Порассуждать охота...
Прояви разработчики Меди-2 чуточку заинтересованности и внеси пару строк в код игры, мы имели бы почти идеальную стратегию на тему европейского Средневековья. Допустим, если бы СА увеличили число фракций до 100. При этом одни фракции могут оказываться в подчинении у других, образуя подобие иерархии. Как это будет выглядеть в игре. В качестве примера возьмём Францию – классическое государство Средневековья. На территории Франции у нас есть несколько фракций: герцогства Нормандия, Бургундия, Бретань, Аквитания, графства Фландрия, Шампань, Тулуза, Анжу. Где-то между ними затерялись владения французского короля, состоящие из двух поселений: Париж (город) и Орлеан (замок). Номинально, все графы и герцоги являются вассалами короля, на деле – представляют собой самостоятельные политические единицы: заключают союзы, ведут войны между собой и с иностранными государствами. Допустим, вы играете за герцога Нормандии (скажем, за Гийома Ублюдка ещё до того как он стал Вильгельмом Завоевателем), поднакопили деньжат, наняли войска и пошли войной на своего заклятого соседа – графа Фландрии, разбили его и подчинили Фландрию. Уничтожить эту фракцию нельзя, такая "фича" доступна только королю Франции и имеет привязку к определённой исторической дате (когда во Франции начался процесс централизации), можно только сделать своим вассалом. Вассалитет означает мир между двумя фракциями, торговые отношения (в пользу фракции-сеньора естественно), кроме того вассал каждый ход (или сезон – данный модификатор можно отрегулировать по своему усмотрению) платит сеньору денежку, а в случае призыва сеньором войск вассала (будет такая кнопка “Призвать войска вассалов”) – выставляет несколько отрядов в армию сеньора. Размер денежных отчислений (“дани”) и численность вассального ополчения зависит от степени развития фракции-вассала. Если на момент войны между Нормандией и Фландрией у Фландрии были свои вассалы (например, граф Шампани) – они становятся вассалами нашего герцога Нормандии. Или обретают независимость, если граф Шампани поднял восстание против своего сеньора – графа Фландрии и, таким образом, выступил союзником нормандского герцога. Вассалитет не представляет собой постоянную величину, вассал только и дожидается подходящего случая, чтобы освободиться от зависимости. Можно напасть на вассала другого сеньора, начать войну с ними и "завассалить" обоих. "Завассалить" можно вообще кого угодно, кроме короля. Наш герцог Нормандии, усилившись, может начать войну с королём Франции, победить его и объявить себя новым королём Франции, основателем новой королевской династии, но тогда ему придётся воевать со всеми другими феодалами Франции (это похоже на механику "войны против всех" в Сёгуне 2, когда твоя фракция стала самой сильной в игре). Или вместо этого переправится через Ла-Манш на соискание должности короля в Англии, как это и произошло в действительности…
При игре за короля любого европейского государства (королём, напомню, может стать любой крупный феодал, даже иноземный) появляется возможность ликвидации “самостийности” крупных феодалов и включение их земель в состав королевства. В Англии такие земли назывались графствами, управлялись шерифами и были непосредственно подчинены королю. У короля Франции такая возможность появляется только со временем (процесс собирания французских земель в одно государство ЕМНИП начался где-то в середине XIII века при Филиппе Красивом). Короли заключают союзы с городами, находящимися в зависимости от крупных феодалов, и вместе с ними громят замки феодалов. В городах появляются королевские инспекторы, в замках – королевские гарнизоны. Данная “фича” действует только в пределах “родных” земель.
Процесс собирания земель сопровождается возникновением представительских учреждений, отражающих волю народа, таких как Парламент в Англии, Генеральные Штаты во Франции, кортесы в Испании. Возникновение представительских учреждений можно привязать к определённой дате (1265 г. в Англии) или к определённым условиям (начало процесса централизации во Франции, активная фаза Реконкисты в Испании, когда короли в этих странах были особенно заинтересованы в поддержке самых широких слоёв населения). С появлением представительского учреждения все города фракции выходят из-под прямого подчинения короля, образую суб-фракцию, своего рода государство в государстве. Города исправно каждый сезон выплачивают королю налоги (гораздо больше, чем когда-то выплачивали вассалы своим сеньорам), застраиваются по определённому – несложному для ИИ - алгоритму и в случае войны выставляют городское ополчение. Нетрудно заметить, что это действие всё того же механизма вассал-сеньор. Размер налогов можно регулировать в окне постройки “Представительское учреждение”. Там будет шкала мало-много и ползунок. Понятное дело, что нещадные налоги могут спровоцировать мятежи в городах.
В прямом подчинении короля остаются только замки, где он может нанимать немногочисленные отряды рыцарей, но и там, если не уследить, может начаться восстание баронов.
При совпадении этих событий (восстаний в городах и в замках) династия оказывается низложенной и Game over, как говорится
Вот так на месте разработчиков можно было бы реализовать механизм вассально-сеньориальных отношений и сословно-представительной монархии. Достаточно было на месте СА внести небольшие изменения в движок, сохранив основную структуру игры. Как можно увидеть, игра в таком виде, уже не превращается в простое закрашивание карты, но становится весьма увлекательным действом. Однако, САйцы не удосужились это сделать, так что все вышесказанные рассуждения являются не более чем влажными фантазиями разочарованного фаната серии Total War и любителя Средневековья=)