Community Imperial: Ремастер Medieval 2: Total War? - Сообщество Империал




Haktar

Ремастер Medieval 2: Total War?

Ремастер Medieval 2: Total War?
Theme created: 03 May 2021, 20:13 · Author: Haktar
Views:
 50 291

Выйдет ли Ремастер Medieval 2: Total War? 242 member(s) have cast votes
  1. Да | 111 votes / 46.06%

  2. Нет | 91 votes / 37.76%

  3. Другой ответ | 39 votes / 16.18%

Нужен ли Ремастер Medieval 2: Total War? 242 member(s) have cast votes
  1. Да | 187 votes / 77.59%

  2. Нет | 47 votes / 19.50%

  3. Другой ответ | 7 votes / 2.90%

  • 20 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 3 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 May 2021, 20:13

Imp

Выйдет ли ремастер такой игры как Medieval 2: Total War? И в случае выхода такого переиздания - нужен ли ремастер Medieval 2: Total War?
     Celman Ctraik
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 10 August 2021, 21:08

    hamilcar 10 August 2021, 17:51

    Эридан

    поезде лопнули шпингалеты и начался сущий кошмар...
    Да не, их все устраивает, мне даже доказывали, что стена и лестницы из под жопы это "шаг вперед" по сравнению с шутрмами Рим-1/Медь-2)
    Мне тоже не понравились осады в Вахе, но Ваха это не Тотал Вар. А про Фентези вот когда эту хрень в Исторички пихают это бред.
    :0142: :0142: :0142:
       АрАл
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 August 2021, 22:11

      hamilcar 10 August 2021, 16:35

      АрАлЭкономика, Рабы, Восточная Деспотия, полисы(восточные полисы, типа Вавилона и Карфа), племена, союзы племен("конфедерации")-и тд. и т.п отображены весьма условно.

      АрАл

      Это значит показать долгий и сложный путь, который прошли многие европейские государства, от состояния варварства к цивилизации централизации, минуя хаос феодальной раздробленности. Это значит отразить непростые отношения, существовавшие между различными силами в указанную эпоху: между сословиями, на которые делилось средневековое общество, между феодалами - церковными и светскими, сеньорами и вассалами и т. д., между жителями городов и королями,
      АрАл, я больше про это пишу. Это очень сложная система, учитывая,что надо проработать хотя бы каждую культуру, а в идеале фракцию.)

      В Европе Варварской -1 и -2 неплохо реализована эллинистическая эпоха, в моде The New Bloood: from Tribes to Kingdoms на базе Атиллы - закат античности и начала средневековья (справедливости ради скажу, что в последний мод не играл, но много читал сообщения там, понравился замысел создателей)
      Сами СА максимально близко к теме Средневековья подошли в Тронах Британии, там присутствует система маноров и лояльность, но из-за того, что игра осталась незамеченной широкой аудиторий, СаКи похерили все наработки и ушли с головой в фентези :029:
      Правда последние исторички от СА хороши только до тех пор, пока не запустишь сражение. Там начинается аркада для детей с "лестницами из под жопы", факелами, с помощью которых поджигают ворота, менструациями из отрубленных конечностей (как будто это так легко - отрубить с первого раза голову опытному воину) и т.д.
         hamilcar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 August 2021, 08:46

        АрАл

        В Европе Варварской -1 и -2 неплохо реализована эллинистическая эпоха,
        Да, но там полно "костылей" / возможности движка через которые не прыгнешь выше головы) А ваш пост, который я процитировал, это больше под новый,качественный ТВ, но его в ближ время точно не будет..
           АрАл
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 August 2021, 10:27

          Порассуждать охота... :)
          Прояви разработчики Меди-2 чуточку заинтересованности и внеси пару строк в код игры, мы имели бы почти идеальную стратегию на тему европейского Средневековья. Допустим, если бы СА увеличили число фракций до 100. При этом одни фракции могут оказываться в подчинении у других, образуя подобие иерархии. Как это будет выглядеть в игре. В качестве примера возьмём Францию – классическое государство Средневековья. На территории Франции у нас есть несколько фракций: герцогства Нормандия, Бургундия, Бретань, Аквитания, графства Фландрия, Шампань, Тулуза, Анжу. Где-то между ними затерялись владения французского короля, состоящие из двух поселений: Париж (город) и Орлеан (замок). Номинально, все графы и герцоги являются вассалами короля, на деле – представляют собой самостоятельные политические единицы: заключают союзы, ведут войны между собой и с иностранными государствами. Допустим, вы играете за герцога Нормандии (скажем, за Гийома Ублюдка ещё до того как он стал Вильгельмом Завоевателем), поднакопили деньжат, наняли войска и пошли войной на своего заклятого соседа – графа Фландрии, разбили его и подчинили Фландрию. Уничтожить эту фракцию нельзя, такая "фича" доступна только королю Франции и имеет привязку к определённой исторической дате (когда во Франции начался процесс централизации), можно только сделать своим вассалом. Вассалитет означает мир между двумя фракциями, торговые отношения (в пользу фракции-сеньора естественно), кроме того вассал каждый ход (или сезон – данный модификатор можно отрегулировать по своему усмотрению) платит сеньору денежку, а в случае призыва сеньором войск вассала (будет такая кнопка “Призвать войска вассалов”) – выставляет несколько отрядов в армию сеньора. Размер денежных отчислений (“дани”) и численность вассального ополчения зависит от степени развития фракции-вассала. Если на момент войны между Нормандией и Фландрией у Фландрии были свои вассалы (например, граф Шампани) – они становятся вассалами нашего герцога Нормандии. Или обретают независимость, если граф Шампани поднял восстание против своего сеньора – графа Фландрии и, таким образом, выступил союзником нормандского герцога. Вассалитет не представляет собой постоянную величину, вассал только и дожидается подходящего случая, чтобы освободиться от зависимости. Можно напасть на вассала другого сеньора, начать войну с ними и "завассалить" обоих. "Завассалить" можно вообще кого угодно, кроме короля. Наш герцог Нормандии, усилившись, может начать войну с королём Франции, победить его и объявить себя новым королём Франции, основателем новой королевской династии, но тогда ему придётся воевать со всеми другими феодалами Франции (это похоже на механику "войны против всех" в Сёгуне 2, когда твоя фракция стала самой сильной в игре). Или вместо этого переправится через Ла-Манш на соискание должности короля в Англии, как это и произошло в действительности…
          При игре за короля любого европейского государства (королём, напомню, может стать любой крупный феодал, даже иноземный) появляется возможность ликвидации “самостийности” крупных феодалов и включение их земель в состав королевства. В Англии такие земли назывались графствами, управлялись шерифами и были непосредственно подчинены королю. У короля Франции такая возможность появляется только со временем (процесс собирания французских земель в одно государство ЕМНИП начался где-то в середине XIII века при Филиппе Красивом). Короли заключают союзы с городами, находящимися в зависимости от крупных феодалов, и вместе с ними громят замки феодалов. В городах появляются королевские инспекторы, в замках – королевские гарнизоны. Данная “фича” действует только в пределах “родных” земель.
          Процесс собирания земель сопровождается возникновением представительских учреждений, отражающих волю народа, таких как Парламент в Англии, Генеральные Штаты во Франции, кортесы в Испании. Возникновение представительских учреждений можно привязать к определённой дате (1265 г. в Англии) или к определённым условиям (начало процесса централизации во Франции, активная фаза Реконкисты в Испании, когда короли в этих странах были особенно заинтересованы в поддержке самых широких слоёв населения). С появлением представительского учреждения все города фракции выходят из-под прямого подчинения короля, образую суб-фракцию, своего рода государство в государстве. Города исправно каждый сезон выплачивают королю налоги (гораздо больше, чем когда-то выплачивали вассалы своим сеньорам), застраиваются по определённому – несложному для ИИ - алгоритму и в случае войны выставляют городское ополчение. Нетрудно заметить, что это действие всё того же механизма вассал-сеньор. Размер налогов можно регулировать в окне постройки “Представительское учреждение”. Там будет шкала мало-много и ползунок. Понятное дело, что нещадные налоги могут спровоцировать мятежи в городах.
          В прямом подчинении короля остаются только замки, где он может нанимать немногочисленные отряды рыцарей, но и там, если не уследить, может начаться восстание баронов.
          При совпадении этих событий (восстаний в городах и в замках) династия оказывается низложенной и Game over, как говорится
          Вот так на месте разработчиков можно было бы реализовать механизм вассально-сеньориальных отношений и сословно-представительной монархии. Достаточно было на месте СА внести небольшие изменения в движок, сохранив основную структуру игры. Как можно увидеть, игра в таком виде, уже не превращается в простое закрашивание карты, но становится весьма увлекательным действом. Однако, САйцы не удосужились это сделать, так что все вышесказанные рассуждения являются не более чем влажными фантазиями разочарованного фаната серии Total War и любителя Средневековья=)
             hamilcar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 August 2021, 11:14

            АрАл

            Города исправно каждый сезон выплачивают королю налоги (гораздо больше, чем когда-то выплачивали вассалы своим сеньорам), застраиваются по определённому – несложному для ИИ алгоритму – и в случае войны выставляют городское ополчение. Нетрудно заметить, что это действие всё того же механизма вассал-сеньор.
            "Вольные города" такие же феодалы, только в режиме города. Т.е можно было бы добавить фичу/фишку, что поселение может стать "вольным городом" при наличии каменных стен(развития). становится автономным/независимым(т.е игрок не может строит и нанимать войска, но оно формально находится в подчинении у игрока, такой город каждый ход засылает хорошую денежку, при росте таких городов в составе кор-ва/империи , они все больше хотят независимости и поднимают мятеж) После определенной даты или процесса централизации(с подавлениями бунтов), статус вольного города можно было бы поменять на имперский(если за СРИ),королевский и т.п, где он полностью включен в состав гос-ва.
               Hanesydd
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 15 August 2021, 12:34

              АрАл

              Сами СА максимально близко к теме Средневековья подошли в Тронах Британии, там присутствует система маноров и лояльность

              Полностью согласен.

              По теме: ремастер не нужен, нужен полноценный Medieval 3, с большим количеством фракций и вышеописанными механиками. Пойдут ли на это разработчики - не знаю, но тем не менее, если пойдут, то будет очень неплохо: может быть, на тактике будет обилие доспехов и шлемов, как в Rome 2, и механики битв высокого средневековья и реннесанса, как было в Warhammer TW.
                 hamilcar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 15 August 2021, 13:41

                Hanesydd

                может быть, на тактике будет обилие доспехов и шлемов, как в Rome 2
                В Меди тоже можно сделать +- столько же.

                Hanesydd

                и механики битв высокого средневековья и реннесанса, как было в Warhammer TW.
                Не было там такого. От слова совсем. Там какая-то дичь из плясок и сверестелок есть, отдаленно напоминающая(чисто внешне) битвы В.Ср-я и Ренессанса.
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 15 August 2021, 15:57

                  hamilcar

                  В Меди тоже можно сделать +- столько же.

                  Я имею в виду, чтобы не было тех же самых, что и в оригинале. Там не так уж и много разновидностей, особенно у наших и византийцев.

                  hamilcar

                  Там какая-то дичь из плясок и сверестелок есть, отдаленно напоминающая(чисто внешне) битвы В.Ср-я и Ренессанса.

                  Вроде пикинеры и аркебузиры адекватно себя вели?
                     hamilcar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 15 August 2021, 16:46

                    Hanesydd

                    аркебузиры адекватно себя вели?
                    Там анимации перезарядки нет)

                    Hanesydd

                    Вроде пикинеры
                    А они разве есть? Там алебардиры атакуют в прыжке и т.п Возможно вы имели ввиду копейщиков?

                    Hanesydd

                    Там не так уж и много разновидностей, особенно у наших и византийцев.
                    Халтура СА. Мододелы давно сделали разнообразие шлемов,если это подходит эпохе
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 August 2021, 16:50

                      hamilcar 14 August 2021, 11:14

                      АрАл

                      Города исправно каждый сезон выплачивают королю налоги (гораздо больше, чем когда-то выплачивали вассалы своим сеньорам), застраиваются по определённому – несложному для ИИ алгоритму – и в случае войны выставляют городское ополчение. Нетрудно заметить, что это действие всё того же механизма вассал-сеньор.
                      "Вольные города" такие же феодалы, только в режиме города. Т.е можно было бы добавить фичу/фишку, что поселение может стать "вольным городом" при наличии каменных стен(развития). становится автономным/независимым(т.е игрок не может строит и нанимать войска, но оно формально находится в подчинении у игрока, такой город каждый ход засылает хорошую денежку, при росте таких городов в составе кор-ва/империи , они все больше хотят независимости и поднимают мятеж) После определенной даты или процесса централизации(с подавлениями бунтов), статус вольного города можно было бы поменять на имперский(если за СРИ),королевский и т.п, где он полностью включен в состав гос-ва.

                      Очень простой скрипт это будет технически.
                        • 20 Pages
                        • « First
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialСерия Total War Total War: Medieval III Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:24 · Mirrors: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwRuImtwRu, ImtwOrg, ImtwSite