише и Курноусу.
Существует и отдельная история о сотне мечей Ваула, которая рассказывает о том, как Эльдары и Кхейн проиграли войну с некронами из-за одного «простого» меча.
Анарис
Ваул перековал последний меч, тот, который он не смог сделать для Кхейна. Он получился самым великим из всех и бог-кузнец нарек его Анарис. Вооружившись им, Ваул направился на бой с Кхейном. Это была длинная и жестокая схватка, но даже с Анарисом, Ваул не мог одолеть бога войны. Кхейн поверг Ваула и искалечил его, после чего приковал кузнеца к его же наковальне.
Однако, соколиха Фаолчу, супруга Великого Ястреба, сражавшаяся на стороне Ваула, подобрала Анарис и отдала его Эльданешу, величайшему из Эльдар. С Анарисом в руках, Эльданеш из Красной Луны бросил вызов Кхейну. Он храбро сражался, но в конце концов также был побежден Кхейном и тот раздавил его тело. Как только Кхейн убил Эльданеша, с его рук начала капать красная кровь, и он навечно стал известен как Кхаела Менша Кхейн, «Кхейн Кроваворукий». Азуриану надоела эта резня и он остановил войну. Кхейн получил свое отмщение и покинул поле битвы удовлетворенным.
Падение Богов
Тысячи тысяч лет спустя, когда раса эльдар путешествовала по звездам и создала великую империю, они стали надменными и развращенными. Их мысли и чувства собрались в Варпе в новое и ужасное божество — Слаанеш. Рождение Слаанеш и Падение эльдар провозгласило конец пантеону их богов. Слаанеш злобно убивал богов эльдар — Лилит, Азуриана, даже старая, слепая Мораи-Хег была уничтожена им. Кхейн, самый могучий воин из всех богов сразился с Слаанеш в Варпе и был повержен и разбит на миллион осколков, которые стали его Аватарами. Таким образом сбылось пророчество Лилит, эльдары стали причиной уничтожения Кхейна. Слаанеш ныне является самым молодым из пантеона Богов Хаоса.
Хотя это, без всякого сомнения, самый известный из всех мифов, эльдарские сказания содержат множество историй, и каждый эльдар знает как минимум все основные. Эти легенды оказали свое влияние и на невероятно сложный и почти непостижимый для людских ушей язык эльдар. Так, например, слово «Фаолчу», обозначающее боевую машину эльдар, известную как Сокол, также является именем легендарной птицы или обозначением ее действий.
На одном из миров-кораблей распространена легенда, что во времена Падения Богов, Слаанеш заявил что Иша является его собственностью, но Нургл воспротивился этому и забрал ее из когтей молодого божества. Теперь же Иша заключена в клетке, находящейся рядом с котлом Нургла, который заставляет ее пробовать все яды и болезни, которые он создает. Если результат его устраивает, он изливает содержимое котла в бездонную пропасть, откуда оно дождем проливается на миры смертных. Если же результат получается неудовлетворительным, он проглатывает варево, срыгивает его в котел и начинает заново. Говорят, что пока Нургл занят своими изысканиями, Иша нашептывает смертным как создать лекарство от болезней, которые она попробовала.
Стоит заметить, что термин Война в Небесах также иногда используется как название войны между некронтир и древними в те времена, когда галактика была еще молода. Но это не та же война, что происходила в мифах эльдар.
Боги эльдар
Каэла Менша Кхейн, бог войны. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. Доподлинно известно, что в центре каждого мира-корабля покоится спящее воплощение Каэла Менша Кхейна, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна. Когда Мир готовится к войне, то по призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что до судьбы Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.
Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах скрывался от Слаанеш пока Кхейн не вышел чтобы сразиться с ним. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все её секреты. Повелитель арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму.
Азуриан, величайший из богов эльдар. Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан был королем пантеона богов эльдар. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмана.
Иша — богиня урожая, мать эльдар. Мать расы эльдар, Иша — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми.
Ваул, бог-кузнец. Будучи оружейником, Ваул является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхейна.
Курноус, бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты.
Лилит, также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхейна от рук Великого Врага.
Морай-Хег — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах арлекинов исполняет Провидец Тени.
Иннеад— новый бог мертвых. Иннеад растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым камнем душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдары верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеад родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах арлекинов исполняет один из Шутов Смерти.
Гея (или Гия) — супруга и Кхейна, и Азуриана.
Хоек
Язык
Среди все языков, используемых различными расами Галактики, язык эльдар наиболее сложен и многозначен. Без длительного обучения обычный человек будет понимать разве что несколько простейших словосочетаний, и даже в этом случае не будет знать их полный смысл. В своей речи эльдар часто упоминают мифических персонажей, древних героев и давным-давно ушедшие времена. В общении они часто используют различные малозаметные жесты и движения, для стороннего наблюдателя кажущиеся непрозвольными, однако на самом деле эти жесты влияют на значение слов, сопровождающих их.
В письменном виде язык не менее сложен. Каждый записанный символ, будь то руна, «буква» или иерограмма, на самом деле не просто буква, подобная буквам имперского высокого или низкого готика. Это целая концепция или идея, значение которой зависит от контекста. Любое слово — например, «камень» — в одном случае будет обозначать кусок горной породы, в другом — стойкость и неизменность, а в третьем — отсутствие жизни. В человеческой речи слова обретают своё значение из контекста, в то время как слова эльдар обладают бесконечным множеством значений, изменяющихся по воле говорящего.
По сравнению с грубыми звуками готика язык эльдар быстр и певуч; долго обучавшийся человек вполне может говорить с представителями этой расы, но никогда не приблизится к мастерству носителя языка хотя бы потому, что не сможет полностью повторить все звуки и выполнить все жесты. Однако, многие эльдар знают низкий готик и могут свободно на нём говорить.
Благодаря своей гибкости язык един для всех и используется как жителями миров-кораблей, так и обитателями Комморры, но у каждой фракции есть свои диалекты и наречия. Манера разговора может отличаться от мира к миру, и большая часть эльдар может определить происхождение говорящего даже по малейшим различиям в движениях и произношении.
Мифология эльдар — древняя сила, которая объединяет расу эльдар и формирует основу их древнейшей истории. В этих мифах описываются деяния многих эльдарских божеств, но к сожалению, почти все они (за исключением Цегораха, Иши и Кхейна) были убиты во время падения эльдар. Существует также и новый бог (Иннеад), который не является частью старой мифологии, а по преданиям формируется из душ мертвых эльдар, присоединяемых к Бесконечным Круговоротам миров-кораблей.
Происхождение эльдар
Раса эльдар произошла от брака Иши, богини урожая и Курноуса, бога охоты. У них родились двое сыновей — Эльданеш и Ультанеш, ставших первыми эльдарами. Главным стал Эльданеш, который при поддержке своего брата возглавил свой народ и привел его к многим победам над кошмарными врагами, такими как Хреш-селаин.
В момент своего создания, эльдары получили по одному дару от каждого Бога: Азуриан одарил их мудростью, чтобы они могли осознавать себя; Иша подарила эльдарам любовь, чтобы они могли познать друг друга; Ваул дал им изобретательность, как инструмент для претворения мечты в жизнь; Лилит подарила радость, чтобы эльдары могли быть счастливыми; Курноус наделил их желанием, чтобы они процветали; Мораи-Хег дала эльдарам предвидение, дабы они познали свое место в мире; а Кхейн подарил им ярость, чтобы они могли защитить свои дары.
В эти давние времена не существовало барьеров между богами и смертными — божества ходили среди эльдар, учили и направляли их в эпоху мира и процветания.
Слёзы Иши
Однажды богине сновидений Лилит приснилось, что эльдары станут причиной гибели Кхейна, бога войны. Так как она славилась своими пророческими снами, Кхейн воспринял эту новость серьезно и решил уничтожить расу эльдар до того, как они уничтожат его. Затем последовала резня таких масштабов, что Иша, богиня земли, попросила Азуриана остановить это. Как раз в это время в варп вошёл Азуриан и увидел, что делает Кхейн. Тогда же он выкинул эльдар из варпа и запечатал барьер между двумя мирами, запретив богам общаться с эльдарами и вмешиваться в их жизни. Таким образом, война Кхейна против эльдар, была на время остановлена.
Для Иши и ее супруга Курноуса это было слишком жестоким ударом. Они любили своих детей и не могли выдержать разлуки с ними. Они поведали о своем горе Ваулу, богу-кузнецу, и добрый Ваул согласился помочь им. Вместе, три бога сумели создать Камни Душ, которые позволили смертным эльдарам общаться с богами. С помощью этих камней Иша и Курноус в секрете продолжили учить и наставлять своих смертных детей.
Мирное существование не продлилось долго, ибо однажды Кхейн увидел, как они общаются с эльдарами и рассказал об этом Азуриану. Несмотря на то, что Азуриан симпатизировал Ише и Курноусу, они нарушили его указ, и он с неохотой провозгласил, что эти боги будут переданы Кхейну, дабы тот поступил с ними как пожелает.
Война в Небесах
Кхейн пытал Ишу и Курноуса, используя все свое жестокое искусство. Многие из богов втайне считали, что Кхейн заходит слишком далеко и были на стороне Иши и Курноуса, но лишь один из них был достаточно смел, чтобы публично объявить об этом. Ваул просил об их освобождении и через некоторое время он и Кхейн пришли к соглашению: если Ваул через год предоставит ему сотню мечей, то Кхейн отпустит Ишу и Курноуса. Ваул был настолько великим мастером, что даже один клинок, изготовленный его руками, был бесценен, и даже один смертный с Клинком Ваула мог противостоять тысячам врагов.
Радостный Ваул немедленно принялся за работу. К несчастью, когда год подошел к концу, он успел сделать лишь девяносто девять мечей, что аннулировало бы сделку. Поэтому он взял обычный меч и смешал его с другими, надеясь что Кхейн не заметит подмены. По получению мечей, Кхейн был настолько доволен, что сразу же выпустил Ишу и Курноуса на свободу, наслаждаясь искусными клинками. Лишь позже он обнаружил один простой меч, но Иша и Курноус в это время уже были далеко.
Кхейн заревел в гневе, называя Ваула лжецом, мошенником и вором. Он немедленно пошел за богом-кузнецом, чтобы заставить его заплатить за обман. В последовавших войнах, боги разделились на две половины: одна поддерживала Кхейна, а другая была на стороне Ваула. Эти войны длились почти вечность, боги меняли стороны, совершали великие героические и трусливые злые поступки. Эти войны отражались и в мире смертных, приводя к битвам между эльдарами. Сам Азуриан не принимал ничьей из сторон, наблюдая за кровопролитием и с течением времени начав сожалеть о поспешном приговоре, вынесенном им Ише и Курноусу.
Существует и отдельная история о сотне мечей Ваула, которая рассказывает о том, как Эльдары и Кхейн проиграли войну с некронами из-за одного «простого» меча.
Анарис
Ваул перековал последний меч, тот, который он не смог сделать для Кхейна. Он получился самым великим из всех и бог-кузнец нарек его Анарис. Вооружившись им, Ваул направился на бой с Кхейном. Это была длинная и жестокая схватка, но даже с Анарисом, Ваул не мог одолеть бога войны. Кхейн поверг Ваула и искалечил его, после чего приковал кузнеца к его же наковальне.
Однако, соколиха Фаолчу, супруга Великого Ястреба, сражавшаяся на стороне Ваула, подобрала Анарис и отдала его Эльданешу, величайшему из Эльдар. С Анарисом в руках, Эльданеш из Красной Луны бросил вызов Кхейну. Он храбро сражался, но в конце концов также был побежден Кхейном и тот раздавил его тело. Как только Кхейн убил Эльданеша, с его рук начала капать красная кровь, и он навечно стал известен как Кхаела Менша Кхейн, «Кхейн Кроваворукий». Азуриану надоела эта резня и он остановил войну. Кхейн получил свое отмщение и покинул поле битвы удовлетворенным.
Падение Богов
Тысячи тысяч лет спустя, когда раса эльдар путешествовала по звездам и создала великую империю, они стали надменными и развращенными. Их мысли и чувства собрались в Варпе в новое и ужасное божество — Слаанеш. Рождение Слаанеш и Падение эльдар провозгласило конец пантеону их богов. Слаанеш злобно убивал богов эльдар — Лилит, Азуриана, даже старая, слепая Мораи-Хег была уничтожена им. Кхейн, самый могучий воин из всех богов сразился с Слаанеш в Варпе и был повержен и разбит на миллион осколков, которые стали его Аватарами. Таким образом сбылось пророчество Лилит, эльдары стали причиной уничтожения Кхейна. Слаанеш ныне является самым молодым из пантеона Богов Хаоса.
Хотя это, без всякого сомнения, самый известный из всех мифов, эльдарские сказания содержат множество историй, и каждый эльдар знает как минимум все основные. Эти легенды оказали свое влияние и на невероятно сложный и почти непостижимый для людских ушей язык эльдар. Так, например, слово «Фаолчу», обозначающее боевую машину эльдар, известную как Сокол, также является именем легендарной птицы или обозначением ее действий.
На одном из миров-кораблей распространена легенда, что во времена Падения Богов, Слаанеш заявил что Иша является его собственностью, но Нургл воспротивился этому и забрал ее из когтей молодого божества. Теперь же Иша заключена в клетке, находящейся рядом с котлом Нургла, который заставляет ее пробовать все яды и болезни, которые он создает. Если результат его устраивает, он изливает содержимое котла в бездонную пропасть, откуда оно дождем проливается на миры смертных. Если же результат получается неудовлетворительным, он проглатывает варево, срыгивает его в котел и начинает заново. Говорят, что пока Нургл занят своими изысканиями, Иша нашептывает смертным как создать лекарство от болезней, которые она попробовала.
Стоит заметить, что термин Война в Небесах также иногда используется как название войны между некронтир и древними в те времена, когда галактика была еще молода. Но это не та же война, что происходила в мифах эльдар.
Боги эльдар
Каэла Менша Кхейн, бог войны. В старом пантеоне он был вторым после Азуриана по силе и часто изображался врагом Ваула. Он также самый жестокий и безрассудный из богов. Азуриан был так возмущен убийством Эльданеша, смертного героя, что проклял Кхейна, заставив его руки вечно истекать кровью Эльданеша, дабы каждый помнил о его злодеянии. Доподлинно известно, что в центре каждого мира-корабля покоится спящее воплощение Каэла Менша Кхейна, и что в годы войны эльдар могут разбудить его для сражения. Аватары Кхейна — возвышающиеся над полем сражения чудовища с железной кожей и венами из расплавленного металла, их руки постоянно истекают кровью, как и руки Кхейна. Когда Мир готовится к войне, то по призрачной кости циркулируют эмоции эльдар. Попадая в Зал Трона Кроваворукого Бога, эмоции наполняют металл Аватара. Со временем он оживает. Когда это происходит, выбирают Юного Короля. После выбора на его теле рисуют кровавые руны и отправляют в Зал Трона. Через несколько часов из Зала выходит Аватар. Что до судьбы Юного Короля, даже Видящие не говорят о ней. Возможно, он умирает, а его дух сливается с Кхейном, но более вероятно, что он полностью уничтожается, а его душа приносится в жертву Аватару.
Цегорах (или Смеющийся Бог), бог Арлекинов. Другой выживший бог Пантеона, Смеющийся бог был плутом и артистом. Когда остальные боги были уничтожены, Цегорах скрывался от Слаанеш пока Кхейн не вышел чтобы сразиться с ним. Смеющийся Бог воспользовался шансом чтобы сбежать в Паутину, так как только он знал все её секреты. Повелитель арлекинов, Цегорах — единственный из богов эльдар, сохранивший свою истинную форму.
Азуриан, величайший из богов эльдар. Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан был королем пантеона богов эльдар. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов. Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмана.
Иша — богиня урожая, мать эльдар. Мать расы эльдар, Иша — богиня плодородия во всех смыслах. Она была заключена в заточение Кхейна, пока Ваул не заплатил за неё выкуп. Она часто изображается плачущей, её символ — глаз и слеза, обозначающий её печаль от разлуки с её смертными детьми.
Ваул, бог-кузнец. Будучи оружейником, Ваул является одним из центральных богов пантеона и врагом Кхейна.
Курноус, бог охоты — отец расы эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты.
Лилит, также известная как Лилеат — Дева, богиня сновидений, предсказавшая смерть Кхейна от рук Великого Врага.
Морай-Хег — старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Её роль в пьесах арлекинов исполняет Провидец Тени.
Иннеад— новый бог мертвых. Иннеад растёт в Варпе и становится сильнее с каждым новым камнем душ, вставленным в Круговорот Бесконечности. Эльдары верят, что когда последний из их народа погибнет, Иннеад родится и сумеет победить Слаанеш. Его роль в пьесах арлекинов исполняет один из Шутов Смерти.
Гея (или Гия) — супруга и Кхейна, и Азуриана.
Хоек
Язык
Среди все языков, используемых различными расами Галактики, язык эльдар наиболее сложен и многозначен. Без длительного обучения обычный человек будет понимать разве что несколько простейших словосочетаний, и даже в этом случае не будет знать их полный смысл. В своей речи эльдар часто упоминают мифических персонажей, древних героев и давным-давно ушедшие времена. В общении они часто используют различные малозаметные жесты и движения, для стороннего наблюдателя кажущиеся непрозвольными, однако на самом деле эти жесты влияют на значение слов, сопровождающих их.
В письменном виде язык не менее сложен. Каждый записанный символ, будь то руна, «буква» или иерограмма, на самом деле не просто буква, подобная буквам имперского высокого или низкого готика. Это целая концепция или идея, значение которой зависит от контекста. Любое слово — например, «камень» — в одном случае будет обозначать кусок горной породы, в другом — стойкость и неизменность, а в третьем — отсутствие жизни. В человеческой речи слова обретают своё значение из контекста, в то время как слова эльдар обладают бесконечным множеством значений, изменяющихся по воле говорящего.
По сравнению с грубыми звуками готика язык эльдар быстр и певуч; долго обучавшийся человек вполне может говорить с представителями этой расы, но никогда не приблизится к мастерству носителя языка хотя бы потому, что не сможет полностью повторить все звуки и выполнить все жесты. Однако, многие эльдар знают низкий готик и могут свободно на нём говорить.
Благодаря своей гибкости язык един для всех и используется как жителями миров-кораблей, так и обитателями Комморры, но у каждой фракции есть свои диалекты и наречия. Манера разговора может отличаться от мира к миру, и большая часть эльдар может определить происхождение говорящего даже по малейшим различиям в движениях и произношении.
Общество Эльдар (Reveal)
После Падения общество эльдар раскололось на несколько обширных социально-культурных групп. Несмотря на то, что внутри этих групп присутствует дальнейшее социальное разделение, именно они являются тем, что в данный момент определяет эльдар как расу (в этот список по очевидным причинам не включены тёмные эльдар).
Эльдар миров-кораблей
Во времена, предшествующие Падению, не все эльдары попались на соблазны Слаанеш. Многие из тех, кто остались, отчаянно пытались заставить свой вид свернуть со своего гибельного пути, но это было безнадёжно. Многие из величайших провидцев увидели намёки надвигающегося мрака и предприняли последнюю попытку спасти свой народ. Для каждого из миров эльдар были напеты гигантские космические корабли из призрачной кости, размером почти с сами планеты. Последние незатронутые порчей эльдары с каждой планеты взошли на эти корабли, взяв с собой произведения искуства, животных и растения, всё, что можно было спасти. На этих мирах-кораблях (как впоследствии их стали называть) и произошёл последний Исход Эльдар. Они успели улететь в самый последний момент: ужасная психическая ударная волна сумела догнать и разрушить некоторые из них, а другие притянуло к Оку Ужаса. Большая же часть с тех пор плывёт по галактике. Их точное число неизвестно, но некоторые из миров-кораблей особенно известны Империуму:
Алаиток — находится далеко на границе галактики, на краю известного космоса, а проживающие на нём эльдары ревностно относятся к защите от Слаанеш, намного фанатичней чем даже эльдары с других миров-кораблей. Из-за этих двух причин многие из его жителей довольно часто покидают границы своего корабля и пускаются в собственные путешествия небольшими группами. В час нужды они возвращаются, поэтому в армиях Алаитока всегда присутствует множество скаутов и странников.
Альтанзар — небольшой мир-корабль, его зацепило краем взрывной волны во время рождения Слаанеш и долгое время он считался потерянным в Оке Ужаса, как и родные миры эльдар. Однако, в последнее время появились сообщения о том что его видели и даже свидетельства его активного участия в недавней кампании против Ока Ужаса, поэтому о его существовании ходит множество слухов.
Биель-Тан — самый воинственный из всех миров-кораблей. Жители Биель-Тана поставили своей целью восстановление Империи Эльдар. В его армиях наибольший процент элитных отрядов, и лишь небольшая часть ополчения стражей, которых призывают в случае войны большинство миров. Его первоклассное войско часто приходит на помощь мирам Экзодитов.
Йанден — когда-то мир-корабль Йанден был одним из самых крупных и процветающих из известных кораблей, но его путь пересёкся с вторжением Тиранидов, и в результате последовавших битв он был почти уничтожен. На сегодня большинство его залов находятся в руинах а население мало. Из-за этого жители Йандена часто прибегают к помощи умерших, создавая множество Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, помогающих им в боях.
Сейм-Ханн — Один из наиболее варварских и диких из крупнейших миров-кораблей. Его воины предпочитают быстрые атаки и скоротечные битвы. Сейм-Ханн часто оснащает свои войска скиммерами и гравициклами и они известны как Дикие Всадники, славные своей скоростью и яростью атак.
Ультве — один из крупнейших миров-кораблей. Ультве был пойман в результате появления Ока Ужаса и теперь находится на его орбите. Из-за этого он находится в постоянной опасности нападения мародёров Хаоса и долгие тысячи лет служит в роли бастиона, отражающего удары тёмных сил. Постоянная война и вероятность нападения закалило жителей мира-корабля, а его выдающееся ополчение известно как Чёрные стражи. Также, благодаря своей близости к Оку, на Ультве необычайно много практикующих псайкеров.
Вероятно, население миров-кораблей составляет большинство выжившей расы эльдар, хотя и невозможно точно сказать, сколько их осталось. Несомненно, что они являются ядром оставшейся технологии, индустрии и культуры эльдар, так как они содержат единственные остатки их первоначальных планет. В большинстве миров-кораблей есть специальные биокупола, внутри которых живут животные и растения с родных миров эльдар. Хотя каждый из миров-кораблей полностью независим в своих действиях и имеет своё собственное правительство, они обычно помогают друг другу как материально, так и советом. Однако, иногда разногласия между мирами-кораблями приводят их к войне друг с другом, но впрочем это происходит лишь в крайних случаях и очень редко.
На каждом мире-корабле существует бесконечная цепь, которая по сути является скелетом корабля-мира из призрачной кости. Внутри неё находятся души всех умерших на мире-корабле, которые формируют групповое сознание корабля, обеспечивая его как психической энергией, так и советами и напутствиями для живущих. После рождения Слаанеш бесконечные цепи — именно та жизнь после смерти, на которую могут рассчитывать эльдар; если же их души не включаются в него, они теряются в варпе и поглощаются Великим Врагом. Именно поэтому эльдар будут защищать свои миры-корабли с непревзойдённой яростью и упорством, так как они рискуют не только потерять свой мир, но и души своих предков.
Эльдар миров-кораблей
Во времена, предшествующие Падению, не все эльдары попались на соблазны Слаанеш. Многие из тех, кто остались, отчаянно пытались заставить свой вид свернуть со своего гибельного пути, но это было безнадёжно. Многие из величайших провидцев увидели намёки надвигающегося мрака и предприняли последнюю попытку спасти свой народ. Для каждого из миров эльдар были напеты гигантские космические корабли из призрачной кости, размером почти с сами планеты. Последние незатронутые порчей эльдары с каждой планеты взошли на эти корабли, взяв с собой произведения искуства, животных и растения, всё, что можно было спасти. На этих мирах-кораблях (как впоследствии их стали называть) и произошёл последний Исход Эльдар. Они успели улететь в самый последний момент: ужасная психическая ударная волна сумела догнать и разрушить некоторые из них, а другие притянуло к Оку Ужаса. Большая же часть с тех пор плывёт по галактике. Их точное число неизвестно, но некоторые из миров-кораблей особенно известны Империуму:
Алаиток — находится далеко на границе галактики, на краю известного космоса, а проживающие на нём эльдары ревностно относятся к защите от Слаанеш, намного фанатичней чем даже эльдары с других миров-кораблей. Из-за этих двух причин многие из его жителей довольно часто покидают границы своего корабля и пускаются в собственные путешествия небольшими группами. В час нужды они возвращаются, поэтому в армиях Алаитока всегда присутствует множество скаутов и странников.
Альтанзар — небольшой мир-корабль, его зацепило краем взрывной волны во время рождения Слаанеш и долгое время он считался потерянным в Оке Ужаса, как и родные миры эльдар. Однако, в последнее время появились сообщения о том что его видели и даже свидетельства его активного участия в недавней кампании против Ока Ужаса, поэтому о его существовании ходит множество слухов.
Биель-Тан — самый воинственный из всех миров-кораблей. Жители Биель-Тана поставили своей целью восстановление Империи Эльдар. В его армиях наибольший процент элитных отрядов, и лишь небольшая часть ополчения стражей, которых призывают в случае войны большинство миров. Его первоклассное войско часто приходит на помощь мирам Экзодитов.
Йанден — когда-то мир-корабль Йанден был одним из самых крупных и процветающих из известных кораблей, но его путь пересёкся с вторжением Тиранидов, и в результате последовавших битв он был почти уничтожен. На сегодня большинство его залов находятся в руинах а население мало. Из-за этого жители Йандена часто прибегают к помощи умерших, создавая множество Призрачных Стражей и Призрачных Лордов, помогающих им в боях.
Сейм-Ханн — Один из наиболее варварских и диких из крупнейших миров-кораблей. Его воины предпочитают быстрые атаки и скоротечные битвы. Сейм-Ханн часто оснащает свои войска скиммерами и гравициклами и они известны как Дикие Всадники, славные своей скоростью и яростью атак.
Ультве — один из крупнейших миров-кораблей. Ультве был пойман в результате появления Ока Ужаса и теперь находится на его орбите. Из-за этого он находится в постоянной опасности нападения мародёров Хаоса и долгие тысячи лет служит в роли бастиона, отражающего удары тёмных сил. Постоянная война и вероятность нападения закалило жителей мира-корабля, а его выдающееся ополчение известно как Чёрные стражи. Также, благодаря своей близости к Оку, на Ультве необычайно много практикующих псайкеров.
Вероятно, население миров-кораблей составляет большинство выжившей расы эльдар, хотя и невозможно точно сказать, сколько их осталось. Несомненно, что они являются ядром оставшейся технологии, индустрии и культуры эльдар, так как они содержат единственные остатки их первоначальных планет. В большинстве миров-кораблей есть специальные биокупола, внутри которых живут животные и растения с родных миров эльдар. Хотя каждый из миров-кораблей полностью независим в своих действиях и имеет своё собственное правительство, они обычно помогают друг другу как материально, так и советом. Однако, иногда разногласия между мирами-кораблями приводят их к войне друг с другом, но впрочем это происходит лишь в крайних случаях и очень редко.
На каждом мире-корабле существует бесконечная цепь, которая по сути является скелетом корабля-мира из призрачной кости. Внутри неё находятся души всех умерших на мире-корабле, которые формируют групповое сознание корабля, обеспечивая его как психической энергией, так и советами и напутствиями для живущих. После рождения Слаанеш бесконечные цепи — именно та жизнь после смерти, на которую могут рассчитывать эльдар; если же их души не включаются в него, они теряются в варпе и поглощаются Великим Врагом. Именно поэтому эльдар будут защищать свои миры-корабли с непревзойдённой яростью и упорством, так как они рискуют не только потерять свой мир, но и души своих предков.
Экзодиты (Reveal)
Падение обрекло эльдар на жалкое существование на борту миров-кораблей или на вечность во тьме Комморры. Однако были и те, кто предвидел трагедию и нашёл иной выход...
Нельзя сказать, что во времена Падения вырождение эльдар осталось незамеченным и проходило без сопротивления. Самые прозорливые стали публично критиковать потворство соплеменников своим страстям и предостерегать их от участия в гедонических культах. На таких эльдар чаще всего не обращали внимания, или же считали их узколобыми фанатиками и глупцами. Некоторые из них решили оставить эльдарские миры и поселиться на новых планетах, свободных от разрастающегося упадка. Их теперь называют экзодитами или «ушедшими», и их потомки живы до сих пор.
Эльдар от природы склонны искать наслаждения и потакать своим страстям, поэтому экзодитов клеймили, как ярых фанатиков, одержимых манией нищеты и самоограничения. Были среди них и такие, чьи тяжёлые, гнетущие предчувствия можно было назвать иной формой безумия, просто ещё одной навязчивой идеей, раздутой до нечеловеческих размеров. Остальные же действительно были готовы на всё, чтобы выжить, они предпочли изгнание деградации и разрушению. На самых разнообразных космических кораблях ушедшие покинули свои дома. Многие погибли в открытом космосе, часть добралась до новых миров, только чтобы пасть от нападений орков или местных хищников. Но большинство выжило. Экзодиты направлялись главным образом как можно дальше от скопления эльдарских миров.
Изгнанники обосновались в самых далёких уголках галактики. Они селились на диких планетах, и для народа, не привыкшего к ручному труду и аскетичному образу жизни, это стало суровым испытанием. Когда наконец случился катаклизм, большая часть экзодитов была далеко от эпицентра. Произошедшее психическое схлопывание стёрло расу эльдар и оставило зияющую дыру в пространстве. Большое число миров-кораблей благополучно перенесло натиск психической волны и уцелело, экзодиты же к тому времени уже либо добрались до безопасных мест, либо погибли вместе со своими собратьями.
На далёких планетах эльдар научились возделывать землю и собирать природные ресурсы. Запасы психопластика, так необходимого для эльдарских технологий, теперь скудны и слишком ценны, поэтому ушедшие используют иные материалы и вынуждены вести более примитивный образ жизни.
Эльдар, живущие в мирах-кораблях, считают ушедших неотёсанным и простодушным народом, их решительность и крайний индивидуализм совсем непохожи на нравы, бытующие в замкнутых корабельных сообществах. Там, где жители миров-кораблей цепляются за прошлое и стараются сохранить как можно больше того, что осталось от погибшей цивилизации, экзодиты отворачиваются от древних традиций и придерживаются более простого и тяжёлого образа жизни. Разум изгнанников груб и прямолинеен, не так проницателен, как у эльдар с миров-кораблей и, в конечном счёте, во многом им уступает.
Планеты экзодитов — это дикие и зачастую опасные миры, их ландшафт не может похвастать тщательно выверенной стерильностью древних миров-кораблей, примеров былой славы эльдарской империи. Могучие, необузданные реки ревут в естественных поймах. На тысячи миль тянутся обширные нетронутые леса. Редкие поселения пытаются сосуществовать с самыми разнообразными дикими зверями.
Большую часть миров ушедших населяют гигантские животные, которых экзодиты называют «драконами» — словом, пришедшим из эльдарских мифов. Вероятнее всего, на многих планетах эти создания были изначально, однако верно и то, что первые переселенцы распространяли их по всем мирам, где селились, так что теперь их можно встретить где угодно. Экзодиты следуют за стадами драконов, которые питаются травой, растущей на безбрежных пастбищах. Они умело обращаются с животными, а те дают им всё необходимое для жизни: эльдар поедают их плоть и пьют кровь, используют шкуры для изготовления одежды. И, хотя такой образ жизни во многом примитивен, в арсенале экзодитов имеется множество продвинутых технологий. Также им знакомы все высококачественные материалы, которые применяются в мирах-кораблях. Ушедшие осознанно сделали такой выбор, и этот образ жизни оказался ничуть не менее успешным, чем тот, что исповедуют прочие эльдар.
Существует множество различных видов драконов, некоторые водятся лишь на определённых планетах, и в зависимости от размеров и особенностей обитания используют их по-разному. Например, мегадонов — огромных, тупых травоядных — легко приручить, и серьёзную опасность они представляют лишь если их напугать, либо неверно с ними обращаться. Эти создания дают экзодитам большую часть материальных ресурсов; мелкие особи применяются в транспортировке грузов и перевозки эльдар через широкие равнины. Большие мегадоны способны нести на своей спине громадные конструкции; эти животные без труда выдерживают самые непомерные веса. Более мелких, плотоядных драконов воины ушедших используют для езды верхом, а также пасут с их помощью мегадонов. Наездники с рождения сидят в высоких драконьих сёдлах и виртуозно орудуют длинными пиками. Укол этим оружием может на ходу остановить мегадона или заставить его свернуть без вреда для животного, однако тем же ударом можно повергнуть на землю самого отчаянного эльдар.
Ушедшие живут племенами, каждое из которых подчиняется ещё одному на определённой территории, а то в свою очередь присягает в верности королю планеты и его королевскому племени. Хотя экзодитов нельзя назвать откровенно воинственным народом, они сильны, уверены в себе, и им присуща легендарная эльдарская гордость. Открытые военные конфликты между племенами редки, однако мелкие стычки рыцарей-драконов — вполне обыденное явление. Такие происшествия считаются одним из элементов подготовки рыцаря, а смерть или серьёзное ранение — обычным делом для молодого воина.
Впрочем, войны на экзодитских планетах нередки. Орки постоянно тревожат эльдар налётами, а для Великого Пожирателя бесконечные объёмы биомассы этих миров — самый лакомый кусок. Но одними из самых злейших их врагов являются люди-поселенцы из рыцарских миров, которые расположены очень близко к планетам экзодитов. Знать имперских рыцарей агрессивна и воинственно настроена, из-за их сильного чувства обособленности порой даже Империуму бывает трудно управлять ими. Как и экзодиты, эти люди — потомки древних поселенцев; они выросли среди множества опасностей и гордятся своей независимостью. Их свирепые боевые машины можно часто увидеть в экзодитских мирах. Битвы огромных шагоходов и отважных воинов-драконов всегда яростны и разрушительны. Однако и эльдар способны на ответную агрессию. При помощи Путеводной Паутины они проникают на рыцарские миры, и их налёты бывают столь опустошительны, что порой после них люди вынуждены бежать целыми планетами.
Подобно тому, как сердцевина миров-кораблей, состоящая из призрачной кости, играет роль накопителя и проводника психической энергии, а также является последним пристанищем душ эльдар после смерти, так и в каждом экзодитском мире существует собственный аналог бесконечному круговороту, именуемый «душой мира». Это огромное хранилище психической энергии, в котором вечно сохраняются разумы умерших эльдар. Экзодиты тоже носят при себе камни душ, и после смерти их забирают под землю, в один из громадных племенных могильников: там тела обретают покой, а камни душ разбиваются на алтарях, посвящённых душе мира.
Каждая мировая душа — это сложная психоэнергетическая система, простирающаяся на целую планету и охватывающая племенные могильники, кромлехи и менгиры, высеченные из психически активного кристалла — места, где материальный мир может взаимодействовать с миром духов, точки связи с Паутиной, при помощи которых живые получают возможность общаться с мёртвыми.
Экзодиты отчаянно защищают свои миры, ведь они дают пристанище душам ушедших и укрывают их от посягательств сил Хаоса. Покинуть планету — всё что равно отдать души предков варпу, ибо без постоянного ухода мировые души постепенно угасают и становятся уязвимы. Подобно тому, как сердцевина мира-корабля может случайно стать жилищем демонического разума, так и менгиры могут предоставить проход демонам из варпа, если оставить психический путь без присмотра. Когда из могильников и менгиров хлынет армия демонов, худший кошмар экзодитов обернётся явью. В далёком прошлом такое уже случалось, так что это и по сей день остаётся постоянной угрозой.
Экзодиты, как правило, дружелюбно настроены по отношению к другим эльдарам. Они имеют хорошие отношения с эльдарами миров-кораблей, особенно мира Алаиток, их часто посещают и оказывают им помощь труппы Арлекинов.
Нельзя сказать, что во времена Падения вырождение эльдар осталось незамеченным и проходило без сопротивления. Самые прозорливые стали публично критиковать потворство соплеменников своим страстям и предостерегать их от участия в гедонических культах. На таких эльдар чаще всего не обращали внимания, или же считали их узколобыми фанатиками и глупцами. Некоторые из них решили оставить эльдарские миры и поселиться на новых планетах, свободных от разрастающегося упадка. Их теперь называют экзодитами или «ушедшими», и их потомки живы до сих пор.
Эльдар от природы склонны искать наслаждения и потакать своим страстям, поэтому экзодитов клеймили, как ярых фанатиков, одержимых манией нищеты и самоограничения. Были среди них и такие, чьи тяжёлые, гнетущие предчувствия можно было назвать иной формой безумия, просто ещё одной навязчивой идеей, раздутой до нечеловеческих размеров. Остальные же действительно были готовы на всё, чтобы выжить, они предпочли изгнание деградации и разрушению. На самых разнообразных космических кораблях ушедшие покинули свои дома. Многие погибли в открытом космосе, часть добралась до новых миров, только чтобы пасть от нападений орков или местных хищников. Но большинство выжило. Экзодиты направлялись главным образом как можно дальше от скопления эльдарских миров.
Изгнанники обосновались в самых далёких уголках галактики. Они селились на диких планетах, и для народа, не привыкшего к ручному труду и аскетичному образу жизни, это стало суровым испытанием. Когда наконец случился катаклизм, большая часть экзодитов была далеко от эпицентра. Произошедшее психическое схлопывание стёрло расу эльдар и оставило зияющую дыру в пространстве. Большое число миров-кораблей благополучно перенесло натиск психической волны и уцелело, экзодиты же к тому времени уже либо добрались до безопасных мест, либо погибли вместе со своими собратьями.
На далёких планетах эльдар научились возделывать землю и собирать природные ресурсы. Запасы психопластика, так необходимого для эльдарских технологий, теперь скудны и слишком ценны, поэтому ушедшие используют иные материалы и вынуждены вести более примитивный образ жизни.
Эльдар, живущие в мирах-кораблях, считают ушедших неотёсанным и простодушным народом, их решительность и крайний индивидуализм совсем непохожи на нравы, бытующие в замкнутых корабельных сообществах. Там, где жители миров-кораблей цепляются за прошлое и стараются сохранить как можно больше того, что осталось от погибшей цивилизации, экзодиты отворачиваются от древних традиций и придерживаются более простого и тяжёлого образа жизни. Разум изгнанников груб и прямолинеен, не так проницателен, как у эльдар с миров-кораблей и, в конечном счёте, во многом им уступает.
Планеты экзодитов — это дикие и зачастую опасные миры, их ландшафт не может похвастать тщательно выверенной стерильностью древних миров-кораблей, примеров былой славы эльдарской империи. Могучие, необузданные реки ревут в естественных поймах. На тысячи миль тянутся обширные нетронутые леса. Редкие поселения пытаются сосуществовать с самыми разнообразными дикими зверями.
Большую часть миров ушедших населяют гигантские животные, которых экзодиты называют «драконами» — словом, пришедшим из эльдарских мифов. Вероятнее всего, на многих планетах эти создания были изначально, однако верно и то, что первые переселенцы распространяли их по всем мирам, где селились, так что теперь их можно встретить где угодно. Экзодиты следуют за стадами драконов, которые питаются травой, растущей на безбрежных пастбищах. Они умело обращаются с животными, а те дают им всё необходимое для жизни: эльдар поедают их плоть и пьют кровь, используют шкуры для изготовления одежды. И, хотя такой образ жизни во многом примитивен, в арсенале экзодитов имеется множество продвинутых технологий. Также им знакомы все высококачественные материалы, которые применяются в мирах-кораблях. Ушедшие осознанно сделали такой выбор, и этот образ жизни оказался ничуть не менее успешным, чем тот, что исповедуют прочие эльдар.
Существует множество различных видов драконов, некоторые водятся лишь на определённых планетах, и в зависимости от размеров и особенностей обитания используют их по-разному. Например, мегадонов — огромных, тупых травоядных — легко приручить, и серьёзную опасность они представляют лишь если их напугать, либо неверно с ними обращаться. Эти создания дают экзодитам большую часть материальных ресурсов; мелкие особи применяются в транспортировке грузов и перевозки эльдар через широкие равнины. Большие мегадоны способны нести на своей спине громадные конструкции; эти животные без труда выдерживают самые непомерные веса. Более мелких, плотоядных драконов воины ушедших используют для езды верхом, а также пасут с их помощью мегадонов. Наездники с рождения сидят в высоких драконьих сёдлах и виртуозно орудуют длинными пиками. Укол этим оружием может на ходу остановить мегадона или заставить его свернуть без вреда для животного, однако тем же ударом можно повергнуть на землю самого отчаянного эльдар.
Ушедшие живут племенами, каждое из которых подчиняется ещё одному на определённой территории, а то в свою очередь присягает в верности королю планеты и его королевскому племени. Хотя экзодитов нельзя назвать откровенно воинственным народом, они сильны, уверены в себе, и им присуща легендарная эльдарская гордость. Открытые военные конфликты между племенами редки, однако мелкие стычки рыцарей-драконов — вполне обыденное явление. Такие происшествия считаются одним из элементов подготовки рыцаря, а смерть или серьёзное ранение — обычным делом для молодого воина.
Впрочем, войны на экзодитских планетах нередки. Орки постоянно тревожат эльдар налётами, а для Великого Пожирателя бесконечные объёмы биомассы этих миров — самый лакомый кусок. Но одними из самых злейших их врагов являются люди-поселенцы из рыцарских миров, которые расположены очень близко к планетам экзодитов. Знать имперских рыцарей агрессивна и воинственно настроена, из-за их сильного чувства обособленности порой даже Империуму бывает трудно управлять ими. Как и экзодиты, эти люди — потомки древних поселенцев; они выросли среди множества опасностей и гордятся своей независимостью. Их свирепые боевые машины можно часто увидеть в экзодитских мирах. Битвы огромных шагоходов и отважных воинов-драконов всегда яростны и разрушительны. Однако и эльдар способны на ответную агрессию. При помощи Путеводной Паутины они проникают на рыцарские миры, и их налёты бывают столь опустошительны, что порой после них люди вынуждены бежать целыми планетами.
Подобно тому, как сердцевина миров-кораблей, состоящая из призрачной кости, играет роль накопителя и проводника психической энергии, а также является последним пристанищем душ эльдар после смерти, так и в каждом экзодитском мире существует собственный аналог бесконечному круговороту, именуемый «душой мира». Это огромное хранилище психической энергии, в котором вечно сохраняются разумы умерших эльдар. Экзодиты тоже носят при себе камни душ, и после смерти их забирают под землю, в один из громадных племенных могильников: там тела обретают покой, а камни душ разбиваются на алтарях, посвящённых душе мира.
Каждая мировая душа — это сложная психоэнергетическая система, простирающаяся на целую планету и охватывающая племенные могильники, кромлехи и менгиры, высеченные из психически активного кристалла — места, где материальный мир может взаимодействовать с миром духов, точки связи с Паутиной, при помощи которых живые получают возможность общаться с мёртвыми.
Экзодиты отчаянно защищают свои миры, ведь они дают пристанище душам ушедших и укрывают их от посягательств сил Хаоса. Покинуть планету — всё что равно отдать души предков варпу, ибо без постоянного ухода мировые души постепенно угасают и становятся уязвимы. Подобно тому, как сердцевина мира-корабля может случайно стать жилищем демонического разума, так и менгиры могут предоставить проход демонам из варпа, если оставить психический путь без присмотра. Когда из могильников и менгиров хлынет армия демонов, худший кошмар экзодитов обернётся явью. В далёком прошлом такое уже случалось, так что это и по сей день остаётся постоянной угрозой.
Экзодиты, как правило, дружелюбно настроены по отношению к другим эльдарам. Они имеют хорошие отношения с эльдарами миров-кораблей, особенно мира Алаиток, их часто посещают и оказывают им помощь труппы Арлекинов.
Арлекины (Reveal)
Арлекины — последователи бога эльдар Великого Арлекина (более известного как Цегорах, или «Смеющийся Бог»), который является одним из двух эльдарских божеств, переживших Падение. Арлекины странствуют по Паутине, время от времени устраивая потрясающие акробатические представления и пантомимы, рассказывающие различные странные и чудесные истории о прошлом эльдар, а также тёмные и опасные — о Падении. Арлекины не только бродячие артисты, но и невероятно опасные воины. Иногда они появляются, чтобы сражаться рядом со своими сородичами-эльдарами, предпочитая при этом ближний бой. Как бы то ни было, их первостепенной задачей является охрана Чёрной Библиотеки Хаоса от вторжений, и именно этим они занимаются уже тысячи лет, со времен её основания. Они редко общаются с другими эльдарами, но в случае если их сил не будет хватать для охраны Чёрной Библиотеки, они не преминут позвать помощь.
Изгнанники и Пираты (Reveal)
Изгнанники и пираты эльдар — довольно нестабильная группа, включающая в себя как изгнанников с миров-кораблей, так и некоторых из арлекинов и тёмных эльдар. Эльдар миров-кораблей избегают и сторонятся пиратства, хотя некоторые из них покидают свои дома на некоторое время, чтобы узнать, какова жизнь вне строгого режима и Путей, воздвигнутых для защиты от Великого Врага. Со временем, однако, большинство возвращается к своей строгой и упорядоченной жизни. Некоторых эльдар изгоняют с их миров из-за их действий, например тех, кто отказывается следовать жёстким законам. Часто они объединяются вместе и служат наёмниками, но некоторые из них, менее благородные, окунаются в пороки, которые привели эльдар к их Падению. Эти пираты обладают непредсказуемым и раздражительным характером, который они были вынуждены сдерживать на мире-корабле. Им обычно запрещён доступ на миры-корабли, так как их опасно свободные умы могут привлечь хищников и демонов в призрачную кость мира, а также потому, что они могут смутить разум юных и неопытных эльдар жаждой опасных и смелых приключений.
Пути Эльдар (Reveal)
После Падения Эльдар те из них, кто спасся с помощью миров-кораблей прошли полную социальную реформацию. Ранее их жизни проводились в безответственной погоне за их желаниями и распутными удовольствиями, и именно это привело к Падению и появлению Слаанеш. Теперь же каждый эльдар выбирает для себя какую-либо из дисциплин, так называемых Путей, и концентрируется на нем: он изучает, практикует и, со временем, полностью осваивает этот Путь, после чего он может выбрать новый путь и начать процесс учения снова.
Каждый новый путь не заменяет предыдущий, а добавляется и объединяется с накопленными знаниями эльдара. Когда эльдары идут по этим различным путям, они узнают и изучают разные стороны своего собственного характера. Эльдар, достигший возраста тысячи или более лет, уже попробовал себя во множестве различных ролей и развил сложнейшее понимание вселенной.
Все эльдары, идущие по пути, должны быть осторожны, так как каждый из них представляет собой опасность для разума эльдара. Некоторые из эльдар становятся настолько увлечены каким-либо из путей, что уже не могут по завершении покинуть его и продолжают идти по нему до самой смерти, например, Барды Сумерек — потерявшиеся на одном из путей, название которого неизвестно и они обречены бесконечно идти по нему. В глазах эльдар это ужасная судьба и таких личностей называют «потерявшимися на пути», однако это может быть сделано и специально. Точное количество путей неизвестно, и каждый из них имеет свои дальнейшие специализации.
Известные Пути
Существует множество Путей Эльдар, или как их называют сами эльдары — Ай'элетра. Самыми знаменитыми из них являются Пути Провидца и Воина, но это всего лишь два из великого множества путей, которым может посвятить себя представитель этой расы. Некоторые из путей очень четко определены традициями и правилами поведения, другие же имеют более смутную структуру, предоставляют больше свободы и меньше зависят от наставлений. Такие пути полагаются на силу духа, которой эльдар, вступивший на них, уже достиг. Существуют пути, включающие в себя гражданские и земные роли и профессии, такие как техники, администраторы, колонисты, торговцы, исследователи и ремесленники. Но несмотря на свое мирное предназначение, эти эльдары при необходимости сражаются в роли стражей или на других необходимых войску ролях.
Путь Мореплавателя
Идущие по Пути Мореплавателя, также известного как Путь Рулевого, управляют космическим флотом эльдар. Те, кто ищут этого пути зачастую хотят увидеть галактику и найти внутренний покой после прошлых потерь и неудач.
Путь Пробуждения
Следующий по Пути Пробуждения эльдар учится анализировать и изучать окружающий его мир. Прошедшие по этому пути могут замечать даже самые незаметные и кажущиеся незначительными вещи. Путь Пробуждения — прямая противоположность Пути Сновидения, так как последний сосредоточен на внутреннем мире, нежели на внешнем. Обычно Путь Пробуждения является началом Пути Ремесленника.
Путь Приказа
Путь Приказа, также известный как Путь Лидера подходит эльдарам, развившим страсть к военной стратегии и управлению. Его членами являются аутархи, которые вступают на этот путь, чтобы лучше управлять большими силами воинов эльдар. Для того чтобы пойти по этому пути большинству эльдар необходимо сначала полностью закончить несколько «военных» путей.
Путь Печали
Идущий по Пути Печали эльдар скорбит о смерти и страданиях на похоронах и поминальных службах эльдар, что позволяет остальным вспоминать ушедших, не поддаваясь эмоциям, которые стали бы нарушением их собственных путей и привлекли бы Ту-Которая-Жаждет.
Путь Ремесленника
Путь Ремесленника является довольно распространённым. На этом пути эльдара ожидают многочисленные закоулки, сворачивающие на другие пути, такие как Путь Поэта, Путь Скульптора и многие другие, но даже внутри каждого из этих меньших путей существуют различные враждующие между собой школы стилей, такие как Школа Гитринейр, которая учит, что художник должен быть настолько частью своего искусства, насколько это возможно, а её последователи часто выбеливают свою кожу и покрывают её стилистическими татуировками.
Путь Служения
На Пути Служениия эльдар посвящает себя служению другим. На этот путь вступают из-за того же чувства долга, что двигает других на военные пути. Они выполняют те работы, которые люди могли бы описать как «лакейские».
Путь Сновидения
Путь Сновидения, также известный как Путь Мечтателя — медитативный путь, который проходит большинство эльдар, на котором они обучаются контролировать и направлять свои сны. Медитации могут длиться по несколько дней кряду, и обычно при этих «снах» присутствует другой эльдар в роли «Смотрителя Снов».
Путь Изгнанника
Чрезвычайно одарённый разум эльдар иногда восстаёт против строго очерченных границ, внутри которых пролегает их Путь. Те, кто сбежал с какого-либо из них, становятся известны как изгнанники и следуют по Пути Изгнанника, который зачастую вообще не считается за Путь. Без защиты Пути это личности скорее всего сойдут с ума или со временем поддадутся саморазрушительным желаниям. Самой ужасной судьбой из всех является Путь Проклятия, но ни один из эльдар не будет говорить об этом отклонении, поэтому о нем почти ничего неизвестно.
Иногда молодые, неопытные или опозорившиеся эльдары покидают свои миры-корабли для того, чтобы блуждать средь звёзд. Таким образом они разрушают круг путей и подвергают себя большой опасности. Иногда такие периоды называют Путём Изгнанника, Путем Блужданий или Путем Проклятия, но это является ошибкой, так как эти эльдары находятся вне цикла путей. Большинство из них становятся странниками, некоторые — возвращаются на свои миры-корабли, в безопасность путей. Те, кто по какой-либо причине, так и не смогли вернуться, со временем становятся первопроходцами. Другие же становятся пиратами, налётчиками и корсарами.
Путь Воина
«Ты желаешь обрести спокойствие, отделаться от гнева и ненависти и вместе с тем жаждешь их ... Ты должен научиться двум вещам — пути к войне и пути к миру, в равной мере. То, чему мы даем волю, тот лик войны, который мы носим, — словно боевая маска. Ты должен надеть ее — только в своей душе, а затем — снять. Мир должен быть целью, война помогает нам достичь этого мира, а затем приходит равновесие. Это должно стать выбором: избегая войны, и смерти, и крови, выбирать жизнь и надежду. Ты должен делать этот выбор в любой момент жизни, чтобы быть свободным. Война — это не состояние, это — отсутствие мира, преходящий кошмар. Мы пробуждаемся от него, не помня его проклятия, порвав с этим позором. Мы должны становиться смертью, чтобы защищать и выживать, но не любим смерть.»
– Кенайнат, воин Аспекта Жалящего Скорпиона (Гэв Торп, «Путь Воина»)
Путь Провидца
Путь Провидца, также известный как Путь Ведьмы — самый длинный, самый изменчивый, самый сложный и редкий из всех путей. Идущие по нему известны как провидцы. духовидцы являются специалистами в обращении с камнями духа, как и костопевцы, они используют свои психические способности для того, чтобы управлять ростом призрачной кости, и умеют создавать Призрачных Стражей и Призрачных Лордов. Колдуны — те эльдары, которые раньше прошли Путь Воина и теперь ведут армии в битве. Ясновидцами же называют тех, кто затерялся на Пути Провидца, и именно они являются самыми могущественными псайкерами эльдар. В конце своей жизни ясновидец становится частью самого мира-корабля в качестве Кристального провидца.Аспектные воины являются членами Пути Воина, а те, кто потеряется на этом пути, со временем становятся экзархами. Наиболее широко известными аспектами являются Зловещие Мстители, Воющие Баньши, Жалящие Скорпионы, Огненные Драконы, Пикирующие Ястребы, Темные Жнецы, Багровые Охотники и Варп-Пауки. Существует несколько менее известных и распространённых видов аспектных воинов, некоторые из которых являются уникальными для какого-либо мира-корабля. Одним из наиболее редких аспектов считаются Сверкающие Копья. Также известно про аспект Орлиных Пилотов — эльдарского эквивалента летчиков-истребителей.
Стоит помнить, что стражи не находятся на Пути Воина, они следуют своими, более мирными путями и призываются на битву лишь при необходимости.
Каждый новый путь не заменяет предыдущий, а добавляется и объединяется с накопленными знаниями эльдара. Когда эльдары идут по этим различным путям, они узнают и изучают разные стороны своего собственного характера. Эльдар, достигший возраста тысячи или более лет, уже попробовал себя во множестве различных ролей и развил сложнейшее понимание вселенной.
Все эльдары, идущие по пути, должны быть осторожны, так как каждый из них представляет собой опасность для разума эльдара. Некоторые из эльдар становятся настолько увлечены каким-либо из путей, что уже не могут по завершении покинуть его и продолжают идти по нему до самой смерти, например, Барды Сумерек — потерявшиеся на одном из путей, название которого неизвестно и они обречены бесконечно идти по нему. В глазах эльдар это ужасная судьба и таких личностей называют «потерявшимися на пути», однако это может быть сделано и специально. Точное количество путей неизвестно, и каждый из них имеет свои дальнейшие специализации.
Известные Пути
Существует множество Путей Эльдар, или как их называют сами эльдары — Ай'элетра. Самыми знаменитыми из них являются Пути Провидца и Воина, но это всего лишь два из великого множества путей, которым может посвятить себя представитель этой расы. Некоторые из путей очень четко определены традициями и правилами поведения, другие же имеют более смутную структуру, предоставляют больше свободы и меньше зависят от наставлений. Такие пути полагаются на силу духа, которой эльдар, вступивший на них, уже достиг. Существуют пути, включающие в себя гражданские и земные роли и профессии, такие как техники, администраторы, колонисты, торговцы, исследователи и ремесленники. Но несмотря на свое мирное предназначение, эти эльдары при необходимости сражаются в роли стражей или на других необходимых войску ролях.
Путь Мореплавателя
Идущие по Пути Мореплавателя, также известного как Путь Рулевого, управляют космическим флотом эльдар. Те, кто ищут этого пути зачастую хотят увидеть галактику и найти внутренний покой после прошлых потерь и неудач.
Путь Пробуждения
Следующий по Пути Пробуждения эльдар учится анализировать и изучать окружающий его мир. Прошедшие по этому пути могут замечать даже самые незаметные и кажущиеся незначительными вещи. Путь Пробуждения — прямая противоположность Пути Сновидения, так как последний сосредоточен на внутреннем мире, нежели на внешнем. Обычно Путь Пробуждения является началом Пути Ремесленника.
Путь Приказа
Путь Приказа, также известный как Путь Лидера подходит эльдарам, развившим страсть к военной стратегии и управлению. Его членами являются аутархи, которые вступают на этот путь, чтобы лучше управлять большими силами воинов эльдар. Для того чтобы пойти по этому пути большинству эльдар необходимо сначала полностью закончить несколько «военных» путей.
Путь Печали
Идущий по Пути Печали эльдар скорбит о смерти и страданиях на похоронах и поминальных службах эльдар, что позволяет остальным вспоминать ушедших, не поддаваясь эмоциям, которые стали бы нарушением их собственных путей и привлекли бы Ту-Которая-Жаждет.
Путь Ремесленника
Путь Ремесленника является довольно распространённым. На этом пути эльдара ожидают многочисленные закоулки, сворачивающие на другие пути, такие как Путь Поэта, Путь Скульптора и многие другие, но даже внутри каждого из этих меньших путей существуют различные враждующие между собой школы стилей, такие как Школа Гитринейр, которая учит, что художник должен быть настолько частью своего искусства, насколько это возможно, а её последователи часто выбеливают свою кожу и покрывают её стилистическими татуировками.
Путь Служения
На Пути Служениия эльдар посвящает себя служению другим. На этот путь вступают из-за того же чувства долга, что двигает других на военные пути. Они выполняют те работы, которые люди могли бы описать как «лакейские».
Путь Сновидения
Путь Сновидения, также известный как Путь Мечтателя — медитативный путь, который проходит большинство эльдар, на котором они обучаются контролировать и направлять свои сны. Медитации могут длиться по несколько дней кряду, и обычно при этих «снах» присутствует другой эльдар в роли «Смотрителя Снов».
Путь Изгнанника
Чрезвычайно одарённый разум эльдар иногда восстаёт против строго очерченных границ, внутри которых пролегает их Путь. Те, кто сбежал с какого-либо из них, становятся известны как изгнанники и следуют по Пути Изгнанника, который зачастую вообще не считается за Путь. Без защиты Пути это личности скорее всего сойдут с ума или со временем поддадутся саморазрушительным желаниям. Самой ужасной судьбой из всех является Путь Проклятия, но ни один из эльдар не будет говорить об этом отклонении, поэтому о нем почти ничего неизвестно.
Иногда молодые, неопытные или опозорившиеся эльдары покидают свои миры-корабли для того, чтобы блуждать средь звёзд. Таким образом они разрушают круг путей и подвергают себя большой опасности. Иногда такие периоды называют Путём Изгнанника, Путем Блужданий или Путем Проклятия, но это является ошибкой, так как эти эльдары находятся вне цикла путей. Большинство из них становятся странниками, некоторые — возвращаются на свои миры-корабли, в безопасность путей. Те, кто по какой-либо причине, так и не смогли вернуться, со временем становятся первопроходцами. Другие же становятся пиратами, налётчиками и корсарами.
Путь Воина
«Ты желаешь обрести спокойствие, отделаться от гнева и ненависти и вместе с тем жаждешь их ... Ты должен научиться двум вещам — пути к войне и пути к миру, в равной мере. То, чему мы даем волю, тот лик войны, который мы носим, — словно боевая маска. Ты должен надеть ее — только в своей душе, а затем — снять. Мир должен быть целью, война помогает нам достичь этого мира, а затем приходит равновесие. Это должно стать выбором: избегая войны, и смерти, и крови, выбирать жизнь и надежду. Ты должен делать этот выбор в любой момент жизни, чтобы быть свободным. Война — это не состояние, это — отсутствие мира, преходящий кошмар. Мы пробуждаемся от него, не помня его проклятия, порвав с этим позором. Мы должны становиться смертью, чтобы защищать и выживать, но не любим смерть.»
– Кенайнат, воин Аспекта Жалящего Скорпиона (Гэв Торп, «Путь Воина»)
Путь Провидца
Путь Провидца, также известный как Путь Ведьмы — самый длинный, самый изменчивый, самый сложный и редкий из всех путей. Идущие по нему известны как провидцы. духовидцы являются специалистами в обращении с камнями духа, как и костопевцы, они используют свои психические способности для того, чтобы управлять ростом призрачной кости, и умеют создавать Призрачных Стражей и Призрачных Лордов. Колдуны — те эльдары, которые раньше прошли Путь Воина и теперь ведут армии в битве. Ясновидцами же называют тех, кто затерялся на Пути Провидца, и именно они являются самыми могущественными псайкерами эльдар. В конце своей жизни ясновидец становится частью самого мира-корабля в качестве Кристального провидца.Аспектные воины являются членами Пути Воина, а те, кто потеряется на этом пути, со временем становятся экзархами. Наиболее широко известными аспектами являются Зловещие Мстители, Воющие Баньши, Жалящие Скорпионы, Огненные Драконы, Пикирующие Ястребы, Темные Жнецы, Багровые Охотники и Варп-Пауки. Существует несколько менее известных и распространённых видов аспектных воинов, некоторые из которых являются уникальными для какого-либо мира-корабля. Одним из наиболее редких аспектов считаются Сверкающие Копья. Также известно про аспект Орлиных Пилотов — эльдарского эквивалента летчиков-истребителей.
Стоит помнить, что стражи не находятся на Пути Воина, они следуют своими, более мирными путями и призываются на битву лишь при необходимости.
Технология эльдар (Reveal)
Основу арсенала эльдар составляет оружие, использующее сюрикеновую технологию — такие орудия используют гравитационные силы для стрельбы мономолекулярными дисками. Они могут принимать различные формы — сюрикеновые пистолеты, сюрикеновые пушки и лёгкие карабины, известные как сюрикеновые катапульты.
Камни душ — Когда эльдар умирает, его душа подвергается опасности поглощения Слаанеш. Для того чтобы предотвратить это, эльдары носят с собой камни душ, которые ловят и содержат их души после смерти, после чего эти камни собирают и присоединяют к Бесконечному Круговороту корабля-мира, где они смогут покоиться с миром вместе с духами своих предков. В час нужды камни душ сильнейших воинов эльдар могут быть изъяты из Круговорота и помещены в автоматоны из призрачной кости, такие как Призрачные Стражи и Призрачные Лорды, для того чтобы снова защищать свой корабль-мир.
Паутина — Эльдар не путешествуют сквозь варп тем же способом, как и другие расы, давным-давно найдя более быстрый и безопасный способ, прозванный Паутиной. Она представляет собой древнюю систему туннелей, ведущих сквозь варп и полностью изолированную от его влияния. Её можно представить как огромную и запутанную сеть переходов между определёнными точками реального мира, с помощью которой эльдар могут перемещаться по галактике гораздо быстрее, чем другие расы. Однако эта система обладает значительным минусом: неподалёку от точки назначения может не оказаться варп-врат, или же имеющиеся врата будут недостаточно велики для перехода необходимых сил. Многие части Паутины со временем канули во мрак или полностью разрушились, а туннели и врата были запечатаны или уничтожены. Из-за этого эльдарам приходится делать многочисленные переходы на пути к своей цели. И наконец, говорят что где-то в Паутине находится легендарная Чёрная Библиотека Хаоса, хотя лишь Арлекины знают её местоположение.
Призрачная Кость — основной строительный материал эльдар и основа их психотехнического машиностроения. Костопевцы с помощью своей психической силы вытягивают её из варпа и придают ей необходимую форму. Из неё построены миры-корабли эльдар, их танки и другие машины, такие конструкции, как Призрачные Стражи и Призрачные Лорды, оружие и броня. Призрачная Кость это также психический проводник, использующийся ещё и для связи и передачи энергии. Это крайне упругий материал, который может со временем самостоятельно восстановиться. Если оценивать его с людской точки зрения, то это скорее ткань или растение, нежели обычный строительный материал, используемый другими расами. Менее прочный и более гибкий вариант этого же материала называется психопластик.
Голополя — древнее чудо расы эльдар и проклятие вражесских канониров. Поле создаёт множество “призрачных образов" судна эльдар в разных местах. Таким образом, истинное местоположение судна маскируется настолько эффективно, что становится практически невозможно определить, какое из этих судов является настоящим, и остаётся только палить наугад, надеясь хотя бы случайно задеть его.
Ячеистая броня — довольно гибкая, но прочная броня, похожая на кольчугу, хотя куда более совершенная.
Камни душ — Когда эльдар умирает, его душа подвергается опасности поглощения Слаанеш. Для того чтобы предотвратить это, эльдары носят с собой камни душ, которые ловят и содержат их души после смерти, после чего эти камни собирают и присоединяют к Бесконечному Круговороту корабля-мира, где они смогут покоиться с миром вместе с духами своих предков. В час нужды камни душ сильнейших воинов эльдар могут быть изъяты из Круговорота и помещены в автоматоны из призрачной кости, такие как Призрачные Стражи и Призрачные Лорды, для того чтобы снова защищать свой корабль-мир.
Паутина — Эльдар не путешествуют сквозь варп тем же способом, как и другие расы, давным-давно найдя более быстрый и безопасный способ, прозванный Паутиной. Она представляет собой древнюю систему туннелей, ведущих сквозь варп и полностью изолированную от его влияния. Её можно представить как огромную и запутанную сеть переходов между определёнными точками реального мира, с помощью которой эльдар могут перемещаться по галактике гораздо быстрее, чем другие расы. Однако эта система обладает значительным минусом: неподалёку от точки назначения может не оказаться варп-врат, или же имеющиеся врата будут недостаточно велики для перехода необходимых сил. Многие части Паутины со временем канули во мрак или полностью разрушились, а туннели и врата были запечатаны или уничтожены. Из-за этого эльдарам приходится делать многочисленные переходы на пути к своей цели. И наконец, говорят что где-то в Паутине находится легендарная Чёрная Библиотека Хаоса, хотя лишь Арлекины знают её местоположение.
Призрачная Кость — основной строительный материал эльдар и основа их психотехнического машиностроения. Костопевцы с помощью своей психической силы вытягивают её из варпа и придают ей необходимую форму. Из неё построены миры-корабли эльдар, их танки и другие машины, такие конструкции, как Призрачные Стражи и Призрачные Лорды, оружие и броня. Призрачная Кость это также психический проводник, использующийся ещё и для связи и передачи энергии. Это крайне упругий материал, который может со временем самостоятельно восстановиться. Если оценивать его с людской точки зрения, то это скорее ткань или растение, нежели обычный строительный материал, используемый другими расами. Менее прочный и более гибкий вариант этого же материала называется психопластик.
Голополя — древнее чудо расы эльдар и проклятие вражесских канониров. Поле создаёт множество “призрачных образов" судна эльдар в разных местах. Таким образом, истинное местоположение судна маскируется настолько эффективно, что становится практически невозможно определить, какое из этих судов является настоящим, и остаётся только палить наугад, надеясь хотя бы случайно задеть его.
Ячеистая броня — довольно гибкая, но прочная броня, похожая на кольчугу, хотя куда более совершенная.
Знаменитые эльдар (Reveal)
Ясновидец Эльдрад Ультран — глава Видящего Совета мира-корабля Ультве
Принц Ириэль — аутарх мира-корабля Йанден
Лорд-Феникс Азурмен — Рука Азуриана
Лорд-Феникс Джаин Зар — Буря Тишины
Лорд-Феникс Бахаррот — Вой Ветра
Лорд-Феникс Карандрас — Теневой Охотник
Лорд-Феникс Фуэган — Пылающее Копьё
Лорд-Феникс Мауган Ра — Пожинатель Душ
Лорд-Феникс Ириллит — Тень Сумерек
Ясновидица Маха — мир-корабль Биель-Тан
Ясновидица Тальдира — мир-корабль Ультве
Ясновидица Каэрис — мир-корабль Ультве
Ясновидица Идранель — мир-корабль Ультве
Аутарх Слау Дха — Член Кабала
Аутарх Кайлет — мир-корабль Алаиток
Странник Иллик Ночное Копьё — мир-корабль Алаиток
Ясновидец Кисадурас — мир-корабль Ультве, убит в сражении с Ариманом
Ясновидица Иврайна — мир-корабль Биель-Тан, является эмиссаром Иннеада
Принц Ириэль — аутарх мира-корабля Йанден
Лорд-Феникс Азурмен — Рука Азуриана
Лорд-Феникс Джаин Зар — Буря Тишины
Лорд-Феникс Бахаррот — Вой Ветра
Лорд-Феникс Карандрас — Теневой Охотник
Лорд-Феникс Фуэган — Пылающее Копьё
Лорд-Феникс Мауган Ра — Пожинатель Душ
Лорд-Феникс Ириллит — Тень Сумерек
Ясновидица Маха — мир-корабль Биель-Тан
Ясновидица Тальдира — мир-корабль Ультве
Ясновидица Каэрис — мир-корабль Ультве
Ясновидица Идранель — мир-корабль Ультве
Аутарх Слау Дха — Член Кабала
Аутарх Кайлет — мир-корабль Алаиток
Странник Иллик Ночное Копьё — мир-корабль Алаиток
Ясновидец Кисадурас — мир-корабль Ультве, убит в сражении с Ариманом
Ясновидица Иврайна — мир-корабль Биель-Тан, является эмиссаром Иннеада
Флот эльдар (Reveal)
«Проще поймать звёздный свет, чем заставить эльдар вступить в бой»
– флотская поговорка
Будучи одной из самых древних рас галактики, эльдар странствовали среди звёзд ещё в те времена, когда человек учился ходить на задних лапах. Родная планета эльдар была потеряна давным-давно, во время катастрофического коллапса их цивилизации, и сейчас они разбросаны по галактике, в основном обитая на кораблях размером с планету, известных как искусственные миры.
Как правило, искусственные миры хорошо охраняются крупными боевыми флотами. Обычно, эти флоты располагаются недалеко от родного мира, поскольку всегда есть космические угрозы, о которых нужно побеспокоиться. Но бывают времена, когда флоты эльдар собираются и отправляются в бой. Корабли искусственных миров варьируются по размеру от маленьких рейдеров (используемых для ближней защиты искусственного мира) до огромных линкоров, не уступающих размером и силой величайшим судам Имперского Флота.
Некоторые из эльдар по каким-то своим причинам могут стать изгнанниками и путешествовать по галактике в поиска добычи или приключений. В большинстве случаев они становятся корсарами. Корабли корсаров несколько отличаются от кораблей искуственных миров — они быстрее и маневреннее.
Корабли корсаров
Типичное судно корсаров эльдар размером с имперский лёгкий крейсер и хорошо вооружено. Оснащённое пульсарными лэнсами и защищённое голополями, одно такое судно способно разорвать средний транспорт; кроме того, оно хорошо проявляет себя против рейдеров и фрегатов. Разумеется, большинство корсаров не охотятся в одиночку, как правило путешествуя небольшими группами, объединяя свои силы и становясь чем-то большим.
Корсары часто могут перед началом атаки приблизится к цели на критично малое расстояние. После их прибытия голополя могут сделать их почти невидимыми для всех видов авгуров, а солнечные паруса позволяют корсарам подойти близко к своей жертве без блеска плазменного двигателя, способного их выдать. После начала атаки корсары беспощадны. Они бьют быстро и точно, стремясь вывести цели из строя, как правило, концентрируясь на двигателях. Только после того как добыча будет безвольно дрейфовать в космосе, эльдар поднимутся на её борт, в этот миг почти все надежды оставшегося экипажа испарятся.
– флотская поговорка
Будучи одной из самых древних рас галактики, эльдар странствовали среди звёзд ещё в те времена, когда человек учился ходить на задних лапах. Родная планета эльдар была потеряна давным-давно, во время катастрофического коллапса их цивилизации, и сейчас они разбросаны по галактике, в основном обитая на кораблях размером с планету, известных как искусственные миры.
Как правило, искусственные миры хорошо охраняются крупными боевыми флотами. Обычно, эти флоты располагаются недалеко от родного мира, поскольку всегда есть космические угрозы, о которых нужно побеспокоиться. Но бывают времена, когда флоты эльдар собираются и отправляются в бой. Корабли искусственных миров варьируются по размеру от маленьких рейдеров (используемых для ближней защиты искусственного мира) до огромных линкоров, не уступающих размером и силой величайшим судам Имперского Флота.
Некоторые из эльдар по каким-то своим причинам могут стать изгнанниками и путешествовать по галактике в поиска добычи или приключений. В большинстве случаев они становятся корсарами. Корабли корсаров несколько отличаются от кораблей искуственных миров — они быстрее и маневреннее.
Корабли корсаров
Типичное судно корсаров эльдар размером с имперский лёгкий крейсер и хорошо вооружено. Оснащённое пульсарными лэнсами и защищённое голополями, одно такое судно способно разорвать средний транспорт; кроме того, оно хорошо проявляет себя против рейдеров и фрегатов. Разумеется, большинство корсаров не охотятся в одиночку, как правило путешествуя небольшими группами, объединяя свои силы и становясь чем-то большим.
Корсары часто могут перед началом атаки приблизится к цели на критично малое расстояние. После их прибытия голополя могут сделать их почти невидимыми для всех видов авгуров, а солнечные паруса позволяют корсарам подойти близко к своей жертве без блеска плазменного двигателя, способного их выдать. После начала атаки корсары беспощадны. Они бьют быстро и точно, стремясь вывести цели из строя, как правило, концентрируясь на двигателях. Только после того как добыча будет безвольно дрейфовать в космосе, эльдар поднимутся на её борт, в этот миг почти все надежды оставшегося экипажа испарятся.
Линейные корабли (Reveal)
Линкоры Охотник Пустоты
Крейсеры Затмение • Корабль-дракон • Призрачный корабль • Тень
Лёгкие крейсеры Аврора • Солярис
Крейсеры Затмение • Корабль-дракон • Призрачный корабль • Тень
Лёгкие крейсеры Аврора • Солярис
Сторожевые корабли (Reveal)
Аконит • Болиголов • Морозник • Паслен • Чемерица • Теневой охотник
Малые корабли (Reveal)
Бомбардировщик «Орёл» • Истребитель «Тёмная звезда»
Космические станции (Reveal)
Звёздный шпиль
Другие корабли (Reveal)
Корабль-привидение • Транспортный корабль эльдар
Войска эльдар (Reveal)
Командование Аватар • Аутарх • Духовидец • Колдун • Экзарх • Ясновидец
Аспектные воины Багровые Охотники • Варп-Пауки • Воющие Баньши • Жалящие Скорпионы • Зловещие Мстители • Огненные Драконы • Пикирующие Ястребы • Сверкающие Копья • Тёмные Жнецы • Теневые Фантомы
Войска Батарея поддержки • Наездники Ветра • Призрачные Клинки • Призрачные Стражи • Стражи • Странники
Лорды-фениксы Азурмен • Бахаррот • Джаин Зар • Ириллит • Карандрас • Мауган Ра • Фуэган
Командование Аватар • Аутарх • Духовидец • Колдун • Экзарх • Ясновидец
Аспектные воины Багровые Охотники • Варп-Пауки • Воющие Баньши • Жалящие Скорпионы • Зловещие Мстители • Огненные Драконы • Пикирующие Ястребы • Сверкающие Копья • Тёмные Жнецы • Теневые Фантомы
Войска Батарея поддержки • Наездники Ветра • Призрачные Клинки • Призрачные Стражи • Стражи • Странники
Лорды-фениксы Азурмен • Бахаррот • Джаин Зар • Ириллит • Карандрас • Мауган Ра • Фуэган
Техника эльдар (Reveal)
Лёгкая техника Гадюка • Гравицикл • Шершень
Шагоходы Боевой шагоход • Призрачный Клинок • Призрачный Лорд • Призрачный Провидец • Призрачный Страж • Штурмовой шагоход «Оса»
Гравитанки Варп-охотник • Волновой Змей • Ночной прядильщик • Огненная Призма • Огненный Шторм • Сокол
Артиллерия Батарея поддержки (Вибропушка • Д-пушка • Тенеплёт)
Сверхтяжёлая техника Кобра • Ловчий смерти • Пустотный прядильщик • Рысь • Скорпион • Штормовой Змей
Сверхтяжёлые шагоходы Призрачный Рыцарь • Титан «Колдун» • Титан «Ревенант» • Титан «Фантом»
Авиация Болиголов • Ночекрыл • Ночной Дух • Охотник «Вампир» • Рейдер «Вампир» • Феникс
Шагоходы Боевой шагоход • Призрачный Клинок • Призрачный Лорд • Призрачный Провидец • Призрачный Страж • Штурмовой шагоход «Оса»
Гравитанки Варп-охотник • Волновой Змей • Ночной прядильщик • Огненная Призма • Огненный Шторм • Сокол
Артиллерия Батарея поддержки (Вибропушка • Д-пушка • Тенеплёт)
Сверхтяжёлая техника Кобра • Ловчий смерти • Пустотный прядильщик • Рысь • Скорпион • Штормовой Змей
Сверхтяжёлые шагоходы Призрачный Рыцарь • Титан «Колдун» • Титан «Ревенант» • Титан «Фантом»
Авиация Болиголов • Ночекрыл • Ночной Дух • Охотник «Вампир» • Рейдер «Вампир» • Феникс

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir

