Community Imperial: Новости Игропрома - Сообщество Империал




Port

Новости Игропрома

Новости и обсуждение
Theme created: 30 January 2010, 00:02 · Author: Port
Views:
 337 904

  • 243 Pages
  • « First
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • Last »
 6 
 Wilmar
  • Imp
Imperial
 

Date: 16 February 2013, 14:51

Imp


Новости игрового мира: выкладываем, обсуждаем.
Подробные вести, если нужно, вы можете найти на:
- Riot Pixels - To view the link Register
- Игромании - To view the link Register
- АГ.ру - To view the link Register

Камрады! Если есть новость о новой игре, и если эта игра более или мене стоящая, то просьба создавайте лучше тему с этой новостью, чем публикуйте здесь!
     Выживший
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 December 2021, 13:35

    Tesla заблокировала водителям возможность играть во время движения машины

    Imp

    В начале декабря правительство США выразило обеспокоенность тем, что в автомобилях Tesla водителям можно играть в игры во время вождения. Этой функции был уже год, когда чиновники поняли, что игра за рулем может привести к ДТП и жертвам.

    Увы, сама Tesla не реагировала на эту странную проблему, но как только в дело вмешалось правительство, то сразу решила, что водителям не нужно играть за рулем. Теперь, если машина в движении, то возможность игры недоступна для всех, а не только для водителя. Ранее, чтобы поиграть, нужно было просто заверить автомобиль, что вы пассажир одним кликом по монитору.

    Если бы компания не ограничила функцию, то ей могли бы запретить продажи на территории США из-за того, что игру за рулем могли бы посчитать дефектом автомобиля. Это самый важный рынок для компании, поэтому, вероятно, Tesla решила полностью ограничить игру в движении, чтобы у проверяющих органов не было вопросов.

    To view the link Register
       Celman Ctraik
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 December 2021, 13:38

      В GOG на Рождество раздают мрачную хоррор-адвенчуру


      Imp


      CD Projekt присоединилась к магазинам, раздающим игры в честь Рождества и Нового года и предлагает пользователям забрать мрачный ретро хоррор I Have No Mouth And I Must Scream. В ней рассказывается о последних людях Земли, ставших заложниками суперкомпьютера.

      Это определенно не самая праздничная игра и довольно странно, что выбор пал именно на нее. Это нигилистичная и депрессивная адвенчура, в которой нужно будет выбирать незавидное будущее человечества. Забрать тайтл можно здесь.

      Синопсис:

      Последние люди, уцелевшие на Земле, сидят глубоко в недрах планеты. На протяжении 109 лет они были пленниками безумного суперкомпьютера. Горристер – одиночка, думающий о самоубийстве. Бенни – мутировавший громила. Эллен – боязливая истеричка. Нимдок – замкнутый садист. Тед – циничный параноик. И теперь они сыграют в одну игру...

      Have No Mouth and I Must Scream отправляет вас в жуткое путешествие по чреву электронного чудовища. Узнайте самые мрачные тайны последних людей планеты, отражая постоянные психологические атаки компьютера АМ. Раскройте загадки прошлого и попытайтесь раз и навсегда сбросить иго АМ. Это будет незабываемое приключение!

      Забрать игру можно до 25 декабря.
         Celman Ctraik
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 December 2021, 14:43

        СМИ назвали сразу две «тайные» игры, которые бесплатно раздадут в Epic Games Store в ближайшие дни


        Imp


        В сети появились новые данные о том, какие игры Epic Games Store раздаст в ближайшие два дня. Как известно, сегодня до 18:00 МСК все желающие могут забрать мрачное готическое приключение Vampyr. После этого будет доступна новая игра.

        Как утверждается, сегодня вечером на раздаче появится ролевая игра от российских разработчиков Pathfinder: Kingmaker. Наш обзор на проект можно прочитать здесь.

        А завтра, 25 декабря, ожидается космическое приключение Prey, которое расскажет о противостоянии Моргана Ю и инопланетян-мимиков на борту космической станции «Талос-1». Обзор доступен здесь.

        Само собой, это пока не подтверждено, так что относиться к этим данным нужно осторожно.
           Celman Ctraik
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 December 2021, 15:37

          Epic Games бесплатно раздаёт знаменитый шутер Control от Remedy

          Imp

          Стоит отметить, что игра собрала отличные отзывы, а её средний балл на Metaritic составляет 85/100.

          Скачать игру бесплатно можно сегодня, до 19:00 мск.
             Celman Ctraik
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 December 2021, 12:38

            В Epic Games Store бесплатно раздают ролевой экшен Salt and Sanctuary


            Imp


            Магазин Epic Games Store начал бесплатно раздавать ролевой экшен с элементами платформера Salt and Sanctuary от студии Ska Studios. Игру можно забрать до 30 декабря (19:00 по МСК). В игре заявлены обширный и запутанный мир, «полный собирателей, тайн, ловушек и могущественных стражей», а также десятки мощных орудий и возможность игры по сети.
               Celman Ctraik
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 31 December 2021, 14:17

              Сразу три части Tomb Raider раздают бесплатно в Epic Games Store


              Imp


              В течение недели, по 6 января, в Epic Games Store можно забрать три игры про приключения Лары Крофт — Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider.
              Tomb Raider вышла в 2013 году. Игра выступила перезапуском франшизы о Ларе Крофт. Игрокам нужно изучать мир, противостоять врагам и разгадывать головоломки. Проект получил в основном положительные отзывы и собрал более 150 различных наград.
              Rise of the Tomb Raider — экшен, в котором Лара Крофт отправилась в Сибирь на поиски секрета бессмертия. Критики отмечали, что проект получился лучше игры 2013 года, хоть и тоже не обошёлся без недостатков.
              Shadow of the Tomb Raider вышла в 2018 году и завершила трилогию перезапуска. События экшена развернулись в Южной Америке, где Лара Крофт столкнулась с пирамидами, тьмой и концом света. Несмотря на положительные оценки, тайтл приняли прохладнее двух предыдущих игр.
                 Выживший
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 31 December 2021, 17:57

                Ключи от сайтов SEGA оказались в свободном доступе на Amazon Web Services

                Imp

                Исследовательская компания VPN Overview обнаружила в публичном хранилище Amazon Web Services ключи SEGA. Инцидент произошёл ещё в октябре, однако публичную огласку ему дали лишь сейчас.
                После того как в VPN Overview воспользовались находкой — перед сотрудниками распахнулся доступ к сайтам Bayonetta, Total War, Sonic, Company of Heroes и, что ещё хуже, главному сайту компании.
                Впрочем, благодаря тому, что первыми ключи оказались у добросовестных людей, исправить проблему удалось довольно оперативно. В противном случае злоумышленники могли украсть персональные данные или использовать сайты для распространения фишинговых программ.

                To view the link Register
                   Тёмный Мститель
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 31 December 2021, 18:05

                  Разработчики Call of Duty: Warzone сократили размер лобби в некоторых режимах


                  Imp

                  Игроки обратили внимание на то, что максимальное число участников в лобби Call of Duty: Warzone сократилось буквально на днях. Сама Raven Software ничего не говорила об изменениях, но впоследствии ответила на запрос, объяснив сокращение вынужденной мер для решения проблем с подключением.
                  Судя по всему, через какое-то время всё встанет на свои места, а пока что максимальное число геймеров в лобби в режимах BR Quads, Duos и соло равно 140 участникам. В случае с BR Trios — 138. Лишь в Vanguard Quads всё осталось прежним, то есть поддерживается до 152 игроков.
                  Напомним, что на днях разработчики отчитались об успехах по борьбе с читарами — всё благодаря античиту Ricochet.

                  To view the link Register
                     Celman Ctraik
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 31 December 2021, 19:48

                    Прощай, 2021 год — разработчики и «Игромания» поздравляют игроков


                    Imp


                    Непростой для всех 2021 год подходит к концу, и разработчики со всего мира поздравляют игроков.
                    Несмотря на ряд скандалов, в этом году вышло немало достойных внимания проектов, а уж следующий, когда выйдут Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok, S.T.A.L.K.E.R. 2 и многие другие ожидаемые игры, непременно приумножит эти результаты.
                    Редакция «Игромании» поздравляет всех с наступающим Новым годам. Спасибо, что вы есть — будем и дальше радовать вас актуальными новостями и обзорами из мира видеоигр, железа и киберспорта. Увидимся в будущем — в следующем году! Который, мы надеемся, будет лучше прошлого года.
                    To view the link Register
                       Тёмный Мститель
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 January 2022, 12:33

                      Splinter Cell Remake: Студия Ubisoft Toronto начала работу над ремейком

                      Imp

                      Компания Ubisoft начала создание ремейка культовой игры Splinter Cell, призванного вобрать богатое наследие серии. Ремейк Splinter Cell, разработку которого возглавляет студия Ubisoft Toronto, будет создан с нуля на Snowdrop – фирменном движке Ubisoft, который уже используется в разработке Avatar: Frontiers of Pandora и новой игре по вселенной "Звездных Войн". Благодаря Snowdrop в ремейке появятся современные визуальные эффекты и элементы геймплея, а также улучшенное динамическое освещение и тени, подчеркивающие особенности этой серии игр.

                      Чтобы узнать подробности, мы поговорили с тремя разработчиками игры: креативным директором Крисом Оти, продюсером Мэттом Уэстом и техническим продюсером Питером Хандриносом – о том, как наши собеседники связаны с серией, что именно они планируют сохранить в ремейке и почему Splinter Cell стала настоящим открытием в игровой индустрии.

                      Расскажите про ваш подход к созданию ремейка Splinter Cell. Что отличает ремейк от обновленной версии игры – "ремастера"?

                      Мэтт Уэст: Для нас работа над ремейком – это практически работа над обновленной версией, разве что заходит чуть дальше. В оригинальной игре Splinter Cell было много великолепных и революционных решений для своего времени… а вышла она 19 лет назад. С тех пор аудитория стала еще более требовательной. Так что, думаю, просто обновленной версией мы бы не отделались. Нет, это должен быть ремейк, а не "ремастер". Уже сейчас, на ранних стадиях разработки, мы ставим перед собой задачу сохранить дух ранних игр серии, определивших ее облик. Мы создаем игру с нуля и собираемся усовершенствовать визуальную составляющую и дизайн. Они должны отвечать современным требованиям и представлениям о комфорте. При этом сама игра останется линейной, как и оригинал. Открытый мир не планируется. Нам важно сделать так, чтобы новое поколение игроков, взяв в руки контроллер, влюбилось в игру и ее мир с первых минут.

                      Питер Хандринос: Если говорить о технической стороне нашей работы, то я могу описать ее всего парой слов: исследования и инновации. У нас есть новый движок и новое поколение консолей, так что мы идем в ногу со временем.

                      М. У.: "Переосмысление стелс-экшена" – фраза, характеризующая оригинал, на которую мы ориентируемся и сейчас. Это относится в том числе и к тому, что только что сказал Питер. Сегодня мы можем разработать несколько новшеств, а затем протестировать их. Переосмысление стелс-экшена — а точнее того, каким его увидит современная аудитория — наша основная цель.

                      Как вы думаете, какие аспекты важнее всего улучшить? И что именно вы намерены сохранить от оригинала?

                      Крис Оти: Splinter Cell была настоящим прорывом в своем жанре – Мэтт не зря упомянул "переосмысление стелса". Эта ключевая механика имела первостепенное значение, заставляя стремиться к идеалу – быть неуловимым призраком. Эту идею мы и намерены сохранить. Игрок должен почувствовать себя профессионалом, в чем мы будем ему всячески помогать. Он будет изучать ситуацию, планировать свои действия, использовать различные устройства и творчески подходить к каждой задаче — и все для того, чтобы перехитрить врага и добиться цели. В идеале уровень нужно проходить так, чтобы героя никто не заметил. В этом и есть суть Splinter Cell.

                      М. У.: В новом проекте мне особенно нравится то, что он не похож на наши предыдущие работы. До этого все мы занимались играми с довольно-таки большими мирами, где эффект от каждого решения был распределен по обширной площади. А вот в Splinter Cell в каждом квадратном дюйме виден заложенный замысел. Каждая единица площади или представляет собой последствия некоего выбора, который сделал игрок, или предлагает выбор, или оказывает иное непосредственное влияние на игру. Здесь нет пустых пространств. Вот почему Splinter Cell отличается невероятно насыщенным игровым процессом. И эту насыщенность мы намерены сохранить. Мы хотим, чтобы игроки ощутили то же самое, что ощущали мы, когда играли в оригинал.

                      К. О.: Все верно. А еще мы стремимся сохранить реалистичность и детализацию, которой отличались ранние игры серии. Мы считаем, что Splinter Cell во многом полюбился игрокам за то, что в этих играх можно было все как следует распланировать, затем реализовать и, наконец, испытать ни с чем не сравнимое удовлетворение, когда миссия прошла как по маслу. Представьте: вы безупречно справились с заданием, вас никто не заметил — и вот в самом конце вы видите результаты своих трудов. Для Splinter Cell этот момент всегда был очень важен. И мы хотим его сохранить.

                      Итак, вы создаете Splinter Cell на движке Snowdrop. Он наверняка разрешит вам сделать то, что нельзя было представить себе 19 лет назад. А может, и то, что пока недоступно на других движках. Расскажите об этом подробнее.

                      П. Х.: Snowdrop – это современный ААА-движок, который уже успел хорошо себя зарекомендовать. С ним создатели контента и программисты могут быстро испытать любую свою идею и увидеть, работает она или нет. И в конце концов найти то, что работает. По-моему, тут кроется одно из самых больших преимуществ Snowdrop. С ним мы быстро отыщем современный эквивалент любому аспекту игрового процесса из оригинальной Splinter Cell. Со многими другими ААА-движками такая скорость итераций попросту немыслима. Именно благодаря Snowdrop, Splinter Cell достаточно удобно осовременивать.

                      Расскажите, как вы познакомились с первой игрой из серии Splinter Cell? Что именно полюбилось вам в ней в 2002 году?

                      К. О. Я разрабатываю уровни вот уже около 20 лет. И могу сказать, что тогда мне особенно запомнилось, как одежда двигалась в соответствии с моими движениями. Между мной и миром вокруг шло постоянное, тесное и очень правдоподобное взаимодействие. Я видел, как перемещаются враги, и мог принимать разные решения исходя из того, где они находятся и чем заняты. В те годы это оказало на меня серьезное влияние. Тепловое видение в Splinter Cell – это не просто какой-то графический наворот, а полноценный элемент игры. И таких элементов здесь хватает. Все они влияют на игровой процесс.

                      Наша команда придерживается той же самой философии: каждая деталь в игре должна работать, а не просто радовать глаз. У всего должен быть вес, все должно сказываться на процессе. Когда я впервые играл в Splinter Cell, такие нюансы меня очень впечатлили. Вначале я увидел великолепные достижения технологического прогресса, а потом понял, что все они вписаны в игру. До сих пор приятно вспоминать.

                      Давайте вернемся в наши дни. Что вы можете рассказать о вашей команде? Есть ли среди вас ветераны прошлых игр Splinter Cell? Какие вакансии доступны тем, кто хотел бы присоединиться к проекту?

                      П. Х.: Всех, кого заинтересовал наш рассказ, мы приглашаем присоединиться к Ubisoft Toronto. Сейчас мы создаем новую команду – совсем как тогда, когда основывали студию. У нас открыты вакансии технических руководителей и прочих специалистов из самых разных профессиональных областей. Возвращаясь к вопросу: да, в нашей команде трудится немало ветеранов. У нас подобрался отличный состав профессионалов, которые работали над предыдущими играми серии, и новичков, которые приносят свежие идеи и веяния.

                      М. У.:Мы гордимся тем, что самая первая игра Ubisoft Toronto, – это Blacklist. Так что Splinter Cell, можно сказать, у нас в крови.

                      К. О.: Всех нас — и тех, кто уже в команде, и тех, кому еще только предстоит к ней присоединиться, объединяет одно общее качество: уважение к бренду, а также к игре и ее истории. Все, кто сейчас занят на проекте, очень долго изучали эту вселенную: играли в игры, читали книги, знакомились с персонажами. Они тщательно исследовали саму суть Splinter Cell и выясняли, что делает эту игру такой привлекательной.

                      Хотите ли вы еще о чем-то сообщить читателям?

                      П. Х.: Со дня выхода первой игры из серии Splinter Cell прошло немало времени. Да и последняя часть появилась уже достаточно давно – так давно, что успело смениться целое поколение консолей. Мы будем исследовать буквально все, чего коснулись перемены: работу света и тени, анимационные технологии, игровой процесс, искусственный интеллект и даже звук. Мы должны понять, что все это значит для нас. Поэтому мы намерены задать себе вопрос: "Что именно мы должны обновить и улучшить? Какой именно элемент способен не просто вписаться в уже знакомую канву, а вывести игру на новый уровень, который ожидают от нас игроки? А то и выше – на уровень, который их удивит". Мы хотим дать людям новую, современную игру, но чтобы в ней они пережили те же самые эмоции, какие переживали два десятка лет назад, когда вышел шедевр под названием Splinter Cell.

                      М. У.: Хочу сказать вот что: у любого проекта должен быть свой слоган. И один из слоганов, которые мы используем чуть ли не с самого начала, — это фраза "уважайте очки". Очки ночного видения — визитная карточка Сэма. Мы создаем современную игру, но строим ее на фундаменте из богатой истории всей франшизы в целом. Игра полностью заслужила внимание и любовь публики. Она была весьма прогрессивной для своего времени, бросала игроку вызов и совершенно не походила на все остальные продукты, которые в то время наполняли рынок. Фраза "уважайте очки" напоминает нам, что мы обязаны отдать должное первой игре Splinter Cell.

                      Некоторые элементы, конечно, обязательно надо переделать с нуля – иначе игровой процесс попросту не дотянет до современных стандартов. Но другие элементы мы должны сохранить в неизменном виде, чтобы игроки распознали в новом проекте ту самую Splinter Cell. И надо суметь отличить одно от другого. Нам предстоит развести дух прежних времен и комфорт современности. Только так мы сможем одновременно угодить и новичкам, и ветеранам. Старые игроки должны взяться за контроллер — и сразу же вздохнуть с облегчением, подумав: "Отлично, они все сделали как надо".

                      К. О.: Можно смело заявлять, что большинство в нашей команде — ревностные поклонники стелса. Так что к этой механике мы подходим предельно серьезно. К механике — и к тому, что хотим видеть в новой игре. О, мы отлично понимаем, в чем именно заключается изюминка Splinter Cell.

                      М. У.: Мы уже говорили о невероятно насыщенном мире, где важен каждый квадратный дюйм, потому что каждый дюйм или содержит в себе последствия выбора игрока, или готовит его к новому выбору. Вот эта-то насыщенность, эта почти что физически ощутимая плотность, которой отличала первую трилогию, – и станет нашим ориентиром.

                      К. О.: Наш ремейк ляжет в основу будущего — будущего франшизы Splinter Cell.

                      To view the link Register
                        • 243 Pages
                        • « First
                        • 180
                        • 181
                        • 182
                        • 183
                        • 184
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialИгровой Форум Общеигровой Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:16 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite