По моему версию 1 и 1.6 отлечает не только хитрый интеллект компьютера на поле боя (обходы с флангов, обходы артбатарей), но и усложненность экономики. Если я не ошибаюсь, то юниты стали дороже. При чем у конных стрелков из лука, понизился радиус обстрела (что полностью подчеркивает их бесполезность).
И еще заметил, что чем больше войн ведет государство, тем более на него посягают соседи, которые даже общих границ не имеют(но может это из-за сложности компании). И мирится особо не хотят, хоть деньги предлогал и две технологии.
Мне кажется, это все зделанно для усложнения компании и соответственно для поввышения интересности к игре. Например на Rome TW и Medival TW и всяких там модах к ним, играл "верихард" (кроме "Шторм с востока" - "хард"). Но такое не прокатит в "империи 1,6". Она заставит пораскинуть мозгами