Начну с 2ух банальных откровений. Это не Disciples. Все, что угодно: кроссовер\фанфик Kings Bounty, новые Герои, клон Age of Wonders или что то еще. Первая часть была по совместительству первой игрой в моей жизни, во вторую я пропадал днями напролет, периодически даже прогуливая школу. Поверьте, это точно не она. Откровение второе: после летсплея разрабов я думал, что будет гораздо хуже. В принципе, можно сломать клавиатуру лишь описывая то, что изменилось, а изменилось буквально все: у нас нет столиц, нет фракций, нет персонажей, жезлов, городов... у нас в общем то ничего нет. Кроме тетки со стрижкой под "сильную независимую из Викингов", шаблонной карты как в условном Baldurs Gate или Dragon Age, тонны бесполезных и унылых диалогов, в которых нужно тыкать варианты ответа в стиле "добрый", "злой", "любовный" и "я люблю хачапури". К слову, тетка переспала за пару часов игры со всем живым, рогатым и не очень, не побрезговав даже... ледяной дриадой и трупным големом, будто это не стратегия, а словесный хентай симулятор. Правда, удовольствие от флирта, как в том же "Ведьмаке" исключено, сцен вам также не покажут. "Я хотеть совокупляться. Чтобы навести чад разврата, к нам присоединится мой обезжиренный от мускулинности и харизмы напарник. Теперь расчехляй." - примерный апогей ораторского искусства героини, размазанный на десяток строк. Пенитрейшн. Это слово смотрелось бы реалистичнее в название игры. Тоталитаризм в плане выбора героя (привычные маг, воин, рейнджер, вор, носитель жезла – исчезли) - это конечно стильно, модно и молодежно, но ассоциировать себя с гг все же трудно. Военачальник, маг, казначей исчезли за ненадобностью: одна из фишек, когда вы творили заклинания на глобальной карте также упрощена в угоду геймплею. Теперь у нас есть 3 ветки прокачки персонажей в стиле Total War: поддержка юнитов, магичка, воин, встроенные непосредственно в сильно-независимую, как и возможность менять шмотки на то, что выпадает в процессе. За "супер дупер ультимейт эдишн" выдают набор вещей получше, дабы гринд был чуть веселее. Не считая саундтрека (о нем, родимом, в конце) - полномочия улучшенного издания всё, что сводит пользу от него к нулю. Бегаете по карте, рубите мобов в стиле "Kings Bounty" передвигая солдатню по гексам (прощай гранитная классика в лице Disciples 2) и захватываете шахты (собираются ресурсы теперь не автоматически, а по нажатию кнопки в замке), пытаясь параллельно брать квесты и как то ползти по сюжету. Соревновательный режим ушел нафиг - конкурентов у вас нет, ибо стороны конфликта формально отсутствуют. От стратегии осталась... лишь тактика. Орды нежити, Империя, Легионы... все пошло по Вотану (которого нет, как и гномов в целом). Одна столица, где из юнитов всех фракций (Орды нежити, Легионы проклятых, Эльфы и Империя (wtf&!&!)) вы пытаетесь собрать жизнеспособный стек. Как это сочетается… ну, эльфийская жрица, лечащая зомбака и демона. Выглядит как оргия душевнобольных. Фармите репутацию за ту или иную фракцию и качаете подопечных. Процесс прокачки также оставляет желать лучшего: пока вы сможете качнуть замок и жилища ваших тварин – пройдет добрых пару часов, навивающих зевоту из-за однообразия (судя по всему, даже разрабы это понимали и в случаях, когда ваш уровень явно выше, то битву можно скипнуть кнопкой "Завоевать - Conquer" и победить автоматически. P.S. Ничего не напоминает?). Как качать? Да как в Героях: построил здание - нанял уже апгрейднутый юнит. Трястись за каждого и стремиться сохранить доходягу до конца боя теперь не нужно: всегда можно повысить уровень подопечных в замке и затариться новыми, уже прокачанными, благо золота - как грязи. Идентично с выбитыми предметами. Кстати, cущества теперь также повышают уровень (как и во вторых-третьих Дисцайплз, когда вы не успевали построить здание к моменту накопления ими достаточного опыта для мутации в новую страхолюдину). Бои затянуты до предела (даже с ускорением в 200% юниты двигаются со скоростью эстонского пенсионера). Особенно это касается пачек стрелков. Постреляли-убежали. Простецкий бой, в котором вас будут мансить не менее 15 минут. В самом начале, когда у вас только 2 юнита это доставляет особое удовольствие. Карт для подземелий также почему то не выдают - если оно большое, запоминайте дорогу, ибо рискуете заплутать. Говоря проще, разработчики сделали все, чтобы сделать игру максимально затянутой. Даже ресурсы теперь идут не за ход, а измеряются "поступлением в час", как в какой то мобильной стратегии. Можно просто оставить компьютер и уйти заваривать чай или вообще сгонять на прогулку: на вас все равно никто не нападет и не опередит в развитии. Из положительного могу выделить лишь то, что графика, как и дизайн хоть и убогие (Орды нежити теперь похожи на нечто среднее между садо-мазо тусовкой Пинхеда из Hellraiser`a и Чужим (вообще сложилось впечатление, что основной критерий принятия в нежить - слепота, плохое зрение и ненависть к окулистам. Личи, зомби, скелеты, рыцари смерти... Они все без глаз. Вообще. Даже без отверстий). С Легионами проще: напоминают гибрид варваров из Героев 5, мытищинского сварщика и f`n slave`s, живущих в dungeon, нанимающихся за 300 hundred buck`s. Но визуально хотя бы не раздражает настолько, насколько это было возможно в Disciples 3. Неужели нельзя было просто привлечь художника из второй части и сделать удобоваримое dark fantasy? C музыкой также, как и со всем. Она просто присутствует. Для галочки. Как в принципе и сюжет. Как и все в игре. Гонять ссаными тряпками богов Невендаара, на противостоянии которых держался весь Дисцайплз, орать на каждом шагу про "освобождение и избавление угнетенных рас" - это несомненно гениальный сценарный ход. Примерно как сломать фундамент в доме, чтобы повесить занавески в ванной. Демоны, рассказывающие о том, что были созданы из любви и для любви, сектанты готовые умереть за Бетрезена... отрекающиеся от него через 15 минут знакомства с бомжеватого вида девицей и бегущих за ней, либеральные зомбаки и скелеты, вещающие, что они "частицы звезд" и требующих свободы и уважения своих прав, сетующие на тиранию Мортис... Да-да, это те парни, которые утопили эльфов в Геенне, кошмарили Империю, не гнушались насилием над детьми (привет Утер), геноцидили гномов just for lulz, а речь являлась прерогативой лишь высшей нежити. Вердикт. Серый-серый середнячок по мотивам Героев и Kings Bounty (особенно на фоне недавно вышедшего продолжения). Ругать игру, как впрочем и хвалить просто не за что из-за банальности и отсутствия хоть каких то свежих идей. Если рассматривать её в качестве развития серии – это безоговорочный фейл. Если же в контексте простенькой забавы на пару вечеров или проходняка, в ожидании Total War Warhammer 3 – вполне можно заинтересоваться.