Решил создать тему о морских сражениях с целью понять, есть ли отличия в PUR от оригинала, а так же поделиться своими наблюдениями о кораблях и тактике морского боя.
Что мы знаем ещё с оригинального Рима2 о морских сражениях?
Итак.
Spoiler (expand)
1. Военный флот предназначен для:
- обстрела;
- тарана;
- абордажа;
2. Важно правильно квалифицировать тип корабля:
- быстрые, лёгкие, хлипкие корпуса;
- средние;
- крепкие, большие, медленные;
3. Важно правильно квалифицировать назначение корабля:
- стрелок(ближняя дистанция);
- артиллерия(дальняя дистанция);
- абордажная команда;
- комбинированные корабли(с башнями);
4. Ручное переключение режимов(важно включить нужный режим):
- таран/абордаж;
- режим ближнего боя(для стрелков);
- абилка - "Гребля", увеличивающая скорость корабля;
5. Огонь:
- корабли страдают от огня, после достижения 100% урон от огня, идёт общий, необратимый урон корпуса, который приводит к гибели судна;
- до достижения 100% урона от огня корабль можно спасти, для этого судно нужно поставить "на якорь", обездвижить, тогда накопление от огня остановится;
- артстрельба зажигательными снарядами существенно снижает точность;
6. Таран:
- эффективность тарана зависит от скорости и массы корабля;
- наиболее эффективно наносить таран в борт вражеского корабля;
- во время сближения на таран эффективнее использовать абилку - "Гребля", для увеличения скорости, а значит и силы удара;
- повторно таран срабатывает, но с меньшей силой из-за отсутствия разгона;
- некоторые корабли(например - гексарема с гарпаксом) при сближении сами увеличивают скорость(без включения абилки "Гребля")
7. Обстрел:
- артиллерия достаточно эффективно сама ищет ближайшую цель, если ей задать цель, она будет смещаться и сокращать дистанцию, даже может так и не начать стрельбу;
- тоже относится и к стрелкам, не задавайте им цель(никогда!), они сами ищут её, достаточно проплыть/подойти на нужную дистанцию к вражескому судну;
- режим "стрелять по готовности" должен быть активен, если вы не собираетесь стрелять в ручную;
- если будет активирован "режим ближнего боя", корабль перестанет вести дистанционный бой;
8. Мораль. Данный аспект игры лично мной ещё не изучен, корабль выходит из боя по двум причинам:
- существенные потери личного состава от обстрела;
- урон огнём снижает мораль экипажа;
9. Ограничения найма. Некоторые суда лимитированы, имейте это ввиду при формировании Ваших флотов.
10. Расстановка перед бое:
- в бой вступать лучше единым флотом, нормально расставить/подвести флот подкрепления будет сложно во время боя, а так же может привести к неоправданным потерям;
- задать группы и иметь чёткий план боя ещё до его начала, это первый шаг к победе, ибо экономите время и сужаете контроль во время боя;
- потопленные корабли первой лини могут стать заслоном для вражеских судов, существенно снизив их скорость, создаст затор, что поможет выиграть время для вашей артиллерии;
А теперь несколько наблюдений в моде, которым я нашёл подтверждение.
1. Римская дальнобойная квинквирема с баллистой топит карфагенскую Полирему(огромная галера с двумя башнями) с 9 попаданий в неё;
2. В кампании АИ судя по всему не ограничен лимитом на топ суда, в моём случае мне встречались 4-5 Полирем в составе одного флота;
Приглашаю Вас к обсуждению флота в Рим2 и непосредственно в PUR, пишите Ваши комментарии, советы, наблюдения и открытия.
В версии 5.0 планировали вернуть поджог кораблей, не получится ли как в ванили, что простые метатели выносят почти любой корабль в секунду огненными выстрелами, а по таранам (во всяком случае в греческой кампании) большие корабли в разы хуже легких гимеол с пельтастами, те бьют быстро и часто