Community Imperial: Gothic Remake - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Gothic Remake

Ремейк Gothic планируют выпустить на ПК и консолях следующего поколения (каких именно, не уточняется).
Theme created: 18 December 2019, 00:23 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 81 980

  • 97 Pages
  • « First
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • Last »
 5 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 August 2022, 00:24




Imp







Imp

Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Alkimia Interactive
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: 5 июня 2026

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp


Возвращение легенды!


Исследуйте долину Рудников в верном оригиналу ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!

Imp


Добро пожаловать в колонию!


Королевство Миртана осадили полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется огромное количество волшебной руды, и король Робар II сослал всех заключённых на рудники Хориниса. Чтобы никто не сбежал, монарх приказал лучшим магам королевства сотворить барьер. Но что-то пошло не так, заклятие вышло из-под контроля, сделав всех пленниками этого магического щита. Заключённые подняли бунт и захватили колонию, превратив её в царство отъявленных преступников.

Король вынужден вести переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями в колонии нарастает. И вот среди этого хаоса оказывается неизвестный каторжник, чьё появление изменит всё…

Imp


Настоящая ролевая игра


Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности. Мрачный и суровый мир колонии проработан до мельчайших деталей. Днём его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, никак не зависящему от действий игрока.

Хотя основные элементы игры остались нетронутыми, ремейк отличают расширенная система заданий, дополнительные действия неигровых персонажей, новые возможности для перемещения и полностью модернизированная боевая система.

Imp


Особенности игры

  • Точный ремейк: оригинальная классическая «Готика» 2001 года полностью переродилась благодаря современным технологиям и улучшенному игровому процессу, но при этом сохранила свою культовую атмосферу.
  • Масштабный игровой мир: проведите более 50 часов, путешествуя по обширной и опасной долине Рудников. Раскрывайте новые и старые секреты, сражайтесь с опасными врагами и знакомьтесь с уникальными персонажами, у каждого из которых своя история.
  • Живое динамичное окружение: исследуйте глубокий и реалистичный мир, насыщенный событиями. Его обитатели живут обычной жизнью: работают, спят, едят и борются за выживание.
  • Разветвлённый сюжет: выберите, к какой из трёх фракций присоединиться. Это повлияет на развитие ваших способностей, стиль игры и в конечном итоге — на исход приключения.
  • Усовершенствованная боевая система: для освоения новой боевой системы по-прежнему требуется продуманный тактический подход, но улучшенные механики делают игровой процесс более плавным и динамичным.
  • Сыграйте за безымянного героя: управляйте судьбой каторжника, приговорённого к пожизненному заключению, который должен выживать в опасном мире, полном диких зверей, древней магии и коварных врагов.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk




ImpImpImp
Скриншоты (Reveal)

Видео (Reveal)

     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 August 2025, 00:33

    Imp

    Создание Gothic Remake. Документальный фильм

    Spoiler (expand)
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 June 2026, 04:22


      Моды на шрифты:


      To view the link Register

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на оригинальную стилизацию латинского шрифта. Так как и задумывалась изначально игра художниками.
      Spoiler (expand)

      To view the link Register

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на авторский.
      Spoiler (expand)

      To view the link Register

      Добавлен перевод на 3600+ строк отсутствующего текста.
      Моды на разные улучшения, графику и интерфейс:

      To view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link Register
      To view the link RegisterTo view the link RegisterTo view the link Register
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 February 2026, 16:28

        Скриншоты с девушками из нового трейлера.

        Теперь всё всех устраивает?


        ImpImpImp
        To view the link Register
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 16 February 2026, 16:38

             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 16 February 2026, 16:45

            ЧТО?! Gothic 1 Remake | Making Of #04 История расширяется!
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 February 2026, 16:46

              ЧТО ?! Gothic 1 Remake | Making Of #05 Диего, броня, камера и 60 персов
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 February 2026, 16:49

                Gothic 1 Remake | Трейлер с датой выхода [на Русском]

                   Dr.Schmeisser
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 February 2026, 16:50

                  ЧТО ?! Gothic 1 Remake | ДАТА ВЫХОДА
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 February 2026, 18:38



                    У Gothic Remake наконец-то появилась дата выхода: 5 июня 2026 года



                    Imp



                    Помимо объявления о новом рубеже продаж Kingdom Come: Deliverance II, Embracer Group также раскрыла окончательную дату выхода Gothic Remake. По словам представителей группы, игре потребуется еще немного времени на доработку, и теперь ее глобальный релиз запланирован на 5 июня 2026 года.

                    Как вы, возможно, помните, шесть лет назад была выпущена публичная демоверсия в качестве теста, чтобы оценить интерес к ремейку. Приём был положительным, несмотря на некоторую критику отдельных аспектов демоверсии, и это побудило Embracer Group основать Alkimia Interactive, которая с тех пор работает над ремейком Gothic.

                    Это не просто HD-ремастер, а полное переосмысление игры. Недавно студия поделилась несколькими историями из процесса разработки в серии «Как создавалась игра». Например, с самого начала перед ними стояла фундаментальная задача: определить, какие элементы должны остаться неизменными, а какие нуждаются в расширении или модернизации. Сильные стороны оригинальной Gothic, такие как захватывающий дизайн открытого мира, запоминающиеся персонажи и системные взаимодействия, должны были сосуществовать с решениями проблем, связанных с сюжетными дырами, несоответствиями и незавершенным контентом. Чтобы помочь в этом, Alkimia наняла Маттиаса Филлера, сценариста оригинальных игр Gothic, чтобы он привнес аутентичный взгляд и занялся этими давними проблемами.



                    Художественное оформление и новый контент


                    На ранних этапах разработки команда решила отказаться от создания HD-версии оригинального художественного стиля, вместо этого сосредоточившись на правдоподобной, реалистичной графике, хотя и с оттенком мрачного фэнтези. Художественное оформление также во многом опирается на живопись барокко разных эпох. В качестве источников вдохновения Alkimia приводит светотень Караваджо, испанский тенебризм Веласкеса, пейзажи Клода Лоррена и Никола Пуссена, фламандские барочные цветовые контрасты Давида Тенирса Младшего и атмосферные руины Юбера Робера. Команда также включила в игру элементы ночных сцен романтического художника Петруса ван Шенделя.

                    В ремейке Gothic примерно на 20-25% добавлено нового контента для побочных заданий, а оригинальные квесты расширены за счет дополнительных вариантов и решений. Ранее пустые или малоиспользуемые локации получили новый контент, подземелья стали интереснее, а скрытые пути к замку Гомеза предлагают альтернативные точки входа. Вырезанный из оригинальной игры контент восстанавливается и переосмысливается там, где это уместно.

                    В тексте сохраняется характерный для Gothic грубый, разговорный тон. Диалоги написаны так, как люди действительно разговаривают в пабах или на настольных ролевых играх, а не на формальной средневековой речи. Английской локализации было уделено особое внимание, поскольку предыдущие версии не смогли передать культовый тон немецкого, польского и русского переводов.

                    Сюжет также значительно расширился: команда работала над устранением упомянутых сюжетных дыр, улучшением темпа повествования в последующих главах и приданием большей глубины сюжетным линиям, которые в оригинале казались скомканными. Одно из главных расширений касается культуры орков и взаимодействия игрока с ней. Если в оригинале орки рассматривались в основном как враги, которых нужно убить после коротких сюжетных взаимодействий с Ур-Шаком и Тарроком, то в ремейке их роль исследуется глубже, признавая, что именно война с орками является основной причиной существования тюремной колонии и магического барьера.

                    Команда даже разработала для игры полноценный орочий язык, призванный звучать резко и агрессивно, с раскатистыми звуками «р», «ч» и «ц». Грамматика языка была вдохновлена ​​восточноазиатскими языками, такими как китайский, тайский и вьетнамский, с короткими словами (от одного до трех слогов) и без артиклей, грамматического рода, показателей времени и множественного числа.

                    Системы моделирования


                    Важные сюжетные моменты теперь вызывают видимые изменения в мире, включая измененные локации и обновленные действия NPC, отражающие сюжетные сдвиги. Это решает одну из проблем оригинальной игры, где монументальные события оказывали очень незначительное влияние на повседневную жизнь. Alkimia также отметила, что в ремейке Gothic исправлена ​​проблема уменьшения свободы действий игрока в более поздних главах оригинала. Разработчики стремились обеспечить наличие множества путей и вариантов выбора на протяжении всей игры, а не сводить ее к линейному завершению, что противоречило бы общим целям дизайна игры.

                    В игре используется полномасштабная симуляция повседневной жизни, которая работает постоянно, даже когда игрок находится вне зоны досягаемости. При приближении к NPC (неигровым персонажам) они появляются именно там, где бы они находились в соответствии со своим расписанием, поэтому игроки теперь могут встретить тамплиеров, перемещающихся между лагерем секты и Старой шахтой, что было невозможно в оригинальной игре.

                    Персонажи также систематически реагируют на действия игрока, становясь свидетелями преступлений, реагируя на незаконное проникновение и взаимодействуя с брошенными предметами. Новые динамические события включают проповедь Идола Парвеза в Старом лагере с целью вербовки бойцов для Болотного лагеря, при этом находящиеся неподалеку копатели прерывают свою работу, чтобы послушать. Персонажи носят предметы, реагируют на погоду и обсуждают между собой недавние события и слухи.

                    Эволюция игрового процесса


                    В ремейке Gothic система брони отходит от фиксированных гильдейских комплектов и переходит к настраиваемой системе улучшений. Игроки могут улучшать броню, специфичную для конкретного лагеря, добавляя различные визуальные элементы и защитные свойства, например, волчью шерсть для защиты от стрел или повышения мобильности, сохраняя при этом эстетику выбранной фракции.

                    Новые способности расширяют возможности исследования за пределы оригинальной игры. Лазание по скалам работает аналогично The Legend of Zelda, но ограничено определенными областями. Ныряние теперь является полноценным навыком, который улучшается с практикой, позволяя игрокам взаимодействовать с подводными объектами, подбирать добычу и исследовать обширные подводные территории.

                    Разработчики сделали упор на сложность игры, поощряя игроков использовать предметы, проходя сложные сражения, а не копить ресурсы. Боевая система остаётся такой же беспощадной, как и в оригинале, и игроки по-прежнему могут пытаться совершать «глупые поступки», например, сражаться с сильными врагами с самого начала, оставаясь верными философии Gothic, которая не ведёт игрока за руку.

                    Исследование местности усиливает ощущение потерянности, особенно ночью, когда темнота становится невыносимой даже при использовании факелов и световых заклинаний. Система камер для диалогов использует предустановленные ракурсы с проверкой окружающей среды, чтобы избежать просвечивания сквозь стены или персонажей, а также тщательно спланированную кинематографию для важных сцен.

                    В ремейке Gothic реализована динамическая торговая система, в которой торговцы пассивно обмениваются товарами между собой, превращая их в руду для поддержания ликвидности рынка. Это предотвращает превращение игрока в центральный банк и контролирует избыток материалов. Экономический дизайнер студии проанализировал закономерности оригинальной игры, чтобы понять её предполагаемое развитие, выявив, где экономика давала сбой в более поздних главах. Цель состояла в том, чтобы отсрочить экономический коллапс до шестой главы за счёт активного управления, хотя полная стабильность невозможна в закрытой экономике, где игрок является единственным активным участником. Рецепты крафта будут развиваться по мере вложений игрока, а сам процесс крафта приносит пользу, превращая излишки материалов в руду и уменьшая захламлённость инвентаря.

                    Динамическая система погоды включает в себя изменяющуюся интенсивность и цвет солнца, облачность, дождь с переменной интенсивностью, вероятность штормов, нарастающие волны во время штормов, молнии, освещающие ночное небо, и сохраняющийся после шторма туман. Музыкальная система использует слои и музыкальные фрагменты, которые меняются в зависимости от внутриигровых событий, а не единый основной трек, что гарантирует, что игроки не устанут от саундтрека во время длительных игровых сессий. Композитор подходил к каждой сцене как к рисованию картин, назначая инструменты визуальным элементам и экспериментируя с мелодиями и гармониями для передачи определенных эмоций.

                    Пожалуй, самая интересная часть всего сериала «Создание игры» — это утверждение о том, что они сознательно разработали художественный стиль и системы «не только для одной игры, а для целой новой серии в рамках франшизы Gothic». Это определенно звучит так, будто они хотели бы использовать это как основу для будущих частей после этого ремейка, хотя, конечно, необходимым условием будет успешный релиз первой части.

                    Скоро мы сами сможем это узнать. Следите за новостями.


                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 18 February 2026, 15:12

                      Старый лагерь и окрестности
                      Кто уже определился, за какой лагерь впервые пройдёт ремейк Готики?

                      Напомним, что стартуем 5 июня!


                      ImpImpImp
                      Spoiler (expand)

                      To view the link Register
                         GyJIeBeP
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 18 February 2026, 15:58

                        Дожить бы до нее.
                           Dr.Schmeisser
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 18 February 2026, 23:13



                          Почему поклонникам The Witcher 3 стоит порадоваться Gothic Remake



                          Imp



                          Когда разработчиков The Witcher из CD Projekt Red спрашивают об источниках вдохновения, неизменно упоминается одна игра: Gothic, культовая классика, вышедшая в 2001 году. Если сравнить две европейские фэнтезийные ролевые игры с открытым миром и героем-убийцей монстров, то сходства неизбежны. Но, как часто подчеркивала команда Геральта, связь между этими играми гораздо глубже.

                          Хотя мрачная и унылая Gothic идеально подошла бы поклонникам Ведьмака, тот факт, что она вышла на 14 лет раньше The Witcher 3: Wild Hunt, несколько омрачает удовольствие от игры. Собственные приключения Геральта в Дикой Охоте недавние, но приключения Безымянного Героя приближаются к своему 25-летию, что затрудняет погружение в исправительную колонию Gothic с должным энтузиазмом (поверьте, я пытался). Замечательная новость заключается в том, что издатель THQ Nordic объявил дату выхода Gothic Remake. После шести лет разработки Gothic Remake выйдет 5 июня 2026 года.

                          Imp


                          Возможно, вы уже знаете, что игры Gothic и The Witcher были созданы в соседних странах, а именно в Германии и Польше, но вы, возможно, не знаете, что CD Projekt Red (в то время известная как CD Projekt) занималась польским переводом Gothic. Всеобщее обожание Gothic среди разработчиков The Witcher 3, возможно, связано с этой историей — и с тем фактом, что польская версия Gothic стала огромным хитом, что, согласно этой теме в Steam, может быть результатом сочетания хороших отзывов, низких цен и отличной озвучки. Неслучайно видео THQ Nordic о польской озвучке Gothic Remake набрало в шесть раз больше просмотров, чем видео об английской озвучке. Как заявляет продюсер и режиссер озвучки Якуб Резмер в видео: «Это ремейк, превосходящий все остальные. [Gothic] — самая польская из непольских игр». Они даже привлекли некоторых старых актеров озвучки к повторному исполнению своих ролей.

                          Хотя финальные версии демонстрируют множество поверхностных различий, Gothic и The Witcher 3: Wild Hunt разделяют схожий подход к повествованию, исследованию и построению мира — факт, ранее установленный в польском документальном фильме на YouTube. Обе игры, как объяснили ведущий дизайнер квестов The Witcher 3 Матеуш Томашкевич и гейм-директор Конрад Томашкевич в интервью PC Gamer, предлагают, казалось бы, безграничную свободу передвижения, которая, тем не менее, ограничена основной сюжетной линией, прогрессом прокачки игрока и прогрессом исследования мира.

                          Imp


                          Например, The Witcher 3 имитирует консервативный подход Gothic к быстрому перемещению. В Gothic на поздних этапах игры есть лишь несколько телепортационных камней, в то время как в начале игры быстрое перемещение вообще невозможно. Михал Мадей, главный дизайнер The Witcher 3, в интервью IGN упомянул, что хотел ввести аналогичные ограничения на быстрое перемещение. Хотя открытый мир Геральта слишком велик, чтобы полагаться только на Плотву, Геральт может телепортироваться только между указателями — и только после того, как он их обнаружит. В том же интервью проводится сравнение с The Elder Scrolls 4: Oblivion (выпущенной в 2006 году), где быстрое перемещение реализовано совершенно иначе; в Сиродиле можно мгновенно переместиться в любой крупный город — указатели не требуются.

                          В том же интервью Мадей сказал, что ему не нравилась слабая связь между основной сюжетной линией Oblivion и другими квестами. Как он выразился: «[Oblivion] не был ориентирован на сюжет. Нет единой истории, которая бы завершила игру. Она была довольно короткой. В Gothic, если вы пройдете основную сюжетную линию, вы, вероятно, посетите все места в игре, вот в чем разница». Конечно, в The Witcher 3 есть много дополнительных мест, которые Геральт может исследовать, но если вы просто будете следовать основному квесту, вы посетите все основные локации.

                          Imp


                          В играх The Witcher 3 и Gothic путешествия не только затруднены ограниченными возможностями быстрого перемещения, но и опасны. Как сказал Матеуш Томашкевич в интервью Gamespot, было важно имитировать подход Gothic к масштабированию уровней, избегая его (хотя следует отметить, что в The Witcher 3 есть возможность включить масштабирование врагов). Вместо того чтобы делать врагов сильнее, чтобы они соответствовали возрастающей силе игрока, главный герой Gothic безжалостно уничтожается высокоуровневыми монстрами, пока не превзойдет их по уровню. Хотя Геральт немного лучше справляется с уничтожением врагов с самого начала своего приключения, ему также будет непросто справиться с медведями, вампирами или архигрифонами, встреченными в начале игры. В обеих играх, The Witcher 3 и Gothic, повышение уровня должно сопровождаться чувством удовлетворения и возможностью посетить области, которые ранее считались слишком опасными.

                          Следует помнить, что Gothic Remake не будет точной копией игры, вдохновившей The Witcher. Он не только стремится улучшить устаревшую графику и неуклюжую систему передвижения, но и добавляет новые квесты и расширяет существующие. Последний пункт важен, поскольку оригинальная Gothic страдала от сюжетных дыр и незавершенных сюжетных линий. Тем не менее, разработчики (некоторые из которых входили в первоначальную команду разработчиков Gothic) обещают максимально точно передать суть Gothic — и, следовательно, суть мира Геральта. Возможно, это немного облегчит ожидание The Witcher 4.


                            • 97 Pages
                            • « First
                            • 51
                            • 52
                            • 53
                            • 54
                            • 55
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite