Community Imperial: Моддинг Total War: Rome Remastered - Сообщество Империал




ZhoiYn

Моддинг Total War: Rome Remastered

Моддинг Total War: Rome Remastered
Theme created: 30 April 2021, 20:00 · Author: ZhoiYn
Views:
 122 338

  • 59 Pages
  • « First
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
 3 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 April 2021, 20:14

Моддинг Total War: Rome Remastered

Imp

Тема предназначена для обсуждения моддинга для игры Total War: Rome Remastered.

Imp

Информационные темы по Total War: Rome Remastered:

     LeruoHep
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 October 2021, 12:35

    Сайт по To view the link Register
       Vyacheslav
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 29 June 2022, 10:31

      Прикрепление найма юнита к скрытому ресурсу в RTW Remastered
      Spoiler (expand)


      -Добавлено-

      Сергей_Тумаков

      А пример можешь показать про скрытый ресурс? Я сам должен задавать его или они уже есть в игре? И в 2 файлах мне скрытый ресурс прописывать?

      Решил, что лучше написать туторок на эту тему. Держи!
      ..................
      Обращение к Админу этого раздела форума:
      Может есть смысл этот туторок в шапку внести?
         tspirt
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 November 2025, 21:13

        Благодарю, получилось) только теперь при выборе в пользовательском сражении"британские луга", лето, утро - войска в воде оказываются, не подскажите как исправить?
        И если какая инструкция по добавлению новых войск в игру?
           Амир
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 November 2025, 06:17

          tspirt 04 November 2025, 21:13

          Благодарю, получилось) только теперь при выборе в пользовательском сражении"британские луга", лето, утро - войска в воде оказываются, не подскажите как исправить?
          И если какая инструкция по добавлению новых войск в игру?

          По опыту первого Рима в локализации пользовательского сражения неверно указаны координаты места боя на карте, а вот в каком файле исправить, честно, уже не помню :038:
          Отличий между ванилой и ремастером при внедрении юнитов минимум: звуки, новый файл для лучников (archer_new вместо archer в строке оружия), ну ещё пара-тройка параметров, типа этнической принадлежности, без которых все нормально работает. Используйте инструкции для первого Рима и посмотрите информацию на сайте по ссылке выше - я давал пару дней назад - там вся инфа именно по ремастеру.
             tspirt
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 November 2025, 18:19

            Может кому пригодится, нашел инструкции:
            To view the link Register
               Akkadian
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 13 November 2025, 00:25

              Ребят кто в курсе, у ремастера есть такая же болезнь как и первого рима если на карте воды много и она не запустится? или же нет такого А то чето карта невендаара не хочет на нем запускаться, когда то пробовал и на перво риме симптомы такие вроде.
                 Akkadian
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 13 November 2025, 02:56

                Akkadian 13 November 2025, 00:25

                Ребят кто в курсе, у ремастера есть такая же болезнь как и первого рима если на карте воды много и она не запустится? или же нет такого А то чето карта невендаара не хочет на нем запускаться, когда то пробовал и на перво риме симптомы такие вроде.

                Видимо старая проблема с количеством воды, либо с высотой и шириной играться нужно. Старая пустышка работает :038:
                Spoiler (expand)

                может кому пригодится инфа
                   Olwork
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 November 2025, 21:29

                  Насчет много воды - цвет моря задается так (41, 140, b), где b может быть в диапазоне от 200 до 241. И стоит просто море раскрасить несколькими цветами и проблема с количеством пикселов на один цвет будет решена... :046:
                  Но в Ремастере проблема создания страт карты решается с помощью IWTE (через запуск task задач). И на громадных картах этих задач 6, но много времени занимают только первые два этапа.
                     Akkadian
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 November 2025, 21:31

                    Olwork 14 November 2025, 21:29

                    Насчет много воды - цвет моря задается так (41, 140, b), где b может быть в диапазоне от 200 до 241. И стоит просто море раскрасить несколькими цветами и проблема с количеством пикселов на один цвет будет решена... :046:
                    Но в Ремастере проблема создания страт карты решается с помощью IWTE (через запуск task задач). И на громадных картах этих задач 6, но много времени занимают только первые два этапа.

                    Ну я для старой пустышки создавал файлы через ивте, на счет еще каких задач там для карты хз, попробую потом еще запустить по вашему совету. А в старом риме так проблема решается водная?
                    в map_height же цвет моря менять?
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 November 2025, 22:08

                      Амир

                      неверно указаны координаты места боя на карте, а вот в каком файле исправить, честно, уже не помню

                      файл кустом локатион в папке дата вроде.
                      Но кроме того, кустом битвы ещё в другом месте есть.
                      Подробнее про битвы в Риме 1 в этой теме можно почитать To view the link Register

                      правда, не знаю, поможет ли это в Ремастере.
                         Akkadian
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 14 November 2025, 22:44

                        увы все равно вылет не помогло( на много частей красил) либо нужно больше частей красить
                        Spoiler (expand)

                        Тут мб даже и не получится сделать заменами цвета, воды уж слишком много,
                           Olwork
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 15 November 2025, 00:36

                          Akkadian 14 November 2025, 22:44

                          увы все равно вылет не помогло( на много частей красил) либо нужно больше частей красить
                          Spoiler (expand)

                          Тут мб даже и не получится сделать заменами цвета, воды уж слишком много,
                          На карте высот главное чтобы r, g, b были равны, а море там - (0, 0, 253). В какой то карте от Кирси была прога на python для подсчета количества пикселов в регионе... :046:
                          А море разное у него же можно посмотреть в map_regions.tga. Текстуры для страт карты у него же.
                            • 59 Pages
                            • « First
                            • 55
                            • 56
                            • 57
                            • 58
                            • 59
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Rome Remastered Total War: Rome Remastered Моды Total War: Rome Remastered Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:07 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite