Community Imperial: Diablo II: Resurrected - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Diablo II: Resurrected

Ремастер Diablo II и Diablo II: Lord of Destruction на новом 3D движке
Theme created: 20 February 2021, 03:33 · Author: Dr.Schmeisser
Views:
 60 196

  • 40 Pages
  • « First
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
 2 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 February 2021, 03:33





Imp






Imp


Издатель: Blizzard Entertainment
Разработчик: Vicarious Visions
Жанр: Hack & slash
Дата выхода: 23 сентября 2021

Зло оживает

Diablo II: Resurrected вдыхает новую жизнь в знаменитый hack & slash от Blizzard Entertainment и ее дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Сражайтесь за Санктуарий вновь и узнайте судьбу таинственного Темного Странника. Мы добавили 3D-графику, переработали внутриигровые ролики и звуковое сопровождение... но незабываемый игровой процесс оригинала остался прежним.

Возвращение в Санктуарий

Начните путешествие в лагере разбойниц, пересеките море и найдите убежище среди пустыни в Лут Голейне, исследуйте непроходимые джунгли Кураста, странствуйте по пылающим землям ада у крепости Пандемония... Благодаря 3D-графике в великолепном разрешении до 4K (2160p) и высококачественному звуку с использованием технологии Dolby Surround 7.1 вы сможете оценить все преимущества современных технологий. Переключайтесь на классический режим одной кнопкой, и сравнивайте старую версию Diablo II с новой в режиме реального времени. Классический режим тоже поддерживает высокое разрешение и улучшенный звук.

Прислужники Диабло становятся сильнее

Получайте мощное снаряжение, овладевайте более чем 200 умениями семи классов и разите слуг Преисподней в совместном режиме для 8 человек, доступном в бесплатной сетевой службе Blizzard Battle.net. Поднимитесь на вершину таблицы — а потом начните заново после сезонного обновления рейтинга.

Imp


Две игры в одной

В Diablo II: Resurrected входят все четыре акта Diablo II и акт из дополнения Diablo II: Lord of Destruction, которое также содержит два новых класса, новые предметы, руны и рунные слова, бесплотные предметы и многое другое.

Сохраняйте прогресс на любом устройстве

С функцией синхронизации прогресса вы сохраните доступ к своим персонажам и прогрессу. Заходите в Diablo II: Resurrected откуда угодно. Играйте за любимых персонажей и получайте добычу на всех поддерживаемых устройствах. Уровень, умения, таланты и этапы заданий будут сохранены. Для синхронизации прогресса необходима учетная запись Battle.net, к которой привязаны копии игры Diablo II: Resurrected (приобретаемые отдельно для каждой поддерживаемой платформы).

Больше места для добычи

Храните свои с трудом заработанные предметы в увеличенном личном тайнике. А затем быстро и легко передавайте трофеи другим персонажам через вкладку общего тайника.

Системные требования

Минимальные (720p)
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i3-3250 или AMD FX-4350
  • Видеокарта: Nvidia GTX 660 или AMD Radeon HD 7850
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Жесткий диск: 30 ГБ

Рекомендованные (1080p)
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 2600
  • Видеокарта: Nvidia GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Жесткий диск: 30 ГБ





ImpImpImpImpImpImpImpImpImp


     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 25 September 2021, 17:45

    To view the link Register
    To view the link Register

    1. Зарегистрироваться To view the link Register;
    2. To view the link Register клиент в любое место;
    3. Запустить ZClient.exe; войти с данными, указанными при регистрации. Подождать, пока пройдут обновления;
    4. Перетащить D2R.exe в окно ZClient To view the link Register

    Чтобы начать игру нужно выбрать To view the link Register


    Игра требует поддержку процессором AVX/SSE4 инструкций*

    Близзард выпустила патч позволяющий играть на процессорах не поддерживающих AVX инструкции. Версия игры должна быть 1.0.66063 и выше. Так что у кого не работала игра обновляетесь. Это можно сделать помощью Баттлнэт или BNetInstaller.*


    Возможные проблемы и их решение: (Reveal)
    Видео запуск пиратки (Reveal)
    Как скачать/обновить до актуальной версии игру из серверов Близзард (Reveal)
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 26 July 2022, 18:57

      To view the link Register
      Альтернативный оффлайн кряк от Blizzless*
         Dr.Schmeisser
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 February 2026, 02:35

        To view the link Register
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 19 December 2021, 03:00

          В начале 2022 года для Diablo II: Resurrected выйдет крупное обновление 2.4
          Imp

          После патча 1.13c от 2010 года в балансе Diablo 2 долгое время ничего не менялось. Фанаты уже давно остановились на своих любимых билдах и могут распределять очки умений и экипировку с закрытыми глазами. И вот спустя почти 22 года после выхода Diablo II на рынок это должно изменится, ведь Blizzard планирует выпустить самое масштабное обновление для игры в начале 2022 года.

          Патч 2.4. должен дать больше свободы в создании билдов. Улучшения (малоиспользуемых) способностей, новые слова рун, новые предметы набора и рецепты Хорадрима призваны сделать классовые сборки более разнообразными и побудить игроков к экспериментам.

          Изменения будут направлены на открытие новых возможностей. Команда не заинтересована в том, чтобы портить то, что работает, и вместо этого сосредоточится на том, чтобы дать игрокам больше возможностей. Все семь играбельных классов будут в той или иной степени переработаны, в том числе бафнут такие способности и ветки как метательные умения варвара, или усилят ближний бой у Амазонки.

          Так же в игре произойдет старт первого рейтингового сезона, планируемое время проведения будет около 4‑х месяцев, и появятся рунные слова которых не было раньше. На данный момент у обновления нет точной даты релизы, на тестовом сервере он появится в начале 2022 года.

          С полным списком планируемых изменений вы можете ознакомиться по этой To view the link Register
          To view the link Register
             Dr.Schmeisser
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 19 December 2021, 03:52

            Вышло обновление 2.3.0.1 для Diablo 2 Resurrected
            Imp

            Blizzard Entertainment выпустила обновление 2.3.0.1 для Diablo 2 Resurrected, как для ПК, так и для консолей. Ниже вы найдете полные примечания к патчу.

            ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

            Консоли

            • Исправлена проблема, из-за которой игроки должны были иметь премиум-аккаунт для доступа к масштабированию сложности оффлайн игрока.
            • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ловушки-убийцы и волшебницы гидры телепортировались к игроку после того, как они отошли на определенное расстояние от места применения навыка.

            Windows ПК

            • Исправлена проблема, из-за которой ловушки ассасинов и волшебницы Гидры телепортировались к игроку после того, как они переместились на определенное расстояние от того места, где был брошен навык.
            • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли привязать колесико мыши к навыкам.

            Diablo 2: Resurrected доступна на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Switch.
            To view the link Register
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 December 2021, 07:21




              Diablo 2: Resurrected - Итоги стрима с разработчиками




              Imp




              Разработчики Diablo II: Resurrected провели трансляцию с создателем контента MrLlamaSC, в ходе которой рассказали о том, как изменится игра с выходом обновления 2.4. Будут усилены редко используемые умения, улучшены наемники, добавлены новые рунические слова и многое другое.

              Общая информация


              • Разработчики считают, что сезон должен длиться 4 месяца. Три месяца как в Diablo III слишком мало, а шесть месяцев как в Diablo II Classic слишком долго.
              • В грядущем рейтинговом сезоне будут добавлены новые рунные слова. В будущих сезонах могут добавить больше рунных слов.
              • После завершения сезона новые рунные слова станут доступны в нерейтинговом режиме игры.
              • В будущих сезонах могут появится новые уникальные механики.
              • Когда сезон закончится, персонажи будут перенесены в нерейтинговый режим игры. Предметы будут находиться в тайнике в трех специальных вкладках, в которые нельзя ничего положить, но из которых можно доставать уже находящиеся там предметы. Предметы в специальных вкладках тайника пролежат 3 месяца, после чего будут удалены.
              • Перед выходом обновления 2.4 на PTR разработчики протестируют стабильность серверов.
              • Изменения классов не окончательные и будут тестироваться в обновлении 2.4 на PTR.
              • Разработчики пока не планируют добавлять больше слотов для персонажей или вкладок тайника.
              • Разработчики пока не планируют добавлять новые уникальные предметы.
              • Разработчики пока не планируют усиливать редко используемые уникальные предметы.
              • Разработчики пока не планируют добавлять фильтр добычи.
              • На PTR будут тестировать изменения баланса, особенно в PvP на низком уровне.
              • Для удобства тестирования на PTR могут быть добавлены прокаченные и экипированные шаблонные персонажи.
              • Разработчики хотят, чтобы у игроков было больше вариантов развития персонажей, для чего они планируют усиливать слабые и редко используемые умения.
              • Разработчики считают, что «Было бы здорово иметь больше боссов или эндгейм контента», но пока не планируют это добавлять в игру.
              • Уровень монстров в некоторых необязательных локациях будет увеличен, особенно на высоких уровнях сложности.
              • В локацию «Узилище Ненависти» теперь можно попасть только уничтожив «Сферу Подчинения».
              • Разработчики усиленно борются со всеми видами ботов в игре.
              • Разработчики пока не планируют вносить изменения в систему крафта.
              • Разработчики изучают изменение призыва клона Diablo, чтобы сделать его более доступным игрокам.
              • Одинаковые руны и драгоценные камни точно не буду складываться в одной ячейке, но возможно появление специальной вкладки тайника для них в будущем.
              • Описания умений классов будут улучшены.

              Imp


              Изменения баланса классов


              Амазонка


              • Умение «Прокалывание» не будет зависеть от рейтинга атаки. «Прокалывание» будет замедлять врагов при ударе.
              • Скорость анимации применения умения «Лучшая защита» будет увеличена.
              • Умения раннего уровня, которые становятся неактуальными к концу игры, получат больше внимания.
              • Затраты маны на применение некоторых умений будут пересмотрены.
              • Радиус применения умения «Внутреннее зрение» будет увеличен.
              • Умение «Замедление снарядов» будет улучшено.
              • Время восстановления «Валькирии» будет уменьшено.
              • Умения «Избежание», «Уклонение» и «Ускользание» будут улучшены.
              • Будет скорректировано масштабирование (урон, затраты маны) умений из категории «Луки и арбалеты», чтобы стрельба оставалась эффективной на высоких уровнях сложности.
              • Часть умений станет менее зависимой от бонусов, которые дают другие умения. Это позволит игрокам свободнее распределять очки умений.

              Ассасин


              • Умения из категории «Боевые искусства» будут усилены. Завершающие приемы теперь будут тратить один заряд за одно использование.
              • Накапливающие заряды умения будут наносить больше урона.
              • Наносящие урон огнем и молнией ловушки будут усилены, увеличен урон и бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся).
              • Умение «Летающий клинок» будет получать бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся).
              • Умение «Ледяные клинки» будет получать бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся).

              Варвар


              • Умения «Прыжок» и «Удар в прыжке» будут улучшены.
              • Умение «Вихрь» пока останется без изменений.
              • Умения из категории «Боевые кличи» будут усилены, чтобы оставаться эффективными на высоких уровнях сложности.
              • Умение «Берсерк» будет получать бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся).
              • Умения «Поиск зелий» и «Пугающий тотем» будут улучшены, чтобы игроки вкладывали в них больше очков умений.
              • Умение «Мастер метательного оружия» будет добавлять шанс пробить цель насквозь.
              • Умения «Двойной бросок» и «Ярость» будут усилены.
              • Умение «Ярость» будет получать бонусы от умения «Повышенная выносливость».

              Волшебница


              • Умение «Кольцо льда» будет улучшено.
              • Умения «Ледяной доспех», «Морозный доспех» и «Леденящий доспех» будут больше отличаться друг от друга.
              • Редко используемые умения из категорий «Магия огня» («Гидра», «Инферно», «Огненный след») и «Магия молнии» будут получать больше бонусов от других умений.
              • Умение «Огненный след» будет наносить больше урона и увеличивать скорость передвижения персонажа.
              • Умение «Кольцо молний» будет улучшено.
              • Умение «Гроза» будет изменено.
              • Умение «Инферно» станет более контролируемым.
              • Умение «Гидра» получит ограничение на количество призванных гидр, при этом время задержки при применении умения будет удалено.

              Друид


              • Наносящие урон огнем умения будут улучшены (увеличено масштабирование дополнительного физического урона).
              • Умение «Арктический ветер» будет улучшено, будет получать бонусы к урону от других умений (дополнительно к уже имеющимся) и станет более контролируемым.
              • Умение «Облик волка» будет давать больше рейтинга атаки.
              • Умение «Огненные когти» будет наносить дополнительный физический урон и получать больше бонусов от других умений.
              • Умения «Облик волка» и «Облик медведя» получат больший бонус к урону и рейтингу атаки.
              • Призванные спутники больше не будут иметь случайное количество здоровья.
              • «Вороны» будут улучшены.
              • «Призрачный волк» и «Лютый волк» будут наносить больше урона.
              • «Призрачный волк» будет наносить урон от льда.
              • «Древесный дух», «Терновый дух» и «Сердце росомахи» получат сопротивление физическому урону.
              • «Терновый дух» будет улучшен.
              • При смене облика друид сможет использовать умения некоторые вспомогательные умения, например «Ураганный доспех».
              • «Солнечная лоза», «Трупная лоза» и Ядовитая лоза» будут улучшены.

              Некромант


              • Умение «Скелет-маг» будет наносить больше урона.
              • «Огненный голем» и «Кровяной голем» будут наносить больше урона.
              • «Шипы» «Железного голема» будут улучшены.
              • Костяные умения из категории «Яды и кости» будут улучшены.
              • Умение «Костяной доспех» будет поглощать больше урона.
              • Умение «Немощность» будет улучшено.
              • Умения из категории «Прислужники» не будут улучшаться для начальных этапов игры.

              Паладин


              • Умение «Заряд Света» будет получать больше бонусов от других умений и шанс пробить цель насквозь.
              • Умение «Длань небес» получит уменьшение времени задержки при применении и станет более контролируемым.
              • Умения из категории «Боевые ауры» будут улучшены, чтобы быть актуальными на поздних этапах игры. Эффективность наносящих урон по области аур будет улучшена, а урон будет зависеть от расстояния до цели.
              • Умение «Шипы» будет изменено, чтобы наносить значительный урон на поздних этапах игры.

              Наемники


              • Разработчики считают, что наемники из Акта II не нуждаются в усилении.
              • Наемники из Акта I получат новое дистанционное умение, наносящее урон по площади.
              • Наемники из Акта II со всеми шестью вариантами аур будут доступны на всех уровнях сложности.
              • Наемники из Акта III будут усилены.
              • Наемники из Акта V будут усилены и получат умение «Боевой клич».
              • Новые рунные слова создаются с учетом их малой полезности для использования наемниками из Акта II.

              Рунные слова, рецепты хорадримского куба и экипировка


              • Будут добавлены новые рецепты для хорадримского куба, позволяющие улучшать качество комплектных предметов.
              • Некоторые новые рунные слова дополняют изменения классов и наемников.
              • Некоторые редко используемые руны теперь будут более полезными (возможно, Зод и Чам).
              • Новых рун не будет, только новые рунические слова, особенно для 40 — 60 уровня.
              • Некоторые редко используемые комплектные предметы будут улучшены, но не до уровня уникальных предметов.
              • Некоторые бонусы комплектных предметов («Дети Бул-Катоса») будут изменены.
              • Для рейтингового сезона будут добавлены рунные слова Plague и Pattern. Они были в файлах игры, но никогда не использовались.





                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 January 2022, 04:23

                Следующее обновление Diablo 2: Resurrected на PTR включает в себя серьезные изменения баланса классов
                Imp

                Diablo II: Resurrected готовится к первому крупному патчу и обновлению контента, которые впервые появятся в общедоступном тестовом мире 25 января. Обновление 2.4 добавит целый ряд важных изменений, внося большие коррективы в использование заклинаний, балансировку классов и сложность Ад. Патч также включает в себя новые рецепты Horadric Cube, новые рунические слова и многое другое.

                Одно из самых больших изменений, которые появятся на PTR в патче, — это индивидуализация перезарядки произнесения заклинаний. Разработчики объясняют, что использование умения с задержкой каста «больше не будет увеличивать время восстановления всех других умений с задержкой каста». Идея здесь состоит в том, чтобы «позволить игрокам использовать больше разнообразных навыков и продвигать больше игрового процесса».

                У каждого класса персонажей Diablo II: Resurrected также были изменены навыки. Команда Diablo подошла к этому изменению с прицелом на добавление баффов к недостаточно используемым навыкам, а не на ослабление всего, что они считали слишком сильным.

                Есть и другие примечательные изменения: наемники всегда будут соответствовать вашему уровню, когда вы наймете, а не на какое-то случайное количество уровней выше или ниже вашего персонажа. Железный волк и пустынный наемник теперь должны быть более жизнеспособными на более высоких уровнях сложности.

                Патч добавит два слова-руны: Чума и Шаблон. Blizzard говорит, что они присутствовали в игровых данных, но никогда не включались. В этом патче они повторно включают эти руны и вносят некоторые изменения в другие, чтобы заполнить их заполненную статистику.

                Патч также добавляет четыре новых рецепта Horadric Cube, вносит некоторые изменения в бонусы комплектов предметов и повышает уровень монстров для большинства областей сложности Ад.

                Вы можете прочитать полные примечания к патчу по To view the link Register
                To view the link Register
                   Hikari
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 January 2022, 19:19

                  Quote

                  Одно из самых больших изменений, которые появятся на PTR в патче, — это индивидуализация перезарядки произнесения заклинаний. Разработчики объясняют, что использование умения с задержкой каста «больше не будет увеличивать время восстановления всех других умений с задержкой каста». Идея здесь состоит в том, чтобы «позволить игрокам использовать больше разнообразных навыков и продвигать больше игрового процесса».

                  Если уже начали менять, то лучше бы починили давно сломанные потоковые заклинания и чуму всех мили-билдов с автопромахом.
                     Dr.Schmeisser
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 March 2022, 07:41



                    ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА В ОБНОВЛЕНИИ 2.4 ДЛЯ DIABLO II: RESURRECTED PTR | ТЕСТИРОВАНИЕ РЕЙТИНГОВОГО РЕЖИМА | ТЕПЕРЬ ЖИВИ



                    Imp




                    Основной целью обновления 2.4 будет тестирование рейтингового режима, обновление Супер-Диабло, дополнительные изменения баланса, внесенные после прошлого PTR, а также исправление неполадок. Это тестирование на PTR — продолжение прошлого этапа, поэтому все изменения баланса, о которых вы прочитаете в этой статье, дополнят те изменения, которые уже были внесены в ходе прошлого PTR. Вы можете освежить память, прочитав об уже внесенных изменениях в этой статье. Будем рады видеть вас на PTR и надеемся, что игроки будут и дальше оставлять отзывы. Благодаря вашему вкладу Diablo II: Resurrected сохранит традиции этой потрясающей ARPG.

                    ПОДРОБНОСТИ О PTR


                    Герои Санктуария! Благодарим вас за многочисленные отзывы о первых изменениях, внесенных в Diablo 2 более чем за 10 лет. Основываясь на ваших отзывах, мнениях и результатов опроса мы готовы внести дополнительные исправления баланса. На этот раз мы сосредоточили усилия на вещах, о которых писали в своих отзывах очень многие игроки, и на тех вопросах, которым мы уделили недостаточно внимания в прошлый раз. Надеемся услышать ваше мнение о новых исправлениях.

                    Во время тестирования на PTR мы иногда можем осуществлять технические работы, приостанавливать доступ к тестированию, выпускать исправления или небольшие обновления. Версия на PTR — не обязательно финальная версия обновления. Перед тем как добавлять изменения, мы учтем отзывы и впечатления игроков. Предлагаем участникам PTR опробовать и протестировать обновленный контент:

                    • Сезон рейтинговой игры
                    • Обновление Супер-Диабло
                    • Исправления баланса

                    Примечание о локальной/одиночной игре: в связи с вводом изменений баланса обновление 2.4 вносит изменения, затрагивающие данные сохранений персонажей. Создана нова папка, предназначенная для проведения тестирования контента локального режима. Теперь у игроков будет возможность тестировать классы в условиях прошлых версий Diablo II: Resurrected, перенося файлы персонажей в данную папку.

                    ТЕСТИРОВАНИЕ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ


                    Мы рады пригласить всех игроков на тестирование режима рейтинговой игры на PTR. Рейтинговая игра в Diablo II: Resurrected — это несколько дополнительных режимов, доступных для специально созданных персонажей. Для каждого режима предусмотрена отдельная таблица рейтинга, оценивающая успехи игроков, добывающих опыт в течение сезона и имеющих доступ к уникальному контенту. По окончании сезона рейтинговой игры эти таблицы будут сброшены, а персонажи переведены в нерейтинговый режим, что позволит игрокам сложить добытые в боях сокровища в тайник перед началом нового сезона.

                    Во время тестирования на PTR мы бы хотели, чтобы вы оценили рейтинговый режим в целом и то, как изменения баланса влияют на игровой процесс.

                    Подробности:

                    • Рейтинговый режим доступен в тестовом режиме, и мы запустим на PTR симуляцию начала и завершения сезона.
                    • Используйте в чате команды /ladder и /helpladder, чтобы получить информацию о начале и завершении сезона.
                    • Информация о рейтинговом режиме доступна в меню таблицы рейтинга, а игроки на консолях будут получать ее при входе в игру.
                    • В конце сезона ваши герои, созданные для рейтингового режима, станут обычными персонажами, сохранив все уникальные для рейтингового режима предметы в своем снаряжении.
                    • Когда сезон завершится, вам придется ждать завершения следующего сезона, чтобы забрать предметы из общего тайника рейтинговой игры и использовать их в обычном режиме.
                    • К примеру, после завершения 1-го сезона вам придется ждать начала 3-го сезона, чтобы забрать предметы из тайника 1-го сезона. Предметы, которые вы не заберете из тайника, будут потеряны навсегда.

                    ОБНОВЛЕНИЕ СУПЕР-ДИАБЛО


                    В Diablo II: Resurrected игроки смогут призвать Супер-Диабло так же, как и в обновлении 1.10, где эта возможность была добавлена в игру: продавая кольца «Иорданов камень». Но мы изменили то, каким образом клиент игры отслеживает прогресс призыва, и надеемся, что это изменение понравится всем игрокам. Расскажите об этом в комментариях!

                    Прогресс призыва Супер-Диабло для каждого типа игры теперь будет храниться в региональной базе данных. Когда игроки продадут достаточно иордановых камней, Супер-Диабло появится для всех игроков в этом регионе, а не только на том же сервере.

                    Прогресс призыва Супер-Диабло теперь отслеживается отдельно для каждого типа игры. Итого представлено 8 счетчиков призыва: классический режим, классический героический, классический рейтинговый, классический героический рейтинговый, режим дополнения, героический режим дополнения, рейтинговый режим дополнения, рейтинговый героический режим дополнения. Кроме того, мы добавили новое сообщение, которое будет предупреждать игроков о появлении Супер-Диабло. Это сообщение будут получать все игроки в регионе по достижении определенного уровня прогресса. Также его можно получить, введя в чате команду /uberdiablo. Надеемся, эти изменения позволят большему количеству игроков пережить (или не пережить?) истинный ужас при встрече с Супер-Диабло.

                    ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ


                    Imp


                    Амазонка

                    Прокалывание

                    Скорость анимации «Прокалывания» повышена на 30%.
                    Чумной дротик

                    Время действия яда от «Чумного дротика» более не составляет ровно 3 сек., как на предыдущем PTR, но время действия и сила эффекта изменены относительно текущей версии игры. Урон в секунду увеличен на 20% на 1-м уровне и на 33% на максимальном уровне.
                    «Залп»

                    Новый бонус в сочетании с «Самонаводящейся стрелой»: +12% к физическому урону за каждый уровень.
                    Обжигающая стрела

                    Время восстановления сокращено на 40%.
                    Самонаводящаяся стрела

                    Новый бонус в сочетании с «Залпом»: +12% к физическому урону за каждый уровень.
                    Обстрел

                    Бонус в сочетании с «Залпом»: +5% к физическому урону за каждый уровень.
                    Бонус в сочетании с «Самонаводящейся стрелой»: +10% к физическому урону за каждый уровень.
                    Комментарий разработчиков: мы приняли к сведению ваши отзывы о том, что умения категории «Луки и арбалеты», наносящие физический урон, не получают таких же бонусов, как умения с уроном от стихий. Мы надеемся, что новые бонусы усилят физические умения в достаточной степени.

                    Ассасинка

                    Инфернальная волна

                    В описании умения «Инфернальная волна» теперь указывается расстояние.
                    Неистовые клинки

                    Рейтинг атаки повышен на 10%.

                    Варвар

                    Удар в прыжке

                    По приземлении варвар теперь наносит дополнительный физический урон противникам в радиусе 4,6 м. Этот урон увеличивается с уровнем.
                    Также мы изменили траекторию движения умений «Прыжок» и «Удар в прыжке», чтобы варвар не исчезал с экрана и приземлялся более естественно.
                    Высота и длительность прыжка при применении этих умений уменьшена.
                    Затраты маны при применении «Удара в прыжке» увеличены с 9 до 10.
                    Комментарий разработчиков: мы решили усилить «Удар в прыжке», сделав атакой сам прыжок. Он останется способностью перемещения, но при этом будет достаточно мощной боевой способностью. С нашей точки зрения, это усиление, а также улучшение анимации, приблизит это умение к тому, каким мы его видим.

                    Мастер меча

                    Навык переименован в «Мастер клинка».
                    Теперь это умение работает не только с мечами, но и кинжалами.
                    Базовый бонус к атаке увеличен с 28% до 40%.
                    Мастер топора

                    Рейтинг атаки повышен на 12%.
                    Базовый бонус к атаке увеличен с 28% до 40%.
                    Мастер булавы

                    Рейтинг атаки повышен на 12%.
                    Базовый бонус к атаке увеличен с 28% до 40%.
                    Мастер древкового оружия

                    Базовый бонус к атаке увеличен с 30% до 44%.
                    Мастер копья

                    Базовый бонус к атаке увеличен с 30% до 44%.
                    Мастер топоров

                    Базовый бонус к атаке увеличен с 30% до 44%.
                    Добавлен шанс не израсходовать снаряды (до 50% в зависимости от уровня).
                    Критические удары, нанесенные метательным оружием, теперь восполняют количество снарядов.
                    Комментарий разработчиков: варвары слишком быстро расходуют снаряды. Вероятность не израсходовать снаряд при броске и вероятность восполнить количество боеприпасов позволят варварам использовать метательное оружие без необходимости постоянно возвращаться в город.

                    Друид

                    Армагеддон

                    Теперь умение «Ураган» больше не требуется, чтобы выучить «Армагеддон».
                    Увеличен радиус действия снарядов «Армагеддона» на 33% (с 3 до 4).
                    Частота падения снарядов «Армагеддона» повышена на ~30% (с ~3 в сек. до ~4).
                    Спутники

                    Теперь друиды могут одновременно призывать призрачных волков, лютых волков и медведей.
                    Комментарий разработчиков: ограничение, не позволяющее друидам одновременно призывать существа разных видов, делало этот вариант развития слишком слабым и не позволяло раскрыть потенциал друида-призывателя. Мы уверены, что возможность призывать одновременно всех союзников сделает призывателя более интересным и мощным вариантом развития.

                    Облик волка

                    Друид в облике волка теперь использует новую формулу расчета скорости атаки, которая уже была введена на прошлом PTR.
                    Максимальная скорость атаки повышена с +75% до +150%.
                    Гнев

                    Скорость восстановления между атаками повышена на 40%.
                    Облик медведя

                    Друид в облике медведя теперь использует новую формулу расчета скорости атаки, которая уже была введена на прошлом PTR.
                    Максимальная скорость атаки повышена с +75% до +150%.
                    Прибавка к урону за каждый уровень увеличена с 8% до 15%.
                    Базовый показатель защиты повышен с 25% до 40%.
                    Прибавка к защите за каждый уровень увеличена с 6% до 10%.
                    Применяемые умения и атаки невозможно прервать.
                    Потрошение

                    Теперь повышает скорость атаки на +3% за каждый заряд.
                    Комментарий разработчиков: мы долго обсуждали, как лучше усилить друидов-оборотней. В конечном счете мы решили, что перейдем на новую (Баланс PTR 1) формулу подсчета скорости атаки для друидов в облике зверя. Также мы изменили облик волка, чтобы он мог атаковать еще быстрее, чем раньше. Что касается оборотня-медведя — он должен быть мощной и неудержимой машиной для убийства. Мы сделали его невосприимчивым к прерываниям, когда он атакует и применяет навыки, а также увеличили его урон и защиту. Это изменит привычный стиль игры за друида-медведя, но мы думаем, что изменения приблизят его к тому, каким он должен был стать изначально. Специально для игроков, которым нравились варианты развития медведей-оборотней с быстрой атакой, мы также повысили скорость атаки «Потрошения» — но надеемся, что с новыми изменениями эти игроки оценят облик друида-волка, который теперь станет еще быстрее.

                    Некромант

                    Кровяной голем

                    Затраты маны уменьшены на 20% на каждом уровне.
                    Скорость атаки повышена на ~20%.
                    Огненный голем

                    Затраты маны уменьшены на 20% на каждом уровне.
                    Скорость атаки повышена на ~20%.
                    «Священный огонь» теперь снова наносит 1 ед. дополнительного урона за уровень.
                    Комментарий разработчиков: мы услышали ваши комментарии о том, что големы недостаточно полезны. Надеемся, что это изменение усилит големов в достаточной степени.

                    Паладин

                    Шипы

                    Теперь шипы наносят фиксированный урон за каждый удар, а также возвращают атакующим урон, пропорциональный полученным повреждениям.
                    Священный огонь

                    Изменена формула подсчета урона по области в зависимости от расстояния. Теперь это умение наносит 200% урона противникам в области ближнего боя.
                    Подсказка: максимальное значение урона по области показано с учетом максимального бонуса за расстояние.
                    Бонус в сочетании с «Сопротивлением огню» повышен с 18% до 21%.
                    Священный холод

                    Изменена формула подсчета урона по области в зависимости от расстояния. Теперь это умение наносит 200% урона противникам в области ближнего боя.
                    Подсказка: максимальное значение урона по области показано с учетом максимального бонуса за расстояние.
                    Священная молния

                    Изменена формула подсчета урона по области в зависимости от расстояния. Теперь это умение наносит 200% урона противникам в области ближнего боя.
                    Подсказка: максимальное значение урона по области показано с учетом максимального бонуса за расстояние.
                    Убежище

                    Изменена формула подсчета урона по области в зависимости от расстояния. Теперь это умение наносит 200% урона противникам в области ближнего боя.
                    Подсказка: максимальное значение урона по области показано с учетом максимального бонуса за расстояние.
                    Заряд Света

                    Теперь наносит урон не только нежити, но и демонам.
                    Длань небес

                    Теперь наносит урон не только нежити, но и демонам.
                    Комментарий разработчиков: на основании ваших отзывов об устранении механики масштабирования урона по области в обновлении на PTR мы пришли к выводу, что это интересная механика, которую стоит попробовать сбалансировать. Мы вернули ее, ослабив по сравнению с изначальным вариантом.

                    Волшебница

                    Кольцо молний

                    Стоимость снижена. Первоначальные затраты маны теперь составляют 13 ед. (ранее — 15).

                    НАЕМНИКИ


                    Акт 1 – разбойница-лучница

                    • Теперь может использовать особые луки амазонок.
                    • Также может получать бонусы к умениям амазонок от снаряжения.

                    Акт 3 – Стальной Волк

                    • Теперь применяет «Леденящий доспех» вместо «Ледяного доспеха».

                    Акт 5 – варвар-воин

                    • Теперь может получать бонусы к умениям варваров от снаряжения.
                    • Кроме того, у Куаль-Кека можно нанять нового свирепого варвара. Эти воины не используют двуручное оружие, а сражаются с оружием в обеих руках. Применяя навыки «Ярость», «Провокация» и «Железная кожа», они приманивают врагов и обрушивают на них град ударов.

                    Комментарий разработчиков: мы надеемся, что эти изменения сделают наемников не из 2-го акта еще полезнее, и игроки будут использовать их чаще. Кроме того, мы приблизили их к соответствующим классам игроков и позволили использовать классовое снаряжение.

                    РУННЫЕ СЛОВА


                    • «Чума» теперь применяется не только к мечам, но и к когтям и кинжалам.
                    • «Бесконечность», «Послушание» и «Гордость» теперь можно применять к копьям и копьям амазонок.

                    ОБНОВЛЕНИЯ ОБЛАСТЕЙ И МОНСТРОВ


                    • Повышено количество уникальных монстров в новых областях 85 уровня.

                    ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ


                    Общее

                    • Добавлено сообщение о том, что версия клиента игры устарела.
                    • В главном меню появилась функция "Сообщение дня", что позволит нам сообщать игрокам важную информацию.

                    ИИ

                    • Исправлена неполадка, в результате которой прислужники, компаньоны, призванные существа и наемники иногда исчезали, а не телепортировались к игроку.

                    Варвар

                    • Изменена анимация умений «Прыжок» и «Удар в прыжке»: теперь варвар не исчезает с экрана и приземляется более естественно.

                    Выбор персонажа

                    • Недавно созданные персонажи теперь будут отображаться в верхней части списка.

                    Наемники

                    • В интерфейсе наемников теперь будет отображаться информация о том, что уровень наемника недостаточен, чтобы применить навык.

                    Сетевая игра

                    • Добавлено сообщение об ошибке при попытках создать канал со слишком длинным названием.
                    • Добавлена команда /offline, позволяющая сменить свой статус в сети на Offline.

                    Торговцы

                    • Теперь игроки могут покупать фолианты со свитками и ключи с помощью контроллера.

                    Быстродействие

                    • Оптимизированы эффекты частиц на некоторых консолях.
                    • Добавлен параметр качества графических эффектов на PC.
                    • Добавлена возможность быстрого перемещения предметов в снаряжении.

                    Настройки

                    • Уровень сложности в локальной игре теперь будет сохраняться между сеансами игры.
                    • Добавлен пункт меню, позволяющий ограничивать или не ограничивать перемещения курсора в пределах игрового экрана.
                    • Добавлена шкала использования объема видеопамяти в меню настроек.

                    ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ


                    Специальные возможности

                    • Специальные возможности

                    Варвар

                    • Исправлена неполадка, в результате которой скорость атаки при использовании оружия в обеих руках рассчитывалась некорректно в зависимости от того, какое оружие используется в какой руке (или в каком порядке вы добавили оружие в ячейки).
                    • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к «Пугающему тотему» от «Поиска зелий» не действовал.

                    Друид

                    • Исправлена неполадка, в результате которой «Голод» применялся без затрат маны, если игрок не выбирал цель.
                    • «Солнечная лоза» теперь корректно пожирает трупы и восполняет ману, когда у друида неполный запас маны.
                    • «Бешенство» теперь корректно расходует ману, когда атака не попадает в цель.

                    Паладин

                    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие контролер, не могли переключить оружие при игре за вооруженного луком паладина, когда у них кончались стрелы.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие контролер, не могли отключить ауру при игре за вооруженного луком паладина, когда у них кончались стрелы.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой для ауры «Осуждение» отображалось неправильное описание.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой аура «Убежище» не увеличивала урон, наносимый нежити.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой «Жертва» не поражала движущиеся цели.

                    Игровой процесс

                    • Исправлена неполадка, в результате которой применение навыка иногда прерывалось, если в процессе применения герой уклонялся, избегал или блокировал атаку.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой непрерываемые умения можно было прервать в течение 1 такта, если игрок применял это умение несколько раз подряд.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой умения, полученные за счет снаряжения, иногда нельзя было активировать с помощью контроллера.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог открыть окно торговли с НИП, если другой игрок в это время предлагал им обмен.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой при переключении оружия скорость движения персонажа не обновлялась.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не видели анимацию атаки «Бешенства» других игроков, если эта атака не попадала в цель.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой настройки горячих клавиш не сохранялись, если персонаж погибал и игрок присоединялся к новой игре.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой было трудно выбрать печати в Святилище Хаоса.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой вход в область «Ледовый ход» не подсвечивался.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой монстры со свойством «Чары огня» наносили слишком высокий урон на сложности «Кошмар».
                    • Исправлена неполадка, в результате которой у героев, которые продолжали двигаться, израсходовав весь запас выносливости, не начинала восстанавливаться выносливость.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой в 1-м акте в пещерах были неправильно расположены стены.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой игрок мог раз за разом получать эффект оглушения, не совершая ни одной атаки.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые умения ближнего боя слишком часто промахивались по движущимся целям («Лучшая защита» амазонки, «Гнев» друида, «Жертва» и «Истовость» паладина).
                    • Исправлена неполадка, в результате которой поддерживаемые умения прерывались, если перед применением игрок наводил указатель мыши на противника — и этот противник погибал.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой «Быстрые умения» ближнего боя в определенных обстоятельствах не срабатывали.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой «Быстрые умения» ближнего боя иногда срабатывали по-разному в зависимости от того, были они привязаны к левой или правой кнопке мыши. Теперь умения, привязанные к левой кнопке мыши, будут действовать так же, как раньше действовали умения, привязанные к ПКМ.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой функции «Быстрые умения» и «Только передвижение» действовали в полноэкранном меню интерфейса в классическом режиме.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой умения ближнего боя не попадали в цель, если противник находился на максимальной дистанции и успевал отойти.
                    • Исправлена редко возникавшая неполадка, в результате которой стоимость заклинания могла некорректно измениться, если игрок применял его много раз подряд при определенном статусе сети.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой свойства предметов «Восполнения» и «Распространения» не срабатывали с умениями ближнего боя.

                    Создание персонажа

                    • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки пропускали этап подтверждения имени и создавали локальных персонажей с неподходящими именами. Теперь этих героев можно переименовать — игрокам, которые столкнулись с этой неполадкой, будет предложено это сделать.

                    Управление

                    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании контроллера от PlayStation на PC в подсказках отображался значок контроллера от Xbox.
                    • Исправлена неполадка, возникавшая, когда игрок привязывал умение к кнопке 2, не привязав умение к кнопке 1. Это приводило к тому, что в интерфейсе не отображалась соответствующая информация.

                    Графика

                    • Исправлены неполадки, возникавшие при отображении некоторых графических эффектов VFX с использованием DLSS.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой игрок становился невидимым, применив «Уход в тень» за прозрачной стеной.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой бесплотные предметы становились невидимыми за прозрачной стеной.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой трава на нагорье Тамоэ то появлялась, то исчезала.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой после долгого сеанса игры на консолях иногда отключались графические эффекты.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой на PS4 при нехватке видеопамяти графические эффекты отображались как черные квадраты.
                    • Исправлена связанная с DLSS неполадка, возникавшая при движении объектов при неподвижной камере.

                    Локализация

                    • Исправлены ошибки локализации, связанные с описаниями умений.
                    • Исправлены ошибки локализации, связанные со статусом игроков в меню «Сообщество» на Xbox.
                    • Исправлены ошибки локализации, связанные с меню настроек.
                    • Исправлены различные ошибки, связанные с локализацией команд в чате.

                    Сетевая игра

                    • Исправлена неполадка, в результате которой пользователи в Европе и Корее не могли блокировать и жаловаться на других пользователей.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой контекстное меню, отображаемое по нажатию ПКМ в списке друзей, иногда работало некорректно.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли выделить название игры и присоединиться к ней с помощью контроллера в меню лобби.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой клиент бесконечно пытался присоединиться к игре, если игрок выбирал ее из списка друзей при действующем ограничении на количество действий.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой переключение между клавиатурой и контроллером в главном меню в редких случаях приводило к переходу в окно локальных персонажей и в течение некоторого времени не позволяло открыть меню сетевых персонажей.
                    • Исправлена возникавшая на консолях неполадка, в результате которой находящиеся в сети друзья, выбравшие статус «Не в сети», отображались в одной группе с теми, кто находится в сети.
                    • Исправлена неполадка, иногда возникавшая на консоли Switch при попытке удалить игрока из списка друзей.
                    • Исправлена графическая неполадка, иногда возникавшая при попытке открыть хорадримский куб во время обмена с другим игроком.
                    • Автоматически сгенерированные названия и пароли игр, созданных при нажатии кнопки «Играть» в главном меню, теперь будут скрыты.
                    • Исправлена неполадка, в результате которой клиент игры не запоминал ваш выбор персонажа, если вы выходили из лобби.

                    Быстродействие

                    • Исправлена неполадка, в результате которой у игроков с видеокартами серии 3050 по умолчанию устанавливались некорректные настройки графики.
                    • Исправлена неполадка, приводившая к аварийному завершению работы при выходе из игры.
                    • Исправлена неполадка, приводившая к аварийному завершению работы во время события «Пандемоний».
                    • Исправлены различные неполадки, приводившие к аварийному завершению или нестабильной работе игры.

                    Настройки

                    • Исправлена неполадка, в результате которой уровень сложности в лобби не обновлялся после смены персонажа.

                    КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ


                    Чтобы принять участие в открытом тестировании, вам нужно прикрепить запись Diablo II: Resurrected к учетной записи Battle.net. Ваша учетная запись Battle.net должна быть активной (т. е. она не должна быть заблокирована — временно или постоянно). Необходимо также загрузить и установить приложение Blizzard Battle.net (если у вас его еще нет).

                    Шаг 1: перезапустите приложение Battle.net.

                    Шаг 2: найдите вкладку Diablo II: Resurrected в меню с левой стороны.

                    Шаг 3: на экране Diablo II: Resurrected прямо над кнопкой «Играть» (или «Установить», если игра еще не установлена) расположено выпадающее меню. Выберите в нем «PTR: Diablo II: Resurrected».

                    Шаг 4: щелкните по кнопке «Установить» и запустите процесс установки.

                    Учетная запись для PTR будет создана автоматически, если у вас ее еще нет. В тестовом мире поддерживаются все языки игры, участвовать в тестировании можно в любом регионе. Более подробная информация об установке и запуске игры на PTR — в этой статье.


                       Tinder
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 April 2022, 23:36

                      Diablo 2: Resurrected получила патч с тремя вариантами эмуляции оригинальной графики

                      Imp

                      Vicarious Visions продолжает работать над улучшением Diablo 2: Resurrected. Игра получила масштабный патч 2.4, который не только вносит множество изменений в характеристики персонажей, их умений и предметов, но и добавляет интересные функции.

                      Например, в игре появилось целых три новых варианта эмуляции графики оригинальной игры. Они называются GDI, Glide и Resurrected.
                      • GDI эмулирует программную растеризацию оригинальной игры и не применяет никаких фильтров.
                      • Glide эмулирует внутреннюю часть оригинальной игры с аппаратным ускорением и билинейной фильтрацией.
                      • Resurrected использует эмуляцию Glide с дополнительными корректировками для устранения артефактов, которые могли возникнуть при исходном рендеринге Glide.

                      Комментарий разработчиков:
                      Нам казалось, что Resurrected — оптимальный для игроков вариант эмуляции, но в ходе тестирования на PTR мы увидели сообщения о том, что некоторым больше нравится старый стиль графики, который был у игры на момент ее выхода. Он не использовал фильтры и напоминал программную растеризацию оригинальной игры. Мы надеемся, что с этими вариантами эмуляции игроки смогут выбрать тот стиль графики, который им нравится больше.

                      Также впервые с 2010 года в игре изменился баланс классов. Подробнее об изменениях можно прочитать здесь.

                      Diablo 2: Resurrected доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch.
                      To view the link Register
                         Dr.Schmeisser
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 12 May 2022, 01:58

                        Diablo 2: Resurrected достигла отметки в 5 миллионов проданных копий
                        Imp

                        Blizzard Entertainment поделилась в пресс-релизе в пятницу, что количество проданных копий Diablo 2: Resurrected превысило 5 миллионов, и этот показатель неуклонно растет с момента выпуска 23 сентября 2021 года.

                        Blizzard недавно выпустила патч 2.4, который содержал множество изменений баланса, чтобы сделать различные билды более жизнеспособными. Сезон Ladder для Diablo 2: Resurrected, который приносит рейтинговую игру, наконец стартует 28 апреля 2022 года.

                        Diablo 2: Resurrected была разработана совместно Blizzard Entertainment и ныне несуществующей Vicarious Visions. Vicarious Visions была переведена в Blizzard Entertainment и недавно завершила интеграцию, студия теперь именуется Blizzard Albany.

                        Blizzard Entertainment, как часть Activision Blizzard, в настоящее время находится в процессе приобретения Microsoft для Xbox. Сумма сделки, которую планируется закрыть до июня 2023 года, составляет почти 69 миллиардов долларов.
                        To view the link Register
                           Dr.Schmeisser
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 15 June 2022, 11:01

                          Diablo 2 против Diablo Immortal. Как все получить... бесплатно
                            • 40 Pages
                            • « First
                            • 36
                            • 37
                            • 38
                            • 39
                            • 40
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialИгровой Форум Role Playing Game Мир Diablo Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:25 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite