Community Imperial: Denikin_Total_War - Сообщество Империал




Flavius

Denikin_Total_War

Новый проект модификации на основе Napoleon Total
Theme created: 12 February 2010, 19:44 · Author: Flavius
Views:
 41 489

  • 24 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 Flavius
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 February 2010, 19:44

Denikin_Totl_War.



Новый проект модификации на основе Napoleon Total War к рассмотрению многоуважаемых граждан Империала.
Spoiler (expand)


Сценарий:
Spoiler (expand)


Форма. Смотреть:
Spoiler (expand)
     StateCrusader
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 03 March 2010, 08:32

    Flavius

    Просмотри бои в Египте, кажется его там видели Imp
    Ну вот и отлично! только остается вопрос с ручными пулеметами. Тачанку можно сделать из свернутых паклганов, только стреляющих и быстрее скачущих Imp
       StateCrusader
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 March 2010, 13:29

      Ergistal

      Интересные идеи, верно мыслишь! Imp
         Ergistal
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 03 March 2010, 14:16

        О, прошу прощения! Моё верхнее сообщение немного задвоилось. Господа префекты или консулы, отрите пожалуйста верхнее сообщение, а оставьте это, как более читабельное:

        Читал тему с начала, интересно. Но вот проснулся утром и мозг активно включился. В голове со скоростью 25 кадров в секунду замелькали кадры будущей игры. Думаю если взять опыт лучших модификаций на прошлые игры серии, можно сильно повысить интересность к геймплею. Чтобы сильно много не расписыватся, постараюсь выразить мысли коротко, позже если будут вопросы расширю видение.

        1. Революция - это время борьбы идей, даже больше чем оружия. Так давайте отразим это в игре!
        - Пусть агенты, например "функционеры", "коммисары", "провокаторы" дают огромный прирост влияния своей культуры (идеи) на регион. Среди них есть как обычные, средние нанимаемые агенты, так и крутые именные персонажи (появляются со старта или по квесту). Например В.И. Ленин, совсем не боевой товарищ, зайдя в провинцию через 2-3 хода вызывает там бунт "большевиков". Никак не обойтись без убийц, которые должны уничтожать провокаторов.
        - Большинство зданий построенных в городах и деревнях очень влияют на полит. обстановку вокруг (Советы, Комбеды, Народные коммисариаты).

        2. Интересно будет, чтобы власть над регионом удержать было очень сложно, ситуация менялась каждые несколько месяцев (помните, как в "свадьбе в Малиновке" сельский голова картуз на будёновку по 3 раза на день менял). А что-бы это реализовать, вспомним "умиротворение региона" из Европы Барборум. Когда
        фракция берёт контроль над провинцией, тогда должна:
        -- создать временное "правительство" для временного успокоения региона.
        -- Выбрать один из нескольких путей развития,
        -- Долго и упорно перестраивать в основном "общественное сознание", чтобы население перестало бунтовать, и склонило голову перед новой властью. Всё это время содержать гарнизоны, отбивая атаки и подавляя мятежи.

        3. Реформировать войска по мере развития от стихийных революционеров до профессионалов. Вспомним интересную фишку Рима - Марианскую реформу, которая преобразовывала всю тактику, и усиляла войска. И в "Деникин ТВ" можно оперется на этот проверенный метод. Выполнив ряд условий и заданий, построив соответствующие здания, фракция может реорганизовать армию из "стихийной" в регулярную.
        Например с предложенной линейкой Флавиуса в заголовке темя я не совсем согласен.
        Ну например, как я вижу линейку "Советской армии"

        - Силы революции (до реформы)
        фронтовики-революционеры (средняя сила, средняя мораль), только стартовые отряды
        Ополчение бедноты (низка сила, низкая мораль) наём сёла
        Красные казаки (мало, высокая сила, средняя мораль) наём села казачьих регионов, со старта
        Революционное ополчение (средняя сила, средняя мораль) наём - города
        Матросы-краснофлотцы (высокая сила, оч. высокая мораль) наём - порт
        Отряды Реввоенсовета (высокая сила, высокая мораль, подбадривают окружающих) это командирский отряд.
        Революционные рабочие (средняя сила, высокая мораль) наём в городе с заводом,
        Реквизированные бронемашины (высокая сила, высокая мораь) только по квесту!
        .... различные региональные виды войск (латышские стрелки, грузинские, черкесские отряды и.т.д.)
        .... различные модификации вышеперечисленных войск (пулемётчики, гранатчики, всадники, тачанки)

        - Рабоче-крестьянская красная армия (РККА - после реформы)
        Вот ссыслка на инфу: To view the link Register
        Батарея орудий,
        Стрелковый взвод,
        Эскадрон,
        Механизированный батальон.и.т.д.
        Все отряды после реформы уже "профессиональные", мораль усреднённая, более многочисленные отряды.

        А предложенные камрадом Флавиусом Бумбараши и красные ткачи несомненно имеют место быть, но не массово, а уникальными отрядами за квесты или строится небольшим оптом в соответствующих зданиях. (так интереснее, получить необычный юнит).

        4. Революция - время разрушения старого, а не строительства нового, поэтому самые важные объекты на старте уже размещены в ключевых провинциях (Крупные заводы, порты и другие дорогостоящие объекты). Построить их будет нельзя (ну может для интереса в самом конце линейки развития). Зато модернизировать - пожалуйста.
        Например завод:
        - Хочешь, пусть простаивает, отправь революционно настроенных рабочих на фронт, укрепить своей моралью отряды.
        - Другой вариант - восстановить электростанцию, потом построить цеха. "мирные" - принесут приличный доход, "военные" - улучшения оружия,
        - а построив конструкторское бюро, сильно разовьёшь науку, и возможно, через несколько лет и пары квестов получишь возможность строить даже танки.
        Позже наверное нарисую схему, чтобы пояснить мысль.

        Порт тоже здание не разрушаемое, имеет несколько вариантов развития - кораблестроительный или "матросо-строительный". Нет здания конечно будут строится, но небольшие, местного значения.

        5. Кроме зданий в каждом городе, заводе или деревне должны быть решения власти, те. указы, декреты и постановления всевозможных организаций, которые подталкивают на определённый путь развития.
        позже постараюсь описать предложения понятнее, и может даже начертить схемы, как это себе представляю.
           Flavius
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 03 March 2010, 16:07

          Ergistal , добро пожаловат в разработчики! Imp
          У меня нет права админа здесь, поэтому редактировать ветку не могу.
          По предложениям:
          Предположим, что мы имеем только Эмпайр, ибо возможности использования Наполеона выясняться месяцев через пять, не раньше.
          Итак, комиссары: конечно, делаются из религиозных проповедников, настройке поддаются. Бунты будут. Для этого надо забрать у кого-то одну из редких религий и сделать из неё марксизм.
          Джентльмены, понятно: красный гимназист - белый гимназист.
          Убийцы, ну они и есть убийцы.
          Суперпроповедника, Ленина, ввести пока не ясно на базе кого... Или просто сделать одного Ленина, но с супер могучими возможностями... - Пока не ясно.
          Здания: Советы, Комбеды, Народные коммисариаты - правильная мысль!
          Путей развития в ЕТВ возможно два: подавить восстание, возглавить восстание.
          Для умиротворения региона:
          Нанять местный дорогой и бесполезный спец. отряд с гигантским гарнизонным бонусом и назвать это совет местных представителей.
          Воткнуть в город идеолога: православника либо марксиста.
          Реформа войск в ЕТВ привязывается к открытию технологии, либо к раннему-позднему периоду. Это не проблема.
          Чтобы старые исчезли из найма это делается. Не интересовался, правда, как, но Нодбиц, например, знает.
          По линейке Советов:
          В заводских, научных и прочих городах и портах найм в ЕТВ исключён, только в столице региона. Но там много зданий. Их можно как-то соотнести с этим вопросом, перепрофилировав.
          Красные казаки весьма позднее приобретение Советов, деревенской бедноты в войсках, как таковой не существовало, не считая фронтовиков, но это уже другая категория войск.
          В остальном согласен. Далее делаем по указанной ссылке .
          На старте, многое, конечно должно быть отстроено. Но, большевикам придётся всё перестраивать. У них должны быть свои учреждения и здания. Царские здания не будут давать им кадров, а белым будут. По аналогии с ЕТВ. Но это только здания регионального центра. Порты, заводы, плантации дают одно и то же тем и другим. Манипулировать дающими нечто своё зданиями можно лишь в региональных центрах.
          Схема, конечно необходима, но она должна быть построена так:
          Из этой возможности в ЕТВ делаем вот это:... Или: для создания того-то берём, предположительно из этого...
          Для такой разработки пунктов схемы внимательно играем в ЕТВ, НТВ и ищем, чтобы можно было бы использовать из данного для построения реконструкции атмосферы и историчности эпохи гражданской войны. Отталкиваясь от того, что есть, мы создаём то чего нет.
          Спасибо за интерес к теме! Давай работать вместе, комрад. Imp
          Обращаюсь ко всем знатокам игры:
          Технические предложения приветствуются! Imp
             Dry
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 03 March 2010, 17:03

            StateCrusaderFlavius
            Ну не знаю. Пакл на пулемет не подходит. Точнее, подходит, но на ранние модели на артиллерийском лафете с передком. А как вы реализуете пулемет на станке Соколова, который транспортируется силами расчета а обслуживаться может вообще 1-2 солдатами?
               StateCrusader
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 03 March 2010, 17:08

              Dry

              Допустим, убрать лишних из расчета Imp
                 Ergistal
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 March 2010, 17:46

                Quote

                Для этого надо забрать у кого-то одну из редких религий и сделать из неё марксизм.


                Вообще религии необходимо убрать, как на мой взгляд. Век противостояния религий - позади, революция - время борьбы идей и государственных строев. Православие - часть монархического мировоззрения, католики - часть идей зарубежных стран,

                Я бы предложил вместо религий - идеологии:
                - Большевики, Советская Россия
                - Демократы (эссеры), Временное правительство, может ещё кто
                - Монархисты, - "Белые" фракции, Деникинцы, Красновцы, Корниловцы.
                - Анархисты (Махновцы, Мятежники всех мастей),
                - Сепаратисты (Украинская Народная Республика и различные мятежник и латыши, грузины и.т.д.)
                - Интервенты (+католицизм) Англичане, Немцы,

                Quote

                Красные казаки весьма позднее приобретение Советов, деревенской бедноты в войсках, как таковой не существовало

                Красные козаки участвовали в боях, и их было достаточно много. Кстати именно они и составляли Будёновские отряды. А деревенскую бедноту конечно нужно назвать как-то по другому, но во время гражданской войны неоднократно проводилась "мобилизация" в разные армии, и как раз деревенские плоховооружённые бедняки и составляли большинство армии до её преобразования.

                Quote

                Немалую силу в составе РККА, составляло  казачество: конно-механизированные группы, пластунские дивизии, казачьи сотни и отряды ополченцев.


                Если честно, в Наполеонику не играл, в ЕТВ очен мало, сильно тормозит у меня, так что рассужения пока только на логике основываются Imp
                   Dry
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 March 2010, 17:51

                  StateCrusader
                  Остаются вопросы: как его тогда возить и где взять анимацию работы расчета при стрельбе?
                  Вообще пулеметы в то время перемещались:
                  - на тачанках
                  - на специальных двуколках
                  - тупо на обозных телегах
                  - перекатывались силами расчета
                  - переносились силами расчета

                  Что из этого можно сделать и как, вот вопрос.
                     StateCrusader
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 March 2010, 18:04

                    Dry

                    До пункта с самостоятельной переноской проблем не вижу Imp Дальше конечно муть. Нигде ведь в игре никто ничего не переносит таким макаром Imp
                       StateCrusader
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 March 2010, 18:21

                      Dry

                      И не вижу никакой проблемы! Imp Перечитайте пункт 12. Там четко написано: остальные коноводят Большую часть пулеметов делаем на двуколках (ретекстур передков), а с переноской... Тут надо подумать.
                        • 24 Pages
                        • « First
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialEmpire: Total War Empire: Total War Моды Empire: Total War Архив Модов Empire: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:32 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite