Community Imperial: Mongolo-Tatar Invasion 1.1 - Сообщество Империал




Vlad

Mongolo-Tatar Invasion 1.1

Саб-мод для Rusichi: Total War 1.1
Theme created: 19 January 2010, 01:37 · Author: Vlad
Views:
 202 355

  • 95 Pages
  • « First
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • Last »
 7 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 December 2017, 12:06


Mongolo-Tatar Invasion 1.1

Imp

Данный проект разработанный на базе Rusichi: Total War предоставляет игроку гораздо большую свободу действий, которой так не хватало в оригинальном моде из-за излишней заскриптованности. Также в отличие от оригинала вы не увидите типичных сообщений наподобие "осталось 500 ходов до следующей возможности найма юнитов данного типа", а цена содержания войск стала отличаться адекватностью, что способствует активным военным действиям. Не меньшее внимание, со стороны автора, уделено и торгово-экономической модели, которая стала более динамичной с уклоном в купечество. А на модернизированной карте из мода Rusichi: Total War не только расположились новые играбельные фракции, но и судоходные реки.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Скриншоты загрузочных экранов (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register
To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/u-патч To view the link Register,To view the link Register
Сборка от камрада Count Bagatur RF (Reveal)

Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 17 March 2020, 00:29

       Денис_Полянин
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 April 2024, 14:46

      Наконец то добрался до мода! Огонь!
         помешанный на Руси
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 April 2024, 12:19

        Vlad 20 April 2024, 13:42

        Есть вот такой скрипт

        monitor_event PreFactionTurnStart FactionType mongols ; mong na novgorod 1
        and I_TurnNumber = 30
        spawn_army
        faction mongols
        character Khoyan, general, age 42, x 128, y 236
        unit mon_keshikten exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Sudanese Tribesmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Sudanese Tribesmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Sudanese Tribesmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit sib_junior_militia exp 0 armour 1 weapon_lvl 1
        unit mon_torhaguti_inf exp 0 armour 2 weapon_lvl 0
        unit sib_senior_militia exp 0 armour 1 weapon_lvl 0
        unit ME Levy Spearmen exp 0 armour 1 weapon_lvl 0
        unit ME Levy Spearmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 1
        unit ME Levy Spearmen exp 0 armour 1 weapon_lvl 0
        unit Mongol Infantry exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit mon_hoshuchi exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit mon_hoshuchi exp 0 armour 1 weapon_lvl 1
        unit mon_hoshuchi exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit mon_torhaguti_cav exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Mongol Light Lancers exp 0 armour 1 weapon_lvl 0
        unit Mongol Light Lancers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Mongol Light Lancers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit mon_horchi_cav exp 0 armour 0 weapon_lvl 1
        unit mon_horchi_cav exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        end
        spawn_army
        faction mongols
        character Kuyuk, general, age 43, x 128, y 237
        unit mon_keshikten exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Mongol Light Lancers exp 0 armour 1 weapon_lvl 0
        unit Mongol Light Lancers exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Mongol Light Lancers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit mon_hoshuchi exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit mon_hoshuchi exp 0 armour 1 weapon_lvl 1
        unit mon_hoshuchi exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit ME Levy Spearmen exp 0 armour 1 weapon_lvl 0
        unit ME Levy Spearmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 1
        unit ME Levy Spearmen exp 0 armour 1 weapon_lvl 0
        unit Sudanese Tribesmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit mon_torhaguti_inf exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Sudanese Tribesmen exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
        unit sib_junior_militia exp 0 armour 1 weapon_lvl 1
        unit cum_cheled_sw exp 0 armour 2 weapon_lvl 0
        unit sib_senior_militia exp 0 armour 1 weapon_lvl 0
        unit Khan's Guard exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit mon_torhaguti_inf exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit Mongol Bodyguard exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        unit mon_horchi_cav exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
        end_if
        end_monitor

        monitor_event FactionTurnStart FactionType mongols
        and not I_SettlementOwner Taurirt mongols
        siege_settlement Khoyan, Taurirt, maintain
        end_monitor

        monitor_event FactionTurnStart FactionType mongols
        and not I_SettlementOwner Novgorodgrd mongols
        siege_settlement Kuyuk, Novgorodgrd, maintain
        end_monitor

        ---------------
        при работе с такими скриптами игру при загрузке сейвов выносит в винду (сообщение при поиске ошибок - мол такого персонажа не существует)
        Мне нужно сделать так чтоб появилась (сгенерировалась) монгольская армия возле какого-то поселения и брала его в осаду и чтоб осаду не снимала (и таких скриптов я продублирую сотни в разные периоды и для разных поселений). Нужен образец одного рабочего скрипта или любая помощь чтоб его сделать
        Так как есть ограничения на число имен монгол - нужно(желательно) чтоб имя генерала было рандомное (если это возможно)
        и желательно именно генерала (не члена правителей фракции)

        Сейчас играю в БС 3.2 там как раз такие скрипты. Армии монгол сначала 2-мя фулл стеками появляются у городов (в зависимости от их исторической последовательности) и на следующий ход осаждают, осады не снимаются до штурма. После уходят в свободное плавание. Каких-либо проблем и вылетов нет
           Vlad
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 April 2024, 13:15

          Quote

          Сейчас играю в БС 3.2 там как раз такие скрипты. Армии монгол сначала 2-мя фулл стеками появляются у городов (в зависимости от их исторической последовательности) и на следующий ход осаждают, осады не снимаются до штурма. После уходят в свободное плавание. Каких-либо проблем и вылетов нет

          пожалуйста скопируйте один образец скрипта и выложите тут текстом
             помешанный на Руси
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 April 2024, 13:17

            Vlad 22 April 2024, 13:15

            Quote

            Сейчас играю в БС 3.2 там как раз такие скрипты. Армии монгол сначала 2-мя фулл стеками появляются у городов (в зависимости от их исторической последовательности) и на следующий ход осаждают, осады не снимаются до штурма. После уходят в свободное плавание. Каких-либо проблем и вылетов нет

            пожалуйте скопируйте один образец скрипта и выложите тут текстом

            я бы знал ещё где такое смотреть)
               lisyanetz
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 April 2024, 15:16

              Приветствую Vlad :046:
              Поздравляю с днём Рождения :039: Здоровья, счастья, мира и благополучия :021:

              !!!ps По поводу скрипта вторжения Орды: рекомендую обратиться непосредственно к Leeekaaa (один из авторов мода "Булатная сталь").
              Во-первых - это возможность получить квалифицированную помощь, во-вторых - не будет проблем с правами на скрипт вторжения Орды (авторы мода запретили скрипты использовать без соответствующих согласований).
                 Vlad
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 April 2024, 00:44

                lisyanetz - спасибо , хорошо я напишу ему
                   elemmor
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 April 2024, 14:14

                  Vlad 22 April 2024, 13:15

                  Quote

                  Сейчас играю в БС 3.2 там как раз такие скрипты. Армии монгол сначала 2-мя фулл стеками появляются у городов (в зависимости от их исторической последовательности) и на следующий ход осаждают, осады не снимаются до штурма. После уходят в свободное плавание. Каких-либо проблем и вылетов нет

                  пожалуйста скопируйте один образец скрипта и выложите тут текстом


                  можете обратиться с товарищу Dinar Mayor. Он на данном форуме бывает, и большой знаток скриптов). Для него пару армий засавнить простое дело)
                     Денис_Полянин
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 May 2024, 17:52

                    Vlad 25 April 2024, 00:44

                    lisyanetz - спасибо , хорошо я напишу ему


                    Vlad, в Монгол нашествии видео было. Там казаки с пищалями и двумя саблями прикольно перестраивались (колонны через одного забегали назад увеличивая глубину строя) при команде рассыпной строй. Не могу этого юнита найти. Он есть в моде или его удалили?
                       Vlad
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 May 2024, 01:41

                      Quote

                      Он есть в моде или его удалили?

                      Украинские Запорожские козаки - ЕСТЬ
                      Появятся с появлением пороха в кампании.. или в кастом битве нужно выставить опцию поздний период или все периоды (но они есть только у поляков, у Литвы, у Киева и Чернигова(вроде) и у Галича .
                      у других фракций нет
                      -----
                      есть там ещё и московские стрельцы с пищалями и с алебардами и саблями
                      есть и просто стрелки русичей с аркебузами и мушкетами
                      и европейские рейтары пешие (надо ещё конных как-то сделать)
                      =================================
                      Попробовал мод Tzar dom total 2.2 - абсолютно не зашло (в плане самих битв на поле боя).
                      Камера толком юнитов на поле боя не приближает (юниты расцветка некоторых какая-то сероватая словно в дымке, цвета блеклые у некоторых юнитов)
                      дым от огнестрельных ружей подымается отвесной вертикальной стеной нереалистично вверх
                      Вагон форты неубиваемы и не двигаются - какие-то бессмертные неубиваемые несдвигаемые огневые точки (вечно живые)
                      Воины в битвах трусливы, битва ещё не началась а все уже разбежались.. Но есть и интересные юниты у некоторых фракций (в плане самой модельки)- думаю может что-то позаимствовать от туда.. Они ведь брали в свой мод монгольских лучников из русичей и ещё модельки крестьян и прочего тож брали от части (латгалов модельку и прочих некоторых)
                      Но как у них реализован несдвигаемый неубиваемый вагон форт мне не понравилось
                      -------
                      Все так носятся с этим модом Tzar dom total 2.2 - так хвалят, мол супер мод.. Ну не знаю, кампанию не тестил. A битвы в плане самих битв отвратительные скоротечные
                      ===============================================================
                      Хочу ещё качнуть один мод - посмотреть что там ?
                      Мне нужно модельки юнитов венгров поменять и немного турок ( только те которые оригинальные и убогие)
                      и про массовое внедрение огнестрела я не забыл (Конных стрелков огнестрелов , и какие-то вагон форты и гуляй города)
                      (сейчас просто немного отложил работы, немного времени).. Но смотрю что в других модах
                      -------------
                      из того что в tzar dom total 2.2 понравилось- там много разных различных по типам юнитов , много разных фракций. Хорошие иконки юнитов, картинки и прочее. Все нахваливают там карту, но ещё не тестил
                      ===========
                      планирую сделать мощный патч (где будут заменены все оригинальные юниты игры которые ещё не поменяны, типа славян наёмников, или курдских метателей дротиков, и венгерских ассасинов и прочих)- на патч нужно месяца три- так как он будет большой, и будет много что менять.
                      В этом патче будут новые скрипты (думаю что часть скриптов оригинала русичей грохну , например скрипты которые вызывают иногда чуму при осаде городов, они по сути не нужны, но забирают ресурсы игры), или можно оставить только часть скриптов с чумой только для самых крупных городов.
                      Монгольское нашествие скриптами будет ещё раз полностью переделано... Меня смущает ограничение в именах монгол (в лимите числа имён для монгол)- будет ли оно как-то влиять ?
                      там ещё литовцам надо дать юнитов позднего периода.. а то у них все ранние юниты.. надо сделать так чтоб после какого-то ивента все юниты раннего периода более не производились.. а только поздние юниты- и так по всем фракциям кроме кочевников
                         Денис_Полянин
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 May 2024, 08:53

                        Vlad 06 May 2024, 01:41

                        Quote

                        Он есть в моде или его удалили?

                        Украинские Запорожские козаки - ЕСТЬ
                        Появятся с появлением пороха в кампании.. или в кастом битве нужно выставить опцию поздний период или все периоды (но они есть только у поляков, у Литвы, у Киева и Чернигова(вроде) и у Галича .
                        у других фракций нет
                        -----
                        есть там ещё и московские стрельцы с пищалями и с алебардами и саблями
                        есть и просто стрелки русичей с аркебузами и мушкетами
                        и европейские рейтары пешие (надо ещё конных как-то сделать)
                        =================================
                        Попробовал мод Tzar dom total 2.2 - абсолютно не зашло (в плане самих битв на поле боя).
                        Камера толком юнитов на поле боя не приближает (юниты расцветка некоторых какая-то сероватая словно в дымке, цвета блеклые у некоторых юнитов)
                        дым от огнестрельных ружей подымается отвесной вертикальной стеной нереалистично вверх
                        Вагон форты неубиваемы и не двигаются - какие-то бессмертные неубиваемые несдвигаемые огневые точки (вечно живые)
                        Воины в битвах трусливы, битва ещё не началась а все уже разбежались.. Но есть и интересные юниты у некоторых фракций (в плане самой модельки)- думаю может что-то позаимствовать от туда.. Они ведь брали в свой мод монгольских лучников из русичей и ещё модельки крестьян и прочего тож брали от части (латгалов модельку и прочих некоторых)
                        Но как у них реализован несдвигаемый неубиваемый вагон форт мне не понравилось
                        -------
                        Все так носятся с этим модом Tzar dom total 2.2 - так хвалят, мол супер мод.. Ну не знаю, кампанию не тестил. A битвы в плане самих битв отвратительные скоротечные
                        ===============================================================
                        Хочу ещё качнуть один мод - посмотреть что там ?
                        Мне нужно модельки юнитов венгров поменять и немного турок ( только те которые оригинальные и убогие)
                        и про массовое внедрение огнестрела я не забыл (Конных стрелков огнестрелов , и какие-то вагон форты и гуляй города)
                        (сейчас просто немного отложил работы, немного времени).. Но смотрю что в других модах
                        -------------
                        из того что в tzar dom total 2.2 понравилось- там много разных различных по типам юнитов , много разных фракций. Хорошие иконки юнитов, картинки и прочее. Все нахваливают там карту, но ещё не тестил
                        ===========
                        планирую сделать мощный патч (где будут заменены все оригинальные юниты игры которые ещё не поменяны, типа славян наёмников, или курдских метателей дротиков, и венгерских ассасинов и прочих)- на патч нужно месяца три- так как он будет большой, и будет много что менять.
                        В этом патче будут новые скрипты (думаю что часть скриптов оригинала русичей грохну , например скрипты которые вызывают иногда чуму при осаде городов, они по сути не нужны, но забирают ресурсы игры), или можно оставить только часть скриптов с чумой только для самых крупных городов.
                        Монгольское нашествие скриптами будет ещё раз полностью переделано... Меня смущает ограничение в именах монгол (в лимите числа имён для монгол)- будет ли оно как-то влиять ?
                        там ещё литовцам надо дать юнитов позднего периода.. а то у них все ранние юниты.. надо сделать так чтоб после какого-то ивента все юниты раннего периода более не производились.. а только поздние юниты- и так по всем фракциям кроме кочевников



                        tzar dom мне тоже не зашел. Ребята из Нового Тевтона объявили о прекращении работы мода. Не знаю в каких вы отношениях, может у них модели юнитов попросить. На данный момент они самые проработанные. Анимация боя самая качественная у Сталюги. Они упор именно на боевку и делали.
                        В EDU есть два параметра: stat_pri_ex, stat_pri_armour_ex. Если бы понять, как их заставить правильно работать, то был бы прорыв.
                        Казаков посмотрел. Их перестроение называлось раньше караколь (улитка), использовалось вначале арбалетчиками. Из-за плотности огня и бронепробиваемости не подпускали к себе даже тяжелую конницу, выбивали, пока она к ним приближалась.
                          • 95 Pages
                          • « First
                          • 89
                          • 90
                          • 91
                          • 92
                          • 93
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:45 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite