SKK Стриппер / Auto OMOD Stripper from SKK

ОПИСАНИЕ:
Поместите свое оружие, броню и одежду в Стриппер контейнер для автоматического разбора на модификации и базовые предметы.
ПОДРОБНЕЕ:
(1) Размещайте Стриппер контейнеры в любой Мастерской из раздела "Создание предметов".
(2) Кладите и разбирайте до 128 ед. оружия, брони и одежды, к которым прикреплены модификации. Время разбора каждого предмета занимает ~1 сек.
(3) Если у предмета нет OMOD`ов, или с OMOD`ом который не связан с модификацией (к примеру, легендарный эффект), предмет не будет разобран и вернется обратно Игроку.
(4) Если у вас есть моды, которые позволяют ставить/снимать легендарные эффекты через модификации (к примеру Craft weapons and Scrap ammo by SKK), предметы будут разбираться.
(5) Базовое оружие и модификации будут перемещаться в приоритетное хранилище: 1. Глобальный тайник, 2. Местная мастерская, 3. Игрок. Приоритетное хранилище можно настроить консольной командой [ set SKK_OMSStorage to 0, 1, 2, 3 ], где 0 - по умолчанию, 1 - Игрок, 2 - Местная мастерская, 3 - Глобальный тайник / Хранилище из мода SKK Quantum globalshops Storage.
(6) Если хотите исключить из разбора какое-нибудь оружие (в т.ч. базовое), одежду или броню, в F4Edit отредактируйте следующие списки:
- SKK_OMSExceptionItemsMISC – базовое оружие;
- SKK_OMSExceptionItemsWEAP – оружие;
- SKK_OMSExceptionItemsARMO – броня и одежда.
(7) Оружие, имеющее свою базовую 3D модель, можно заново собрать в Оружейном верстаке после разбора. Оружие, которое не имеет своей базовой 3D модели и полностью состоит из OMOD`ов, будет разобрано полностью!
(8) Не разбирайте и не убирайте Стриппер контейнер в Мастерскую, когда он работает!
(9) Этот мод зависит только от Fallout 4 Script Extender (F4SE), Стриппер будет заблокирован с предупреждением в случае его отсутствия.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Кроме Fallout 4 Script Extender (F4SE), мод не зависит от других расширений или DLC и не вносит никакие изменения в базовые игровые активы или объекты, как и в 99% модов SKK, его 100% чистые формы и скрипты созданы в Creation Kit. Поскольку мод не затрагивает никаких других вещей в вашей сохраненной игре, не должно быть проблем с порядком загрузки или конфликтов с другими модами.
Поместите свое оружие, броню и одежду в Стриппер контейнер для автоматического разбора на модификации и базовые предметы.
ПОДРОБНЕЕ:
(1) Размещайте Стриппер контейнеры в любой Мастерской из раздела "Создание предметов".
(2) Кладите и разбирайте до 128 ед. оружия, брони и одежды, к которым прикреплены модификации. Время разбора каждого предмета занимает ~1 сек.
(3) Если у предмета нет OMOD`ов, или с OMOD`ом который не связан с модификацией (к примеру, легендарный эффект), предмет не будет разобран и вернется обратно Игроку.
(4) Если у вас есть моды, которые позволяют ставить/снимать легендарные эффекты через модификации (к примеру Craft weapons and Scrap ammo by SKK), предметы будут разбираться.
(5) Базовое оружие и модификации будут перемещаться в приоритетное хранилище: 1. Глобальный тайник, 2. Местная мастерская, 3. Игрок. Приоритетное хранилище можно настроить консольной командой [ set SKK_OMSStorage to 0, 1, 2, 3 ], где 0 - по умолчанию, 1 - Игрок, 2 - Местная мастерская, 3 - Глобальный тайник / Хранилище из мода SKK Quantum globalshops Storage.
(6) Если хотите исключить из разбора какое-нибудь оружие (в т.ч. базовое), одежду или броню, в F4Edit отредактируйте следующие списки:
- SKK_OMSExceptionItemsMISC – базовое оружие;
- SKK_OMSExceptionItemsWEAP – оружие;
- SKK_OMSExceptionItemsARMO – броня и одежда.
(7) Оружие, имеющее свою базовую 3D модель, можно заново собрать в Оружейном верстаке после разбора. Оружие, которое не имеет своей базовой 3D модели и полностью состоит из OMOD`ов, будет разобрано полностью!
(8) Не разбирайте и не убирайте Стриппер контейнер в Мастерскую, когда он работает!
(9) Этот мод зависит только от Fallout 4 Script Extender (F4SE), Стриппер будет заблокирован с предупреждением в случае его отсутствия.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
Кроме Fallout 4 Script Extender (F4SE), мод не зависит от других расширений или DLC и не вносит никакие изменения в базовые игровые активы или объекты, как и в 99% модов SKK, его 100% чистые формы и скрипты созданы в Creation Kit. Поскольку мод не затрагивает никаких других вещей в вашей сохраненной игре, не должно быть проблем с порядком загрузки или конфликтов с другими модами.

t1aro
alZarif
Dr.Schmeisser
KhanBagatur
gurvinek2005
Crusader556
Haktar
Mady
Valyrian_Legionnaire
DinarMayor
Corrector
kosak4
Farin Frostgeir
