Алексей_Шан 26 September 2022, 21:51
Привет, не подкажешь какие файлы нужно править чтоб новую фракцию добавить?
Шаги для добавления новой фракции:
- Добавьте запись фракции в ownership в export_descr_unit.txt. Минимум один юнит.
- Добавить фракцию в export_descr_buildings.txt
- Добавить в descr_standard.txt (если новый символ). Для этого нужно создать новый файл символов фракции или прописать символ фракции в уже существующий, в каталоге banners. Здесь их по 4 значка фракций на каждое изображение.
- Новые звуки (не исследовано мной), вероятно, необходимо добавить в звуковой банк, если вы используете новую культуру. Иначе выкинет из битвы.
- Descr_sm_factions_difficulty.json содержит сложность кампаний для фракций.
- Введите новую фракцию в descr_sm_factions.txt. При создании баннера новой фракции в models вы можете скопировать существующий cas и отредактировать текстуру, отредактировав файл в текстовом редакторе. Notepad ++ работает просто отлично, даже если длина имени текстуры отличается от длины оригинала. Я это делаю в 3DsMax 2012.
- В descr_sm_faction_logos.txt нужна новая запись
- В descr_character.txt требуются записи для всех типов персонажей для новой фракции
- Требуется новая запись в descr_banners.txt. Эти пути также укажут вам на файлы, которые вам нужно изменить
- в UI в папке faction_icons - иконки фракций, а также знамена капитанов (живые, повстанцы и dead). Игра может игнорировать отсутствующие портреты капитанов.
- Текст в campaign_description.txt и campaign_descriptions_mac_ru.txt
- Текст в expanded_bi.txt и expanded_bi_mac_ru.txt.
- Символы фракций в меню \symbols\fe_buttons_feral
- Добавить фракцию в descr_faction_groups.txt
- Добавить условия победы в descr_win_conditions.txt
- Прописать в descr_strat.txt
- Вам также нужно будет добавить текстуру адмирала, в противном случае корабль будет прозрачным.
- Файл descr_event_images.txt редактировать для видео.
Пока не делал:
- В descr_sounds.txt и папке с ванильными (или отредактированными) звуками в вашем моде.
- Запустите игру с помощью команды "snd_save_events", для звуков (не пробовал).