Community Imperial: SD2 - Human Waves Tactics - Сообщество Империал




løgan

SD2 - Human Waves Tactics

Больше очков развёртывания для тактических сражений в режиме кампании
Theme created: 22 December 2020, 09:17 · Author: løgan
Views:
 2 135

 løgan
  • Imp
Imperial
 

Date: 22 December 2020, 09:17

Imp


...понеся ряд тяжёлых поражений, противник переходит к построению глубоко эшелонированной обороны, достаточно плотно насыщенной огневыми средствами, с наличием подвижных резервов во всех звеньях от батальона и выше. Это вызвало изменения в тактическом построении частей и подразделений для наступления: боевые порядки снова строятся более глубокими - в два и даже три эшелона. Так, на рассматриваемом примере, командир 22-го гвардейского полка принял решение построить боевой порядок полка в два эшелона: в первом эшелоне 1-й и 2-й стрелковые батальон, во втором эшелоне 3-й батальон.


Суть этого мода - увеличить количество доступных для использования в тактических боях юнитов в режиме кампании. Ванильная версия SD2 построена на движке времён Red Dragon, где механика была идеально заточена на максимально манёвренный бой 80-90х. В противоположность Thunder Run-ам, как правило бой эпохи ВМВ на Восточном фронте - это накатывающие по полю эшелонированные людские волны батальонов с вкраплениями танков, а не борьба мотострелков за опорные пункты. Однако в реальности продвижение на пару километров вперёд могло занимать десятки часов, а игровой бой ограничен всего лишь 60 минутами, поэтому решение со стороны разработчиков уменьшить количество используемых юнитов можно понять. Но даже в реалиях поздней ВМВ бесконечное мельтешение маленьких колонн грузовиков выглядит неестественно, и эту проблему невозможно исправить в принципе. Поэтому единственное доступное решение - увеличить количество очков развёртывания и увеличить кол-во начисляемых очков развёртывания в минуту, чтобы Thunder Run с вихревыми гонками вперёд заменился продавливанием эшелонированной обороны за счёт более быстрого призыва резервов.

Что делает этот мод?
1) Даёт на старте 90 очков развёртывания на пешку, итого на три "пешки" - 270 вместо ванильных трёх.
2) Даёт 0 очков дохода на "пешку", итого на три "пешки" - 0 вместо ванильных трёх. Это баг (см ниже). Но даже с этим багом можно развернуть 270 очков на три пешки за весь бой вместо 50+3*10+3*10+3*10 = 140 ванильных.
3)Увеличивает длину фазы боя с 10 до 20 минут.

Что пока что не получилось?
1) Изначально задумка была иметь на страте 100 очков на пешку, что позволило бы развёртывать полк целиком уже заранее.
2) Но, даже в случае если выставить 100-100-100 очков оказывалось возможным, витиеватая система начислений очков в минуту ломается, и либо перестаёт начислять очки вообще, либо плюсует их шестизначными цифрами, что напрочь ломает баланс.

Что имеется сейчас?
1) Возможность развернуть от 1000 человек и более за менее чем полчаса.
2) Потери за бой - 200-300 человек при грамотном управлении, немногим больше реальных цифр.


Что будет меняться?
1) Попытки прознать принцип работы кода чтобы воплотить в жизнь схему 100-100-100 +9
2) Колдунство с цифрами очков.

To view the link Register
     løgan
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 December 2020, 21:02

    Просьба пока не качать мод - оказалось, что продолжительность боя удлиняется не через длину фаз, а через требования к захвату флагов и начисления очков для победы.
       løgan
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 22 December 2020, 22:52

      To view the link Register эта версия продлевает бои в кампании до 60 мин + даёт 270 очков развёртывания на старте. Но из-за заморочек кода (см шапку) в минуту будет начисляться около 18 миллионов очков. Осталось узнать, насколько этим будет баловаться ИИ. Кмк, не будет, потому что autodeployement перед боем даже за игрока максимум 70-80 очков съест, чтобы ИИ разместил ещё больше юнитов нужно жать на кнопку ещё раз. Вообще надо бы попробовать прогнать бой и облететь разведчиком позиции ИИ. Автобой теперь будет учитывать больше юнитов в пешке, но не все без остатка, что не приведёт к тому, что все юниты будут гарантированно уничтожатся после расчёта, как это было в моей тестовой версии.
         løgan
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 25 December 2020, 11:20

        В попытках понять абсолютно наркоманский код, который начисляет очки в минуту, выяснилось, что:
        1. Считать их при отходе от схемы 50-50-50 компьютер правильно не будет - либо начисление ноль, либо шестизначное число. Тут уж ничего не поделать.
        2. Поэтому кмк наиболее актуальная версия мода - это та, что выше в шапке, с 270 очками и нулевым доходом.

        С другой стороны, пока я ковырял игру путём создания, без преувеличения, минимум 20 версий мода с тюнингом разных циферок и разнообразными комбинациями оных, доехал до осознания того факта, что, в принципе, разработчики далеко не бяки и идиоты с их потолком в 150 очков на бой. На самом деле, таким образом очень хорошо держится исторический баланс по потерям - 100 на 100, 200 на 200 или в этом роде. Вообще в реальной жизни среднемесячные потери пехотной дивизии вермахта - это как раз сотня-другая, у советской стрелковой - тысяча, в более активные периоды - и по две. По опыту игры могу сказать что к концу кампании (речь о ванильных) минимум один стрелковый полк стачивается в ноль, иногда даже два, что как бы соответствует исторической интенсивности боёв. Если учесть, что в игре нет раненых, а только живые или убитые, то зацикливание на 150 становится ещё понятней. При этом также очевидно, почему нельзя, условно говоря, разместить весь полк на карте - в условиях вмв глубина построения - это 3-4 км в среднем, а карта для таких тыловых габаритов не предназначена.

        Пока что отложил мод, попробую пройти одну из румынских кампаний за СССР чтобы посмотреть, сколько потерь набирается к концу операции. Потом от этого можно плясать. Если всё адекватно выходит, то мод переходит в разряд кастомной вкусовщины.
          Translate a Page
          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:37 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite